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游戏开发到底有多辛苦?来看看这个48小时的极限开发挑战你就知道了【差评君】 

差评君
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做一款游戏通常需要长达数年的时间,对此差评君我也很好奇,只有48小时能做出啥?
所以这一次的GAMEJAM,我也来到线下,来看看只有48小时,是如何做出一款游戏的.....
本次GameJam所有游戏链接:gmhub.com/jams...
萌萌兔队(北极猫)游戏链接:gmhub.com/game...
美术很多队(推箱子)游戏链接:gmhub.com/game...
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#差评君 #游戏 #游戏开发

Опубликовано:

 

26 сен 2024

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Комментарии : 69   
@nickwong5926
@nickwong5926 4 месяца назад
貓咪那個真的做得很特別, 用死來通關遊戲也很有想法
@andyjonwei
@andyjonwei 6 месяцев назад
萌萌兔那組美術很驚艷也,48小時可以畫成這樣
@shuidai
@shuidai 4 месяца назад
萌萌兔best,大厂那个搞笑了,直接上来说商业场景问题那个有啥可玩性和特点,果然非常大厂。
@tommyisgood9250
@tommyisgood9250 4 месяца назад
貓咪遊戲裡的文字都挺有溫度的,頗喜歡
@kevin800404
@kevin800404 Год назад
GAMEJAM這種腦力激盪創意開發賽雖然很讚, 但賽制導致爆肝真的很讓人心痛。
@shiroch.
@shiroch. 4 месяца назад
黑客松、CTF了解一下
@cjones7203
@cjones7203 4 месяца назад
遊戲大廠找肝帝員工的活動⋯
@wkj
@wkj 4 месяца назад
萌萌兔完成度超高,好狠
@pensila-cd7fh
@pensila-cd7fh Год назад
活动是活动,一旦到了现实,怕是有些老板就觉得,哟吼,你们48小时给我做出来
@Tim0000-wy8xu
@Tim0000-wy8xu 4 месяца назад
腾讯已经干过这事了
@yansongliang
@yansongliang 2 месяца назад
😁
@mmm2007j
@mmm2007j 4 месяца назад
以死來通關的確頗具新意
@fenix20075
@fenix20075 4 месяца назад
証明遊戲的故事性比遊戲性重要 XD 不過在商家立場應該還是降維打擊隊吧?畢竟故事只能講一次。
@eggsolent688
@eggsolent688 4 месяца назад
这不是得看受众人群?
@kmdyau6839
@kmdyau6839 4 месяца назад
獨立小品就是比故事,大廠那隊雖然技術到位,但不吸引
@uniskip
@uniskip 4 месяца назад
大廠那根本就是爛大街的廣告手遊
@yehua-qz8uq
@yehua-qz8uq 4 месяца назад
游戏编程开发不是最大的问题,最大的问题是美术
@cool_things_collection
@cool_things_collection 4 месяца назад
小猫咪的文案和美术太强了,有温度的游戏
@garlicbread7344
@garlicbread7344 3 месяца назад
身为开发者初学者看了不知道为何特别感动,也想爆肝去学习。 然后就是想问问海外的各位有什么办法去下载博主附上的游戏链接啊? 海外注册不了百度网盘 Q.Q
@laujimmy9282
@laujimmy9282 4 месяца назад
推箱子的遊戲還蠻有趣的
@cheungsunshine8530
@cheungsunshine8530 Год назад
2:00 左邊的女孩很美, 特別是嘴唇 11:14也有
@TangDuDu
@TangDuDu Год назад
14:39
@kelvinpg19
@kelvinpg19 11 месяцев назад
我喜歡第一款用虛幻引擎作的視覺差遊戲,很有大作的感覺!
@thunderwagon7234
@thunderwagon7234 4 месяца назад
那已經有前者了
@thunderwagon7234
@thunderwagon7234 4 месяца назад
叫Viewfinder
@kelvinpg19
@kelvinpg19 4 месяца назад
@@thunderwagon7234 Viewfinder是2023年7月發售的,而影片中的活動是2022年6月,時間上來看不構成模仿吧!
@oz1883
@oz1883 Месяц назад
好讚呀!!!
@niwang7974
@niwang7974 4 месяца назад
我想玩小猫咪那个游戏~
@zxc112341
@zxc112341 4 месяца назад
如果不用引擎只給基本api調用48小時 做不出多少東西
@ruanxun9454
@ruanxun9454 5 месяцев назад
其实这种48小时做游戏,我之前在Montreal也参加过,怎么说呢?其实有点没有想象那么公平。使用电脑,使用技术什么都没有限制,也不会有人检查是否作弊,说白了,你直接做好一个游戏带过去展示都可以的。
@conan870
@conan870 4 месяца назад
主要目的是交流吧,作弊沒啥意義
@kai-ot9ye
@kai-ot9ye 4 месяца назад
沒錯,尤其程式沒有真正從0開始的,都在比誰的通用模板多,看影片中那個都開好了audioManager和dialogManager,最好是48小時時間你有空做這些東西,真正從0的gamejam都是一個個對話放一個個GameObject顯示隱藏而已
@laujimmy9282
@laujimmy9282 4 месяца назад
對,很多時候都是這樣。 看個人的資源有多少。
@Chris-jy2qe
@Chris-jy2qe 4 месяца назад
有主題啊,你要能硬拗你的遊戲和主題有關,那也是你的能力
@louiswu6300
@louiswu6300 Год назад
游戏48小时只能讨论一个核心想法。
@FF-iz2tz
@FF-iz2tz 6 месяцев назад
一個遊戲是否好玩,就是看核心玩法。
@louiswu6300
@louiswu6300 6 месяцев назад
@@FF-iz2tz 没错。不过核心想法有时候也不是讨论出来的。而是人一辈子的积累。比如大刘一辈子积累。想了个暗黑森林法则,然后围绕这个弄成三体。游戏开发也是如此。
@andyjonwei
@andyjonwei 6 месяцев назад
其他組用了很多現成的模組,這樣似乎好像不太公平😂
@eggsolent688
@eggsolent688 4 месяца назад
不然你要再造轮子吗, 只要你不事先写代码, 其他一切都好说
@jinkaicai3330
@jinkaicai3330 Год назад
乐乐乐
@遠伸啟東
@遠伸啟東 4 месяца назад
11:04
@ragonwan7148
@ragonwan7148 2 месяца назад
看起来很好玩诶
@AURA-j2p
@AURA-j2p 4 месяца назад
48小时不睡觉吗?
@Renmanman
@Renmanman Год назад
作为一个最真实的玩家 觉得这样的游戏并没有什么不好 但是这样的作品就能被评为最佳 这只能说明我国的游戏开发还有很长的路要走。 这个游戏感觉就像是在看ppt 然后播放动画一样。
@what-mj6im
@what-mj6im Год назад
我覺得主因是僅有48小時 好像不能從這說明😅
@calvingarvey6847
@calvingarvey6847 Год назад
我觉得是因为它给我们传达了很重的情感
@Oscar-kv6qm
@Oscar-kv6qm Год назад
你所謂「最佳」的東西,實際上是數十個乃至數百個人,花了幾年時間,投入幾千萬的資金才開發出來的,所以你只是一個玩家,只能用玩家的角度去看。
@白昀-u4s
@白昀-u4s 11 месяцев назад
他們只有48小時喔。四十八小時要將整個遊戲從最初開始構想到完成已經很厲害了!
@kholmsk20
@kholmsk20 9 месяцев назад
48小时兄弟,不是两个星期
@laujimmy9282
@laujimmy9282 4 месяца назад
48 小時嗎? 如果你提前一週跟我說,我可能可以做出一個 Flapping Bird XDDDD
@fz5966
@fz5966 Год назад
怎么报名啊?
@yutingchang9735
@yutingchang9735 4 месяца назад
台灣下載不了
@chinchiang4345
@chinchiang4345 4 месяца назад
干 為什麼有洋蔥!! 😭😭😭😭😭😭😭😭
@WuNickel
@WuNickel 4 месяца назад
这种小游戏用construct3+chatgpt会不会用不了那么多人?
@kai-ot9ye
@kai-ot9ye 4 месяца назад
在你跟chatgpt對答試錯的時候,時間一分一秒的過去,48小時扣掉討論、找素材,只有24小時不到的時間可以實作,只能做你一看就知道怎麼動手開始的東西
@CopyLion
@CopyLion 4 месяца назад
雲開發者出沒現場
@莱克多巴湾人民这下可
@莱克多巴湾人民这下可 3 месяца назад
给你开发,一周就能开发出GTA6。游戏公司CEO哭着求你来坐他的位置。
@littlemonkey993
@littlemonkey993 Месяц назад
大部分没创意
@大支爺
@大支爺 5 месяцев назад
粗製濫作大賽
@rickywongricky7692
@rickywongricky7692 2 месяца назад
只有48個小時,只能製作這些你試吓用48個小時製作精美的遊戲
@莱克多巴湾人民这下可
@莱克多巴湾人民这下可 3 месяца назад
大厂队,一看就是被公司调教好了的。第一想法都是我们的游戏有商业前景,怎样换皮,怎样套现。 就算是你考虑商业前景,这个demo一般在内部竞争中也属于垫底的哪一类。甚至你把这个交上去还会被项目经理骂的那种。 腾讯员工?
@危险玫瑰
@危险玫瑰 7 месяцев назад
48小时至少可以做一个太空刑警3这样的手游
@age16193
@age16193 4 месяца назад
最强的是单刷佬=,=
Далее
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