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游戏玩家M属性的觉醒,得从30年前一群太闲的程序员讲起 

游戏茶馆
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四十年前一部改变游戏行业的作品;
三十年前一群无所事事的程序员;
二十年前一个高龄转行的游戏界新人,
是如何,一步一步塑造出“魂”这一游戏品类的?
这里是游戏茶馆的晤言,本期视频是“魂”系列讲解视频的第一期,希望大家看得开心~

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5 окт 2024

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Комментарии : 22   
@airkin7213
@airkin7213 9 месяцев назад
博主的口條清晰,對於遊戲與當代環境的了解非常深度,非常喜歡你的影片,希望能夠多多更新❤
@欧泡果奶天下第一
@欧泡果奶天下第一 8 месяцев назад
可惜是个原批
@老人星
@老人星 9 месяцев назад
類魂遊戲就是回到以前魔界村的感覺
@LucX20
@LucX20 9 месяцев назад
很棒的节目,了解游戏开发背景的同时, 还能学到很多知识。加油 很喜欢🎉
@buka5410
@buka5410 9 месяцев назад
“類銀行惡魔城也是近十年來才開始依托獨立游戲流行起來” 我只能說這就是年輕才會犯的錯吧
@powerzorg3
@powerzorg3 9 месяцев назад
很棒的分析與敘述,我是國王密令時代的粉絲
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 9 месяцев назад
講的真好 我在為自己的遊戲加tag時 想來想去 類魂不就是類銀河戰士惡魔城嗎?
@lamkam1254
@lamkam1254 3 месяца назад
metroid zero mission 20年了 入面的soundtrack到現在還在聽 還有星之卡比 鏡之大迷宮 我覺得是類metroid
@danny650512
@danny650512 8 месяцев назад
以前玩遊戲我以為就是育碧式的爽.怕你死怕你心情受挫,把沿路的怪調的適合你打的"弱" 而且一路調整到,你抵達王面前,你的實力剛好真的就輾過他, 第一次魂是艾爾登法環.興沖沖買了一進場,地底的新手教師一通王八拳莫名過了 大樹守衛這三小那麼大隻?閃過進到附近的洞穴,竟然被洞穴裡的小惡魔折磨到摔搖桿,這是什麼爛遊戲,申請退款 11個月後我又買回艾爾登法環,通關了,一直沒坐上王座進入下一周目,但是我愛的機戰傭兵卻打了5周目 雖然武飾帶就虐了我整整5小時,已驚險的剩一咪咪寫通關,但是真爽阿
@hotin1108
@hotin1108 9 месяцев назад
印象中惡魔靈魂當年好像也不怎麼受歡迎 在PS3 晚期突然爆紅 成為黑馬遊戲
@hagaman1498
@hagaman1498 3 месяца назад
日本初期不被看好從歐美紅回來最終都有100w以上的銷量,到了黑魂3跟血緣已經是千萬級別了
@思維野人
@思維野人 8 месяцев назад
yes, indeed
@tan-bd1gg
@tan-bd1gg 9 месяцев назад
不是很认同, 魂的特点是场景机制(所谓的,死了全复活)和故事捏碎了散布在游戏内部。并不是游戏方式。
@a612221
@a612221 9 месяцев назад
遊戲機制也是盡可能的用敘事與世界觀的代入,這些才是魂的核心價值
@flock9615
@flock9615 6 месяцев назад
國王密令 就是你說的這樣啊
@spiderkds
@spiderkds 9 месяцев назад
死亡细胞不是银河城游戏
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 9 месяцев назад
嚴格的來說 它 是羅格loke
@碳基自然不是燃人
@碳基自然不是燃人 7 месяцев назад
苦主只有索尼😂
@Hong2023H
@Hong2023H 9 месяцев назад
类魂游戏就是没有容易可选的游戏。
@ABABBAB
@ABABBAB 9 месяцев назад
在pc平台難度不是開發者說了算
@relinchang2153
@relinchang2153 8 месяцев назад
Ys 1 很魂
@欧泡果奶天下第一
@欧泡果奶天下第一 8 месяцев назад
视频做的挺好,仔细一看发现是个原批,真可惜,真晦气,退订并努力给您每个视频点踩,不用谢~~原批4000+
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