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源平討魔伝 令和版 大道芸 GENPE ITOUMADEN 

はぜどん
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新発見から有名バグまで大道芸を一通りまとめてみました。
源平討魔伝
PS4アーケードアーカイブス
難易度ノーマル
連射あり
(細かい設定はステージ毎にいじっています。)
*ステージ毎の収録なのでゲーム全体の繋がりはありません。
【動画で多用している衝撃波バグについて】
平面モードおよび横モードで、ステージクリア時(鳥居を潜る)に巻物による衝撃波の残像を残すことで、その後の全てのステージに攻撃判定が残り続けます。
判定が残る位置はスクロールも含めたXY座標になり、鳥居の位置や衝撃波を飛ばす向きによって様々な敵を通常攻撃無しで倒すことができます。
新たに衝撃波を撃つまでキャンセルされることはありません。
【その他鬼攻略動画】
スペースハリアー
• スペースハリアー
源平討魔伝
• 源平討魔伝 剣力×0 ローソク×0 1コインALL
ファンタジーゾーン
• ファンタジーゾーン
グラディウス
• グラディウス
沙羅曼蛇
• 沙羅曼蛇
ダライアス
• ダライアス
ゼビウス
• ゼビウス
#源平討魔伝 #アーケードアーカイブス #GENPE ITOUMADEN

Опубликовано:

 

4 окт 2024

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Комментарии : 83   
@風来坊我来也
@風来坊我来也 2 года назад
「大道芸」と言いつつも確かな技術がないと成し得ない物ばかり。感服しました。
@山田太郎-o3b2l
@山田太郎-o3b2l 9 месяцев назад
世代なのでめちゃくちゃ刺さりましたww 面白い!!! 4:12~の大量猿を一網打尽にするやつ、まるで法力を使っているみたいでめちゃくちゃカッコイイですね。
@somo3
@somo3 2 года назад
19:50 神様も悪魔も開発時にこんな遊び方を想定してはいなかったんでしょうね
@777ramekio
@777ramekio 2 года назад
まさかコレが暇を持て余した神々の....?
@ohmuromegumi890
@ohmuromegumi890 2 года назад
当時はクリアするのが精一杯で、こういうお遊び的なバグプレイは全然知りませんでした。 面白い動画ありがとうございなす。
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t 2 года назад
この作品こそ不滅。
@buddhagautama673
@buddhagautama673 2 года назад
頼朝は永遠に討たれ続けるのですねえ
@ぼるつ
@ぼるつ 3 месяца назад
我が魂は不滅じゃ
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 года назад
5:53 なるほど、琵琶法師はこうやって倒すんですね。PS版のナムコミュージアムの保存データ項目に「琵琶法師を倒した回数」というのがあってどうやるんだろう?と思ってました。猿とか蛾をジェネレーターから出し尽くすというのも観ていてすごい。普段は思いつかない遊び方ですね。自分の知らない源平がたくさんありました。前回も言いましたが、はぜどんさんはシューティングのイメージがあったのでプレイ内容ともども二重の驚きです。
@kiruma1476
@kiruma1476 2 года назад
なんか大昔の某メストのバグ・裏技紹介コーナーに琵琶法師は稀に直接斬ることができてそのまま倒す事も可能。みたいな記述があったような記憶があるのですが、目の当たりにしたことも自分で再現したこともなく。やはり衝撃はバグを使うほかないのでしょうか。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
いつもコメントありがとうございます。 基本シューターですが源平は世界観が好きでよくやってました。
@miyavim2944
@miyavim2944 2 года назад
源平討魔伝は、高校時代によく遊んでいました(本当に懐かしい)。すべてのシーンのBGMが好きでした。はぜどんさんは相当やり込んでいますね(やりこみが半端ないです)。大道芸技?(バグ技)がこんなにあるのは知らなかったです(すごく新鮮!)。できれば、私もやってみたい!と思いました。
@正野智巳
@正野智巳 2 года назад
当時のゲーマーは相当金を注ぎ込んでこの大道芸を発見したのでしょう。 眼福でした。
@木村和泉-u3s
@木村和泉-u3s 2 года назад
何年か前に秋葉原のお店で頼朝の背景乱れを実施されてるプレイヤーがいて、当時僕はこの現象を知らず、30年以上経ってまだこんなの残ってるなんて知らんかったよ…と大笑いさせてもらった憶えがあります。だんだんロムデータのジャンクヤードに足を踏み入れていくあの感覚はアーケードの特権なのでしょう。 素晴らしい動画をありがとうございます。
@jangararamen
@jangararamen 2 года назад
「神様は死んだ、悪魔は去った」 まるで神様のような、はぜどんさんのプレイにアングリ状態です。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
神様なんてとんでもない。 ただの平民です。
@ブラックレーベル-y2u
@ブラックレーベル-y2u 26 дней назад
琵琶法師やっつけられたの初めて見た。しかも、納得の終わり方。
@ろくや-i5e
@ろくや-i5e 2 года назад
ジェネレーターから処理落ちするほど敵が出せるのはビックリでした。 開発者は、まさかそんなプレイするプレイヤーがいるとは想定しなかったんでしょうね。 BIGモードの攻撃判定から、SMALLモードのジャンプの仕様まで、奇跡の産物のようなゲームだと思います。
@namazudani
@namazudani 2 года назад
剣力0で折れ曲がった草薙の剣とか難易度激やば。
@松下恕之
@松下恕之 2 года назад
1:48 なんて華麗なムーンウォークなんだ・・・
@cub-
@cub- 2 года назад
お疲れ様でした。 まだこんなにあったのかと…
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
今のゲームならすぐにアプデで修正されてしまう。 そういう意味ではレトロゲーは宝の山です。
@しばわんさくら
@しばわんさくら Год назад
何十年たっても綺麗なゲームだなあ
@中村陸-y4k
@中村陸-y4k 2 месяца назад
凄すぎる これが無料で見れるのも凄い
@03wamorichan
@03wamorichan 2 года назад
ジェネレーターから蛾や猿があんなに残るとは驚きでした。
@lucanystag619
@lucanystag619 2 года назад
ゲームをプレイしていて、ジャンプボタンを連打するクセが付いたのですが、なるほど、こういう具合になる場合もあったのですね。そういった怪現象は、確かにボタン連打であった覚えがあります。 衝撃波バグでは骸骨がバラバラにならず、砕け散るシーンが、天井走りでは越中での頼朝をおちょくるのが印象的でした。そのまま放っておいたら、永パ防止の鷲も出てくるのでしょうか?
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
永パ防止キャラは出てきて普通にダメージくらうので気を付けなされ。
@木村和泉-u3s
@木村和泉-u3s 2 года назад
当時のナムコのジャンプアクションゲームは連打で距離が伸びたり対空時間が長くなるものが多かった印象があります。
@meruhoney
@meruhoney Год назад
源平BGMを聴くとぷにぷにゼリーのジャケ写LPを思い出す🍮
@koutantan37
@koutantan37 2 года назад
全く知らなかった!試してみます!
@tripledoor
@tripledoor 2 года назад
ろくにプレイしていない自分でも楽しめました!源平って、こんなにバグ技あったんですね😮はぜどんさんの動画観てると、やりたいゲームが増えて困るwww まぁ…グラⅢクリアするまでは我慢しなきゃ(5面すら未だ安定せず)💦  動画upありがとうございました∠('◇')
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
「やりたいゲームが増える」 まさにこのチャンネルの目的です😊
@numanyan
@numanyan 2 года назад
一番最後だけ現役稼働当時に見たことがありました。キャラクタオーバーの処理とかちょっと基板と違うのかもですね。アケだと止まっちゃったような… 他は前回語彙力を破壊された信濃以外w全て変な声出しながら拝見しました(笑)。 当時できなかった入力で発生する現象っていろんなゲームにあるんでしょうね、まだまだ。はぜどんさんの発掘と供養に引き続き期待しております。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
いつもありがとうございます。 引き続きよろしくお願いします。
@八力也
@八力也 2 года назад
こりゃなかなか楽しそうですね! こんど試してみます(^^)
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
是非!
@Tanoshii.game.jinsei
@Tanoshii.game.jinsei 2 года назад
かなりバグが多いゲームなんですね 😀 。昔のゲームは 結構バグで攻略が進んだりしてましたよね 🤗 。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
そうですね。 私もいろんなバグに助けられました。
@achapino9723
@achapino9723 2 года назад
自分はそこまで深くやり込んでいなかったので、今回の内容は(有名なものを除いて)驚きと爆笑の連続でした。特に「猿の軍団」!あの猿ってあんな凶暴な見た目なのに、1回のダメージは微々たるものなんですね。稼働35年超えにもなりますが、まだまだ新発見がありそう…?
@誠誠-q3p
@誠誠-q3p Год назад
小学生だったか中学生か覚えてませんがゲーセンでかなりやりました。 カラテカも同時期だったかな、どっちも夢中になってました!
@伊福昭介
@伊福昭介 Год назад
ちっちゃい頃やった時に琴ひいてるお坊さん近くまでいって倒せた事があるあれはなんだったのか
@777doggyjam5
@777doggyjam5 Год назад
本作最大のバグは、ラスボスが正しい源頼朝ではなく、伝・源頼朝像であったこと。
@aska_ohtori
@aska_ohtori 2 года назад
10:44 必ッッ殺!!・・・・・・・・・んごッ!?んごッ!?・・・んごッ!?・・・イヤーッ!!
@戦艦伊勢-w3e
@戦艦伊勢-w3e Год назад
猿より蛾のほうが処理落ちするんだなぁ。
@武田信玄-k3h
@武田信玄-k3h Год назад
懐かしい
@mm-qv3sg
@mm-qv3sg 2 года назад
猿の群れと弁慶が…。考えて実践した方すごいな~。
@シャギーみいな
@シャギーみいな 2 года назад
天井から落ちる現象の法則がわからなかったのでスッキリしました 置き衝撃波は多分琵琶法師を倒すための裏ワザとして作られたものでしょうね
@Teppeki_Wataru
@Teppeki_Wataru 2 года назад
ふとX68K版ではどうなるんだろうと思った。衝撃波残しバグはできたんだっけ?
@PCRyoKo
@PCRyoKo 2 года назад
「伊賀」の旋風剣で倒す蛾の大群、28300点から32300点になったということで40匹も出現していたんですね
@PCRyoKo
@PCRyoKo 2 года назад
なお、「伊予」の猿は10200点から13800点になって36匹出現していたようです。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
計算ありがとうございます。 猿は体力の限界で全部出しきれませんでした💦
@matsuchin
@matsuchin 2 года назад
置き衝撃波かぁ~(*´▽`*)そんなのあったね 懐かしい 源平には沢山お世話になったもんです🎵
@SUPERREALDARWIN
@SUPERREALDARWIN 2 года назад
伊予の謎ワープ現象は基板でも起きますが、マジで原因不明だから謎すぎます😱 そして長年仕組みが分からなかった天井落ちの仕組みもやっと判明しました。 ありがとうございます(ありがたや)。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NsobaEf_WPw.html 最後の頼朝背景バグは、アケアカだと終点に行けないんですねぇ… ちとびっくりしました。 私の動画では最後まで見れますので、興味があるぷれいやさんは何卒宜しく御願いします。 ※マジでフラッシュがきついです、注意して下さい
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
わざわざ紹介ありがとうございます。 登録させていただきました。
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 Год назад
まさに不可思議!!!
@松尾政文-w6x
@松尾政文-w6x 2 года назад
越中で夜まで戯れているのが草。 信濃の大蛇すり抜けは前回でもやってたやつねw
@栄治竹内
@栄治竹内 2 года назад
近江の国では烈海王も顔負けな見事な水面走り!
@辰野育男
@辰野育男 Год назад
義経が嫌いでしたので、当時相模の時は義経を倒してから、弁慶を倒しました。
@kikuniverse
@kikuniverse 2 года назад
豊前のタケノコ辺りで般若が3匹づつ無限湧きする現象が有ったような記憶がある 紫玉を取るとまた次の3匹が出るって感じだから虎のパターンっぽかった
@レオス-p9x
@レオス-p9x Год назад
全然知らんかったぞこんなの。
@hisanoriaiuchi225
@hisanoriaiuchi225 2 года назад
伊予のワープ現象、アーケードで一度体験しました。未だに覚えている位謎です。
@ashash7781
@ashash7781 2 года назад
稼働当時になぜか564た事があります この動画とはまた違った564方で、普通に進んで立ち止まり、上段斬りで蛙処理をしている最中にブシャって消えました
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
無意識でも衝撃波が残ることはよくあるのでたぶんそれでしょう、
@闇火影
@闇火影 2 года назад
勾玉が毒無効なんでしたっけ? 勾玉装備して毒茸鍋食いたい
@Reysol_and_Dragons_and_Lions
@Reysol_and_Dragons_and_Lions 2 года назад
まさか琵琶法師やられるとこを目の当たりにする日が来るとわ……。
@hiroem8297
@hiroem8297 2 года назад
レバー右左交互に入れて刀で切れるって聞いた事だけありました。琵琶法師に点数が設定されてるだけでも驚きですね。
@Reysol_and_Dragons_and_Lions
@Reysol_and_Dragons_and_Lions 2 года назад
@@ambient8872 の旦那 一ヶ月遅れのお久です。 アイコン変えたのですね。 だいたいいるとこバレますわな。
@DORAYAKROLL
@DORAYAKROLL 2 года назад
源平討魔伝の巻ノ2には無いのか知りたい
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 2 года назад
コンシューマ移植版でも同じ位処理落ちするんでしょうか?
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
全く同じではないですが処理落ちもかなり再現度は高いですよ。
@rasho8991
@rasho8991 2 года назад
そういえば、武蔵で敵を出しまくってリセットがかかるのをやってる動画って見たことありませんね
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
そんなバクもあるんですね。 こんど試してみます!
@木村和泉-u3s
@木村和泉-u3s 2 года назад
スタート位置のモサモサしたやつをたくさん引き連れて、一撃でやっつけると、ってやつだった気がします。
@小川健太郎-m4e
@小川健太郎-m4e Год назад
ババアがヒロイン! びわジジイが神(原作者)!(;´Д`)
@GUEVARA-th1lt
@GUEVARA-th1lt 2 года назад
これオリジナルのアーケード版でもできたんですかね?
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
できたはずです。
@吉本順史
@吉本順史 2 года назад
頼朝を追い詰めると…… くっついて左右移動が出来なくなります。 接触ダメージと景清の剣で、強制デスマッチ。 他も出来そうですね。
@rasho8991
@rasho8991 2 года назад
大道芸という言葉の時点で若者にこびる気なしw
@HAZEDONG
@HAZEDONG 2 года назад
アラフォーアラフィフ限定チャンネルなので無問題。
@YajiyuSenpai11451
@YajiyuSenpai11451 2 года назад
またアナタですか?(ほめ言葉)
@qwerasdf011
@qwerasdf011 2 года назад
アルファベットのタイトルが GENPE ITOUMADEN になっています。 17:10 稼働当時これになって何が起きたのかわかりませんでした 当時は衝撃派バグ知らなかったので
@めふ-o4p
@めふ-o4p 2 года назад
知らん技術ばっかりや!
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