Тёмный

為什麼兒時的遊戲沒有loading,而現代遊戲都有?| 任天堂 | 紅白機 | FC | NES | Loading | 6502 | CPU | 計算機組成原理 | 外存 | 內存 | ROM 

epcdiy
Подписаться 23 тыс.
Просмотров 117 тыс.
50% 1

画面引用:
Famicom Disk System - Startup
The Nintendo Entertainment System's Loading Seam
The Story of the Famicom Disk System
Loading Screens in Video Games
NES Architecture Explained
Nintendo Famicom Facts that will Blow Your Mind!
Nintendo Manufacturing Plant & Famicom Online -B-Roll - 1990
RAM解释-随机存取存储器
Sledgehammer in office
Switch Loading Times! Cartridges vs Micro SD vs Internal Storage!
BGM:
超级马里奥3
吉米克(Gimmick)
萨尔达传说(磁碟机版)
欢迎订阅👉is.gd/p1FPdr
Welcome to subscribe👉is.gd/p1FPdr
喜欢我的视频,请按赞、分享哦~
Like my video welcome hit like and share it~
开启小铃铛第一时间接收最新资讯~
🔔Light up the little bell and receive the latest news first

Наука

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 190   
@crazyfurnaceguy1229
@crazyfurnaceguy1229 3 месяца назад
以前的卡匣讀取都是直接做記憶體位址映射是正確的,CPU可以直接訪問取資料(CPU匯流排直連),但它們採用並列傳輸,只要匯流排頻率不太低,通常有很好的傳輸速度; 但現在因為電腦使用位元數非常大,使用並列傳輸導致佈線面積急劇增大,還需要考慮抗干擾與延遲,資料載體與主機也會變得更大,導致製造以及開發成本劇增(想想看64位元並行傳輸就是電腦記憶體(內存)一樣大),所以現今都是串列傳輸,並用高頻率彌補傳輸速度,像SATA、USB、PCIe,SD卡都是串列傳輸,但相對的,就需要寫入或讀取記憶體做資料整理與緩衝才能傳輸資料
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night 3 месяца назад
其實簡單來說後來遊戲越做越大,讀取【載入】速度跟不上。【即使跟上了也不符合成本】 基本上不要太誇張玩家都能接受~
@crazyfurnaceguy1229
@crazyfurnaceguy1229 3 месяца назад
@@Wind_of_Night 也沒錯,程式語言的改變也影響了載入速度,以前是用組合語言,貼圖解析度也低,現在至少都是C++以上的高階程式語言了,雖然效率比較不高,加上貼圖與光照等等影像效果精緻導致檔案肥大,但還是能用硬體來補足,所以實際體驗也不差
@srw65535
@srw65535 3 месяца назад
所以後來更發展出GPU來把一些畫面模組化公式化的演算分開,讓CPU去作更需要靈活運用的部分,AI也是把GPU的運算作出更多深化分析學習發展出來的。
@pbs0083
@pbs0083 3 месяца назад
以前卡帶遊戲不是沒 LD 而只是沒透過文字告訴你他在LD.... 畢竟並非完全0等待
@雨人洪
@雨人洪 2 месяца назад
你說的沒錯Loading翻譯成中文叫載圖,進入遊戲時。記算機會開始繪製地圖,部份記算交給GPU。繪製時間就叫Loading,遊玩打寶刷圖類的遊戲就最有感。以前遊戲小舊的CPU算力與存儲速率夠用,任天堂的馬利兄弟才4:3 2D 480P。Loading長短取決於美素材質、地圖基本空間大小、物件多寡、指令多寡。以現代主流規格電腦3600X為基準RAMDisk,模擬PS時代遊戲很多載圖時間都大幅縮短趨近秒開。
@evenhsufly
@evenhsufly 3 месяца назад
已經到了必須要解釋卡夾的年代了啊😂?
@seanfu522
@seanfu522 3 месяца назад
還有一招隱藏載入時間的方法就是透過遊戲內的各種提示說明,比方說瑪利歐開始前會先秀出關卡編號和剩餘命數,這個時間很長
@samzheng5501
@samzheng5501 3 месяца назад
計算機現在這已經是小學生的知識了! 我第一次學組合語言還是用386在上課。 不過當時大家都偷玩三國志
@epcdiy
@epcdiy 3 месяца назад
那你年纪比我大,哈哈
@Cluzelaw
@Cluzelaw 2 месяца назад
我當年可還是8088/8086啊~~~
@543-h4s
@543-h4s 2 месяца назад
我那時用得是286 神同學弄了個極致精簡的賽馬 上課時大家在下注 下課輸得請飲料😂
@chimmyll803
@chimmyll803 3 месяца назад
主要还是游戏的容量发生几何级的增加,以前的FC游戏是KB级别的。128K的游戏卡(如恶魔城一代)都叫高K卡,那是少有的高容量的卡带了。而现在游戏是GB级别的。容量100万的级别的差别。CPU和显卡要处理的数据同样也差不多是这个级别,所以loading时间当然就少不了。
@傅歌
@傅歌 2 месяца назад
讀取不是靠RAM頻率和ROM讀寫速度嗎?跟顯卡沒有關係吧?甚至處理器在現在也不是主要的因素
@kyosukearashi3523
@kyosukearashi3523 23 дня назад
可是現在不也有HBM 讀取速度也會加快的
@foxhu4935
@foxhu4935 2 месяца назад
小时候计算机老师的经典总结:硬盘是放在机箱里面的,但算是外部存储器;游戏机卡带是插在外面的,但算是内部存储器。
@ASURADA36004
@ASURADA36004 2 месяца назад
簡單來說 loading 介面在遊戲中就是開發者、工程師、設計者,為了讓遊戲程式在資料、架構上初始化的時間不要造成使用者觀感上的不良所延伸出來的介面,某些程度上FC遊戲在時間結算過程的那段計分或顯示關卡與殘機數的介面,也算是loading。 而這種介面也不是遊戲中獨有,windows的沙漏、安卓的轉圈圈、apple開機時的那顆蘋果、家電開機時的閃燈、店家開門前的準備中...、電話裡的請稍後...、甚是汽車發動時的starting...或好朋友隨口說的"你等我一下~",都算是 也就是說,為了讓當事者明確感受到事件的等待進程,而不是就這麼中斷了...才出現所謂的loading介面 如果這段等待時間不會被使用者所感受到或是出現不良觀感,那loading就不會出現
@grason0011
@grason0011 3 месяца назад
被演算法帶過來 其實秒開還不只任天堂跟超任 還有同樣卡匣設計的早期Sega主機(包括Gamegear掌機),還有Gameboy主機 到後來的N64主機 甚至連大型機臺Neogeo機也是,不過他不算卡匣設計只能算"接近",他遊戲我看過是一整張PCB板 跟卡匣架構類似 以上都算能秒開的,後來使用光碟設計遊戲的PS/SS/DC/PS2/PS3/Wii/XBOX主機 就沒辦法秒開了,就變成會出現個Loading...這樣 早期我還不知道,為何大型機台玩KOF97馬上秒開,我家PS主機同樣玩KOF97會loading 然後每換場都會再loading一次,大型機台秒開
@seanfu522
@seanfu522 3 месяца назад
聽說憶阻器技術如果未來發展起來,能做到內存外存二合一,就真的能做到無loading了
@user-abiko_cccc
@user-abiko_cccc 3 месяца назад
简单地说就是以前的游戏卡带,因为本身有电路板和芯片的关系,所以其实卡带上其中的一部分芯片本身就是内存条,FC的运行原理其实是本机的内存条+卡带内存条共同工作的运行模式。而现在的游戏机的卡带/光盘 上则完全没有任何内存单元,所以需要把数据全部load 进主机内存之后才能运行程序。其实在八位机时代,不仅是游戏机这样做,就连当时的个人电脑其实都是软件卡带上自带一部分内存单元,然后结合主机的内存共同运作的模式(如著名的C64个人电脑),所以那种电脑在使用卡带软件时,同样也不需要loading 过程,但如果使用磁带,软盘做介质的时候则需要比今天漫长得多的loading 过程。
@風上-l8y
@風上-l8y 2 месяца назад
磁帶/軟盤遊戲,一次加在個15分鐘很正常。
@user-abiko_cccc
@user-abiko_cccc 2 месяца назад
@@風上-l8y 这是因为磁带/软盘的游戏的加载机制导致的。这类游戏和现在的游戏软件不同,是要把整张软盘/整盘磁带(单面)的数据从头到尾全部读取完,然后复制到内存里再在内存里运行游戏程序的。因为那个时代,可以进行任意数据位置读取数据的硬盘还不普及(磁带和软盘又没有办法进行任意位置的数据读取,所有只好把全部数据都读进内存里去),大多数个人电脑/游戏机都是没有硬盘的。
@天使飛翼
@天使飛翼 3 месяца назад
其實少量的讀取沒多大影響,大家最討厭的是每個畫面轉場就讀一次
@evertchin
@evertchin 3 месяца назад
N64 表示我就要逆天而行😊
@星爆氣流斬-q5r
@星爆氣流斬-q5r 3 месяца назад
所以才賣不好😅
@evertchin
@evertchin 3 месяца назад
@@星爆氣流斬-q5r 太可惜了,因为当年它的多边形计算性能是同代最强的。结果卡带容量太少,根本无法充分发挥
@FlameRat_YehLon
@FlameRat_YehLon 3 месяца назад
​@@evertchin 同期别家光盘介质大部分容量都拿来存音乐或者视频了,亦或者是因为3D性能弱需要预渲染画面,所以N64最多只能算是开发困难,但容量还没有后续那么刚需。另外本来任天堂想首发64dd来作为大容量方案的,只是难产,不然容量劣势也没有实际那么严重
@FlameRat_YehLon
@FlameRat_YehLon 3 месяца назад
​@@星爆氣流斬-q5r 欧美卖得很好,因为欧美比较流行同屏对打
@dantegq1222
@dantegq1222 2 месяца назад
N64 3d 瑪利歐是兒時一生中第一次接觸3d遊戲,那時候真係很驚訝的感覺
@Forbidden-nq5od
@Forbidden-nq5od 3 месяца назад
0s 当然是loading越小越好 反正我是不在意那种什么游戏仪感的人
@fengye9911
@fengye9911 2 месяца назад
误导成分很大,问题也没说到点上。mapper的出现是为了超越8位cpu的内存访问限制,rom和ram在寻址上并无本质区别,所以它不是外存,只是不能写入的内存。也因此大容量rom需要mapper来超越64KB限制。光存取媒介和闪存本质都是外存,线性读取,再加上相比内存而言的巨大容量,当然需要一定时间载入内存。但也别忘了旺达与巨像还有GTA,能把Loading玩转了也能让玩家感觉不到loading的存在。所以说使用外存一定需要loading是不准确的
@pbs0083
@pbs0083 3 месяца назад
卡帶遊戲不是沒 LD 而只是沒透過文字告訴你他在LD.... 畢竟並非完全0等待
@jiajengwang
@jiajengwang 3 месяца назад
以前SNK家用光碟機版本的讀取時間常常比遊戲時間還長
@yeachen8496
@yeachen8496 3 месяца назад
玩惡靈古堡2的loading 最恐怖
@志宇-d8c
@志宇-d8c 3 месяца назад
街頭霸王5 快打旋風5)是我見過最無恥最無賴的垃圾GAME 強制聯網 不聯網就只能選用預設16人 付費下載解鎖的人物還不給用 三天兩頭在更新 每次更新就要等X小時起跳 遊戲點數很難賺 賺到點數同樣要強制聯網更新才能使用 有一次我三個月沒玩 一更新居然要等整整1天!!! 還製造一堆垃圾檔案塞爆硬碟 從此對快打旋風的印象惡劣至今不想買6代
@bonesaq9314
@bonesaq9314 3 месяца назад
我对5代(steam版)联网更新印象最深的是--其他游戏都是下载几个G,几百M更新。街头霸王5每次更新,都近乎把整个游戏重下一遍...
@FlameRat_YehLon
@FlameRat_YehLon 3 месяца назад
其实FC时代就有卡带内置显存的情况了,只是因为基本上最多加个几kb,整个写满也用不了多久,才还不至于要读盘。 再往后一代,虽然读盘还是不常见,但加载速度已经开始成为问题了。一个典型例子就是sonic 3d blast里索尼克跑得并不快,其原因就是如果跑得再快一点地图就来不及加载了,会导致画面故障。这一点游戏的原开发者曾经通过改ROM演示过。
@Wad6wo3rbFoQIt9gDQzE
@Wad6wo3rbFoQIt9gDQzE 3 месяца назад
PS時代還會在開頭加個又臭又長的片頭動畫,播完再loading,每打完一關又loading
@傳說の兵
@傳說の兵 Месяц назад
遊戲容量的差別和CPU,GUP處理能力的關係而已,RAM就只是個暫存,ROM還要看匯流排的傳輸速度,主要還要看CPU,GPU處理器,能不能馬上,運算處理的完,那堆資料,像相機連拍時的狀況一樣,RAM的BUFFER(緩存)滿了,相機會停止拍攝,就沒法再拍了,還要等CPU處理器,處理完和寫入記憶卡裏頭,記憶卡和相機本身傳輸再快都一樣,拍RAW檔還更快,一個快三千萬畫素的RAW檔照片,都要快30M的容量,都已經超越,幾十年前,只有幾百K容量的紅白機卡帶,也要歸功於時代的進步。
@GECHUN-sn5fs
@GECHUN-sn5fs 3 месяца назад
以前GTA5的LOADING,夠喫飯拉屎了
@劉小志-w6p
@劉小志-w6p 3 месяца назад
卡匣容量小雖然是缺點,但是卡匣的優點是具封閉性還有擴展性大,除ROM還可以塞RAM跟輔助運算器,像是任社的SuperFX晶片就有完整的計算機體系,它的性能比超任主機還要強大,只不過卡匣搞擴展會增加成本。
@pbs0083
@pbs0083 3 месяца назад
我不會用LD太短來給遊戲負評... 反而 優化差的才會被我扣分 ...哪管你是甚麼大作.... LD太久的對我來說就算是大IP也沒用... 認為LD太短就不是大作的人 是甚麼樣的怪邏輯? 你時間太多喔?
@rekz994
@rekz994 3 месяца назад
現在loading完就是微軟半強迫你更新WIN11
@何家慶-e5o
@何家慶-e5o 3 месяца назад
Flash其實也是ROM所以現在卡帶不用ROM是不對的。
@cby1986u
@cby1986u 3 месяца назад
暴雪粉的容忍度以小時計
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night 3 месяца назад
笑死~有玩過、聽過的人感同身受~ 尤其是玩那甚麼D4的~🤣🤣🤣
@evertchin
@evertchin 3 месяца назад
以年计算的好吗?比如d4发售的版本就简直像内侧,等了一年才勉强像样一些。
@HappyAmaThreeSister
@HappyAmaThreeSister 3 месяца назад
@@evertchin 付費測試員屬實噁心,再也不敢預購了,再預購他家的遊戲我下面直接切下來餵狗,耖!
@TheAoiki
@TheAoiki 3 месяца назад
現在光是看到開機那堆垃圾訊息心就涼一半了,再看到更新資訊跟特價資訊後,就沒興致玩遊戲了…
@epcdiy
@epcdiy 3 месяца назад
大陆游戏会强制显示提示文字:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
@蕭威祈
@蕭威祈 3 месяца назад
@@epcdiy 冗長的新手教學後 跳出新手禮包、○○禮包,首儲○○元送○○
@阿愈2023
@阿愈2023 2 месяца назад
現在還有連線帳號登入30秒起跳 大部分無法跳過一定要你看的贊助商跟開發商MARK時間30秒起跳 到了載入畫面都還有連線更新內容廣告 載入技術提高也沒用 光這些就好幾分鐘了 從開遊戲到實際玩比以前都還要久 贛啦!
@kimiwang3856
@kimiwang3856 День назад
結果SFC 上的磁碟機 才是任天堂的超級回力標
@pbs0083
@pbs0083 3 месяца назад
NS的卡或許也是ROM... 卡式斷電儲存器目前只有ROM的保存性比FLASH有保障... FLASH因為資料保障性問題 很不適合用來當做商業軟體載體... 除非老任的卡帶廠商有甚麼特殊科技可以避免FLASH的資料保純缺點... ROM本質上不完全是讀取速度問題... 而是資料保存性(重要)... 用讀取速度去比較FLASH的價值或使用可能性 不是很適當
@buleirww7471
@buleirww7471 17 дней назад
2008年的时候,从打开PSP 怪物猎人2G 到 看到雪山村,需要30~40秒。这是我心目当中Loading时长的理想标准。
@pbs0083
@pbs0083 3 месяца назад
卡帶遊戲也不是完全不需要RAM的協助... FC和SFC的特殊高畫質遊戲都是有在卡帶增加其他一般卡帶沒有的額外RAM和輔助運算晶片(就如片中後面提到的)... 且FC卡帶遊戲幾乎沒有到達1M大小的(當時的ROM成本很高的)... 所以片中說 卡帶容量超過磁片容量 也是不小的錯誤... 因為一塊通用3.5磁片的容量就至少 1.35M了... 更別提透過電池的存檔保障性並不算高(沒電就存檔不見 還沒有官方手段備份)
@sksun8412
@sksun8412 3 дня назад
显卡显存小 最后生还者 不停稍等 昨天刚上网查了 今天就推送给我....
@廖-i8l
@廖-i8l Месяц назад
我有想過這問題 但我一直以為是代理商或遊戲商想要稱家自己LOGO的曝光率 加上預先讀取可能體驗會比較好 所以加進去的
@rebornxerneas
@rebornxerneas 3 месяца назад
现代PS5游戏已经几乎没有loading了
@耿志超-w5u
@耿志超-w5u 23 часа назад
主要还是硬件成本高,不然游戏厂商都可以优化到跟ps5一样的速度
@lucastasi
@lucastasi 3 месяца назад
那是你紅白機的遊戲玩的還不夠多,遊戲開發者會用過場動畫甚至是整個螢幕變黑代表遊戲正在loading中 😆
@Dark-M-Snake
@Dark-M-Snake 2 месяца назад
開遊戲的loading久一點可以接受,不過遊戲中拜託不要load太久😂 有些3A像是死亡擱淺在遊戲中的存檔速度超快,0秒存檔完全不用等待,真的猛 反而很多獨立遊戲存檔還需要幾秒鐘
@user-qwertyuiopasdfghjk
@user-qwertyuiopasdfghjk Месяц назад
任天堂用卡帶,但免loading switch也是卡帶,但要loaging
@politicalwrong3289
@politicalwrong3289 Месяц назад
有款垃圾遊戲叫「中國」, loading了70多年還沒有加載到「民主」、「自由」、「人權」的物料。
@Garnacho1029
@Garnacho1029 12 дней назад
紅白机等很久的,沒有打loading 而已! 換帶要重Boot!
@雷撅天
@雷撅天 3 месяца назад
最后一帧的画面是?…
@eliclee4459
@eliclee4459 Месяц назад
NEOGEO或是街機,Loading非常快,看機板本體就知道有多大了,成本確實很高
@林權章-u3u
@林權章-u3u 2 месяца назад
真正的本質在於防止盜版,盜版過於猖獗,loading裡面做的事更多的是在驗證是否為正版
@DoubleK_Gaming
@DoubleK_Gaming 2 месяца назад
小時候我的理解是卡帶也好磁盤也好都是屬於遊戲機的一部份,沒有裝就不能玩遊戲,而現在的遊戲主機的框架都很接近電腦,開機都有獨立的操作系統,遊戲則不是遊戲機本來就自帶的功能,所以才要loading,沒有想到原來是這個原因😂,漲知識了
@郑舜烨
@郑舜烨 2 месяца назад
loading不要太过分就行 其实最怕的不是loading 而是频繁死机
@pbs0083
@pbs0083 3 месяца назад
PSP很可惜沒有讓RAM乾脆加到128M或者全面支援原廠授權把遊戲安裝到記憶卡... 不然讀取可以快很多 也可以減少光碟機讀取的耗電
@36CGMA
@36CGMA 2 месяца назад
ROM的帶寬跟不上軟體發展速度,所以RAM和Buffering 才越做越大
@azsquare
@azsquare Месяц назад
讓我想到...有玩過洛克人的應該都知道打BOSS前的閘門要開兩次第一次會進入一條通道再開一次才會正式跟BOSS對打。 以前我一直搞不懂這設計是為什麼,本以為是讓玩家在打BOSS前先做一下準備,直到X我發現有些BOSS關卡並沒有這樣個設定,我才有意識到或許當時的設定就是一種讀取的行為。 片尾問題理想是幾秒不超過5秒,單機PC GAME某些經營類的遊戲會隨著遊戲越玩等越久所以我也等過一段時間以上,簡單說看對該遊戲的熱愛程度。
@keto3979133
@keto3979133 2 месяца назад
我只能接受1秒鐘的Loading時間,太長我就覺得很煩了
@Ryunosukexmisa
@Ryunosukexmisa 11 дней назад
因為現在的遊戲要先載入一大堆廣告才能讓你選遊戲玩
@陳建良-g7g
@陳建良-g7g Месяц назад
30年前的遊戲幾MB? 現在的遊戲幾G? 完全不能比較
@danielchan5272
@danielchan5272 2 месяца назад
我觉得也是离不开画面,现在的 loading 应该是要读取画面,而不是读取游戏的内容。 我玩游戏时,如果把画面改成最小或流畅,loading 会比较快。改成最高或最漂亮画面,loading 会比较慢。🤣
@徐瑞斌-i8o
@徐瑞斌-i8o 2 месяца назад
loading 對玩家來說, 是等待的時間. 玩家並不會管這個名詞是指從閃存到內存的過程. 所以, 現代遊戲之所以會有loading 等待的時間, 主要是遊戲大. 如果我們把當年的舊遊戲複刻到現在的閃存... 以這些舊遊戲的大小, loading 等待的時間, 基本為0.
@抬棺少年團
@抬棺少年團 2 месяца назад
GTA載入優化爛破天了 玩家優化完給官方發過去被當成外掛程式處裡
@Neil_Lee
@Neil_Lee Месяц назад
增廣見聞,感謝製作!
@ChenKunYi
@ChenKunYi 3 месяца назад
閃存(Flash) 本身就可以當作ROM了,並沒有使用ROM製造成本遠高於閃存的說法才對,NOR/NAND/EEPROM 像是FC後期的盜版就用哪種複製卡帶,就是利用NOR/EEPROM 等方式去複製,而且SPI 已經是常見的閃存界面了,有SPI NOR 常見現在一般電腦的BIOS 一般是32MB,SPI-NAND 再一些嵌入式裝置應用上比較多,這個一般有1GB/2GB
@CHCOOBOO
@CHCOOBOO 3 месяца назад
Loading已經不是問題,有問題的都是完全不想辦法掩飾,而一直打斷遊戲節奏的頻繁Loading
@orzwerty5539
@orzwerty5539 3 месяца назад
可是有些遊戲只要Loading一次就好,能接受的Loading速度,我只記得ps的新機器人大戰和ss的大戰略,新機戰每次讀取一次就一分鐘,次次戰鬥都要讀取,而ss的大戰略那戰鬥畫面的讀取時間更是驚人,總之我都無法接受。
@bon_come
@bon_come 3 месяца назад
現在不奢求LADING了 我只希望遊戲不要在卡就好
@epcdiy
@epcdiy 3 месяца назад
主机游戏会比较稳定
@nocturvance4962
@nocturvance4962 2 месяца назад
ps的對馬島就是因為讀取太快,導致很多讀取過程中的小提示或小故事來不及看就讀完了,官方在事後還特地更新延緩讀取時間,,但即使延緩讀取速度,讀取速度還是遠勝於絕大多數同等質量的遊戲
@wenbozhao4325
@wenbozhao4325 2 месяца назад
总感觉似是而非。软盘时代IO慢而造成的loading,和现代游戏在内存中render数据造成的loading不是一个概念吧
@zoemse3866
@zoemse3866 Месяц назад
以前遊戲容量幾KB,現在遊戲容量幾GB,實在無法相比
@Cluzelaw
@Cluzelaw 2 месяца назад
最早以前的OS可控的周邊很少,記憶體定址的腳位也少。畢竟當年還是BASIC ROM時,32K的ASSEMBLY OS就很可觀了。
@風上-l8y
@風上-l8y 2 месяца назад
要知道以前的卡帶、到最後的3DS,遊戲存檔是在遊戲卡帶裡的喔,即購買二手遊戲就擁有前一個玩家的遊戲存檔,這是CD所做不到的。
@mmxman1506
@mmxman1506 2 месяца назад
從前的卡帶就是RAM , 插上去就是主機的一部份 現在即卡帶只是載體,要把資料傳去主機上的RAM 才能運作那當然就要loading
@Kazzit_Chang
@Kazzit_Chang 3 месяца назад
不不不,我们的定义在这里很模糊,cd-rom也是rom啊。fc的卡带既是rom也是一个可以翻页的每一页都是ram但是整体不是ram的东西.
@tra4686
@tra4686 3 месяца назад
次世代主機光碟讀取最快我只承認戰神1.2.3
@羅鼎煜-j9c
@羅鼎煜-j9c 3 месяца назад
SFC搞個軟碟或軟碟機 也能看到loading的畫面
@epcdiy
@epcdiy 3 месяца назад
磁碟机视频里有说哦!
@foxhu4935
@foxhu4935 2 месяца назад
@@epcdiy SFC用上光碟机的话读盘会快很多。
@foodchi314
@foodchi314 2 месяца назад
讀檔時間長是因為是因為用了機械硬盤,不是因為電腦配置。 內存不能保存數據,關機後數據就會消失。
@lokabcd1
@lokabcd1 2 месяца назад
有玩過Saturn打拳王就知道 加了卡帶就不用loading
@ChuRainsa
@ChuRainsa 3 месяца назад
雖然軟碟對比卡匣很便宜,但是那台雞肋的軟碟機已經是半台FC的錢了,像是為了省幾千塊去買NSlite但最後軟體還是得買完整的NS版本遊戲,還體驗不到電視大螢幕跟HD震動,根本頭殼裂孔
@tsuikh009
@tsuikh009 3 месяца назад
除非PC,loading較短外,PS和任記的是逃不到萬長的loading時間.
@Quetalocatl
@Quetalocatl 3 месяца назад
還有一個可能性,遊戲loading時正在運行反盜版保軟件,例如D加密
@KazamiAkito
@KazamiAkito 3 месяца назад
有人記得Roller Coaster初代過山車大亨嗎?我當年用Pentium 133Mhz 16MB的電腦,可以瞬間載入,後來看過些解說,原來是用了些很特別的程式語言來編寫的。
@frankchang
@frankchang Месяц назад
我的疑問是, 即使像super mario2 這樣的遊戲,真的程式碼能控制在1.44M 的容量裏嗎? 我隨便寫一個非圖像化程式很容易就超過了.
@Anzs1152
@Anzs1152 19 дней назад
高階語言的環境太大了
@prowangjiaguan
@prowangjiaguan 2 месяца назад
以前的電子架構都是直接映射,跟現在的緩衝運算不一樣
@貓頭鷹解大小事
@貓頭鷹解大小事 3 месяца назад
Loading的時候播簡單的動畫讓人比較能接受 :D
@盧皇旭
@盧皇旭 3 месяца назад
能接受多長...?長到我發現那不是在loading而是當機!!
@Haley2077
@Haley2077 Месяц назад
感謝分享,小時候玩遊戲真的沒Loading 😮😄
@tomliu6116
@tomliu6116 2 месяца назад
其實還是有 Load ,只是比較快
@kenert17
@kenert17 7 дней назад
賭取之王 NEOGEO CD
@ST98765
@ST98765 27 дней назад
GTA5: ?😃
@UnknownUser-rl2kg
@UnknownUser-rl2kg 3 месяца назад
2000年的时候,用步步高VCD玩FC游戏,每个都要loading,短的几秒,长的几十秒。
@lmaodick3
@lmaodick3 3 месяца назад
應該是避開防盜?NES好像是有防盜版的晶片的
@UnknownUser-rl2kg
@UnknownUser-rl2kg 3 месяца назад
@@lmaodick3 好像不是反盗版,那段时间流行“电脑VCD”,几十个FC游戏存在一张CD碟片里面,感觉加载应该是从CD拷贝到内存的时间。
@超级厉害国
@超级厉害国 3 месяца назад
@@lmaodick3 不是防盜问题 是本来就是VCD机 硬件本就不是为游戏而生 那VCD碟本来就是盜版碟
@simoncheung2427
@simoncheung2427 2 месяца назад
看了好像都未明白是什麼原因。
@turtlechris2
@turtlechris2 3 месяца назад
loading快到過場動畫的提示我都還沒看完
@星爆氣流斬-q5r
@星爆氣流斬-q5r 3 месяца назад
Loading太短也不好,會沒時間上廁所。😅
@toss-vb9rj
@toss-vb9rj 26 дней назад
防盜,發現改機立刻鎖
@Michael_LI
@Michael_LI Месяц назад
我看完什麼都不知道
@羊羊-y1c
@羊羊-y1c 2 месяца назад
2秒 😂
@leolee-d1h
@leolee-d1h 2 месяца назад
NES在香港叫灰機
@pk5qc4tv7v
@pk5qc4tv7v 3 месяца назад
卡带被当作黑科技的时代到了吗
@勇者ああああ-r2x
@勇者ああああ-r2x 2 месяца назад
紅白機磁碟機讀超慢
@陳柏豪-r8j
@陳柏豪-r8j 2 месяца назад
不要有
@マッスクゆうこ
@マッスクゆうこ 2 месяца назад
8秒鈡原則
@viscourtroy
@viscourtroy 3 месяца назад
大型遊戲少於30秒是可以接受﹗
@allezvenga7617
@allezvenga7617 3 месяца назад
有趣 謝謝分享
@TW_ryan-1234
@TW_ryan-1234 3 месяца назад
5:15 大概三個小時吧 因為每天剪影片都卡死😂
@epcdiy
@epcdiy 3 месяца назад
可以考虑换MacBook
@TW_ryan-1234
@TW_ryan-1234 3 месяца назад
@@epcdiy 他剛剛藍屏:(
@asdv342
@asdv342 3 месяца назад
考虑调低画质,1080P输出
@李政龍-x4g
@李政龍-x4g 3 месяца назад
簡單說 以前遊戲用的是SSD 哈哈哈
@srw65535
@srw65535 3 месяца назад
誰說以前沒有LOADING?FC也是有磁碟機的好嗎?最早的盜版超人魔奇卡就是利用了FC軟碟機這週邊發展出來的,將卡帶的ROM資料側錄到軟碟片要玩之前LOAD到魔奇卡的RAM使魔奇卡本身模擬成FC卡匣,這東西到了SFC時代還自帶3.5吋軟碟機GB和GBA也有類似產品甚至後來掌機發展成了R4燒錄卡這種產品但破解又更加複雜。 還有內存和外存並非正確觀念,ROM和RAM都是記憶體只是傳輸速度遠高於磁碟片或光碟這種載體,且還有唯讀和重複讀寫的差別名稱略有不同。 最早的遊樂器也並非紅白機而是雅達利,也是用ROM卡匣讀取遊戲,後來才有蘋果電腦以磁帶機[錄音帶]作為遊戲載體缺點是太容易盜版和讀取過慢後來才發展出軟碟片和硬碟機。
@epcdiy
@epcdiy 3 месяца назад
看完视频再评论,亲
@srw65535
@srw65535 3 месяца назад
@@epcdiy 我就看您第一句不地道,以前的遊戲也是有LOADING的,而現在SWITCH這種也是幾乎無LOADING,PS5由於內裝固態硬碟很多遊戲也是將近無LOADING。
Далее
#慧慧很努力#家庭搞笑#生活#亲子#记录
00:11
Сколько стоит ПП?
00:57
Просмотров 96 тыс.
Why can't C-port data cables be used interchangeably?
8:32
该入坑了!普通人也可以买3D打印机!
10:06
【硬核科普】从零开始认识显卡
15:20
Просмотров 391 тыс.
Куда пропал Kodak?
1:01
Просмотров 8 млн
Mac USB
0:59
Просмотров 25 млн
3x 2x 1x 0.5x 0.3x... #iphone
0:10
Просмотров 2,7 млн