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盤點魔物獵人歷代糞圖! | 魔物獵人 | Monster Hunter | モンスターハンター 

無名の獵人
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影片製作不易,還望各位多多點贊
影片中有哪些講解錯誤的地方還請各位在留言區及時指正!!大家的留言我都會看!!

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7 май 2024

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Комментарии : 230   
@amatsuryan
@amatsuryan Месяц назад
MHW玩了七年,在古代樹還是會迷路的我
@jiaor127
@jiaor127 Месяц назад
尤其是中間的營地 一出來就迷路
@BaiLeShi52001
@BaiLeShi52001 Месяц назад
原本不是路痴的 來到古代樹森林 都會懷疑自己
@MrEvilBalance
@MrEvilBalance Месяц назад
古代樹是我最愛的地圖 反而是陸珊瑚我常迷路
@TheEirShow_ChoHa
@TheEirShow_ChoHa Месяц назад
隔一段時間再玩這地圖都覺得像沒玩過一樣😂
@user-qf7gt1mf3d
@user-qf7gt1mf3d Месяц назад
雨夜古代樹五紫鋼龍,答辯這種東西是可以疊加的
@user-ro4zq2dw7r
@user-ro4zq2dw7r Месяц назад
古代樹森林 感覺連導蟲都在迷路
@Jennychan0314
@Jennychan0314 15 дней назад
很常導着導着就不見了 但其他的地圖就不太會發生
@user-nu9db5tl9p
@user-nu9db5tl9p Месяц назад
古代森林試過追火龍用了快20分鍾,迷路加剛追到又飛走,迷路加剛追到又飛走,重複數次。
@user-xl7xs4bc3d
@user-xl7xs4bc3d Месяц назад
遺跡不平原、地底亂葬崗、地底火葬場、冰海死亡斜坡,都是4代美好的回憶呢
@jeremysiu8347
@jeremysiu8347 Месяц назад
4代在地圖上的設計真的可以說是人才輩出。😁🖕
@dante917D
@dante917D Месяц назад
Mhw 古代樹森林設計超細膩 ,特別樹中層至頂層小路非常有探索感。 缺點也是太細膩,內容太多,雖然戰鬥場地之間路線太窄又小,但可以拉到更好的戰鬥區域再戰門。 要數森林最嚴重問題一定是火龍。武器強度不夠可以由樹底打到中層,中層打到樹頂,然後火龍由樹頂飛到樹底的平原,然後殘了,又直接飛回樹頂(飛樹頂前還會禮貌性飛一飛樹的中層再轉飛樹頂) 但回想起來依然覺得森林藝術設計真的非常具欣賞式。 當年為了跟朋友玩mhwib,三個一起買ps4玩,不經不覺我的ps4塵封了很久,如果steam做一點上架可能直接在pc玩
@751126thomas
@751126thomas Месяц назад
自從跳躍要素出現後,最怕就是碰到歷戰階梯⋯⋯真的不愧是害死我最多次的設計Orz 最喜歡的是重製後的水末林,雖然取消了水下戰鬥區域有點可惜,但整體的海拔被加得很高,立體感和整體氛圍也很優秀,甚至連原本不能去的金字塔都有藏路線和道具,真的超喜歡!
@user-gc6vs7di3d
@user-gc6vs7di3d Месяц назад
說的笑話,初次接觸世界,任務到毒妖鳥,我活生生的找到時間結束,玩太刀玩到索隆上身,迷路啊啊啊啊啊啊
@quxuwu0fu
@quxuwu0fu Месяц назад
我好一點, 任務還有15秒時終於觸發飛雷龍動畫XD
@Corn-Face
@Corn-Face 25 дней назад
其实很好理解,就是在靠近补给箱的那条路
@user-gc6vs7di3d
@user-gc6vs7di3d 15 дней назад
@@Corn-Face 不是哦初來駕到誰知道在哪 導蟲各種飛,我一個 嗯這裡好像來過,啊這不是剛剛哪裡,一個索隆附體迷失方向
@sky1455
@sky1455 Месяц назад
唯一MHW古代樹森林~~尤其是那幾隻飛龍種會跑的路線我完全抓不清阿
@shichenghuang257
@shichenghuang257 Месяц назад
但古代樹真得好用心做 神到很糞(?
@mika952318
@mika952318 Месяц назад
好險後來可以叫UBER
@taiga5630
@taiga5630 Месяц назад
古代樹就是做的太好太複雜了
@legnayung8272
@legnayung8272 Месяц назад
古代樹森林玩到現在快要出荒野還是會迷路,到底是多少條小徑🤬🤬🤬🤬🤬
@user-ni6xl6fh5x
@user-ni6xl6fh5x Месяц назад
我真的都不知道因为走错路背了多少条路了
@nightmare31303
@nightmare31303 Месяц назад
永遠忘不了一個讓我差點崩潰的任務 舊密林雙翠水 本來就已經很難看清楚了,那個任務他媽的還起霧 翠水龍也是綠色,又大隻,時不時還會同場 導致有時候真的不知道自己怎麼被打到 剛剛的攻擊是水裡面那隻噴水嗎?還是陸上那隻的甩尾?鐵山靠? 幹我怎麼死了,誰人打的太極拳???
@lucienchen1666
@lucienchen1666 Месяц назад
同感.... 我個人是認為,只能在7區戰鬥,3區完全不考慮,茂密植被太遮視線+保護色 (雖然7區也有植被但明顯沒那麼多) 而且7區視覺上稍微明亮一些,只是高台那會出蚊子,很煩.... 7區如果你維持在高台那附近戰鬥,高機率不會被另外一隻看見 喔對了,先開戰的那隻一定要先丟染色球 牠換區後要回來7區前下餌,才能用青蛙釣餌把牠釣上岸蹭一波輸出 (開場也是用青蛙釣餌釣上來開戰)
@tommyliu3021
@tommyliu3021 Месяц назад
而且這兩隻翠水很常出現在同一個區域裡,像往常一樣往水裡丟音爆彈去炸很容易一不小心變成1V2的局面
@remarklin
@remarklin Месяц назад
當時的鐵山靠還是異次元鐵山靠
@zipper8482
@zipper8482 Месяц назад
我第一次玩也超崩潰XD 結果回去弄了把輕弩電擊彈彈速射 蹲一個只有水龍抬起來橫掃射線才打得到的高台,然後就兩隻一起灌 因為太快樂了所以水龍的素材被我打到爆倉XD
@kiura210
@kiura210 Месяц назад
00:17 這堪比教科書WWW
@willbegod08
@willbegod08 Месяц назад
老臘入每年朝聖的教科書
@user-db9rp3zz5w
@user-db9rp3zz5w Месяц назад
該複習一下了😁
@shikinanaya6528
@shikinanaya6528 Месяц назад
@kiura210
@kiura210 Месяц назад
@@shikinanaya6528 卡車號還是作者
@shikinanaya6528
@shikinanaya6528 Месяц назад
@@kiura210 應該是鬼月吧,想問車號
@suyanbin
@suyanbin Месяц назад
没有提到古塔,那个也是跑的半死的地图。每次爬到塔顶,至少4-5分钟😅
@Han_OI23432
@Han_OI23432 Месяц назад
尤其是帶兩個圓區的圖
@Kiruya_Momochi-Karyl
@Kiruya_Momochi-Karyl Месяц назад
打炎妃龍、浮岳龍和祖龍時一貓車就要重新爬塔www
@5k6jxp6
@5k6jxp6 Месяц назад
我也很好奇怎麼沒講塔 真的是跑斷腿
@zipper8482
@zipper8482 Месяц назад
真的,當年磨練技術不想貓車的原因不是為了縮短狩獵時間,而是不想重新爬塔
@13thdarkfriday
@13thdarkfriday Месяц назад
古代樹森林 夜晚 雨天 鋼龍 臥操尼馬
@lin989898
@lin989898 Месяц назад
怎麼突然掛掉的都不知道😂
@idoit_bandit
@idoit_bandit Месяц назад
顯卡:救...我....
@user-ro9gj3dx7p
@user-ro9gj3dx7p Месяц назад
MHW的古代樹森林做的很好 不會迷路就不叫森林了(X 魔物撞牆的好地方(O
@junexie6234
@junexie6234 Месяц назад
雖然當初的設計都很"搞剛",但是帶入感確實很好。
@AGESSR
@AGESSR Месяц назад
古代樹玩了1000多小時才加減熟悉一點,但世界的地圖設計我還是很喜歡,對我這喜歡逛大街的獵人來說真的是體驗最棒的一代。
@Kiruya_Momochi-Karyl
@Kiruya_Momochi-Karyl Месяц назад
MH2dos的火山(夜)也是個超糞的地圖,夜晚的火山地圖因為火山活動而造成有些區域變狹窄甚至被分割成不相通的三小塊
@weic6969
@weic6969 Месяц назад
古代樹森林的複雜程度就是他好玩的地方,是這張地圖讓我第一次感受到魔物獵人在環境亦或者生物的細節上迎來史詩級的加強,如果是老玩家一定知道我感動的點
@imchen
@imchen Месяц назад
MHW的古代树森林+火龙确实让人烦躁,但是我想说的是,还有一个更噩梦的组合:古代树森林+雨天+5紫1猫钢龙,就问你们怕不怕。哈哈哈哈~
@aakkification
@aakkification Месяц назад
P2G的雪山真的超靠北,要上山得爬一串超高的懸崖,然後常常在上面放一隻野豬等你上去再一口氣送你下山
@flag9793
@flag9793 Месяц назад
還有會從山頂飛到山下1區的夫魯
@user-jl6yl5ws4i
@user-jl6yl5ws4i Месяц назад
​​@@flag9793夫魯一般情況下開場飛去一區...通常開場回家玉(上位隨機出生),然後在降落點上落穴,大爆G侍候....跟朋友連線經常一區就直接去睡覺,離一區很近....又是落穴大爆等待😂......
@user-wz5cl1sl2o
@user-wz5cl1sl2o Месяц назад
在地圖探索方面我還是比較喜歡的舊作那種風格,雖然畫面簡單,但能夠在一看就知道這裡的環境,不會因為環境要素過多而眼花瞭亂的同時還有空間可以戰鬥,古代樹森林的生態做的好是真的,但玩起來高血壓也是事實,在小地圖的引導也很有問題,崛起熔岩洞兩層就已經有很多人迷路了,古代樹森林在有更多層的情況下小地圖還不是走簡易風的,在層次間連接的的道路標示非常不清楚,必須頻繁開啟地圖確認位置的同時還有開啟地圖的動作,雖然短但看久了真的很煩躁,希望製作組的意識到這個些問題吧。只是看到現在世界的聲量這麼高感覺荒野大概也會走這種路線了🙃
@YCthe20thcboy
@YCthe20thcboy Месяц назад
2G入坑,最近又在重玩MHXX的我很喜歡這集影片。不過舊世代的玩法吐槽歸吐槽,還是希望一些設計能夠返回以前的理念,玩到崛起的時候我甚至不覺得自己是個獵人,連血條都沒在看了。
@colintseng7267
@colintseng7267 Месяц назад
新世代入坑的朋友都會很好奇,咦?你怎麼帶那麼多道具?回家玉、糞玉、陷阱帶滿、閃光彈、音爆彈、各類爆彈,以及他們和各種藥水的合成素材,簡直像百寶商人,常常意想不到派上用場。 現在機能真的輕鬆簡單很多,染色球、砥石都不用帶了,脫戰還能飛去靠近魔物的營地回補,這種全身家當帶身上才敢安心踏上狩獵之旅的心得,只能留在心中感嘆緬懷了。
@ArjenPlay
@ArjenPlay Месяц назад
玩過這麼多代,要我說還是那個古代樹森林吧😂 最糞但也最愛的地圖! 跑圖,跑了我難過一天, 但一天不跑我難過。
@lkybhkdsf
@lkybhkdsf Месяц назад
是阿揚
@flag9793
@flag9793 Месяц назад
投4代地底洞窟+地底火山(碎龍+獄狼龍的火國任務一定要體驗一下)和腦溢血冰海3區,我打巨獸曾經騎乘成功但掉到2區你敢信 這兩張圖毫無優點,後期魔物都在最下面只要往上跑就要跑斷腿== 四代我最喜歡但不否認地圖很糞(除了天空山,我很喜歡那個氣氛) 玩弓的會被高低差氣死,玩進戰的會被盾蟲氣死
@m66176688
@m66176688 Месяц назад
古代林是我玩過歷代MH唯一一張到結束都記不清路的地圖 也是唯一一張我會一直跑一直罵的地圖
@singgwon8866
@singgwon8866 Месяц назад
遗迹平原已经是我们4代最平整的地图了😅
@user-zj7hi7rf6o
@user-zj7hi7rf6o Месяц назад
舊作都還好 世界的古代森是我玩過最痛苦的一張地圖 可能想設計高低落差跟生態感 但這畢竟是遊戲不是什麼生態課程 那些會飛飛的魔物打起來根本地獄 加上這代那白癡的找腳印 絕對是我玩20年魔物設計最爛的地圖 還有天空山的頂部火龍巢穴 第一次玩魔物玩到3D暈 不過好在會去那邊的魔物沒很多 加上操蟲棍太強 一直無腦撐竿跳騎乘即可
@user-wz5cl1sl2o
@user-wz5cl1sl2o Месяц назад
我最看不懂的還有人說什麼萌夯是獵人不是戰士,不要只想戰鬥,講到世界三局不離「沈浸感」,說戰鬥回沈浸感,說導蟲飛翔爪回沈浸感,順便再踩崛起一下。如果這是一款主打生態調查的遊戲我可以接受,但這是萌夯啊…,只能祈禱荒野能在這方面做好平衡吧
@TTGurrenLagann
@TTGurrenLagann Месяц назад
@@user-wz5cl1sl2o 世界小鬼是這樣的
@TTGurrenLagann
@TTGurrenLagann Месяц назад
@@user-wz5cl1sl2o 所以我冰原在煌黑龍後棄了, 學乖了, 從崛起到破曉都不首發購入, 荒野等資料片推出再說。 千萬銷量讓製作組飄讓小鬼亂叫, 那我就等遊戲大致完成再買, 還不原價。
@user-wz5cl1sl2o
@user-wz5cl1sl2o Месяц назад
@@TTGurrenLagann 我在搬彈藥打冰咒那裏就退了,體驗真的很差。這次荒野一定等他更新完有打折再考慮入手,而且還要先看別人的開荒心得,不然我寧願重完xx也不想花冤枉錢
@PromiSushi
@PromiSushi Месяц назад
@@user-wz5cl1sl2o笑死 踩崛起那段太真實🤣 然後還遇過一些人說崛起破曉很不傳統 世界比較經典 我:真要比的話你知道世界冰原才是那個異類嗎? 真要說的話 希望荒野可以繼承世界的畫質跟怪獸互動就好 什麼腳印 導蟲 飛翔爪 拜託不要了 尤其是飛翔爪 機制有夠割裂 完全沒有融入武器本身 我真的更喜歡翔蟲🤣
@aa0214x
@aa0214x Месяц назад
古代樹真的實在太細節 觀賞很感嘆 但實際在玩頭超痛 被黃瓜追擊的畫面也太有帶入感
@zongaster0149
@zongaster0149 Месяц назад
想吐槽的都有提到,雖然還是很討厭古代迷路森林(( 但有個部份是無名沒提到的 我真的很討厭世界的"互動式地型" 不是階梯,我最討厭的是斜坡(( 我知道在世界裡面斜坡可以給很多武器多了一個跳躍攻擊派生 尤其是雙刀、太刀、槌子這類的會派生出非常帥氣且實用的攻擊動作 但我是大劍玩家阿!! 當魔物擊倒後踉蹌倒地在離我三步的距離,我收刀過去要進行真蓄力斬的時候 我的角色自己滑壘起來啦!!! 不是滑過頭就是直接錯失掉真蓄力的機會 米飯就好多了 很多互動性的動作直接被放到翔蟲技裡面讓我的狩獵體驗不只提升了一個檔次 舒服多了
@user-gi2xs8fj4p
@user-gi2xs8fj4p Месяц назад
金孫獵人當慣真回不去當園區獵人.... 荒野看夏天吧有點不期待1是陰間組作的2開放世界,盟夯配開放世界想想就非常要人命的刺激...... 今天在平原巧遇冰牙龍,然後跛腳飛回雪山,你就只能一臉望向遙遠背影默默當作一切沒發生過(X
@heibaibojue
@heibaibojue Месяц назад
嘖,本來打了一堆,想想算了,都是玩家怕引戰,我跟你們不在一個同溫層,我只能說要雞蛋挑骨頭只要是個人都會,客觀包容理性看待很難,人家模擬的是魔物虛擬世界遠古,兇嫌的惡劣環境,在你開車出門的道路上都會有幾條不盡人意的吧?這個主題可以說的點太多,都是獵人,好好享受遊戲,記不住地圖,那那些速通的也是背板,跌倒站起來就好,不是怪東怪西,這樣並不能阻止你再次跌倒,每部資料片都盡可能完善彌補不足,每一代都是新的體驗,打字沒有語調,有引戰的,心破了我就刪留言吧
@garbee7994
@garbee7994 Месяц назад
影片做得不錯,想起來很多以前的回憶,但字幕的編排可以稍微修改一下,忽大忽小的
@Arro814046
@Arro814046 Месяц назад
MHW古代樹森林就只有早期打火龍時會覺得糞... 因為火龍的巢穴在最上面,新手玩家還沒解副營地跟坐騎前都只能自己爬 有時候好不容易爬上去火龍又換區了,然後往下走火龍又回到最上面 我自己體驗早期光打到火龍第一下就花了我五分鐘跑圖... 其餘的就還好 右上那個有毒籠草的區域的斜坡也是我覺得糞的點 跟台階一樣 在斜坡使用突進攻擊有時候會變成滑步攻擊...導致後面原本應該接的派生沒辦法接 但不使用突進攻擊又離魔物太遠 怎樣都是降低攻擊效率的因素
@weichen6901
@weichen6901 Месяц назад
獵人:所以是走這裡嗎? 導蟲:靠北喔這裡收不到訊號導航壞掉了 獵人:....!?
@fbudf1384
@fbudf1384 Месяц назад
4代几个粪图这边简称为遗迹不平原、冰原飞马坡、地底火葬场和天空山跷跷板
@user-bc5pp5sn5q
@user-bc5pp5sn5q Месяц назад
就是古塔了,沒有之一,製作人肯定是爬樓運動愛好者
@mcjp9476
@mcjp9476 Месяц назад
如果之後魔物的地圖設計都按照崛起的地圖設計理念(採集區域 戰鬥區域分開)那樣弄 應該會好很多 採集區域可以弄得非常豐富的同時也能作為一些秘道通道讓玩家使用 而戰鬥區域主要為空曠 不會經常卡玩家視野 也不會被魔物關廁所
@user-ni6qv2zh7r
@user-ni6qv2zh7r Месяц назад
地圖設計是心理學的必要性 牠跑了 追 (還敢跑 害我跑那麼遠 我要打死牠 )染色球利用嗅覺找魔物 很貼切 不然玩MHNOW 手遊打怪沒地圖 狩獵時間都是60秒 魚與熊掌都想得到太困難
@user-dv5or3qe1g
@user-dv5or3qe1g Месяц назад
被三太子組下一堆真實系狩獵體驗、角色表現(MHW)搞過後 一之瀨組出的外傳每款都感受到誠意 古塔能夠只留下決戰場實裝到SB 簡直德政 比起雪山要跑到678區、天空山爬爬爬 我更不願意爬那他媽的古塔
@Kiruya_Momochi-Karyl
@Kiruya_Momochi-Karyl Месяц назад
古塔在3代後就改成決戰場類地圖的塔之秘境和塔頂了
@PromiSushi
@PromiSushi Месяц назад
崛起破曉不是外傳 應該說每代都是獨立的故事 而且硬要說的話崛起破曉跟前作的關聯性還比較大 世界都在新世界那邊 以說故事的角度來講反而更像外傳
@a109555
@a109555 Месяц назад
@@PromiSushi是,萌夯沒有因為平台是家機系還是掌機(或前身是掌機組的作品)而分正傳外傳,真正算外傳的只有網遊邊境
@user-ch6qx5kl5n
@user-ch6qx5kl5n Месяц назад
古代樹森林自從閃光彈改弱後,組團打鋼龍的體驗非常痛苦
@skeeithlulu5160
@skeeithlulu5160 Месяц назад
mhwi古代树深林 是我第一个mh游戏的图 第一次来到时很震撼 当然也是最令我和队友们最容易迷路的地图 不管是玩了几年还是偶尔回去玩下时都迷路 一般都骑小怪快速到猎场 小型的士😂
@xx2799
@xx2799 Месяц назад
優質影片~
@user-rh8gt1tk7o
@user-rh8gt1tk7o Месяц назад
遺跡平原雖然的確很糞 但第一次遇見真的被震驚到,是我目前見過最好看的地圖
@b30599
@b30599 Месяц назад
魔物獵人也是隨著現代,講求遊玩便利性而改變風格。沒有以前那些過於真實累人的糞地圖,也不會有今天的魔物獵人。
@TheEirShow_ChoHa
@TheEirShow_ChoHa Месяц назад
古代樹森林真的像在狩獵一樣,連迷路都好真實,個人最喜歡的地圖😂
@TheEirShow_ChoHa
@TheEirShow_ChoHa Месяц назад
打野團時迷路也是尷尬了點
@ChunLo21
@ChunLo21 Месяц назад
現在的狩獵技巧就是當年小學反複挑戰村二星雪山草任務裏的轟龍所鍛煉出來的
@user-xw9mc9bd7t
@user-xw9mc9bd7t Месяц назад
轟龍真的是初代獵人的大學長呀~
@user-mu8fm1yt9g
@user-mu8fm1yt9g Месяц назад
入坑MH是在小2-小3左右,當時是一代末期。對於小學生的我而言這個遊戲還是有點難,到了二代我開始打算好好體驗這個遊戲的時候,從天而降的暴龍直接把我嚇到只敢飛奔向山頂,從此我就再也不敢踏入夜晚的每一張地圖😢 直到後來MHW我才敢再次接觸這個遊戲,然而不知道是童年陰影還是我玩蟲棍的原因,我到現在都很不會應對暴龍😂
@jayciii29
@jayciii29 Месяц назад
森丘真的好變態。如果沒丟染色球或者染色球效果消失的話還要在那張這麼蛋疼的圖上找怪。。不過在六區把剛爬上山的朋友用個炸彈或者🔺+🔴大劍攻擊把他們從新打回谷底還是蠻樂趣無窮的~雪山二區也可以這麼玩😈
@Xj4Bp6
@Xj4Bp6 Месяц назад
崛起的地圖有很多小路,裡面藏了很多採集點,很多都是看別人採集的路線才知道有小路可以走。
@1leafjar234
@1leafjar234 Месяц назад
Rise我個人是覺得問題在於沒有生態嚴謹度 道具都隨便當素材放 咱來就是為了讓導蟲有事做 把很多地圖沒有意義的拉大 加大了空地跟高低差 強迫玩家體驗他提供的導蟲跟狗
@Kiruya_Momochi-Karyl
@Kiruya_Momochi-Karyl Месяц назад
歷代最糞的地圖絕對是2代的古塔,打麒麟地圖狹小,打炎妃龍、浮岳龍時一定要從塔底爬到塔頂打(中間還有兩個很搞人的螺旋階梯),一貓車就要重新爬(浮岳龍道中遭遇打到後面才會飛到塔頂),祖龍開場直接在塔頂打但貓車也是回塔底重新爬塔 還好古塔在3代後變成了決戰場類地圖不用爬塔(區分為塔之秘境和塔頂,甚至4G祖龍還搬家到修雷德城)
@kingchen6655
@kingchen6655 Месяц назад
二代打繁殖期炎妃龍,那座古塔...
@user-IamFrustrated
@user-IamFrustrated Месяц назад
古塔沒列入真意外 跑好遠 貓了就知道
@kingchen6655
@kingchen6655 Месяц назад
@@user-IamFrustrated 是啊,很煩
@tk10001000
@tk10001000 Месяц назад
下一次可以整理一下那些年的獵人w 從世界開始大家都是資優生 不用帶一大堆的調和書占道具欄 然後調和書一本被霞龍偷走了 合成道具直接變智障w 然後也是被經常吐槽的玻璃十字鎬跟蟲網, 最算是最高級的金色也有機率臉黑敲幾下就損壞 世界方面唯一要吐槽閃光彈之後就被修正了,奪命13閃就此走入歷史😢
@stellawong3982
@stellawong3982 Месяц назад
漏了MH4G公會任務隨機生成的前後兩個戰鬥區域,中間連接三個魔物不會去的長型走廊的"討霞遠征隊"報社地圖,刷到這種地圖不刪掉,拿出開共鬥房間真的是在報復社會
@t-inaho-0581
@t-inaho-0581 Месяц назад
有人會覺得火山圖很糞嗎?我真正開始玩是在XX年代,火山圖總有一些範圍很廣的熔岩區域,而且有些王時不時就用龍車跑進去然後用遠程(例如鎧龍,熔岩魚),用太刀的我真的很納悶,又走不進去又斬不到
@user-sl6cp5ir3b
@user-sl6cp5ir3b Месяц назад
火山超糞,我在XX被斬龍打到瘋掉
@moss.2030
@moss.2030 Месяц назад
古代樹森林真的是迷路地圖 一段時間沒去忘記幾條路就很容易迷路,然後飛龍種在那邊擊敗飛,你到龍就走,血壓飆高 另外就是崛起的熔岩洞吧,紅紅火火的,配合NS畫質,眼睛超級不舒服
@lin989898
@lin989898 Месяц назад
古代樹森林真的超累超廢 玩了1000多小時還是常常被魔物一招從樹上轟下來直接暈頭轉向不知道自己身處何處
@kc1873000
@kc1873000 Месяц назад
覺得目前最糞的圖是活體地圖熔山龍
@ericsonchang333
@ericsonchang333 Месяц назад
完全看不懂地圖要怎麼走
@lin989898
@lin989898 Месяц назад
喔對欸 幫新手打劇情滅盡龍來的時候一整個找不到路打滅盡
@24606880
@24606880 Месяц назад
多打幾次記得住,別問我怎麼知道w
@IVAN_CYRIX
@IVAN_CYRIX Месяц назад
最感動的是結尾的BGM
@yes59785978
@yes59785978 Месяц назад
xx火山地圖印象很深,要刷護石的時候打猛爆碎龍,我剛好上廁所比較晚到,進圖的瞬間猛爆碎龍放大招還躲不掉全隊貓回家。居然沒人控龍
@PekoraMamiCouncilHK
@PekoraMamiCouncilHK Месяц назад
Skill issue 還要遲到 我單人重弩過關
@idoit_bandit
@idoit_bandit Месяц назад
有聽過一個說法是古代樹本身的設計就是給人迷路的. 畢竟很多路線的設計實在像是刻意混淆視聽的 更別說導蟲有時候近乎亂導... 世界糞圖個人其實還覺得有永霜凍土 單方面對魔物有利的地形要素超多(會崩毀的冰層魔物是永遠掉不下去的 會摔的只有玩家)
@xenonyu1512
@xenonyu1512 Месяц назад
身為一個最近才入坑世界的獵人 因為玩的是雙劍加上重度依賴空中亂舞 古代樹森林各種起伏的地形玩得很開心 反而到了冰原遇到某些完全平坦的戰鬥場地會不喜歡
@user-pq7pi1wj2i
@user-pq7pi1wj2i Месяц назад
天...天廊 阿哈哈哈 歡迎各位安逸的境內獵人,這是我們的邊境最棒的爬塔體驗,如有不適請自備嘔吐袋:)
@user-em7rk9cg6w
@user-em7rk9cg6w Месяц назад
Mhw古代树森林火龙和雌火龙最烦,每次他们逃跑之后,我还要爬上爬下的 冰原的话,就那个会破碎的冰地板,每次打架打到一半就突然破碎,害我掉下去,又要重新爬上来
@wang2412
@wang2412 Месяц назад
MH4所有地圖都是糞 那時候碰到人生低潮外加糞地圖當時真的好想死
@user-zj7hi7rf6o
@user-zj7hi7rf6o Месяц назад
畢竟第一次出高低差的玩法 多少設計不良 比較討厭的是公會有沙漠地圖⋯很常被高低差搞到貓車
@user-bo9ws9od5h
@user-bo9ws9od5h Месяц назад
雪山還有一個糞點就是打鋼龍 他會跑到1 3區小到靠北加上他會噴龍捲風
@user-bs1re4wh8t
@user-bs1re4wh8t Месяц назад
3rd初始草原地圖,火龍巢放到超高位置,又上唔到去,又叫唔醒條火龍,次次殘血都躲上去睡覺,拖到時間完結
@user-ls6gt8dm3w
@user-ls6gt8dm3w Месяц назад
我入坑作是2dos。怪物和资源出现和季节,昼夜有联系。后面的都没这设定,对我来说有点小遗憾
@AK471213
@AK471213 Месяц назад
我也是2dos入坑,這個設定是真的很有趣也真的讓玩家真的覺得2dos就是最好的狩獵模擬,但是那個按季節跟日夜出現的魔物還有素材通通不一樣這點根本沒法放到現代 還記得那時候為了大型魔物決戰前都要特地接幾個採集任務,在交付任務之前一定要把地圖上的素材採好採滿,不然光是一個高級回復藥的蜂蜜就不夠用了 現在的人應該受到傷害就直接把水喝下去了,我們這種老獵人以前還要等那個紅條回差不多才喝水呢!哪來的暴發戶可以這樣隨便吃藥啊
@gtoleosm
@gtoleosm Месяц назад
古代樹森林那個叫優點,哪個玩家沒被恐暴龍跟雷顎龍追過,狹小地圖就是給你拿來跑的不是拿來戰鬥的
@MY-lv8kx
@MY-lv8kx Месяц назад
剛進冰原的那前兩隻龍吧 年初得covid,被人一直喊趕快過劇情到聚魔玩 我能理解那是劇情、教學、引導,全部合在一起的要素 但是畫面一片白,行動受限走沒兩步就中狀態,飲料一下就喝完還要找地方泡澡,還要在那一片白的畫面找冰魚龍下潛的行動軌跡躲他攻擊 加上本人中的debuff,花了將近20分鐘才打完。打完還直接接下一隻....看完過場動畫※長毛象直接撞過來,什麼都沒了撞一下直接半血,那個當下是直接關遊戲睡覺,在那之後到現在沒再打開過。 ※我是到現在查了才知道我說的第一隻叫做冰魚龍,然後長毛象是猛牛龍
@user-ni6qv2zh7r
@user-ni6qv2zh7r Месяц назад
沒有複雜的地圖環境 就不能感受到鬥技場的直接快感 如果魔物獵人 從頭到尾都只有鬥技場 你還玩嗎?
@Kevin-tg6ie
@Kevin-tg6ie 23 дня назад
最糞的一定是古代樹森林->遺跡不平原=地底火山=冰海白癡斜坡->舊密林配保護色翠水龍加上亞空間鐵山靠=金銀火龍快死時,不小心掛掉要從爬古塔,來不及挖素材跟尾巴
@Esoxniger
@Esoxniger Месяц назад
2G 記得雪山有秘密跳圖點 山上一個角落可以跳到下面地圖
@user-hu3mo5vf8z
@user-hu3mo5vf8z Месяц назад
沒事 其實古代樹每次進去都會變所以大家才一直迷路
@kmm_hkg4807
@kmm_hkg4807 Месяц назад
古代樹森林,瘋狂迷路+打鬥間誤墮下
@julianwang7651
@julianwang7651 Месяц назад
MH只有前兩代跟Frontier可以稱為獵人、狩獵,其他作品就是魔物Basara或是真魔物無雙而已! 後期作品只有地圖無須Loading比較可以稱讚
@mark5438zzz
@mark5438zzz Месяц назад
密林 風翔龍 我的回憶
@user-zl7cz2vx7b
@user-zl7cz2vx7b Месяц назад
XX之前的地圖其實都還好(主要都是獵人沒後來獵人這麼靈活和改善很多東西才不方便)真要說就是舊密林真的很討厭 P2G舊密林翠水龍打到真的超痛苦,地圖小視線又不好翠水還都超大金,一個鐵山靠地圖超過一半都會被打到,世界的話古代林和瘴氣之谷都糞到不行,話說.....為什麼看個魔物獵人也會看到食雪漢啦(惱
@jaschk99655
@jaschk99655 21 день назад
老實說穿著那套裝甲跟本跳不動能跑已經很好 初代說是現實理念比較多,光是找材料做個火龍裝已經很有感 被魔物一兩下KO算是正常人體質,很多人都因為撐不過火龍就永久退坑 那種約出來集會所的感覺現在已經消失了 不過第9區的惡夢真的不能再感受,那個攝影鏡頭會自動放大,那區跟本不能用,還做出來,作為獵人空間感知技能是必須 以當年機體性能做到這種自由探索地圖其實非常好,一個丟失了,找火龍也能找到夠鐘,MHW之後的地圖新科技試過後就回不了頭
@yikunhou8641
@yikunhou8641 Месяц назад
第一代mh火山那张图,好像是最后的12区雄火龙被打残后会跑去睡觉。但尼玛它睡在岩浆中间的湖心岛上,近战武器没有任何办法能够到把他打醒,扔石头扔染色球扔音爆单,甚至当时我还尝试用大剑的上挑把联机的小伙伴抡过去😂。硬是陪着那货睡饱了才能接着打
@john002330
@john002330 Месяц назад
老哥 查閱資料的部分好像出現了一些不正經的東西嘍😏
@lkybhkdsf
@lkybhkdsf Месяц назад
13:18 雙刀獵人:快 快來斜坡 我要來轉了
@eyk9470
@eyk9470 Месяц назад
只有古塔繞圈那邊比較躁而已 其他都還好,當初接觸2G開始也沒甚麼好吐槽 畢竟魔物就是偏硬核偏合作,是現在人被那帶鳥翔蟲魔物寵壞吧
@user-rd8ip9uj5s
@user-rd8ip9uj5s Месяц назад
雨夜、十五分、鋼龍、古代樹森林
@nortonfurry
@nortonfurry Месяц назад
默默掏出鬼神雷砲獸神……
@kobe081212
@kobe081212 Месяц назад
地底火山還有一個糞點是冷飲消耗加倍 沒記錯的話25分鐘就能喝乾5瓶
@seravwind
@seravwind Месяц назад
首推一定是初代森丘,移動距離遠,戰鬥地區窄小。 另外很多人都很不喜歡tri的水沒林,但我個人應該是喜歡而且會開3D功能玩水戰的極少數人www
@a8m1_reppuu
@a8m1_reppuu 24 дня назад
我還是喜歡以前那種狩獵的感覺,現在給人快餐的感覺,獵人越來越強,獵物越來越弱。另外我最喜歡的是古代樹森林,感覺製作組在這地圖投入的誠意比其他地圖大太多。
@raymondyen4716
@raymondyen4716 Месяц назад
影片很用心!但是字體的忽大忽小還是讓我覺得看到眼睛不太舒服….
@key8623
@key8623 Месяц назад
古代樹森林後來就特別記他們休息點或者叫UBER搭車追蹤了
@user-hh2xp3vz7l
@user-hh2xp3vz7l Месяц назад
4G開始 高低差其實有微調 不會因為輕弩 碰到小高低差跌倒
@az921511
@az921511 Месяц назад
3G水沒林 水中戰翠水龍 真正的地獄
@user-mq9on1ev9p
@user-mq9on1ev9p Месяц назад
場景還好 我超討厭蚊子 山豬 螃蟹 那小魔物真得讓我打大型魔物 煩死了 因為以前磨刀動作比較久 武器耐久很快就鈍。現在玩世界 崛起 一看到馬上殺 以前怎麽煩我 現在就怎麽追打。哈哈
@SSStatham
@SSStatham Месяц назад
圖是還好,迴避性能3的長槍墊步才是真的超噁xd
@kesararin
@kesararin Месяц назад
P3沒有嗎?最初那張還蠻糞的(中央有蜂蜜的那關)
@tseben01
@tseben01 Месяц назад
我倒是很喜歡舊密林的雜草小樹阻擋視野,每次打鋼龍的時候,加上暴風雨的效果,幾乎完全看不到魔物的畫面。在密密麻麻的樹林裡,要在僅餘的縫隙中看清楚魔物的動作,是對魔物獵人在觀察力上的一個修煉課。 在視覺不再可靠的時候,要怎麼應對面前的魔物呢?
@hing0608able
@hing0608able Месяц назад
真希望有生之年有mhw2玩
@user-iu6uu6ol9s
@user-iu6uu6ol9s Месяц назад
為什麼W沒辦法把導蟲關掉導向採集點的設定,還有,我是不是沒有聽到MHF??
@animenanami0319
@animenanami0319 Месяц назад
我發現三代吐槽的都是水沒林水戰,然而p3沒有水戰,也就是說p3沒有糞圖?
@MrSumsammy
@MrSumsammy Месяц назад
森丘9區 惡夢 當年打雄火龍緊急要要等他走完整個9區 飛走才敢打 還要用自動marking 看他走到那裏😢 死很多細胞 打贏之後超有成功感
@sjw6792
@sjw6792 Месяц назад
W的古代森不得不說是歷代細節構造最用心的地圖. 後面的地區雖然看起來也是壯觀,但覺得用心程度絕對比不上古代森
@deltakit6493
@deltakit6493 Месяц назад
用心做糞圖
Далее
Задержали в аэропорту
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Never waste PASTA SAUCE @itsQCP
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He turned a baseball into a stylish shoe😱
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