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目前為止最有操作的一集。深淵 - 式與防衛戰第九層上半【絕區零】 

芭樂的傳奇 Guava's Legend ch.
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我只有辦法打上半
因為七層之後就都要兩隊= =
這隻敵人叫塔納托斯
他有個現在遊戲中非常少見的特色
就是「他很多招式沒有預判光的」
簡單來說就是只能靠反應動作和記敵人動作
而且就算有閃預判的光,速度也都很快
要打無傷真的很難的那種 (尤其那個三次瞬閃
老實說,以這遊戲的系統而言這樣子好玩多了
敵方攻擊欲望很強,閃到敵人倒了才能開始演一套輸出
但也有一些原因是我的武器和光碟都不強、而且是越級打怪
不然這敵人抗衝擊的能力很低、可以用裝備壓制的感覺...
再者這是一般深淵第九層耶、要兩隊、玩家基本都被卡練度
又回到了這幾天討論最嚴重的問題,好玩的東西都要很後面才開
講真的下半我過不去還真的只是因為完全沒資源練第二隊
我慢慢開始感受到了操作的上限大概在什麼位置
不過這個上限基本可以被課金練度給解決... 甚至被爆
命座遺物制.... 感覺再好玩的東西都會被毀掉

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6 июл 2024

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Комментарии : 127   
@setup300
@setup300 Месяц назад
你的感覺是對的,戰鬥爽的核心機制本在本質上跟米哈遊這種抽卡養成的機制有著根本性的衝突的,聖遺物的數值佔比也許可以調整降低影響比例,但是命座這種涉及到營收的項目我不覺得他們有辦法取得平衡點,這就是米家策劃帶給我的自信😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@setup300 我覺得他們抽卡真的要因應遊戲性質做調整才對…… 我看到艾蓮的命座直接把附魔數量翻倍真的超傻眼的,這角色的技術性就是要手動附魔 遊戲門檻低的時候,這種狀況尤其嚴重
@setup300
@setup300 Месяц назад
@@guavaslegendch. 你應該知道這很難才對,如果命座沒凸顯出數值或機制的優勢,很難說服大多數玩家去課金的,除非另闢蹊徑,例如變更外觀就是一個很好的做法,看後續怎麼改進吧,希望絕區零策劃可以打臉我,就算不玩我也希望這個遊戲越來越好
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@setup300 其實不是耶 絕區零這樣做的割裂點是因為他的門檻太低,如果是原神鳴潮的話、基礎系統夠複雜或是操作難度本身就高,那用數值彌補本來就相對合理 6+5今汐可以一噴直接把全息秒掉,然後沒了遊戲體驗,可是那是極端到不行的6+5…… 而極致的操作自然是不需要命 鳴潮的命給的幾乎都是傷害、很少改變機制,這點就贏到裂開
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@setup300 另外一點,絕區零不是養老婆遊戲…… 平時不能放著欣賞當虛擬手辦,所以skin賣起來購買意願可能還很低…… 我甚至覺得絕區零角色命座應該給走格子的額外能力 (強制開鎖、降壓、有炸彈用
@setup300
@setup300 Месяц назад
@@guavaslegendch. 我是不覺得戰鬥系統為主要玩法的遊戲難度只會維持在初期程度,後面只會越來越難甚至越來越自閉,玩過崩三的都懂w 命座這種東西要嘛就是強度驅動要嘛就是XP驅動,我只能說就目前絕區零的表現來看這兩種表現都有其侷限性
@user-eu9kr1go5q
@user-eu9kr1go5q Месяц назад
沒有命座來拆分,大概就是一般單機遊戲該有的腳色水準,命座往往都是讓他們變成殘廢,至於聖遺物,就單機遊戲中的裝備,隨機數值應該還好,但命座真的好傷。 講了人家殘廢,或許是嚴重了,但就一些人說,他們會先做好一個角色,再來思考怎麼把他打殘。 這個過程、感覺還滿殘忍的。 只是這樣一比較,當初後崩二的機制跟角色的完整性,感覺是趨近一個小型的單機遊戲了吧?只是劇情不是很長。 真虧他們能在崩三裡頭塞這種東西,雖然後來也沒有新的了,沒收益的東西就是這樣,有點遺憾,不然後崩二的連擊感跟浮空&對地的接技都還算不錯,總覺得以後絕區零也會有那一類的腳色,就不知道要多久?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-eu9kr1go5q 後崩確實就是一個完整的單機遊戲
@tilorted
@tilorted 29 дней назад
好奇問一下 不看劇情重視操作遊玩體驗的玩家適合後崩嗎?以及福利如何?比原好就行
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@tilorted 後崩只是崩壞三裡面的一個獨立故事模式、不需要花錢也跟遊戲本體毫無關聯,可以當作在遊戲裡塞了另一款單機遊戲 劇情是獨立的不過跟世界觀關聯很大、不看也沒啥關係,倒是要把崩三玩家等級練上去才能開放就是了...
@tilorted
@tilorted 29 дней назад
@@guavaslegendch. 了解 那我還是先算了,之前為了開紅雙子的能力用回歸經驗加乘瘋狂肝玩家等級結果Buff過了還沒達到然後就又退了
@MING-pe8tk
@MING-pe8tk Месяц назад
好誒四點了(剛剛在看鹿乃乃子就不小心這麼晚了
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@MING-pe8tk 嗑藥番
@whoisDino1234
@whoisDino1234 Месяц назад
這遊戲真的快30等才有趣起來== 到底為什麼這些東西都這麼晚開啊,而且我真的差點被卡等搞到瘋掉
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@whoisDino1234 實質上30後還有第三章,但我根本不想推進度…… 主線真的太浪費時間
@Olive3.1415
@Olive3.1415 Месяц назад
療癒操作
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@Olive3.1415 不過我覺得自己的操作真的很普……
@user-xk4hz1fb2t
@user-xk4hz1fb2t Месяц назад
帥!!(怎麼沒有角色資料?想參考) 題外話問一下鯊魚妹0命普攻後2e或是1e有甚麼差別嗎?習慣1e但看攻略都2e
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-xk4hz1fb2t 角色就是蒼角滿命、另外都是零,武器都是四星、遺物路邊撿的 2E是為了縮短輸出時間吧,不過要求能量高的太不實際了,而且兩套1E其實比較痛,我沒理解錯的話一命後比較適合2E
@user-px1cd2sx5p
@user-px1cd2sx5p 29 дней назад
身為一個對劇情不是很看重又想打架的我現在都按跳過衝進度了XD,(來個沒用的小知識,二測的拉力委託是一個固定模式最後就是打這隻boss,我對他最熟悉了😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@user-px1cd2sx5p 只有一半能跳過也是很煩躁的事情……
@benlee7919
@benlee7919 29 дней назад
只能說,明明有很優秀的人設美術卻又有個很割裂機制嗎,現在38等剛上後面還6000多經驗要農,全部要讓我等體力農上去是真的滿勸退的,尤其體力補充方式這麼少又很貴 一隊練到能壓在兩分鐘過但二隊不完全的配對加練度要求,拳擊手無傷通我也刷了6分鐘...安比刷了有沒有快10次失衡我也懶得算了= = 劇情敘述明明很棒,日常感滿分,做成單機遊戲會是一個滿分傑作,可惜他是個課金手遊...玩到現在沒新內容能玩,上線10分鐘結束等升等開放新的喵吉支線或委託= = 明日方舟這麼佛的遊戲我一天都要上個兩次差不多30分鐘 偶爾花個一小時刷肉鴿 絕區零的肉鴿刷完兩趟周點數就滿了,剩下兩趟是為了解委託,重複過關也沒有其他獎勵,整個就是沒到新等級你就只能乖乖等體力
@no_name5432
@no_name5432 28 дней назад
明日人家都出多久了,内容量多可以做的事多也是正常的啊,絕區這才剛開服啊,哪有可能那麽快更新活動更新内容,玩家又不都是學生族,你得考慮還有忙碌的上班族啊。如果是正常玩游戲速度的話,現在最多也才20幾等而已,可以玩的東西還好多好多,你的情況感覺就和我一樣,肝度型玩家,肝太凶,早早就長草沒事幹了。順便一説我目前35等中,我相信不可能單靠體力來拉等的,後續更新内容肯定有大量的升等方式,現在不是他出太慢,而是我們肝太快。
@benlee7919
@benlee7919 28 дней назад
​@@no_name5432 明日的節奏是我覺得舒服的,不會說玩到完全沒內容。 當初破完第六章沒多久,第七章就出了,之後包含各種活動、合約,就算長草期我還是有幣本跟經驗本能農阿,甚至我願意我能去刷1-7 到第八章出完一個大劇情的高潮 即便中間出了點意外 但也順順的走到了現在 模式也吸取其他廠家的經驗推出各種不同模式 屬於是自己本家的玩法顧好並相對優化後 再做好乃至改善其他玩法 最起碼,我一個大小月卡玩家,即便沒課石頭刷材料,憑藉小月卡跟每日每周任務的體力都夠我農了 【重點】 絕區零也有不少材料要農,但我除了課體力以外沒其他方式讓我去農更讓我痛苦,小月卡送的資源還不夠我刷個兩趟材料,資源給的真的有夠吝嗇 我大小月卡都買了還不夠我消耗的,以後我想抽卡我每次都要課是嘛= =? 根本存不了抽卡資源,等級沒到又沒事幹,前面玩得越開心後面就越不爽
@no_name5432
@no_name5432 28 дней назад
@@benlee7919 我沒玩過明日我不方便給過多評論,但是我不明白你要比對怎麽會是拿明日的第6章内容更新至第7章來對比絕區的開服内容呢? 都出到第6章了,那内容底蘊肯定多啊,你要對比也應該拿明日開服時來對比才合理吧=A=
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
@@no_name5432 科普一下,方舟的肉鴿是完全不強制玩家遊玩的,你永遠擺著都可以,想玩就可以玩到爆、不會影響任何進度、只給獎勵
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
@@benlee7919 那個肉鴿隨機性近乎沒有,然後一週要打四五次真的超級反人類,比模擬宇宙爛好幾倍
@user-jx1hk7vy9k
@user-jx1hk7vy9k 29 дней назад
剛剛看到有人在業配絕區零誒...感覺好新鮮
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@user-jx1hk7vy9k 不是很多人有在業配嗎
@user-jx1hk7vy9k
@user-jx1hk7vy9k 29 дней назад
@@guavaslegendch. 最近比較少逛youtu,印象中沒看過崩鐵和原神業配所以才感覺蠻奇妙的🤔
@user-uc6ed7oj4r
@user-uc6ed7oj4r Месяц назад
好丝滑
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-uc6ed7oj4r 其實我被摸到了三下 他陰招真的很多
@user-liangjun
@user-liangjun Месяц назад
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-liangjun wa
@user-ip7nx6ob4h
@user-ip7nx6ob4h Месяц назад
蒼角的qte要接在愛蓮前面嗎(狼哥站場累積失衡值-蒼角打出失衡觸發連攜技-狼哥-蒼角-鯊魚愛蓮) 因為展旗buff
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-ip7nx6ob4h 對。 不過要看渦流層數,不夠的話就是自己再手動扇兩下 (影片裡有這樣 主要是蒼角的天賦可以直接叫後台快速支援,艾蓮出來就能最少直接疊一層急凍進爆發
@X841101
@X841101 Месяц назад
哇.抽出來了👏
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@X841101 我沒跟你說嗎
@X841101
@X841101 Месяц назад
@@guavaslegendch. 好像沒有.你一頭栽進去人就不見了
@coward720
@coward720 28 дней назад
操作我也覺得不高 只是你很多buff都沒吃到 首先是愛蓮 閃避和快速支援的快蓄效果有很多都沒用到 沒抽1命所需要的手法 就是這個快蓄了 愛蓮的額外能力30%冰傷 在放終結技前也沒吃滿 再來是狼哥 蓄力普攻打失衡會比較快 失衡後的失衡易傷倍率沒有特意去打出來 強化特殊技的降冰抗倒是有吃到 最後是蒼角 渦流3層後施放展旗的buff都有刻意觸發 沒問題 只是這個關卡還只是深淵的新手關而已吧 要求你5分鐘內打完 一關要差不多要2分半內解決 更不用說有用限定角色的隊伍了 至少2分鐘解決 我覺得你可以再壓一壓上半3分半的時間
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
艾連我有打快蓄啊... . 終結不是主輸出手段根本不重要 而且也不是不打後期關卡、是他不讓我打,資源和角色等級被卡的死死的,不然我也想知道後期深淵難度能多高 順代一提這關只要再兩天大概就能滿星了,就只是死死的數值而已 這些敵人和通關時間都只是裝備和等級拉上去就能解決的事情,操作在這遊戲能提高的上限真的很低
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
而且實質上等傷害和衝擊夠了以後就是變成打軸遊戲,有些地方你不去管敵人的動作直接繼續打軸可能效率都會比較好... 然後就會變成第二款原神了
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 Месяц назад
這邊又不得不提一下原神作為一個抽卡手游的基底是多麼完美,原神課了滿命的角色,除了少數以外,其實真的會豐富玩法,不過像決區零和鳴潮這種真的在玩操作和反應的遊戲,命座是跟遊戲目標互相衝突的,我鳴潮那邊課了滿命的今汐,嘛,上手第一天就在想,等下,這不是完全沒遊戲體驗了嗎,我原本滿喜歡忌炎的手感,普攻穿插技能,然後時而玩挑飛,玩跳砸,玩閃躲,但抽今汐以後我已經很久沒玩普攻和閃躲了= =,這一點其實跟絕區零應該差不多,爽是爽啦,但我不會想再在這種遊戲抽命座了 原神阿原神,我現在只希望那塔開國能有當初楓丹開國的那種驚豔感就好了 PS 大偉哥:高上限 (指課金上限
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@sdfghjk1561 鳴潮本質確實會是同樣問題,所以根本不會想抽高 但原神最近也是完全朝著這種沒遊戲體驗的方向前進= = 6+5僕人一個Q直接黑一間,楓之谷真的都沒這麼無腦
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 Месяц назад
@@guavaslegendch. 原神,唉
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 Месяц назад
@@guavaslegendch. 希望納塔不要楓丹模式變成常態,不過可能不太可能
@jimlee0067
@jimlee0067 Месяц назад
這遊戲感覺四星和五星輸出差挺多的(除了派派),一開始首抽大女僕+安比+滿命安東打起來很刮痧,昨天歪了格莉絲換掉安比之後原本打不過的拉力輕鬆碾過去...
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@jimlee0067 不合理的等級制RPG遊戲。
@user-cr1om1eh7z
@user-cr1om1eh7z Месяц назад
可是安比跟格莉斯 是不同定位耶,會不會是異常狀態對目前生態強力的關係?如果換成狼哥就輕鬆過那沒話說
@jimlee0067
@jimlee0067 Месяц назад
@@user-cr1om1eh7z 主要是平民雷隊在沒有格莉絲的情況下也只能這樣組
@user-cr1om1eh7z
@user-cr1om1eh7z Месяц назад
@@jimlee0067 所以說是不是因為星數問題導致輸出不足,有待觀察。話說 派派 也是4星異常,可以用火隊先比比看
@jimlee0067
@jimlee0067 Месяц назад
@@user-cr1om1eh7z 其實我也試過把安東換派派,傷害也是挺高的,之後再試試看女僕安東派派
@user-kn1gc2wz5c
@user-kn1gc2wz5c Месяц назад
話說芭樂有聽過艾蓮的ep嗎 個人認為蠻頂的 ps操作好秀ww
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-kn1gc2wz5c 聽過,我…… 不喜歡w (歌詞聽得有點尬
@reish3175
@reish3175 27 дней назад
我是覺得這遊戲的操作並不是體現在彈反跟閃避 反而像是用三隻角色去完成明星大亂鬥那種格鬥遊戲每隻角色個別設計的各種分支連招 區別在遊戲沒有教你而是你要自己去摸索而且比較模糊
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 27 дней назад
呃,其實你在說的就是原神和崩三的系統 這個我很熟悉了,米遊也該要很熟悉了
@reish3175
@reish3175 27 дней назад
@@guavaslegendch. 其實差蠻遠的 但我中文有點差不知道該怎麼解釋 單純提出其中比較直觀差別的話就是崩原是為了拐而配隊 絕區零的那些拐比較像附帶的
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 27 дней назад
@@reish3175 我覺得差異不大,而是比重問題而已,某個部分在這裡比重比較高,可是其實最終目的很類似
@smallredhat
@smallredhat 12 дней назад
命座課金是給手殘大佬一條活路吧
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 12 дней назад
原本該是這樣,但目前呈現不像這樣
@3ddd845
@3ddd845 29 дней назад
好強。這幾命
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@3ddd845 0
@user-ug3mq1su4m
@user-ug3mq1su4m 29 дней назад
蒼角好香(沒事XD
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@user-ug3mq1su4m 沒事 我也這麼覺得
@yashihhuang5939
@yashihhuang5939 28 дней назад
我上半陣容是跟你一樣,時間也差不多,不過下半真的是吃屎....(沒練物理或火隊)
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
@@yashihhuang5939 下半我也沒過啦,因為正常人第二隊根本生不出來
@yashihhuang5939
@yashihhuang5939 28 дней назад
@@guavaslegendch. 目前是 艾蓮 萊卡恩 蒼角 上半 安東 安比 麗娜 下半 不過由於下半練度不夠加上目前只能40等,所以最多只能B
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
@@yashihhuang5939 我現在可以打到9層B,不過10的傷害真的不夠,被等級卡的死死的
@ZongYou-tm4uq
@ZongYou-tm4uq 29 дней назад
太歐了 又是是提前出
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
沒有,我這是大保...
@ZongYou-tm4uq
@ZongYou-tm4uq 29 дней назад
@@guavaslegendch. 這是課了的意思嗎
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@ZongYou-tm4uq 沒有啊 只是一天花十小時左右在肝而已
@user-pr8ys7uj1h
@user-pr8ys7uj1h 17 дней назад
這隻我打超久...太厚了
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 16 дней назад
其實就是數值,等級裝備不夠而已
@盧頌衡
@盧頌衡 29 дней назад
上半是能打,但下半就吃屎了
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 28 дней назад
@@盧頌衡 是。
@bizero396
@bizero396 29 дней назад
個人認為這遊戲的方向不是一般認知中的單機動作遊戲。 而是用手遊的體力養成,讓你去思考數值排軸與抽角色配隊。(前期戰鬥簡單,讓他比較單機向) 當你這些養成要素備齊後,透過高表現力、操作簡化的動作系統打出來,讓玩家看到成果感受快樂。 手遊不就是玩養成才能每天上線? 如果真要摳動作系統,跟一般動作遊戲一樣拿資源解鎖招式、閃避攻擊分輕重閃、輕重搓連段, 手機按不出來,且內容不符合手遊框架。 聖遺物系統拔了,米遊就真等更新了,不用每天耗體。 我感覺很多人其實都不清楚自己想玩的是什麼,包括那個飽受批評的走格子😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@bizero396 先說第一段,你指的其實就是「原神」,也就是說最適合這個系統的始終都是原神,原神也從來不是硬派動作遊戲 所以講白了絕區零更沒搞清楚自己的定位,動作遊戲成份不高那跟原神遊戲性差異不大,回到老問題:我為什麼還要從零開始再玩一次原神? 這款最失敗的點就是沒有劃分出自己的定位,此外走格子那是官方自己討打,他們在前瞻說會給玩家爽快的體驗,結果一直被走格子打亂節奏感 這是一款把米家遊戲系統缺陷無限放大的作品,他的問題真的很多,即使有優點也無法掩蓋的程度 講真的玩著玩著我就覺得跟自己打深淵也沒啥區別,此外動作遊戲什麼輕重攻擊這些從來都不是「跟手遊無關」,因為他們第一款動作遊戲崩壞三就是這樣玩的,操作比8年後的絕區零流暢
@bizero396
@bizero396 29 дней назад
@@guavaslegendch. 關於養成,個人認為是米遊將不同遊戲類型的產品都放入遺物養成系統,來做到單機手遊結合。 鐵回合制也有遺物,玩法一樣是想好排軸數值、抽好配隊上去簡單auto看大傷害。 所以個人覺得沒有 "原神適合遺物養成,鐵跟零不適合"的說法, 因為這三者放此養成系統的設計目的一致,達成的效果也一致。 另外關於遊戲類型的討論 崩壞3我沒有玩,所以不拿零跟崩比較。 零的框架跟persona蠻類似的,persona分為上學階段、進迷宮打陰影階段。 上學階段是RPG扮演學生,晚上是回合制戰鬥,以此構成遊戲循環。 零用走格子的設計來表達走迷宮,我目前玩到35級,許多任務在走格子上做了很多敘事表達。 例如開關燈、辦案、黃金城。 我個人玩P3R,一樣的迷宮要爬200層也是真的不爽。 但這也不能說走格子是設計錯誤,且P3的200層的確有敘事目的,就算重製也沒辦法優化。 去掉敘事表達,做成手遊常見的1-1打到1-10進去馬上戰鬥、打完退出,就弱化了RPG的玩法。 所以我覺得零是RPG比重>動作比重,如同persona的感覺。 我沒看前瞻如何宣傳,但行銷端講自己的推銷話術,不了解開發端的想法也蠻常見。 最後回答你提到的老問題:為何要從頭玩一次原神? 如果你是說,手遊的遺物養成部分為甚麼要重玩? 那我完全同意。 如果你是說零跟原玩的是同一種體驗,那我不同意,理由如上所述,原玩的是大世界與此不同。 但如果你是說單純深淵玩的體驗類似,那我也同意,但這倆遊戲也不只深淵可以玩吧XD
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@bizero396 Persona玩家就該更清楚他面臨的問題是什麼 P5之所以成功就是帶著他是單機的載體,就連他們自己本家的P5X搬到手遊上開始走手遊的營運模式,結果也爆炸了 原因為什麼? 很簡單,他就真的不適合在首遊長線運營模式,P5有個明確的時軸規劃,你要在有限的時間做到自己的極限、那是整款遊戲的精髓,但絕區靈的時間就是個硬要存在的東西、他不會讓人有急迫感、有珍惜感,他的時間就是個可以無限揮霍的東西、也不會影響任何事 還有,你應該也很清楚P3的走格子200層是玩家們普遍最討厭的東西才對= = 這東西就連P系列自己都知道有問題所以輕量化了 然後走格子這東西本身真的沒有問題,但他的問題是不斷的交叉,戰鬥、格子、戰鬥、格子,玩家們會一直在斷裂的節奏感中徘徊,還沒進入某個面像的沉溺感就突然被中斷、那是個很嚴重的體驗問題 此外遺物部分我不是說鐵不適合,原神本來就是最適合的、遺物為他量身打造的系統,鐵道適合、因為鐵道的本身遊戲模式也是經典的養成RPG,可是這東西就是不該放在絕區零上 還有,崩三是一款動作遊戲、本身的操作性不輸絕區零之外、「崩三並沒有聖遺物系統」
@bizero396
@bizero396 29 дней назад
@@guavaslegendch. 個人認為,如果persona整個照搬到手遊模式上,那當然是不好玩的。(p5x我沒玩不清楚問題) 我主要想說的是,零的框架是persona,而遺物系統是讓零較適合手遊模式的設計。 零也不是如persona強制玩家要日期內打通迷宮,甚至是卡等希望你多等幾天留存、再繼續玩主線。 所以說零=persona,或是persona因有時限不適合手遊,都有點偏離我所說的點。 玩法設計上來看我覺得沒有錯誤,商業設計上來看目前沒人知道,要看1~3個月後的留存怎麼樣。 直接在開服不到1周蓋棺定論是不合理的。 走格子部分,persona或是大部分有迷宮的RPG遊戲,走迷宮、打怪、走迷宮、打怪,這個循環應該算常見? 零不是即時戰鬥,沒有在大地圖上直接扁怪的設計,而是迷宮RPG的表現形式, 但卻很多人說不做成大地圖扁怪是"一個設計問題",這是我開頭所說的"玩家不知道自己想玩甚麼"。 這就像是在說,為甚麼persona5 迷宮不整個刪掉,直接進去打王偷心就結束? 要玩即時扁怪的遊戲也很多,為何要在本來不是這麼設計的遊戲中強求呢? 遺物我不太懂不適合在零的點在哪,崩3我也沒玩過。 但如果以前崩3沒有遺物,做一款有遺物的動作遊戲做新結合就是不好的? 一定要做一樣的? 那崩鐵跟零也不用做了,應該改成原神2、原神3才是合適的?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 29 дней назад
@@bizero396 因為他們自己宣發的時候強調戰鬥啊…… 如果要說的話就是走格子不是什麼時候都有、他就是偶爾冒出來 舉例就是零號空洞,打從一開始就知道是要走格子肉鴿,這其實沒啥問題,可是主線的節奏就很鬼畜、有時候只講話、有時候要逛街、有時候直接進去就是開扁、有時候一直要你去睡覺…… 他不是一個玩法造成問題、是這堆玩法混在一起就很割裂 嘛,我也沒有要蓋棺的意思,可是這款遊戲勸退很多人不是空穴來風的事情,我也不是沒有認真體驗才跟著罵 另外聖遺物真的不是任何東西都適合,這個系統只在純粹的養成類上有效,實際上鳴潮也強調戰鬥但他也有類似遺物的系統、所以依然造成了一定程度的負面影響,不過鳴潮的遺物系統是被大幅優化過的(不用賭主詞),所以問題是在於他想適應手遊的載體但卻不假思索直接搬來用
@OwO-qm6vj
@OwO-qm6vj Месяц назад
在動作遊戲中課金降低操作感覺搞錯了什麼
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@OwO-qm6vj 就…… 歡迎來到米哈遊
@smallredhat
@smallredhat Месяц назад
給手殘大佬一條生路吧
@CialloGuy0206
@CialloGuy0206 Месяц назад
不是哥們 你怎麼已經可以打兩隊了
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@CialloGuy0206 沒有,我是硬打的 (兩路各兩隻
@jojodu2032
@jojodu2032 6 дней назад
所以沒艾蓮是不是就打不過了?我覺得很離譜啦,防衛前10關應該是基礎關卡,有必要搞那麼硬嗎??根本硬要加屎,就算你打得很熟練,一樣磨到時間到,什麼噁心設計???
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. 6 дней назад
雖然我已經沒玩了,但ZZZ就是一款數值遊戲... 如果你覺得打不過,他們就是要你抽限定抽武器、技術成分佔比大概只有20%
Далее
Редакция. News: 128-я неделя
57:33
Просмотров 1,9 млн
젠레스 존 제로 애니메이션 모음
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萬字測評:絕區零為什麼褒貶不一?
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