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"神ゲー"のせいでゲーム業界が崩壊中!? 新作が売れない理由を徹底解説します 

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引用:
www.gamespark.jp/article/2024/04/04/140031.html
news.yahoo.co.jp/articles/12b1e6702549e26a98a821a55a4be92420d2b170
目次
00:00 はじめに
02:06 可処分時間ない問題
03:52 可処分時間がカンストした
06:40 基本無料のコスパ良すぎ
08:03 椅子が無くなるゲーム業界
10:02 他業界も同じことが
11:58 ゲーム業界は不利?
16:51 まとめ
#フォートナイト #gta5 #マインクラフト #ff16
◆更新中サブチャンネル◆
ru-vid.com/show-UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPgvideos
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VtKbiyyVZks.html

Игры

Опубликовано:

 

24 апр 2024

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Комментарии : 1,5 тыс.   
@nakaido
@nakaido 2 месяца назад
僕自身LOLとスト6をずっとやってしまっていて、新作への興味があまり湧かなくなってしまってます… 子どもの頃からフォートナイトとかに触れている世代では、自分がプレイしてないジャンルへの興味はもっと薄れるかもしれません 皆さんのゲームライフはどんな感じですか?
@sukaruseida1
@sukaruseida1 2 месяца назад
ここ14年LOLばっかり
@pakaman9101
@pakaman9101 2 месяца назад
ぶっちゃけスイッチ2待ち。ドッカンバトル、MMOを時どき
@user-bm3ut9ek2n
@user-bm3ut9ek2n 2 месяца назад
高グラ!大ボリューム!圧倒的な自由度!だけでは食指が動かなくなってしまった。 そんなゲームだけでも遊び尽くせないほど大量の神ゲーが過去作にあるし、そんなゲームばっかりじゃ胃もたれする。 PS5イラネってなってる理由もこれ。
@archipelago6130
@archipelago6130 2 месяца назад
ゲーム機買うのを止めてPCの蒸気に1本化(ゲーム機独占タイトルは諦める) 新作は様子見兼セール待ちでセール時に買って積む→時々崩して遊ぶ スマホはソシャゲを絶って、すぐに止められる完全暇潰し用の無料トランプゲーム等のみ 新作ゲーやCS独占ゲーの話題にはついていけないけど、積みゲー崩してるだけで不足はない状態
@RAD9006
@RAD9006 2 месяца назад
旧作を遊ぶ=同じソフトを遊んでる友達との時間って感じです 社会人だと金銭面は余裕あるけど共有できる時間が短くなり、新作やソロゲームは比較的プレイ時間は短くマルチは長い傾向になってます
@user-bq3xu3pf5d
@user-bq3xu3pf5d 2 месяца назад
かなり昔任天堂の岩田前社長が 任天堂のライバルはなんですか?って聞かれて 「あらゆる娯楽です」と答えたのを思い出した。昔から分かってたんだな
@nakamura7321
@nakamura7321 2 месяца назад
ゲームやアニメ以外の趣味持ってないと任天堂に入社出来ないとか聞きますね…
@user-wt4oq3ex4p
@user-wt4oq3ex4p 2 месяца назад
だからこそWiiDSでゲーム人口の拡大を狙ったわけだし まあ他ゲーム会社が続かなかったから息切れしたけど…
@user-rh7nb5dq4d
@user-rh7nb5dq4d 2 месяца назад
企業理念がしっかりしているしチャレンジ精神も持ち合わせていて社員の扱いも良質だし資産もあるから安定しているだろうと思って1株1万円そこらの時にまとめて買ったのは珍しく好判断だと思ってましたがまさかあそこまで値上がりするとは思いませんでした。
@type97chihataso
@type97chihataso 2 месяца назад
小さな頃に、花札やゲームウォッチで任天堂商品に触れてるのを思い出しました。 時代や技術進化への対応力が必要なのは当然だけど、しっかりとした哲学があるから今があるのかなぁ。
@xanlyll
@xanlyll 2 месяца назад
論理的な帰結としての予測は昔からあったけど、それが形になって表れてきたってことでしょうね。
@ivansentanu3498
@ivansentanu3498 2 месяца назад
インドネシアからの視聴者です。まだ若いから可処分時間はまだあるけど、お金がない、貯めるとなると、仕事を増やすしかないってなりました。結局はゲームも弱肉強食、面白く、安いゲームしか買わなくなる。ちょと前に沢山ゲームかっちゃたけど実際今まで遊んで面白いゲームは2-3本ぐらいだし築いたらゲームあんまりいらなくねってなりましたね、買えないゲームや面白そうだけど時間がないってゲームはナカイドさんの言うとうり仕事/食事をしながら配信者が遊んでるのをみますね。
@holysunset3905
@holysunset3905 2 месяца назад
Netflixが2019年1月、昨年の業績発表の際に投資家向けに発した言葉 「我々が戦っている相手はテレビではなくフォートナイトであり、そして負けている」
@CUBMC
@CUBMC 2 месяца назад
同じゲームだけやりたい人は昔は人権がなかったのよね 昔→新作ゲームやらないと友達ができない 今→同じゲームだけやってる友達とネットで遊んでればいい 今は同じゲームずっと遊べるからほんと幸せ
@Nyamucha
@Nyamucha 2 месяца назад
それわかる。。モンハンやってたけど、学生の頃は新作出るたび皆どんどん乗り換えていくから羨ましかった。自分はしばらく4g擦ってた。
@zakatogaru6128
@zakatogaru6128 Месяц назад
​@@Nyamucha逆に言うとそういう継続的に遊べるゲームがライブサービスでアクティブを継続させつつDLC等でマネタイズできる市場があるのはいい面もある気はする
@user-hc3xu2jc7c
@user-hc3xu2jc7c 2 месяца назад
これからインディーゲームは技術の進化で作りやすくてクオリティが上がり、大手ゲーム会社はそのインディーよりクオリティを高くしないといけなくなりさらに制作コストが上がる地獄が見える。
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h 2 месяца назад
おそらくそれを見越して大手ゲーム会社の方からインディーゲームをプロデュースするようになると思う。ライトノベル業界が小説家になろうに屈したのと同じ理屈で
@h2Di886UAvusmBJ6r
@h2Di886UAvusmBJ6r 2 месяца назад
残る可処分時間は睡眠時間。夢の中で遊べるゲームがいつか流行る!
@user-ci5lo8ns9w
@user-ci5lo8ns9w 2 месяца назад
ポケモンスリープとか出たし、 案外ネタじゃなくそうなるかも
@genshinplayer116
@genshinplayer116 2 месяца назад
人生廃人コース
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 месяца назад
個人的には体感時間を増やせる薬か機械があれば一日を240時間に出来そうだからそっちを推したい。
@user-qf7du7iq2u
@user-qf7du7iq2u 2 месяца назад
明晰夢というのがあるで。鍛えると意外とできるよ自由度と臨場感半端ないから
@user-ue1do5ng8c
@user-ue1do5ng8c 2 месяца назад
夢の中でバーチャルサキュバスに襲われるのは、人類のユメだよ……
@yuya0618
@yuya0618 2 месяца назад
今もう皆が自分のメインゲームっていう「巣」みたいなもの持っちゃってますからね たまに新作を求めて巣から出てくる事もあるんですけど、しばらくすると巣に戻っちゃうっていう… その新作ってのも結局昔プレイした思い出のあるシリーズものだったりするんですよねえ
@user-zd8dv4gf1b
@user-zd8dv4gf1b 2 месяца назад
昔積みゲーって言葉があったけど、今思えばその頃から「可処分時間の不足」は 個人単位であったんやな
@ollkjm
@ollkjm 2 месяца назад
積みゲーって理解不能だったけど同類なったわ 自分の場合遊びたくて買うけど遊べないのループで積みゲー激増 つまり時間不足と余裕激減
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 2 месяца назад
10年以上前から積ゲーオンパレードで消化追いつかん
@user-nf8vy8yc4g
@user-nf8vy8yc4g 2 месяца назад
積みゲーは一旦全部売ってでも無くした方が良いよ セールだから買うのが一番積む要因で積む程にゲーム自体が嫌いになっちゃう
@Moo_ming
@Moo_ming Месяц назад
@@user-nf8vy8yc4g 物理的に積んでたのは20年前の話なのよ
@gd-ft4mj
@gd-ft4mj 18 дней назад
それって、会社のデスクで仕事に追われて、脇に書類の山が積まれている状況と何が違うの?とふと思った
@Keiji_0630
@Keiji_0630 2 месяца назад
グローバル環境になり、ゲームが多すぎる。 私の場合はSteamの積みゲーがどんどん増えている。積みすぎて、「買ってもやる時間ないか・・・」な感じで、ここ1年大型新作などは買わなくなってしまった。。。過去作すら消化できない現状。同じような人が結構いそうな予感。
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 2 месяца назад
それでも沢山買ってくれた貴方は十分業界に貢献していると思いますよ。 問題は他の積みゲー放置してでもやりたいと思える質の高いゲームが出ない事。 本物以外は要らない時代なんですよね。このまま淘汰が進めばゲーム業界も整理が進み、良作をゆっくりだすメーカが増える。それで良いのではないでしょうか。または、開発コストが上がり過ぎて数と売り上げが出せずに業界が衰退するか。それでも客は無理して買ってあげる義理は無い。他にも娯楽はあるから値上げするなら倒産するまで買わないだけ。
@ollkjm
@ollkjm 2 месяца назад
同じだw やりたいと思って買うけどやる元気が無い時間無い  あと起動してもプレイが続かないことも・・
@belicoze
@belicoze 2 месяца назад
まさにそれ! だいぶ前から、積みゲー>未クリア>>>>>クリアになってしまっている。 それでも興味を引いたものは買っちゃうけど、買う時点で時間なくて多分やらないだろうな・・・って思いながらポチってるモノすらある状態。 やりたいゲームいっぱいあるけど時間ない・・・。
@sk-jd9xm
@sk-jd9xm 2 месяца назад
まったくおなじ
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 2 месяца назад
こりゃベーシックインカムが来るで待つしかないな
@age4961age
@age4961age 2 месяца назад
未知のゲームをプレイする時の「ワクワク感」 既存のゲームをプレイする時の「安心感」 今、安心感の方が選択されてるのは未知のゲームで「がっかり感」を味わったプレイヤーが多いからじゃないかな? ゲーマーも馬鹿じゃないからね、一度詐欺に遭ったら次は警戒するでしょ
@user-rx1ly7ni5r
@user-rx1ly7ni5r 2 месяца назад
ほんこれ 昔は気になるソシャゲが発表されて事前ダウロードして待ってたけど、何回も騙されていつしか調べもしなくなってやらなくなったな 今は昔からやってるMMOしかやってない
@mitukan11
@mitukan11 2 месяца назад
値段が高いソフトでガッカリしたら落ち込みが半端ないですね
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 2 месяца назад
子供の頃は今考えるとガッカリな点も気にせず夢中に遊べてた気がするんで 歳を取って変わってしまったなぁ…って思う面もある
@hiros3422
@hiros3422 2 месяца назад
ARKの新作、L4D2の新作、CitysSkyLinesの新作,PayDayの新作→値段高くて残念 人気ゲームの新作がことごとくがっかり感を味合わせてくれたから、確かに最近は安心感求めてるのに同意ですわ
@KR-SRO
@KR-SRO 2 месяца назад
色々な経験をする度に「面白さ」というハードルがどんどん上がっていってしまうのも、原因の一つにあるのだろうな…
@comodolink
@comodolink 2 месяца назад
グラに金かけすぎてゲームでやりたい事見失ってる会社が多い印象
@user-ye3uj5em9n
@user-ye3uj5em9n 2 месяца назад
「映像がキレイなだけでゲームとしてはあまりおもしろくない」とかPS1の頃から言われてましたね。 またDSやWiiのような新しい感覚を提唱できる機体でも出ないとゲーム業界もジリ貧でしょうね。
@user-ro5cl8pt9f
@user-ro5cl8pt9f 2 месяца назад
10年ぐらい前によく聞いた 今は環境が違う
@mitukan11
@mitukan11 2 месяца назад
正直テクスチャは必要ないと思う
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w 2 месяца назад
ゲームじゃなくて映画作ってるよねw その映画も面白いかは…
@user-co9ho8mg8y
@user-co9ho8mg8y 2 месяца назад
スクエアはFFの映画作って倒産寸前まで行ってるのがw エニクスに合併断られてたら今は亡き企業だよw DQもFFも3Dになってから遊んでないわw 3Dゲー嫌いだから、絶対やらないw
@user-nv1gs5dm5q
@user-nv1gs5dm5q 2 месяца назад
この動画は凄く頷けます。 新作で面白いゲームがたくさん増えてるけど、結局皆が遊ぶのは「こしれか無いな・・・」という感じですよね。。 特に、マルチゲーはその傾向が強く感じます。 人気のゲームで、自分には合わないかも・・・。と感じていても、他のゲームは人が少ないから、結局は覇権のゲームを選ぶしかないって人もいますし。 ディスコードとかLINEのグループとかで「手軽にゲームを遊ぶ友達ができた」ことによって FPSとかTPSは「フォートナイトかオーバーウォッチ」が好きだけど、友達は皆「ヴァロやエペ」が好きだから、プレイ時間もそっちが増えるって人もいますし。 RPGとかも、昔ながらのドット絵とか面白そうなのあるなーとか思っても、人がいないと課金しても・・・。と思ったりすると 結局はFF14、原神とかしか、そもそも選択肢に入れにくかったり。 そうなると、RU-vidの実況者さんも人が集まってるゲームを配信することが多くなると思うので、一強環境が強まったり、新しく配信されてるゲームは世の中にどんどん増えてはいるけど、なかなか「覇権一強」の環境は変えずらいと思うので そうなるとメーカーも多額の投資をして新しく覇権になるようなゲームを作るより、「資金をある程度回収できたらそれで良し」みたいなゲームが溢れて。 ゲームは沢山あるけど、結局遊ぶゲームはこれしかねぇよな・・・と感じてる人が多いような。
@user-iq9cn1fb8u
@user-iq9cn1fb8u 2 месяца назад
マルチゲーは人がいることが大前提だから流行ってるゲームか発売直後のゲーム以外は正直面白さの大半失ってる
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 2 месяца назад
可処分時間は自分でも感じているだけにめっっさ納得できました。  1日=24時間、そこから学校やら仕事やらの時間を差っ引いてゲームに使える時間作ってるわけですがそれを増やすのなんてそうほいほい出来るものでもないですからね。そんな状況で新作どころかソシャゲとかも込みで複数プレイとかしようものなら時間が全く足りない。足りないなら遊ぶゲーム厳選して絞るしかないよねと。  で、厳選にあたっては「面白い」事が確定しているような、もう何年も遊んでいるゲームのほうが面白いことの信用はあるから優先度上がりますし。
@user-dh6jn2fm1r
@user-dh6jn2fm1r 2 месяца назад
独りで寂しく新しいゲームをする時間よりも、共通の話題で盛り上がれる「ゲーム実況」のライブ配信優先しちゃうんだよなぁ。罪悪感みたいなのを覚えつつ。。
@user-zx9ih9tq6s
@user-zx9ih9tq6s 2 месяца назад
ゲームだけじゃなくてアニメも映画も新作見るのが億劫で一度観たやつを流しながら見てる
@user-ux9zq5co2q
@user-ux9zq5co2q 2 месяца назад
ラスアスとかもそうだけどカツ丼うめー!ってなってたのにカツ丼2になったら豚に配慮してしれっと大豆ミートに変えましたって、顧客も騙されたくないから離れてっただけ。 スクエニに関しては食べてる途中で丼ぶり下げるは、勝手に唐揚げにレモンやマヨネーズかけるは… そういう積み重ねで新しいゲームはちょっと様子見してからでいいかってなる。 カプコンやフロムだと提供されるものが写真通りなのでそりゃ新しいメニューもそっち頼みますよ。
@user-gv5my7hh2j
@user-gv5my7hh2j 2 месяца назад
スクエニやソニーは傲り高ぶり、慢心、そして客を舐めてますよね
@user-cp3ti1wj5z
@user-cp3ti1wj5z 2 месяца назад
食品業界にはシェアオブストマックという住人の胃袋の奪い合いって概念があるけど それに近い話ですね
@zaxx7884
@zaxx7884 2 месяца назад
食品業界は機能性食品による革命が起きてて、美味しくて飽きなくて美容や頭脳を含めた身体能力が向上する食品の開発競争が激化してて顧客もお金を出しても手に入れたいという新しいシーンに突入してるけど、DXがまだまだってところ。 ゲーム業界は効率化と生産性改善による縮小再生産に嵌ってしまう企業と、他業種とコラボを強化してゲーミフィケーションを提供していくところに分かれていくでしょうね。 回転ずしが色んなサブカルとコラボしてるのは一時的なアプローチにすぎず、寿司食ったらアプリ内キャラが進化するとか、寿司食ってGO的なのとかが先進すぎて経営層が勇気を出せない状況かと。
@user-yj1hz6wg1m
@user-yj1hz6wg1m 2 месяца назад
ほんとにゲームしながらこの動画聞いてて、ドキッとしました。なるほどなぁ。可処分時間の奪い合いかあ。最近動画とかゲームのせいで睡眠時間削りまくってましたが、ちょっと考えようかと思います。 いろいろ納得できる動画でした!
@shimeji-bx5xj
@shimeji-bx5xj 2 месяца назад
次なる流れとして“デジタル疲れ”みたいのが起こって 旅行とかスキーとか昭和の娯楽に回帰していくムーブメントが起きると予想
@torres2861
@torres2861 Месяц назад
間違いない。 それこそゲーム内でも、インディーズとか古き良き雰囲気のゲームの流れが来ると思う
@user-wn5wq1nz8k
@user-wn5wq1nz8k Месяц назад
ないないw外に行くのは物価が安くならないと スマホでできる無料のことに集約していくよ
@amwill9035
@amwill9035 4 дня назад
それでいうと、コロナ前から音楽産業などはCDで聴く時代からLiveに参加する体験型産業にシフトしたって言ってた。 でも日本の場合賃金が上がらないから、費用の高い体験型産業が思いの外伸びないと言う結果になっていると思う。
@user-dy5dn4od7j
@user-dy5dn4od7j 2 месяца назад
ながら見で見れる素晴らしい動画をいつもありがとうございます。
@user-vf7mc2ru5m
@user-vf7mc2ru5m 2 месяца назад
なるほど、興味深い
@AA-zg1bo
@AA-zg1bo 2 месяца назад
そもそもゲーマーであればあるほど一本のゲームをやり込むものだと思う。 派手な演出や爽快感で楽しませて10~20時間でクリアできるようなゲームを次から次に大量消費してくれていた層は、娯楽の対象がゲームでなくてもいいエンジョイ層で、それらは動画視聴やらに流れていった。
@ollkjm
@ollkjm 2 месяца назад
大半のライト層は動画視聴やSNSで時間消費してそう  ヘビーゲーマーだった自分も生活環境加齢疲労価値観の変化でゲーム激減した
@user-pg4eq7ku4z
@user-pg4eq7ku4z 2 месяца назад
まずそういう遊び方がとにかくコスパが悪いんですよねぇ SteamとかDLサイトなんか見れば分かる様に、客単価で稼げる時代はもう終わっててヤケクソみたいな割引で客数伸ばさないと利益が出ない様な環境になってきてる ユーザーの過処分時間に限界が来ていたとしても、安くなってれば積みゲーとして手に取ってもらえる機会が増えますし、財布の紐が固くなってるユーザーからしてもフルプライスの新作に手を出すより、どうせ積むならセールで安くなるまで待ってた方が合理的という判断をする様になる
@user-qg8wc1xu4j
@user-qg8wc1xu4j 2 месяца назад
書店員です。電子も含めたら、マンガは相当売れていますね。 紙+電子を足すと、ピークであった90年代すら越えている勢いです。 ただ紙の本だけを見ると売上は落ち続けていて、書店はガンガン減り続けCD・DVDと似たような状況になってます。
@user-jf7le3xo2z
@user-jf7le3xo2z 2 месяца назад
小説家・漫画原作者をやってます 今はもうホント漫画が売れますね 電子はクリエイターや出版社にとっては完結後も永続的に収入になり続けるので大変ありがたい存在です(小説も細々と売れ続けてくれる) 電子のおかげで専業で作家業を続けられていると言っても過言ではないです ただ、書店さんのことを思うと複雑な気持ちではありますね…
@user-xg4cy5fm7h
@user-xg4cy5fm7h 2 месяца назад
そう思うとポケモンってバケモンやな〜 移動時間はポケモンGOで、睡眠時間はポケモンスリープで差し込んでやがる
@LU-E0137
@LU-E0137 2 месяца назад
あきらかに競争が少なく空いてる所を分かってるような感じするよね
@masayosi01
@masayosi01 2 месяца назад
最近感じているのは「売れてるゲームしか売れない」ことですね。 自分も「みんながやっている」「評価が高い」ことが一番購入の基準になってます。 昔は買ってからクソゲーだってわかることなんてよくあったので
@Zeehaazeehaazeehaa
@Zeehaazeehaazeehaa 2 месяца назад
最近はマルチオンラインプレイができるかどうかって自分が購入する時の一因になってるよね 正直1人用のゲームはそれこそ今までも同じジャンルでやっててこの上なく好きですってジャンルじゃないとRU-vidrがやってる配信で事済むことも多そう (隙自語になりますけど 私個人の主観ではシレンはやりたいけど シティーズスカイラインはRU-vidで見てる方が楽しいみたいなイメージです)
@takeiteasy7743
@takeiteasy7743 2 месяца назад
京都の組長が正にそんなようなことおっしゃってましたね 「売れるものと売れないものの差が歴然としてくる」とかなんとか 今CSでは任天堂の一人勝ち状態なのもこういうのを肝に銘じてるからかもしれません
@yuuf8174
@yuuf8174 2 месяца назад
うわー、それだわ 求められるクオリティの向上、無料やゲーパスが当たり前になって、プレイしてもらうハードルが上がったのにリターンが少ない
@sousei4
@sousei4 2 месяца назад
主人公詐欺ゲーとか買ったことあるし発売日に特攻して面白くない作品つかむこと沢山あるから懲りました。たまにそれ無視して買うけどシステム問題で後悔しました。最近だと百英雄伝というタイトルですね。
@user-cw2xk7vf9p
@user-cw2xk7vf9p 2 месяца назад
ゲームしながら見れるのは言葉が断片的に入ってきてもなんとなく楽しめるやつで ナカイド氏の動画は断片的では話が解らなくなっちゃうのでちゃんと注視して視聴してますよ
@user-tk5co3or5t
@user-tk5co3or5t 2 месяца назад
こういうことをちゃんと言語化できるのは流石のセンスだなと思います 後のチャンスはもうアフリカ辺りの人が近代化でゲームにハマる時くらいしかないかもしれませんね
@bibikasusaikyo
@bibikasusaikyo 2 месяца назад
どうなんだい、のタイミングでながらでなくて集中してみててわろた
@Die_Son
@Die_Son 2 месяца назад
通勤する時のラジオニュース感覚で聞いております。ありがとうございます。
@user-go2lo3ss9c
@user-go2lo3ss9c 2 месяца назад
ナカイドさんの動画は「ながら」では言ってることを理解できない(アホなので)のでちゃんと聞いています。 途中飛ばすと後半言ってる事がわからなくなるのと前半ちゃんと聞いていると後半も理解できて納得となります。 気分も良い事が多いです。引き続きいろいろ教えてください😊
@user-hs6ln7oc6t
@user-hs6ln7oc6t 2 месяца назад
確かに自分もFF8の頃からゲームには綺麗なグラフィックは求めてないですね。ゲームは面白くてなんぼ!
@user-bb4by4pp2g
@user-bb4by4pp2g 2 месяца назад
活字で読みたくなった動画。おもろい、興味深かった。
@user-ev6jg7je4i
@user-ev6jg7je4i 2 месяца назад
良い低音ボイスですね👍 動画流してて聞き心地いいです😊
@user-rp9mu2er9d
@user-rp9mu2er9d 2 месяца назад
7周年のアナザーエデンとかもコアファンがいるので生き残ってますね
@user-zz9up4qd4t
@user-zz9up4qd4t 2 месяца назад
なるほどぁ 次のゲーム業界の動きは今までの積み重ねがそっくりそのまま利用できる次期作品を作るって感じかな
@yoidore.akatsuki
@yoidore.akatsuki 2 месяца назад
いつも、ご飯を食べながら楽しく見ております。 自分の時間は今までの趣味に配信が加わった事でゲームの時間が減り、減ったことでモチベも下がり、購入はすれど最後までやらない…そんなループになっております…
@user-ds8nm2jx5m
@user-ds8nm2jx5m 2 месяца назад
ナカイドさんの動画で「こんなゲームがあるのかー」「こんなゲームじゃサ終だよね」ってわかった気になるのがゲームに対して一番コスパいいんですよね。新作へのワクワクよりめんどくささの方がもう上です。もう最近ずっとそうです
@user-tc5dn8ti8n
@user-tc5dn8ti8n 2 месяца назад
最近面白そうなゲームが出るわくわく感より、大作のク●ゲーがリリースされた時にこれ何か月でサ終するんだろう、ワゴン行くんだろうって思うワクワク感の方が上回って来たのでかなりやばいなってコメント見て思いました…
@johnnysasaki8097
@johnnysasaki8097 2 месяца назад
こうやって冷笑系は増えます
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 2 месяца назад
@@johnnysasaki8097 本当に面白いゲーム出せるなら冷笑系であろうと夢中で遊んでくれるよ。 結局値段に見合わない質のゲームしか出せない業界が悪い。冷笑系を生み出したのが、完全版商法やらソシャゲやらDLC やら楽して客から儲けようとする腐ったゲーム業界。
@user-sw5xj5hg1l
@user-sw5xj5hg1l Месяц назад
FF7リバースやFF16は当初購入しようと思ってたがRU-vidで高画質のストーリー配信を視聴して満足してしまい結局買わなかった。(PS5も足枷だが)こういう人は多いだろうな。
@YokotaShurin
@YokotaShurin 2 месяца назад
0:00 🎮 ゲーム業界の現状とニュースの紹介 1:04 📉 新作ゲームの売れ行き低迷の理由 2:07 💔 ゲーム業界の行き詰まりと危機感 3:12 🔝 人気のオンラインPvPゲームと古いタイトルの強さ 4:12 🕹 ゲームのプレイ時間とコスパの変化 5:13 💡 オンライン対戦環境と無限に遊べるゲーム 6:16 🌐 ゲーム業界の進化と基本無料モデルの台頭 7:13 💸 ゲームユーザー増加と新作ゲームの苦境 8:18 🕰 プレイ時間の増加とユーザーのコスパ意識 9:18 😓 ゲーム業界の危ういビジネスモデル 10:21 📺 エンタメ業界全体の変化とゲーム業界の課題 11:26 🤖 ゲームと他エンタメの奪い合い 12:29 📈 映像や音楽業界との対比とゲーム業界の現状 13:34 🔊 長ら視聴コンテンツとAIプレイ技術 14:33 🎨 グラフィック進化とゲームの制作コスト 15:37 🏆 大手ゲーム企業と個人クリエイターの差 16:37 🚀 エンタメの進化とユーザーの変化 17:42 🌟 ゲーム業界の生き残り戦略 18:38 ✍ まとめと感想のお願い 目次 はじめに ゲーム業界の現状 人気タイトルの長期化 ゲームのコスパの変遷 新作ゲームが売れない理由 おわりに はじめに ゲーム業界は今、大きな転換期を迎えています。新作ゲームの売上が伸び悩み、古いタイトルが長期的に遊ばれ続けるという現象が起きているのです。一体なぜこのような状況になったのでしょうか?本記事では、ゲーム業界の現状と新作が売れない理由について詳しく解説していきます。 ゲーム業界の現状 現在、ゲーム業界では6年以上前のタイトルが遊ばれ続けるという現象が起きています。2023年の全プレイ時間の80%を占めるのはわずか66タイトルで、そのうち61%がリリースから6年以上経過した作品なのです。新作ゲームが売れづらくなっている一方で、フォートナイトやマインクラフトのような人気タイトルは長期的に遊ばれ続けています。 人気タイトルの長期化 なぜ古いタイトルが長く遊ばれるのでしょうか?その理由は、オンライン化やアップデートによって1本のゲームを長期的に遊べるようになったことにあります。新陳代謝があるように見えても、実は人気タイトルの椅子取りゲームが起きているだけなのです。ユーザーは無料で快適に遊べる方に流れていき、新作を買うインセンティブが働きにくくなっているのが現状です。 ゲームのコスパの変遷 ゲームのコスパは年々良くなっています。アーケードからコンシューマ、オンライン化を経て、1本のソフトで長時間遊べるようになりました。さらにフリートゥプレイやゲームパスなどの登場で、ゲームを安く長く遊べる環境が整ってきたのです。その結果、ユーザーの1本あたりのプレイ時間が増加し、新作に手を出しづらくなっているのです。 新作ゲームが売れない理由 新作ゲームが売れない理由は大きく2つあります。1つはユーザーが1本のゲームに時間を使いすぎていること、もう1つは他のエンタメに時間を取られていることです。ユーザーの1日24時間は変わらないので、古いゲームを長くプレイすればするほど新作に回る時間は減ります。加えて、動画配信やソーシャルゲームなどの台頭で、ゲームに割ける時間自体も減少しているのが現状なのです。 おわりに ゲーム業界は今後どうなっていくのでしょうか?個人クリエイターや小規模な会社は生き残れるかもしれませんが、業界全体では厳しい状況が続くと予想されます。ユーザーの信頼を勝ち取り、ブランド化やIP化を進めていくことが生き残りのカギになるでしょう。新作が売れない時代だからこそ、ゲーム業界は新たな変革を迫られているのです。 Q&A Q1. なぜ古いゲームタイトルが長く遊ばれ続けるのですか? A1. オンライン化やアップデートにより、1本のゲームを長期的に遊べるようになったためです。ユーザーは無料で快適に遊べる人気タイトルに流れる傾向にあります。 Q2. 新作ゲームが売れない主な理由は何ですか? A2. ユーザーが1本のゲームに時間を使いすぎていることと、他のエンタメに時間を取られていることが主な理由です。 Q3. ゲーム業界はこの先どうなっていくのでしょうか? A3. 個人クリエイターや小規模な会社は生き残れるかもしれませんが、業界全体では厳しい状況が続くと予想されます。ブランド化やIP化を進めていくことが重要になるでしょう。 Q4. ゲーム会社はどのように生き残っていけばいいのでしょうか? A4. ユーザーの信頼を勝ち取り、ブランド化やIP化を進めていくことが生き残りのカギになります。コアファンを大切にし、長期的な視点でゲーム作りを行うことが求められるでしょう。 Q5. 今後のゲーム業界に明るい未来はあるのでしょうか? A5. 厳しい状況ではありますが、個人クリエイターや小規模な会社にチャンスはあるかもしれません。新たなゲーム性を生み出し、ユーザーの心を掴むことができれば、明るい未来も見えてくるでしょう。ゲーム業界は今、大きな変革の時期を迎えているのです。
@norimaki15p
@norimaki15p Месяц назад
助かる
@Kakuja11
@Kakuja11 19 дней назад
ありがとう
@YokotaShurin
@YokotaShurin 19 дней назад
@@Kakuja11 さん、とんでもないですw
@non_handle
@non_handle 2 месяца назад
確かに作業しながら何流そうかなーと考えたときにナカイドさんの動画を観る(聴く)事が多いので「ながら」っていうのは強いかもしれないですね
@rzk9BoL
@rzk9BoL 2 месяца назад
スマフォの放置ゲーもありましたし、既にゲームしながらゲームする時代だと思っています。 コンシューマやりながら、マッチング時間で放置ゲーの確認する感じですかね。
@user-el3yf2ph7d
@user-el3yf2ph7d 2 месяца назад
昔の神ゲーが遊ばれて新しいゲームは遊ばれないのか 新作が作られなくなりそうだなあ。一回売れたゲーム作ったらそのDLCをずっと作る傾向になりそう
@user-rh7nb5dq4d
@user-rh7nb5dq4d 2 месяца назад
確かにそうですね。 MODやDLCがあるから未だにHOI4とマイクラ以外あまりやってません。 他にもやってみたいゲームはありますがプレイ動画観て満足してしまったりw
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h 2 месяца назад
逆に新作が必要ないんじゃないか?と思う。エルデンリングのDLCなら買うけどエルデンリング2は買わないって人多いだろうし、DLCで一作品を強化し続ける方がいいんじゃないかな
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c 2 месяца назад
フリーのハクスラゲームにデータ追加の手引きみたいなテキストが付いていた結果、自分で改造を繰り返して10年以上プレーし続けた思い出。そりゃあコンシューマゲームもあまり買わなくなりますわ。
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 2 месяца назад
@@user-gf7jw3rw3h 思えばフロムは初代ダークソウルからして、スピンオフの別ゲームとして扱っても遜色ないクオリティーの新マップやストーリーをDLCとして展開して成功し続けていたように見える。 反面、技術の進歩を逐一反映させたがゆえに新システムや時系列で作品を細分化し、パッケージを多発させたアーマードコア・シリーズは各作品の可処分時間を断絶させてしまい、シリーズに連続させて新規流入させる・させられる時間的金銭的コストが嵩んで鳴かず飛ばずになってしまった。 しかしながらソウルシリーズ最新作の国際的大ヒットに押し上げられるように抜きんでた新作は、これまでの累計シリーズ売り上げをたった一作品で超越するという多大すぎるペイバックを成し遂げた。 ゲーム内システムは精錬を重ね続けて冗長性が多分に含まれ、ストーリーや時代設定もとんでもない拡張性を見せつけており、今後のDLCに期待しかない。
@user-du7pn7ei2g
@user-du7pn7ei2g 2 месяца назад
ナカイドさんの動画はいつも字幕をつけてくださるのでドライヤーしながら見てます
@wafugozen
@wafugozen 2 месяца назад
技術の進歩によるゲームの陳腐化や革新的なゲームシステムの登場が無くなってきたのも大きい。 今後はAIを使った非常に優秀なbotや人間と見分けがつかないNPCなどに期待かなぁ
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 2 месяца назад
最新は中身がスカスカやな
@user-tj8mb5gc9w
@user-tj8mb5gc9w 2 месяца назад
字幕があるのが助かります。聞きそびれたところがあっても早戻しできるので。
@user-qr7xj2gg1r
@user-qr7xj2gg1r 2 месяца назад
個人的には一つのゲームに1万円以上 100時間以上プレイになると ソシャゲの場合は死ぬまでそのゲームにしがみ付くってパターンが多くなるかなって やめられなくなるって感じになる そんなゲームは一人に1つ多くても2つってところなのでもう増やせない
@user-rh7nb5dq4d
@user-rh7nb5dq4d 2 месяца назад
しかも若年層はソシャゲをやらない人が増加傾向みたいだし市場の拡大は難しいと感じます。
@user-rp3yq4hf9j
@user-rp3yq4hf9j 2 месяца назад
超大作100本より個人的にどストライクなゲームが1本があればいいんだよねぇ 妥協とかではなく何も我慢せずガチで欲求を追求した結果そうなった
@user-sg6uo3lh3f
@user-sg6uo3lh3f 2 месяца назад
腰を据えてうんうん頷きながらがっつり見てます
@user-yt1pm5hw3g
@user-yt1pm5hw3g 2 месяца назад
毎日家事消化しながらナカイドさんの動画を見ています。今日は爪切りながら視聴していました。
@user-sk5de8ov5y
@user-sk5de8ov5y 2 месяца назад
スタレしながら見てます、ドキっとしました。確かに単価が上がってる時代、ゲーム業界も中々大変な気がしますね。 オンライン対戦はあまりやらないですが、それでも1つのゲームを長くやる時間が増えた気がしますね
@hotate4575
@hotate4575 2 месяца назад
未だに古典ローグみたいなのをやってる人が結構いるから、グラフィックは拘るポイントじゃないんですよね… なんならPCの発熱が怖くて設定下げることもあるくらいですし
@user-vf7mc2ru5m
@user-vf7mc2ru5m 2 месяца назад
集中して画面の映像見ながら聞いてます 考察が面白いので感心してます
@user-qp1ce1se5v
@user-qp1ce1se5v 2 месяца назад
昔のゲームは(もう黒字だから)安売りされて誘えば買ってくれるし、みんな持っていればオンラインで出来るしとなってきていて、 逆に最新ゲームで協力プレイを誘っても高いから、買ってまでは…ってなりがちですね
@user-sl6nm2vy3c
@user-sl6nm2vy3c 2 месяца назад
いつもナカイドさんのコメントには感心させられてます😮今夜は入院中のベッドの上で聴いてました😬
@ezoredfoxsilver9432
@ezoredfoxsilver9432 2 месяца назад
風呂でガッツリ見てますw 昔やってた思い出や新鮮さからくるゲーム体験リプレイ性から新作ゲームへの期待感(以前の楽しさから更にやること増えて遊びやすくなってる)を期待してしまいいざ出たらなんか違う挙動が変わりすぎとかで、やらなくなったり次回作もスルーして動画でいいやってなってます グラやコンテンツ量も増えてコストが増え次回作のスパンも長引けば期待と同時に冷めたりいざ買っても何か少しやって満足して辞めることもありました 結局新作やってもずっとやってるゲームに戻ってしまいます 新作がしばらく経ってセール時に買って満足して積むこともしばしば 子供から大人になって新しい事を覚えるのが億劫と感じるのも原因の一つかもしれません(2007〜2015くらいはグラを除けば全体的に大きく変わることは少なかったです)
@testosteroone
@testosteroone 2 месяца назад
コメ欄にもありましたが、1回目は普通に見てそれ以降は寝落ちBGMにさせていただいてます笑 なんか寝れるんですよね
@user-yagane
@user-yagane 2 месяца назад
ゲームしながら聞いてまーす!
@Xelloss02041
@Xelloss02041 2 месяца назад
自分の場合コメントにあるように「古いゲームを延々遊ぶ」のではなく、お金がなく高いスペックのPCも持ってないので「古くなったゲームを買う」って感じですね Steamとかセールで古いゲームは安くなるし、古いと型落ちPCでもスムーズに遊べちゃうんで、スルメらない1回こっきりプレイでも旧作よく買います 新作遊ぶにはゲームの値段もフルで払ったうえで、PS5や性能の高いゲーミングPCが要求されるんで
@07faitan11
@07faitan11 2 месяца назад
食事しながら・酒飲みながら動画見てます。
@user-kt7ii2pg7p
@user-kt7ii2pg7p Месяц назад
VALORANT、LOL、スト6辺りから離れられなくなってます 新作に手出してる時間があるならランクマ潜って少しでも上手くなりたいなって気持ちが圧倒的に上なんですよね
@user-my2wy2vt8v
@user-my2wy2vt8v 2 месяца назад
子供の数が激減してるから、「昔の価値観で安心するゲーマー」の割合がめちゃくちゃ多いんですよね(自分も含めて…)。 もちろん新しい価値観も知りたいんだけど、それはあくまで木の枝としてつまみ食いしたいだけで、 生活の芯には木の幹として昔の価値観を据えておきたい。 そういう意味では、ヴァンサバや8番みたいに「いったんつまみ食いできるサイズ(時間も値段も)で提供」してもらえると嬉しいですね。
@pin5242
@pin5242 2 месяца назад
ナカイドさんの声好きなんですよね、聴きやすいし情報もお得です😊
@manutalapin
@manutalapin 2 месяца назад
まるで子守唄みたいに聞こえるまで😊るw
@sh4888
@sh4888 2 месяца назад
AAAゲームの破綻は10年以上前から関係各所で言われてたね 大規模化がネックで意欲作を出しにくい→似たり寄ったりなゲーム性のを出さざるを得ない状態が続いてる できればゲーム性をひとひねりして出せる環境が欲しい所だけど大作はそうもいかないよね
@izaf
@izaf 2 месяца назад
娯楽で時間が足りないって良くもあり恐ろしい事でもありますね。いつかはボーッと休んでる時間は損と感じてしまう時代が来るんでしょうか?
@splageeno
@splageeno 2 месяца назад
ながら聴きしてました!大正解です😆
@jackjohn646
@jackjohn646 2 месяца назад
ナカイドさんが以前「田舎に帰る」と表現していたように、帰る田舎・帰る家としての大作ゲームが1個できちゃうんでしょうね。興味あるゲームをある程度やったらホームのゲームに戻ると。 8番出口やスイカゲームはすぐ終わってまた田舎に帰れるから手を出しやすいんですよね。よく知らないけどバニーガーデンもそれっぽい。 それプラスRU-vidrに配信してもらえることを考えると、面白さは当然として、それに加えて「すぐ終わるゲーム」「すぐ終わりそう感があるゲーム」「ちょっとやってすぐ終わってもいいゲーム」が今は売れやすいのかもしれない。
@LU-E0137
@LU-E0137 2 месяца назад
飲食店みたくリピーターがあるゲームとそうでないゲームの差が物語ってますよね PSやDSも面白いと思ったものしかたまに遊ばないし、そうゆうのがちょうどいいのかもしれない
@user-td2qn4py6y
@user-td2qn4py6y 2 месяца назад
めちゃめちゃ真剣に画面みてるぞ!
@kasa_xa4546
@kasa_xa4546 2 месяца назад
ながら見したRU-vid動画って、内容など意外と覚えていなくて、暫く経ってからまた再生したりすることがあるんですよね。ながら見できる動画って、強いのかもしれません。
@densirenji0573
@densirenji0573 2 месяца назад
グラフィックが面白さに直結しないってのはもう10年以上前から言われてるのに、頑なに認めようとしなかった結果がこれだよ
@user-pv1hu2cx5g
@user-pv1hu2cx5g 2 месяца назад
直結はしないけど、進化しなかったらしなかったでみんな文句は言う。 PS5で今更、PS3レベルのグラフィックのゲーム出されても困るし、PS2レベルのポリゴンでRPG出されたら袋叩きだよ
@mokoulizst
@mokoulizst 2 месяца назад
VRで体験型の映画とかリリース出来たらグラフィックの良さも活かせそうよな ここまで来たらとことんグラフィックに力入れないと持ち味が無くなってしまう
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 2 месяца назад
@@user-hh2et9wy2c すなわち、「予算を組みやすい」理由なんだろうね 面白さを見出せない人を上層部に入れた時点でゲーム会社は終わる
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 2 месяца назад
魅力デザインデフォであればPS3水準で十分や
@Kenshi_uruo
@Kenshi_uruo 2 месяца назад
​@@mokoulizst VRも危うく感じる。 ハッキリ言うとVRChatが強すぎ AAAタイトル作ってもプレイ時間の長いゲームとVRは相性最悪 安いミニゲーム作ってもVRChatに似たようなのがある。 ネトゲ作ってもVRChatに人口で負ける。
@user-sj8bm2sy9y
@user-sj8bm2sy9y 2 месяца назад
新作タイトルも配信者の実況などを見れば、無料でかつ配信者と共感しながら楽しめるという一石二鳥で、買うより楽しめるのがあります。さらに、ソシャゲや、雑用のながらも可能で無石三鳥ほどの特があり購入してまでやる価値がない時代になった…に尽きると思います。 時代ですね…RU-vid、ネトフリなどの映画、ドラマや音楽、なにをとってもながらが必ずどこかにありますので、このながらが出来ないものは今の時代にはついていけないですね。
@anjoe8834
@anjoe8834 2 месяца назад
最近は大手の大型タイトル(特にRPG)よりインディーズのローグライクやサバイバルクラフトが最強すぎる。初めは低階層から始まって、慣れとアップグレードとランダム要素で強くなって高階層に挑める。 万人用にのめり込む道筋が巧みに作り込まれててやり込みもエグい。
@user-zu6tl4fz3t
@user-zu6tl4fz3t 2 месяца назад
仕事に可処分時間を取られていることがほとんどだと思うので、ゲームで育った層が定年を迎えて可処分時間の増加が起きた時にどんなコンテンツに時間を使うのかが気になります
@nankaini
@nankaini 2 месяца назад
いまだにSwitch、プレステ4が現役ですしムービーだらけのタイトルよりインディーゲーをセールで買ってさくっとやる感じですね 昔は家庭の娯楽はゲームだけでしたがRU-vidやら動画で時間が溶けたりしますからね
@user-xv1il5jd1k
@user-xv1il5jd1k 2 месяца назад
ポケモン、モンハンは一生安泰だけど 他のゲームは結構しんどいよね 買って後悔したくないから配信者のプレイ見て自分が楽しめるイメージができないと一歩踏み出せなくなった
@user-rl8jl6uj3j
@user-rl8jl6uj3j 2 месяца назад
スクエニなんかダメな例ですね。どんどん人員増やして会社大きくして大量にゲーム作って売れないっていう。現代はゲームタイトル多すぎですね。 自分ゲーム好きでも、もうお腹一杯過ぎてついていけないです。最近はほとんどプレイしなくなりました。
@user-iv5th8lq1f
@user-iv5th8lq1f 2 месяца назад
別にグラフィックとかに不満もないのに 最高画質とやらのために最新機種買うのが億劫ですね
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 2 месяца назад
魅力デザインデフォを追い求めてほしいな
@nyankodesunya
@nyankodesunya 2 месяца назад
とても分かりやすい解説、ありがとうございました。 私は10年以上前にゲームから卒業したアラフォーおじさんです。 20代前半まではかなりゲーム🎮をプレイしていましたが、最近はほとんどやらなくなりました。 ただ、完全に引退したわけではなく、(プレステは3でストップしましたが)スイッチは持ってます。どうぶつの森はやりましたし、ホントたまーに好きなタイトルをちょこっと遊んだりします。 最近は百英雄伝に興味があります。古参のおっさんなので、良質なJRPGをやってみたい欲があります。 ただ最近は趣味の可処分時間はリアルな活動に当てたいですね。 キャンプ🏕️や旅行、カフェ、レストラン巡りのグルメ系、公園散歩に街撮りスナップ📷… リアルの楽しさに目覚めてゲームに費やす時間が大幅に減った、という感じです。 【追記】RU-vidを視聴する時間が増えたこともゲーム離れの一因かもしれません。
@kihaku.shuyin2552
@kihaku.shuyin2552 2 месяца назад
これオフィス関連事業の業界も似たような感じですね。資本主義全体が行き詰ってる感が強くて、規模が大きいところほど苦戦している感じです。小規模・特化が強くなっている感じで、どの業種でもゲームチェンジが起きている感じがしますねぇ。
@user-tu7wn7fz3u
@user-tu7wn7fz3u 2 месяца назад
話が面白すぎて画面に食い入りながら観て聴いてました
@SyaoChi
@SyaoChi 2 месяца назад
かなり納得しました。あと、人気があるからと興味を持っても、今更やるとやっぱり差があるからって入る壁も高くなっちゃって、結局動画見るだけでいいやってなることも多いです
@enkai1977
@enkai1977 2 месяца назад
そういや基本無料のゲームっていまだにやったことないですねぇ 年に5~6本くらいコンシューマーのゲームを遊ぶ生活をずっと続けてます
@user-pl2zl9bt8d
@user-pl2zl9bt8d 2 месяца назад
今現在ゲーム人口10億人だとして、例えば40パーぐらいしか新作やらないよっていう数字が、10年後にゲーム人口が倍の20億人、35パーしか新作やらないってなった時に、一見すると新作やる人35パーに減ってるじゃんって思うけど、ゲーム人口は倍の20億人なので、35パーに減った数字でも10年前よりはるかに新作やる人口は多くなってる。世界のゲーム人口は爆発的に増えてるのでここ考慮しなきゃいけない。新作やるパーセンテージが低くなろうが、ゲーム人口増加のおかげで新作の人口の市場規模自体は大きくなってる。母数は増えるわけ。勝てるゲーム会社はちゃんとここ見てる。 今ゲームやってる人が、一個のゲームだけにはまり新作のゲームはもうやらないよっていうのは別にどうでもよくて、ゲーム人口は増え続けるのでこれからゲーム始める人を狙っていけばいい。例えば任天堂は様々な年齢層、これからゲーム始める層とか誰にでもリーチできる作品を作り続けており、無理に一個のゲームだけやり続けてるような人を任天堂のゲームに引っ張ろうともしていない。こういうメーカーは残っていく。あとはブランド力が強くて、どんな人でも引っ張れるようなロックスターとかフロムみたいなメーカーが強い。
@user-ij9it7vo3n
@user-ij9it7vo3n 2 месяца назад
DiscordのActivityといいWePlayといいSocial Gameが復活し始めましたね
@user-tm3vi2vn2m
@user-tm3vi2vn2m 2 месяца назад
なるほどと思いました。 その内、寝ながらでもゲームが出来る様な世界も来るかもしれませんね。
@newfenixclub
@newfenixclub 2 месяца назад
個人的にはゲームのグラフィックはそこそこでいいと思ってる。そこまで実写に近い3Dじゃなくてもドット絵とかでも全然面白いゲームは死ぬほどあるし、綺麗な映像なのとゲーム性はほとんど関係ないからね。
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 2 месяца назад
魅了するデザインデフォこそ極めてほしい次元の方向やで
@user-ut3vg8ez5r
@user-ut3vg8ez5r 2 месяца назад
発売日に買わないで忘れた頃に安くなってたらやればいいやって人も増えたんじゃないのかな
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h 2 месяца назад
発売日に高い金払って買ってもTwitterで騒がれるレベルでバグとか不満点が簡単に見つかってそれらが修正される頃には安くなってるってパターンが多い気がします
@user-yl4xd3cu2j
@user-yl4xd3cu2j Месяц назад
最近TOLAND VLOGさんの金融の仕組みに関する動画を観たのですが、そもそもお金の仕組み自体に問題があるようにも思えました。
@777re2
@777re2 2 месяца назад
実際どこまでか分からないですが、それまでと全然違うユーザー層を開拓したポケモンGOって実はすごいのかなと思いました!!
@hane3115
@hane3115 2 месяца назад
かなり興味深い内容でした スクエニ等の過去の信用を切り崩してやりくりしているというのは全く同じ事を考えていました。 最近こうゆうゲームがトレンドだというマーケティングが通用せず、全く新しい体験が求められているというのも厳しいところですね。 パルワ等見てもユーザーは新しい体験に飢えていて、それが提供されるならしっかり飛びつくので、ひとえにクリエイター、メーカーの創造性にかかってきますね。 加えて可処分時間をめぐるエンタメ業界全体の競合も起きていてさらに厳しさが増していきますね。
@user-zy4rx1xg2f
@user-zy4rx1xg2f 2 месяца назад
最近のゲームはアプデアプデで数年単位遊べるからなぁ 一本メインのゲーム決まるとサブで遊ぶゲームはお手軽系でいいってのがある
@mopmop523
@mopmop523 2 месяца назад
メジャーのダイジェストとかもめちゃくちゃ時間短縮できて見たいところだけ切り抜いてくれるから助かってるけど、全然お金にならなさそうだよね
@superfourcb4007
@superfourcb4007 2 месяца назад
新しいのが出ても結局は前のゲームと大差ないから、1からやり直す必要がないというのが本音かな。 更に課金が絡んでいる場合、今までかけた金額を考えるとやめられないというのが現状。
@1osada958
@1osada958 2 месяца назад
私もこれ薄々感じてました。美麗グラフィック&オープンワールドみたいなAAAタイトルが最近ことごとくこけていて、もう誰も作る気起きないんじゃないかなって。 ゲームの重要性としては技術の向上からアイデアのところに回帰したように感じます。だからパルワールドが話題になる裏でスターフィールドが忘れ去られてる。 私はFPS畑にいますが、APEX、Valorant、PUBG、CodMW2の牙城を崩すタイトルは世界的にもここ2~3年全く出ていないし、出る雰囲気もないです。バトロワ、キャラクターベース、チームゲー、これ以上のアイデアが出せないんだと思います。 で、アイデアっていうのは金かければ湧いて出てくるものではない。でもアイデアを生み出せないと神ゲーの仲間入りができない、そんな状況なのかなと。
@ymd5524
@ymd5524 2 месяца назад
友達と一緒にゲームするのが目的だから、過去みんなでやってたapexを基本に、話題の新作をちょっとかじる感じになっちゃってます
@user-ph1gu4nw7r
@user-ph1gu4nw7r 2 месяца назад
全く同じです…!
@user-hi9fs4dj1j
@user-hi9fs4dj1j 2 месяца назад
既にメインで遊んでるゲームの片手間で気になってるけどやらないゲームをRU-vidのプレイ動画垂れ流しで済ませてる
@SH-yb8fd
@SH-yb8fd 2 месяца назад
あとは、世界人口の増加と発展途上国の経済発展による市場規模拡大を狙うしかないかもですね。 まぁ私はゲームやらないので細かいところはわからないですが、、
@gearbrew3803
@gearbrew3803 2 месяца назад
PCゲーマーおじさんですが今年になってから鉄拳8を購入し、ずっとランクマやってます。steamの積みゲーも消化しないとなと 思いつつ限られた時間でサクッと勝敗が決まる格ゲーは社会人のライフスタイルには合っていると改めて思いました。 正直、大作AAAタイトルは面白そうでもちょっと重たい気がしてタイトルムービーだけ見てプレイしていないタイトルも多いです。 ヴァンサバやスイカゲームがウケるのも時代に合っていたからなのでしょうね。
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n 2 месяца назад
任天堂が10年以上前からゲーム人口の拡大を旗印に頑張ってたけど、他の企業はそこに賛同してついてこなかったのが 今如実に現れてるのかなと思う
@user-wx8dm7uv1n
@user-wx8dm7uv1n 2 месяца назад
動画の内容を全く理解してなくて草
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n 2 месяца назад
@@user-wx8dm7uv1n どこが? 過去に任天堂が言ってたことがそのまま当てはまってそうだけどこの話題に
@user-cn9ir2jh3j
@user-cn9ir2jh3j 2 месяца назад
@@user-je6ih8bc4n 任天堂信者にはそう見えるんだね
@neshi1025
@neshi1025 2 месяца назад
@@user-cn9ir2jh3j 何一つ反論になって無くて草 反論できなくてくやちぃねw
@t.a2851
@t.a2851 2 месяца назад
開発費の上昇はもうとんでもない所まで来ていて、出しても回収するのは難しくなってきている 特に今はマルチプラットフォームに対応するコストも大きい
@memo07no1
@memo07no1 2 месяца назад
趣味の業界における可処分時間争奪戦、レッドオーシャン化か… そりゃそうなると昔から知名度があるところが圧倒的に有利ですよね… 新作受難の時代か