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突進系HAなどにサイレントで仕様変更!?体力上方でやっと1.0に...!劣等生脱出!【 

無名くん
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突進系HAなどにサイレントで仕様変更!?体力上方でやっと1.0に...!劣等生脱出!【#コンパス 】
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Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 64   
@Upaaaaaaaaaaaaaaaaaa
@Upaaaaaaaaaaaaaaaaaa 7 месяцев назад
携帯の問題かもしれないけど、アプリ起動した時に今までならいきなりコンパスの白い背景だったのが、1回真っ暗になってからホームに行くようになったの僕だけ?
@user-suiminbusoku
@user-suiminbusoku 7 месяцев назад
私も一瞬黒い画面になるようになった
@sora1787
@sora1787 7 месяцев назад
自分も!
@user-gh6rc1xm5h
@user-gh6rc1xm5h 7 месяцев назад
おれも!
@user-mv2xn3ix6o
@user-mv2xn3ix6o 7 месяцев назад
同じく
@kaza2699
@kaza2699 7 месяцев назад
俺もだわ
@Ramakura0406
@Ramakura0406 7 месяцев назад
キリト初動HAで立体交差の階段滑らなくなったのすげぇ気持ち悪いな
@user-fy6gp6np1n
@user-fy6gp6np1n 7 месяцев назад
キリトもアクセラも楽しくて、よく使うから今回の体力の上方すげぇありがたい
@sora1787
@sora1787 7 месяцев назад
Twitterに っぺるの段差上でCに牙突したら超減速してCまで行けなかったやつあったけど、ホントに挙動変わってますね…
@kurutonn1717
@kurutonn1717 7 месяцев назад
HAの下方はバグだと信じたい これがサイレントはさすがにやばい
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 7 месяцев назад
いきなり突進系HAの慣性が変わるのはマジで止めてほしい、あの滑りは地味に重要だったりするんだよね・・・
@user-nt3ye9fo8g
@user-nt3ye9fo8g 7 месяцев назад
アクセラと勇者の小ジャン修正は立ち回りに与える影響大きすぎるからさすがに何か一言欲しい…
@user-sr3xj3fb4d
@user-sr3xj3fb4d 7 месяцев назад
システムとかをいろいろいじった結果だろうけど、いろいろいじったのはニコニコみたく同じ轍を踏まないように技術的負債たまらないようにした結果なんじゃないかな?
@user-kagerou18
@user-kagerou18 7 месяцев назад
2:00~ 確かにキリトHAが階段で減速してることが分かる
@misosuwyyyyru
@misosuwyyyyru 7 месяцев назад
なっからとか犯罪特区でアクセラのHA着地で滑らなくなったの悲しい まああれはバグだったろうけど
@おはようこんにちは
@おはようこんにちは 7 месяцев назад
SAO早く復刻してくれ キリト使いたいよぉ
@user-vo9eg2wc5z
@user-vo9eg2wc5z 7 месяцев назад
獅童のことをしごぴみたいな感じで「しどぴ」って呼んでてウケた
@TuriBorI
@TuriBorI 7 месяцев назад
Unityエンジン元々出来がいいわけじゃないからそりゃ下手にアップデートしたらこうなりますわ…って感じ
@user-fh8oo2hn2w
@user-fh8oo2hn2w 7 месяцев назад
キリトのフェアリーコスと修剣士コスがめっちゃ好き
@user-qf3ny4uj8n
@user-qf3ny4uj8n 7 месяцев назад
段差牙突で止まるのはよ調整してクレメンス
@A_sk.810ng.
@A_sk.810ng. 7 месяцев назад
ガンナーの体力がどんどん上がっていってるからアタッカー1.00ないとなんか物足りない感じする(。-`ω´-)
@hunhun-hun
@hunhun-hun 7 месяцев назад
大半のアタッカーないけどな
@A_sk.810ng.
@A_sk.810ng. 7 месяцев назад
それなー
@dionedione9460
@dionedione9460 7 месяцев назад
1ないな。可哀想なマーマよ。更に下方されたやで。どさくさ紛れに零夜も下方されてたな。 せめて下方だけども別件で上方しましたにすべきだったキャラがちょいちょい下方欄に。
@Campanela
@Campanela 7 месяцев назад
最初見た時はびっくりしたけど、いざ変更されると気持ち悪い
@user-pt3fb4cz7x
@user-pt3fb4cz7x 7 месяцев назад
仕様だとしたら見えない壁にパントマイムするの流石に理不尽過ぎるw
@cps_omikan
@cps_omikan 7 месяцев назад
見た目が違うステージのピックアップ率を上げるのではなく別で設けてくれるのはありがたいです。 2試合目もったいなかったですね… Unityに関しては利用料金プランが追加されて、簡単に言うと今までよりも高い料金を払わないといけなくなったという話かなと思います。なのでUnreal Engineなどの別プラットフォームに移行したのかなとは思いますが、プラットフォームによって滑り具合が変わるというのはあんまりイメージが湧かないです(パラメータの設定の仕方が違うとかはあるかもしれないですが、同じものを作れないというイメージがないです)。
@user-fw9gj5xy3k
@user-fw9gj5xy3k 7 месяцев назад
ボイドで走りながらリス地から降りると地面に着いた瞬間急停止してまた走り出すっていう感じになるあれも仕様変更なのかな…?それとも気のせい…? なんか使ってて違和感あるんよなぁ…
@iteenakonoyaro
@iteenakonoyaro 7 месяцев назад
気のせいだと思う。前から着地からの走り出しに若干のラグあるよ。だからみみみ降りとか白虎降りとか、あと着地に攻撃カード振られそうな時はダメカ降りとかがある。
@user-fw9gj5xy3k
@user-fw9gj5xy3k 7 месяцев назад
@@iteenakonoyaro まじかただの気のせいか… 最近コンパスやってなかったからそれで違和感感じるようになったのかな!
@MiraSolt
@MiraSolt 7 месяцев назад
​@@user-fw9gj5xy3k昔は着地したときに1マスくらい滑ってたんですが 今回のアプデでビタッと着地する様になりました(牙突が止まる現象と同じです) 主さんの感覚が正解です
@user-fw9gj5xy3k
@user-fw9gj5xy3k 7 месяцев назад
@@MiraSolt あ、やっぱりそうですよね! あれ仕様だったんか…
@user-ry7cd9tq4f
@user-ry7cd9tq4f 7 месяцев назад
不具合だけど修正出来ないから知らんふりしてアナウンスしない or シーズン開催当日に不具合報告&修正しました のどちらかじゃないかなぁ シーズン開始まで放置してからの思い出したかのように不具合報告&修正済みですとかサイレント修正してだんまりもあり得そうだけど、流石に適当かますのは調整内容だけで充分だから、アナウンスなり修正くらいはやると信じたいけど… どうするんですかね?
@1120raiga
@1120raiga 7 месяцев назад
Unity云々は今やってなくて詳しくないんで予測で語るんですけど、 コンパスを作るのに使うゲームエンジン内で何か仕様変更された結果、本来のプログラムだと動きが大きく変更されるようなったとかなんですかね? まあ端的に言うと不具合です。仕様ではないので修正されるかと
@dododosukoi
@dododosukoi 7 месяцев назад
なんでそれで不具合ってことになるんだ? ゲームエンジンのアップデートに伴う仕様変更でしょ
@dionedione9460
@dionedione9460 7 месяцев назад
@@dododosukoi 全部のプログラムに目を通してない→不具合出てきた→ 「あー、やっぱり」 「これ他にも出るんちゃう?」 「ロード関係で不具合が!!」 「げーっっ」 「サーバ取り敢えず最優先で!!」 「おかのした!!!」 今ここ
@ttt-if5md
@ttt-if5md 7 месяцев назад
号令旅路は流石にないよね、? カット積みたいしキリト悩むわ
@user-pq2ek7nh2t
@user-pq2ek7nh2t 7 месяцев назад
キリトは号令周カノかなー
@user-xc1gj7db3b
@user-xc1gj7db3b 7 месяцев назад
リュウのHS全天とかディーヴァより早く戻ってくるの普通にやばい
@user-ek8vn6rf9i
@user-ek8vn6rf9i 7 месяцев назад
Unityのバージョンを古いものから新しいものに置き換えた際に当たり判定の挙動が変わったんでしょうかね〜
@user-vt4sn6jo1p
@user-vt4sn6jo1p 7 месяцев назад
リヴァイ、一方通行、勇者等のジャンプ系HAの挙動も変わって、実質ポータル引っ掛けが出来なくなりました
@user-lt6pf7oh6g
@user-lt6pf7oh6g 7 месяцев назад
瞬間移動するリュウに笑った
@user-lw7kj3zu4g
@user-lw7kj3zu4g 7 месяцев назад
学校から帰る。 通知が届いて無名くんの動画を見る。 いつものbgm、いつもの声、いつものプレイングを視聴しながら、 今日も1日頑張ったなぁ.. と和むこの時間、気付いたら生きがいになってました。 無名くん、いつもありがとうございます。
@dionedione9460
@dionedione9460 7 месяцев назад
学生で余生を体感すなっ(笑)
@user-fu1nr2we7m
@user-fu1nr2we7m 6 месяцев назад
学生のくせに生きがいRU-vidは草
@user-lj9hr5zz9v
@user-lj9hr5zz9v 7 месяцев назад
コンパスって自社製エンジンじゃなかったっけ?Unity関係ないんじゃ…もしかしてUnityに変えた?
@namioka10
@namioka10 7 месяцев назад
キリト全盛期に戻しても良くねって思ったけど、流石にHA全部戻したら強いか?
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 7 месяцев назад
スタッドレスタイヤでも付いたのかってぐらい滑らなくなったから個人的にかなり困惑してる
@user-lr3en2ol6d
@user-lr3en2ol6d 7 месяцев назад
バグかわかんないけど、 ちゅら島リゾートで、レムでリス地からHAすると、Cポータルまで飛ぶ時あるんだかなんで?
@dionedione9460
@dionedione9460 7 месяцев назад
豪快な時間跳躍やね
@-negura
@-negura 7 месяцев назад
アクセラ引っ掛けられなくなったのなんかなぁ。
@pocopoco356
@pocopoco356 7 месяцев назад
急な味方ありがとうwwww
@user-nh5er1ls6p
@user-nh5er1ls6p 7 месяцев назад
コンパス最近めっちゃ落ちやすくてはらたつ
@dionedione9460
@dionedione9460 7 месяцев назад
最近牙突キャラ使ってないから気づいてなかった。それより試合に入れない、入った途端に追い出されるのが致命的だった。 タスキルしてんじゃねぇとか言われても、預かり知らんやん。 試合入ってから秒で退席させられたらAI扱いにならないとだけ。 時間帯でなるから、人が集まり杉て処理不良→鯖鰓 なる人とならん人の差は試合ちゅうの多数側か否かという事らしい。敵味方と自分との処理能力差なんで
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 7 месяцев назад
キリトももう2年以上前の実装なのにこれでもまだ両手両足もがれたような状態だしコンパスってインフレ遅いよな
@user-ke5fl4uo8b
@user-ke5fl4uo8b 7 месяцев назад
この調子でセイバーの体力上方も頼むぞ運営!
@IZAYOI3.16
@IZAYOI3.16 7 месяцев назад
本当の劣等生はFateコラボのセイバーなんよな…
Далее
Cute kitty gadget 💛💕
00:23
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