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結局●●ゲー…?ウィドウが暴れられるOW2の現状について語るta1yo【 OverWatch 2 / ta1yo 切り抜き】 

【公認】ta1yo 切り抜き放送
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結局●●ゲー…?ウィドウが暴れられるOW2の現状について語るta1yo【 OverWatch 2 / ta1yo 切り抜き】
●ZETA DIVISION様に許可をいただいた上で、規約遵守のもと、ta1yoさんの切り抜き動画を投稿させていただいております。また、ガイドラインに則りアーカイブ終了後48時間経過後に投稿しています。
●ZETA DIVISION許諾番号:0209
元配信はta1yoさんのtwichの方でご覧になれます。
「負けたら即筋トレ。グラマスまで」
/ 2267155292
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#ta1yo #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #OW2 #切り抜き

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24 окт 2024

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Комментарии : 143   
@gonchigonchi8639
@gonchigonchi8639 11 дней назад
ウィドウの悪口かと思ってたらタンクへの悪口が始まったでござる
@athgov2323
@athgov2323 10 дней назад
タンクやってる時にサポうんちだと息できないし、dpsやってる時にタンクうんちだと息できないし、サポやって敵ダイブしてる時にdpsうんちだと息できない
@GameS-cs3ni
@GameS-cs3ni 11 дней назад
確かに試合の行方がウィドウにゆだねられてること結構あるわ…全然当たらんくてもウィドウ出せば、勝手に敵がびびって顔出せなくなって崩壊していった試合とか何回もあったな…。
@まがしき
@まがしき 11 дней назад
どんだけ下手なウィドウでもいるだけで構成歪めざるを得ないし、1/10しか当たらない下手くそだとしてもその1キルでキングスローの第1取られたりするからほんまにクソ
@Ochacha9
@Ochacha9 11 дней назад
ウィドウは場所が分かるようにスコープ光らせて欲しい
@銀時計-h1c
@銀時計-h1c 11 дней назад
ウィドウは射線をハイライトして欲しい それだけでだいぶおもろくなる
@Mendel0303
@Mendel0303 11 дней назад
ヴァンテージみたいなあれか
@ああああ-e5j
@ああああ-e5j 10 дней назад
普通にめちゃくちゃいい案じゃね?これ
@milktea6318
@milktea6318 10 дней назад
理不尽キャラの使い勝手を悪くするのはめちゃくちゃあり
@太郎佐藤-y6u
@太郎佐藤-y6u 11 дней назад
敵ウィドウのときはキャラ変えるまでソンブラでリス狩りしてる
@asdf-m3j
@asdf-m3j 11 дней назад
タンク差激しいマッチに放り込まれると、DPSとして何とかしようと今まで試行錯誤しても無駄だったんで、 ウィドウでワンチャン狙うぐらいしか無いかなという考えに至りました。 ゲームバランスって難しいですね。
@katugen_mikibou7504
@katugen_mikibou7504 11 дней назад
このゲームプロの真似事して使えるようになったと思ってる人多いよな。otpで上手い奴ら見習った方がいい。
@ブリ大根
@ブリ大根 11 дней назад
上のレートに行けば行くほどチームとしてのまとまりが大事になってくるからなんだろうな シルバー帯は自分次第でいくらでもキャリーできそうだから精神安定しやすいや
@あほ-l9s
@あほ-l9s 10 дней назад
出来そうではなくキャリー出来ます。
@metallikalm4336
@metallikalm4336 11 дней назад
タンクが悪いんじゃなくて他のキャラが負担を分散できないのが良くないと思う 全体のHP上がった時やっとこれでワンショットなくなって依存度が分散すると思ったのに、結局ワンショットそのままでタンクが全部やらなきゃいけない ポイント触る、ウィドウ絡む、CC躱す、フォーカスする、ブチャラティも真っ青のタスクリスト プレイ人口気にしなくていいならDPSってロール消してタンクサポに割り当てるのが一番だと思う
@rcsky19
@rcsky19 10 дней назад
前のイベントのヘッショすると毒状態になって 継続ダメージ込みでワンパン成立するやつでいいと思うんだけどな
@テトラポット水谷
@テトラポット水谷 11 дней назад
DPSとサポがいくら上手くてもタンク1人が下手だと試合に勝てないっておかしいと思うよ…
@あさみゆうき
@あさみゆうき 11 дней назад
まあサポ1人が下手でも勝てないから... Dpsは責任軽い訳じゃないけど比較的マシではある
@裏表のない素敵な人
@裏表のない素敵な人 10 дней назад
じゃあタンクやればいいんだ!
@ちゃちゃむね王子
@ちゃちゃむね王子 11 дней назад
ウルト時だけワンパンにしてほしい😢
@imnotscaredbutiseeghost
@imnotscaredbutiseeghost 10 дней назад
dpsの時はダイブしてウィドウ対象しようとしてるのにタンクがダイブしてくれないしタンクの時はダイブしようとしても味方ポークで変えてくれないしどうしようもない
@184-w1k
@184-w1k 11 дней назад
ソンブラとウィドウ並べる奴マジでよく分からん ソンブラは他DPSとまともに戦える能力なくてひたすらサポイジメや一部キャラのカウンターに特化してる実にOWらしいキャラだと思うけど
@アッサム-y8q
@アッサム-y8q 10 дней назад
「いじめとカウンターに特化→owらしい」は流石に笑うw むしろ、真っ向から戦う多くのキャラはowしてないってことかよw
@184-w1k
@184-w1k 10 дней назад
@@アッサム-y8q ?相手の構成や味方の構成を考えて自分のキャラを適切に選んでそのキャラに求められたことを遂行するのがOWの面白さだと思ってるしソンブラはその点において非常にピーキーだからOWらしいねってことだけど... これで真っ向から戦う多くのキャラはOWしてないって読み取れるのすごいな... 個人的にはOWしてないのは他9人の意思を考えることを放棄して1人だけヴァロラント始めるウィドウ以外存在しないと思ってるよ
@たね-z1f
@たね-z1f 9 дней назад
@@アッサム-y8q読解力皆無かよ
@アクスタ-j1i
@アクスタ-j1i 4 дня назад
@@184-w1kソンブラはゴミキャラ
@CarlosGhosnOfficial
@CarlosGhosnOfficial 11 дней назад
人数差が大事なゲームで簡単に人数有利作り出せるキャラは違うと思うな
@curtaincall0727
@curtaincall0727 11 дней назад
最近OW始めたばかりなんですが、ウィドウに対して「CODの芋砂じゃねえか💢」って思ったの正解だったのか
@ハーゲンダッツストロベリー味
ジュノブリ楽しいから良いメタだと思ってる。楽しいメタであれ。
@pikuminboom7261
@pikuminboom7261 11 дней назад
ウィドウだけCODしてるよな
@mantendon5782
@mantendon5782 11 дней назад
アナみたいに経過ダメにすればいいと思う
@nasubi2133
@nasubi2133 11 дней назад
常にわちゃわちゃしてて状況の変化が激しいこのゲームでウィドウが出た時だけ物陰から顔を出せないのマジでコンセプトからズレてるわ 物陰に隠れてみんな集まってさぁ行くぞってなった時にウルト吐かれたらさらに怖くて顔出せなくなるしマジでこのキャラ終わってる
@灰ステップ
@灰ステップ 11 дней назад
9:59 そもそも1タンクになったのはgoatあたりからリーガーやらインフルエンサーがタンク強すぎって騒いで、タンクを弱体しまくってタンク人口を崩壊させたからだろうが。今のOW2のタンクゲーもow1で自分はタンクプレイせずタンクの文句だけは多いOW1古参達の自業自得だ。
@シュープラ
@シュープラ 11 дней назад
前作からのタンクプレイヤーや現プロは「相方タンクと息合わないだけで簡単にスノーボールになるOW1よりOW2の方が楽」って言ってるから古参ってだけで一緒くたに考えたらあかんで (まあ、あなたはわかってると思うけど勘違いする人が出るかもしれんから一応ね)
@jp2762
@jp2762 11 дней назад
ジュノにあうブリが強いのは自分でも分かってるんだけどブリ、ハルトとかの盾キャラがまったく出来ないからジュノ即ピか取られたらアナゼニキリコとかになっちゃうんだよなあ... サポやってるときいっつも構成にあってなくて申し訳なく思ってる
@waruqp
@waruqp 8 дней назад
違うんだよ。マッチングシステムとゲームの性質の相性が悪すぎるんだよ。個人プレイでチームの弱さを補えない理不尽なマッチングに多々遭遇してしまうんだよ。 それに追加して連敗していると『絶対に勝てるマッチング』になる事がある。これは相手チームにとっては『絶対に負けるマッチング』になる。 こういうのを『懲罰マッチング』って言う。そしてどういう訳かこの『懲罰マッチング』が何度も重なる事がある。 大敗、圧勝、大敗、圧勝、接戦、接戦、圧勝、大敗と言う様に。 普通に勝てていたり、良い勝負が出来ていたのに突然1キルがやっとの虐殺マッチングに入れられたりする訳。 マッチングが理不尽すぎるのが原因であってタンクがどうとかサポートがどうとかそれは後からついた不満に過ぎない。 例えるなら、日本が不景気で給料が低いのに『職場の使えない同僚が原因』って言ってる様なモノ。 そんなゲームバランスなのに新キャラが続々追加されるから、もはやゲームバランスは担保できないくらいに崩壊してて、それを補うために『懲罰マッチング』が存在してる様な現状なんだよ。 1の時はバランス悪くても一定のゲームバランスが担保されていたけど、2になってからはゲームバランスが崩壊した。 2になるときに1のプロデューサーが辞めちゃったけど、その理由が現在のオーバーウオッチだとすると、とても理解しやすい有様だと思わないか?
@mety228
@mety228 7 дней назад
1の頃のが構成負けの試合のバランス終わってましたけどね シグオリメタの時とか、それ以外のタンク出た瞬間負けてましたよ 今で言うジュノが必須みたいな感じでね 得意キャラ・マップがそれぞれあって、そうじゃないマップが来たときにパフォーマンス出せない噛み合わないって言う感
@waruqp
@waruqp 7 дней назад
@@mety228 バランスが悪いのは元々だとは思いますが、そこに新キャラと懲罰マッチングが追加されたことで更にカオスな状態になっているという話です。 何時間もプレイする人であれば、長いプレイ時間で難易度の平均値が解るかも知れませんが、1時間くらいプレイしたいとかだと懲罰マッチングから始まって蹂躙マッチングが連続して発生して、また懲罰マッチングっていう訳のわからないカオスなプレイになることよくありますよ。 1ではそう言うの無かったので2になってからおどろいてます。
@mety228
@mety228 7 дней назад
@@waruqp 多分私と「懲罰マッチ」の認知がズレてますね、私は構成負けは懲罰マッチに内含されていると考えます。(例えば、流石にルシオOTP GODをサーキットロイヤルで引いたりすると滅多に勝てません)で、チータースマーフサブ垢に当たってボコされるのも懲罰マッチに入ってます。そう考えると意外と「同じランク帯なのに味方が弱すぎて明らかに負けるしかないだろ!」っていう試合がほとんどないと思うんですけどどうですか?ランク帯にもよるかもしれませんが、、、
@waruqp
@waruqp 7 дней назад
@@mety228 もちろん構成負けも含むと思います。 全然キルできないのにキャラ固定で戦う人もいますから。 連敗すれば『懲罰を与える側』、連敗すれば『懲罰される側』になるようなマッチングシステムは2から追加されたので、どんなに弱くても勝つことが出来る作品になりました。 しかし、その発生頻度はアクティブなプレイヤー人数によって様々だと感じています。 巻き込まれるように懲罰マッチングに入れられてしまうので、懲罰プレイが連続して発生してしまい、おそらくその成績も次の懲罰に反映されているのでこうも懲罰マッチングが多いのではと思います。 そういう事から『カオスな状態』や『結局運ゲーでしかない』と自分は考えています。 ただ、それを理解しないと他のチームメンバーへの不満につながると思います。
@waruqp
@waruqp 7 дней назад
ただ、自分が言いたいのは『ゲームの上手さが関係ないFPSだよ』ってだけです
@manatee1072
@manatee1072 11 дней назад
普通に常時ワンパンはゲーム破綻してるでしょ。 運営はヘッショでガンガン抜きまくるpotgに脳が毒されてるから絶対変えないのか分からないけど他を弱くしてヘッショを頑なに守ろうとする調整ばかりで期待するのやめたわ。
@ぼぼ-p3t
@ぼぼ-p3t 11 дней назад
どこかの兄者は「反撃の余地を残す必要がある」という理由で一度ワンパン取り上げられたのにね 同じ理由でウィドウ弱体化しなかったの本当に意味不明だった まぁエンピツになってワンパン帰ってきたけど
@kfsyker7
@kfsyker7 11 дней назад
まぁウィドウからワンパン奪ったらアッシュで良いじゃんってなって 実質キャラ削除みたいな物だし運営がやりたくないのは分かるが 弾丸1発で急に死んで状況が変わるのは本当に面白くないから スコープ覗いてる時狙われてる方向が分かったり単純にチャージ時間伸ばしてフルチャージは簡単に撃てなくしたりして せめて対応する余地を増やして欲しいな
@アポストロフィ-f7j
@アポストロフィ-f7j 11 дней назад
極太レーザーサイトつけるとか常時位置バレるとかフック消すとかアサルトライフルモード消すとか弾数減らすとかして欲しい
@carnage-vm6jb
@carnage-vm6jb 11 дней назад
@@アポストロフィ-f7jレーザーサイトめちゃくちゃ良いすね、ウルト中だけ消えるとか
@marriage_with_finemotion
@marriage_with_finemotion 11 дней назад
@@carnage-vm6jbそんぐらいじゃないとクソゲー過ぎますよね
@アーマードコア6来た
@アーマードコア6来た 11 дней назад
ウィドウ止めようとしてタンクに「一緒に飛んで」ってお願いしたら他の4人から一斉にソンブラの仕事だろお前が何とかしろよって返答来たときの絶望感ヤバかった チームで何とかするゲームのはずなのに
@asdf-m3j
@asdf-m3j 11 дней назад
まだOW1のころ、相手にチーターウィドウ来て、味方がバンバン撃ち抜かれていく中、 フルダイブにしてウィドウ轢いてみよう!ってチャットしたら、 DPSgapとか言われて、そのまま味方が一生撃ち抜かれて終わる無駄な時間があったわ。 ゲンジ・ソンブラで不意打ちしても、ゼロ距離でHS入れてくるウィドウにDPSだけでどうしろってんだ。
@アポストロフィ-f7j
@アポストロフィ-f7j 11 дней назад
@@asdf-m3j相手チーターなんだからさっさと諦めて次行くじゃダメなんか?
@うなぎぃる
@うなぎぃる 11 дней назад
なんでタイマン前提の思考なんだろうね、相手はウィドウ守る事も出来るのに。
@asdf-m3j
@asdf-m3j 11 дней назад
@@アポストロフィ-f7j クイックなら別にいいけど、ランクマだったしなぁ。 立ち回りゴミなAIMだけのウィドウなら、 ウィンDvaトレゲンとかでフルダイブすれば、 低レート帯でも潰せる可能性あるし。
@bafaru
@bafaru 11 дней назад
タンクが試合を作って、ダメージが試合を動かして、サポートが試合を続かせるってイメージ
@ptmdtgly34jca
@ptmdtgly34jca 11 дней назад
タンクとサポは比重は違うけど全部できなきゃダメだと思うわ
@田中-j2j
@田中-j2j 11 дней назад
続かせるって何?サポだけ表現が微妙
@トマトマ-f3w
@トマトマ-f3w 11 дней назад
@@田中-j2jテニスとか卓球で例えるなら、タンクがサーブを打って、サポがラリーをして、ダメがスマッシュとか決めるって感じでしょ。 タンクが仕事をしないとそもそも試合が始まらないし、サポが無能だとダメがワンピック決めるまで当たり合いが続かない、そんなイメージ。
@田中-j2j
@田中-j2j 11 дней назад
ならタンクだって前線張らないと続かせられないからタンクも試合続かせるってこと?
@田中-j2j
@田中-j2j 11 дней назад
@@トマトマ-f3w そもそもサポが続かせるって、ヒールすることしか考えてなさそうな表現嫌だな。 今のサポは昔に比べて割りとキャリーロールになったよ。競技シーンとか見ててもサポが試合動かしてるシーンは結構多い
@yosshi_gorilla5741
@yosshi_gorilla5741 10 дней назад
スプラのチャージャーみたいに射線表示してくれ
@しるばー-i3m
@しるばー-i3m 11 дней назад
とりまパルサーの威力下げて欲しいね
@ichi_nichi_3277
@ichi_nichi_3277 11 дней назад
ウィドウは別のゲームやってるわかる やっぱりOWにおいてワンパンはアカンわ
@ああああ-e5j
@ああああ-e5j 10 дней назад
常にクレーバー持つなはマジでそう
@いつもありがとう-t1b
@いつもありがとう-t1b 11 дней назад
スナイパー段速遅くして偏差強くしてほしいかな
@文旦-q5h
@文旦-q5h 11 дней назад
それがハンゾーなんだよなぁ
@紅梅シュプレヒコール
@紅梅シュプレヒコール 11 дней назад
ウィドウ絡みに行ってもボールに後陣荒らされそうだし、タンクどうこうじゃなくて単純にチームgapだったんじゃないかな
@超転生マツコデラックス
@超転生マツコデラックス 11 дней назад
明確にタンクgap タイヨーチームのタンク本当に何もしてない
@Clops073
@Clops073 11 дней назад
ボールに分かりやすくアンチとれるタンクがいないのが悪い
@戸次鑑連-z1s
@戸次鑑連-z1s 11 дней назад
ハム無視してJQとジュノでラッシュすればこのゲームは勝てただろ。
@もっ-z6m
@もっ-z6m 11 дней назад
少なくともこっちのタンクが敵の後陣を荒らせば状況だけはトントンに持っていけるからね。そこまでやってからチームgapって言える気がする。
@超転生マツコデラックス
@超転生マツコデラックス 11 дней назад
@@戸次鑑連-z1s それをしてないから負けとるの分からんのか笑
@ggss7313
@ggss7313 11 дней назад
タンクですべてが決まると思ってるならタンクをすればいいじゃないって思ってしまうんだよなぁ・・・
@ねこおぢ
@ねこおぢ 11 дней назад
タンクするとサポ dpsがおかしくなり始めるんだよね、50%の呪いがあるから!!
@eguhito5420
@eguhito5420 11 дней назад
これ私もそう思ってたんですけど、DPS、サポよりタンクの方が根底の3つの戦法の指向性が圧倒的に決まりやすいから、勝ち負けは置いといて試合の流れの殆どが現状では決まっちゃうなと思うようになっちゃいました。他ロールはタンクと比べて絶対に要るけど敵味方両方のタンク様のお膝元で気を伺うしか無いというか…まぁ楽しいから良いんですけどね
@butigireeeeee
@butigireeeeee 11 дней назад
タンクつらいにょぉ🥲
@名無し-f8o
@名無し-f8o 11 дней назад
やっぱタンク2の方が良いよね
@shione-n2c
@shione-n2c 11 дней назад
ストレスを無くすためにタンクをやらざるを得ないとか、ゲームとしてどうなん?ゲームとしては終わってると思うんだけど。
@餅-y3e
@餅-y3e 11 дней назад
タンクがトロールしまくった上に即抜けした後に、強いタンクが途中で入ってきてから勝ちだすのあるあるだから、まさにこれだわ。
@pipipi_pinopi
@pipipi_pinopi 11 дней назад
クイック勢わろた
@user-sk8lg3yv8y
@user-sk8lg3yv8y 11 дней назад
クイックの話やめてね😂
@オニクラゲ
@オニクラゲ 11 дней назад
クイックなんてあんでもいいっぺおーw
@アーマードコア6来た
@アーマードコア6来た 11 дней назад
純粋な疑問だけどなぜクイック勢はこんなに叩かれるんだ?
@果物羅針盤
@果物羅針盤 11 дней назад
@@アーマードコア6来た 多分、こういうやつらの脳内では ダイヤ > プラチナ > ゴールド > シルバー > ブロンズ >>>>越えられない壁>>>>> クイック になってるんでしょ 自分がゴルシル辺りだから、それよりも圧倒的に下の奴がいて、自分は比較的上なんだ。って思いたいんだよ 多分
@vanitasvanitatum8358
@vanitasvanitatum8358 11 дней назад
初期のジェットみたいだな
@Haramakitarou
@Haramakitarou 11 дней назад
タンクだけヘイト高(笑)
@nandnadn
@nandnadn 11 дней назад
ウィドウのスコープがチャージ100%になったら溜められず撃つ仕様なら全然良いな
@katugen_mikibou7504
@katugen_mikibou7504 11 дней назад
チャージに20秒かかるようにしてくれ
@papapapapapa1168
@papapapapapa1168 10 дней назад
ウィドウ出して格付けし続けるしかないんですね
@nusi_channel9307
@nusi_channel9307 11 дней назад
そんなことよりチーターとコンバーターの対策強化でいいよ😵‍💫
@butigireeeeee
@butigireeeeee 11 дней назад
ウィドウよりソンブラ消してくれ
@yok9926
@yok9926 11 дней назад
ソンブラ消したらボールドゥームとか暴れだすし、だったらワンパン消して、グラップ30秒とかにしてソンブラ消えるスキル消せば、にっこりなんじゃ?!
@あかいいか
@あかいいか 10 дней назад
ウィドウが消えたらソンブラも消えるときっと ポールドゥームはナーフで!笑
@りりー-k8c
@りりー-k8c 9 дней назад
良かったね!今日からソンブラ逝っちまったから君の願い叶ったよ
@user-changchang
@user-changchang 11 дней назад
おい!!ブリザード!! 今からでも遅くないからタンクを少し弱体化しろ!! そしてタンクを全員美少女にしろ!! そしたらバランスとインキュー時間両方確保できるぞ!!
@sdtdk7360
@sdtdk7360 10 дней назад
CS版だとマウサーウィドウはトレーサーとかアンチピック出してもどうにもならないからつまらない...
@とりとりとり-y5w
@とりとりとり-y5w 8 дней назад
ウィドウなんで偏差ないんや
@masterhand6149
@masterhand6149 7 дней назад
ペイロードで攻め余裕で勝ってたのに、守りでウィドウに自分含め味方も抜かれて負けた。 色々原因はあったと思う。 けど、その一戦でowはやるゲームじゃないなって自分の中で納得した かなり勝率は高かったけど、勝つ快感より負けた不快感のほうが強すぎて自分にはもうプレイすることができない。
@ピッコロ-y4i
@ピッコロ-y4i 7 дней назад
勝手にしてくださいw
@アクスタ-j1i
@アクスタ-j1i 4 дня назад
@@ピッコロ-y4i失せろガキ
@rayu_ow
@rayu_ow 7 дней назад
5秒経てば展開が一変してるゲームでワンパンはやっぱゴミ。
@techihiro653
@techihiro653 11 дней назад
ウィドウとかよりジュノのが歪な存在やろ ピック率と勝率高すぎる。この試合だって最初からジュノブリとかなら勝ってたかも
@クリーク海賊団第2部隊隊
ウィドウとソンブラはキャラパワーだけで勝てるからなー。つまらん。
@Clops073
@Clops073 11 дней назад
ウィドウとボールはゲーム性変わるからクソ ウィドウはソンブラあるからタンサポの活躍が同等なら返す隙あるしまだましな方 タンクの動きで試合の流れ決まるのにボールに明確にアンチとれるタンクがいないのが悪い この試合もウィドウが強いってよりウィドウに絡むやつをボールとキリコが見てるだけの介護キャリー感ある ボールはタンクじゃんけんの外側で上手いボールいるとクソ試合多い まあボール対応できるような高機動or高火力or長時間移動阻害持ちのタンクなんていたら全部そいつでいいになるんですけど ボールドゥームとかの高度キャラコンキャラはチームゲーをソロキャリーゲーに変える味方お祈りクソ運ゲーになるから嫌い だから私はボールおもんな消せ派 あとウィドウ君はもっと体力低いかチャージ長くていいです ワンパンメインの馬鹿早キルタイム、トラップの敵感知にフックの逃げまで用意されてトレーサーより体力高いのは意味わからん 体力下げ調整きたら狙われたら逃げれないじゃん😡みたいな自己中ワンパンオ◯ニーウィドウ湧きそうだけどそれを立ち回りとかチームに頼って解決するのがowじゃない? そういうやつほどカバー受けれない位置に立ってたりトラップどぶに棄ててたりする マジでやってるゲーム違う クソ長文ワロタァ
@うなぎぃる
@うなぎぃる 11 дней назад
わかりますよ
@あかさたなっとう-g9w
@あかさたなっとう-g9w 11 дней назад
ハムなんかアンチしかいなくないですか? ドゥーム、ホグ、JQ、キャス、ソンブラ、メイ、ジャンクラ、アナ、ブリとか。 実際ランクでこのキャラ構成やってみると相手ハムは何も出来ないと思いますよ。ハムは本当にcc耐性無いので。 それでも暴れるハムはtop帯の人達とかじゃないですか? 少なくともブロンズからダイヤくらいならハムは全然止めれます。 むしろ、スキルゲーのowでスキル使えなくなるソンブラがおかしいです。apexでいうなら武器使えなくなるみたいなもんですよあれ。 オリーサの槍とかホグのフックと違ってボタン1つ押すだけでスキルハックできるのが本当に不快でしかないです。
@あさみゆうき
@あさみゆうき 11 дней назад
確かにウィドウはhpトレーサーと一緒でいいよな
@Ridge-j2s
@Ridge-j2s 11 дней назад
​@@あかさたなっとう-g9w君、スキルゲーでスキル封印してくるゲームが他にあるの知らないで発言してるならだいぶ面白いね LoLとかサイレンス持ちが最低2人は居るぞ?スキルゲーでスキル封印するのはMOBAでは常識な能力なんだよね
@Clops073
@Clops073 11 дней назад
@@あかさたなっとう-g9w まあ概ね同意です。 CC耐性ないのはよくわかります。 なんならシグマ岩でも当たればいいです。 同等レベルかそれより下なら。 格上ボールを相手するなら挙げていただいたキャラあたりから数名を出したうえで絶対に一人行動しないこと、そしてハックやフラバンなど効果的なスキルを当てたときにフォーカスする”チームの動き”が大体は必要になると思うんです。 まあ退けるだけならなんのキャラでもいいので突っ込んできたところをフォーカスでもいいですが。 練度高いボールは1キャラで構成もエリアも歪みがちなんです。 野良では難しい行動をソロで押し付けられるんです。 こうしてみるとボールに明確にアンチとれる”タンク”っていなくないですか? ボール構成に対してはチームの動きが対策の要でタンクじゃんけんで対応できる範囲は薄いように私は感じます。 なので前コメで味方運ゲーと言ったわけです。 さてここで下界の様子を見てみましょう。 おやこんなところにボール構成なのに一人でサイドを取りに行ったDPSがいますね。 ハムちゃんにとっては格好の餌です。 ヒールも届かず呆気なくワンピック! おやこちらでは相互ヒール意識の低いサポートが。 パイルドライバーからの素早いワンピック!相方サポートは今振り向いてももういない! さあここで残ったDPSからテキストチャットだぁ! 「Tank diff」 あ ほ ま み れ   終 制作・著作 ━━━━━  ⓄⓌ②
@スペックフライ
@スペックフライ 10 дней назад
ソンブラ出せば良い話
@魚太郎-s1s
@魚太郎-s1s 10 дней назад
タンクが弱かったら勝てないーーー 勝ちたいならタンクすればいいのになぜしない?
@_Daigaku
@_Daigaku 10 дней назад
dpsのランク上げるためにdpsプレイしてるのに?
@yamachan9216
@yamachan9216 2 дня назад
このゲームにロールっていう概念あるの知らないエアプ?
@魚太郎-s1s
@魚太郎-s1s 2 дня назад
@@_Daigaku 自分で勝ちにくいロール選択してんだから他のロールに文句言うんじゃないよ 頼まれてDPSしてるの?
@kutabarekusoga
@kutabarekusoga 7 дней назад
じゃあずっとタンクやってろ
Далее
Ilkinchi hotin oberasanmi deb o’ylabman🥹😄
00:26
【OW2】無敵スキルの性能差を検証
17:15
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Overwatch 2
1:19:41
Просмотров 1,9 тыс.
Ilkinchi hotin oberasanmi deb o’ylabman🥹😄
00:26