絶対に死んではいけないというプレッシャーがのしかかった状態でのプレイは、想像の2,000倍近く苦しいものがありました。
このシリーズの課題は、いかに、「死」という越えてはいけないラインを越えずに、ふざける部分と、マジメに仕事や作業をする部分のバランスをとるかだと思いました。
なんだか人生も似たようなものの気がしません?
≪編集:ぺんと≫
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17 сен 2024