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老婆永生的匹诺曹的谎言究竟讲了一个什么故事,剧情深度解读 liesofp
dogsama
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26 авг 2024
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135
@adamyeh2852
10 месяцев назад
感謝狗哥解說,相比法環跟血源人神之間複雜的劇情,P這種講述人性的故事我更喜歡,期待DLC
@starray8106
10 месяцев назад
很多人說很難但我覺得還好阿,倒是像製作人說的一樣,不要只拘泥在一種方式過關 所以當我發現我同時使用防禦,閃避,完美格擋,軍團手加重武器和元素武器 打什麼都變好簡單 前期有點難,但自從我點出神盾2階後難度下降一段,提線到4階拿到提線連攜攻擊後,更是沒甚麼難度了 我能扛盾近距離硬砍,也能繞著打隨時抓時機提線連攜攻擊,加上裝備快速續力攻擊的武器,或是鉛球 打完會有種"用上我全部的所有一切能力了"的感覺,很爽 我還沒加上元素投擲物跟魂靈呢XD(當然這就是我認為的逃課了
@Overmindwizard
10 месяцев назад
遊戲早已白金,但劇情解說還是得等狗哥解說才能一窺全貌😊
@mic01851165
9 месяцев назад
看了你幾個影片後直接訂閱了 精闊分析劇情腳本底下的內涵 看很多up主都只流於劇情表面 但你卻能從劇情中看出其中真意/內涵 你的分析水準跟國外幾個大手分析魂系差不多了 太精采了 讓我更佩服p的謊言的製作人和他們的製作理念
@dogsama
9 месяцев назад
我也解读魂游戏,感兴趣可以看看
@st1671821
10 месяцев назад
戰鬥確實不能滿足所有人 但遊戲的美術、音樂、地圖設計和支線主線故事都是相當優秀的 應該不少人看了別人的評論就嫌棄不玩,真的可惜
@axm86
10 месяцев назад
會這麼做的是沒錢 自然會選擇性價比更高的東西 至於所參考的資料 其中的價值……
@st1671821
10 месяцев назад
@@axm86 這款用XGP玩不用多少錢啊
@axm86
10 месяцев назад
@@st1671821 ……恭喜 我連修理電腦的錢都拿不出
@sikie4402
10 месяцев назад
分享一些個人理解: 在遊戲中有段文本是羅密歐寫給卡羅的信,問起卡羅能否記得他,也無奈地表示卡羅不斷摧毀他派過去的使者。可以知道羅密歐確實在抵抗大盟約,但不清楚他是否已經擺脫了大盟約的控制。 維尼尼,社交圈的王子,確實也參與了在人偶體內刻下大盟約的計畫,我想製作方安排了猜謎王謀殺其雙親的橋段,正式加強並深化其動機。 在原初修道院密室中,索菲亞提到自己也利用了P以求解脫。或許正是這個動機使他參與了與吉佩托,這個煉金術士團前成員兼西蒙前同事的計畫。
@pumpkin0717
10 месяцев назад
總算有一條詳細劇情解說的影片了, 這遊戲的劇情明明這麼好, 一堆人就只在討論它的難度。 搞得我只好慢慢把文本都重溫一次, 組織了一個故事大鋼, 謝謝狗哥用心解析劇情令我對故事有新一個理解 另外想問一下狗哥, 有沒有研究過三一會有沒有甚麼故事, 我硬是覺得三一會是有一點東西
@user-zp7nu8ly2i
10 месяцев назад
沒辦法...你不通關就沒辦法看得更多...問題是難到靠北怎麼通關XD
@dogsama
10 месяцев назад
这个三一会明显是要留给下一部的伏笔,很有可能跟结局时的不死联盟有关。
@lixiangwan4996
10 месяцев назад
@@user-zp7nu8ly2i 明明就沒有很難...
@richard-qn6bq
10 месяцев назад
講解得非常詳細! 遊戲二週目可以聽懂人偶說的話,前往大教堂時會聽到人偶士兵說人偶之王下令從活屍手中保護人類,歌劇院boss戰羅密歐一直對主角喊話(23:27),得知人偶之亂一段時間後羅密歐已經覺醒並與吉佩托為敵。 人偶之王被主角消滅後使其他人偶失去統一性,導致人偶與活屍的戰況無法維持.一面倒向活屍,所以後面的敵人變成了寄生在人偶上的活屍。
@timowens5031
10 месяцев назад
是二周目的原因嗎? 我以為是只要人性(不說謊)維持得夠低都能聽懂耶。因為基本上剛開始都會選善意謊言跟聽唱片增加人性。
@richard-qn6bq
10 месяцев назад
@@timowens5031 是因為二周目繼承了維尼尼給的自我素波長解碼器才能聽懂的.不然照理說剛開始遇到遊行大師也該聽懂啊
@aaa801021
4 месяца назад
@@timowens5031 比較像是製作組給玩家的小彩蛋 不然二周目沒新玩意會很無趣
@kickc3310
10 месяцев назад
超喜歡聽狗哥說故事XD
@dogsama
10 месяцев назад
感谢支持~~~这游戏的剧情还是很好的~~
@dogsama
10 месяцев назад
剧情不错,音乐也不错。如果你对玩法有纠结,可以直接看看影片,速通剧情。
@user-fe4xk3ns6n
10 месяцев назад
狗哥你好,在第二結局擊敗無名人偶後的劇情動畫,在網路上有分歧,一項是影片中的版本,一項是P留著眼淚看著吉佩脫,而吉佩脫此時的語言以及表情是,‘’對不起我的孩子‘’,此時的吉佩脫是否意識到,卡羅早已復活只是以P的身份行動呢
@dogsama
10 месяцев назад
@@user-fe4xk3ns6n 这就看你怎么解读了。P也是他的孩子,木偶孩子。卡罗是他的肉体孩子。 对一个人偶技术员来说,两者的究竟有多少区别,看玩家自己的理解
@user-iw8zc9di8p
10 месяцев назад
@@dogsama狗哥覺得下一款還會是以P做主角嗎?
@dogsama
10 месяцев назад
@@user-iw8zc9di8p 我觉得下一款会展现另外的一种不死之力,估计P会成为一个支线
@user-fh8kv7sh7m
10 месяцев назад
時序有點怪?在人偶卡米爾(卡蜜拉)的覺醒後才發現自我素有生命,才有人類覺醒進化飛升永生的想法吧, 在尚未與吉佩托合作開發自我素人偶之前,一開始發現遺跡的自我素礦石,入駐克拉特的一連串舉動頂多只是為了復活神吧? 不過為什麼是製作人偶?怎麼會知道自我素能用在人偶身上作為動力源?追跡者(潛獵者)在繁中下說是自衛組織,怎麼簡中是翻殺手的嗎? 人偶的覺醒到底是等同意識轉生到人偶的身體上,還是只是擁有某人記憶的新的自我?自我素會引發石化症,石化症又會產生自我素,那自我素跟石化症到底是先有雞還是先有蛋?而且自我素人偶如何區分個體?就不會有多人份的自我素被放入同一個人偶中嗎?何況主角P吸收了如此大量的自我素,不會變成多重人格? 克魯德(克洛德)並不是胞子固態化後變成的產物吧,文本上是寫這個無機簇礦石會吸收自我素胞子,在讀取過場的文本中,有寫到卡羅是死於石化症,羅密歐如果死於火災,怎麼提取自我素? 如果能用0號法則讓羅密歐覺醒,幹嘛不直接讓卡羅覺醒?再者,欺騙P的理由是甚麼?為什麼不能直接跟他說明自己的計畫?為什麼不用大盟約約束P?蘇菲亞跟吉佩托有合作,為什麼要由蘇菲亞喚醒P,找遍克拉特不是浪費時間嗎?像羅密歐一樣喚醒再找蘇菲亞賦予時間重置的力量不行嗎? 文本只有提到羅密歐命令人偶們前往大教堂是為了打倒活屍保護人類吧?如果只是為了大量的自我素,跟神之手臂,吉佩托直接命令人偶之王帶著人偶大軍去掃平大教堂跟海島不是更有可能嗎?剩下就命令人偶自相殘殺取得大量自我素 第一結局這種解讀,吉佩托不是等同打自己的臉嗎?既然靈魂都是相同的,肉體替換成人偶也是同個人,那幹嘛要拿P的心臟移到那個肉體去?卡羅早就已經復活了,玩家操縱的P就是,是改變了生命型態後的卡羅,跟旅館那些被替換成人偶的人對話,哪裡感受得到還有過去的自我? 我覺得要拼湊出完整的劇情,遊戲給的線索還是不太夠啊,尤其是翻譯上潤飾的似乎不太好,像那「不友善的女人」
@sean2452
10 месяцев назад
P的故事有夠用心
@razercyber331
10 месяцев назад
这么巧 今晚刚通关了!之前没等到狗哥的无意中刷到别人的剧情解说视频就先看了,但我相信狗哥的一定更详细更具风格(本条留于看本视频前)
@user-bi5fy3cy6l
10 месяцев назад
34分半,到35分11秒的文稿……真為狗哥捏了一升的冷汗……有政治不正確的味道啊😂😂😂 話說,整套遊戲文本搜集完、讀完,真的滿滿「葉公好龍」的味道,繼續細品下去,遊戲外的真實人生又何嘗不是如此呢? 何謂奴役、何謂自由,又何嘗不是這款遊戲給玩家現實生活體會的反思呢? 當三周目通關,又一次交出心臟,蘇菲雅的那句「這真的是你要的未來嗎?」似乎穿越了螢幕的框架,敲擊著玩家們放下遊戲手把後的靈魂……
@toratchang3035
10 месяцев назад
這遊戲致敬了很多元素,不只是作為基底的宮崎英高的魂類遊戲,還有蒸氣龐克的風格,黑色的木偶童話,以及米開朗基羅的聖母憐子雕塑,有些人說這遊戲是個縫合怪,我倒是覺得縫合得很出色
@richard-qn6bq
10 месяцев назад
開發組特別強調說這不是蒸氣龐克,而是法國美好年代龐克
@Bill-Huang
10 месяцев назад
要從頭思考一個遊戲要怎麼不撞到現有的遊戲類型,要創新也蠻難的吧,所以縫合怪的出現也算是必然,更何況以前的創作環境比較自由
@user-rs3po6mv6q
10 месяцев назад
人與人偶有磨擦的時代
@Carlos-fr2kc
10 месяцев назад
製作組非常用心 大更新後有玩已經很舒適了 可以安心購入
@k.c-gc4oo
10 месяцев назад
剛通關二週目就看到有深度劇情可以看,讚
@KomaruDaisuki
10 месяцев назад
看到解釋才第一次意識到這遊戲中的復活機制是源自索菲亞的能力跟LOADING畫面中「說謊中」的對象跟意義...至於遊戲性到後期石英足夠點滿完美防禦相關技能的話基本上打鐵玩起來比隻狼爽,就是磨刀實在太慢太麻煩
@Bill-Huang
10 месяцев назад
磨刀就很像魔物獵人了😂
@NICK19870311
7 месяцев назад
配合多個各種耐久度下降減低及完美防禦恢復耐久度的搭配,可以大幅減少磨刀的需求,如果是玩雙龍劍的,再用耐久度滿時提高攻擊力的效果,等於彈刀補耐久度到滿再用加成過的攻擊力攻擊,我目前第3輪,整個流派搭建起來,彈刀攻擊打boss一刀大概都有3000up的傷害
@aaa801021
4 месяца назад
少女祈禱中→人偶說謊中 有沒有很像 欸 又找到一個致敬點了
@siegfried0416
10 месяцев назад
這遊戲設定裡的能源真是妥妥的人礦, btw看完片子有個疑問,相對於西蒙直接用自己本體體現了他的路線, 如果吉佩托真的信了靈魂塞到人偶裡永生是正確的, 他怎麼會不想先把自己放到人偶裡面,撇除人偶的0號制約, 他還是有可能被其他勢力或者各種意外GG,甚至是自己都這麼老了, 不怕搞的小命不保而計劃失敗嗎?如果他想成為另一種神,這個肉體肯定是不堪用的吧。
@rexhuang8039
10 месяцев назад
感謝狗哥,居然做出如此詳細的解析
@user-kr6fv3zx5i
10 месяцев назад
謝謝解說!我一直想到血源人偶說的:神真的愛祂們的造物嗎? 星星之神.....吉佩托....以及後來的P與索菲亞所展現的道路都可以套用這個問題
@MrCooltzu
10 месяцев назад
狗哥解說很棒
@yoyowhitebook
10 месяцев назад
以前玩魂類遊戲總有一些無力感,來自於每個人得到的碎片有限,對遊戲的理解也都是碎片,現在大家藉由網路提供各自的碎片 拚成了超大的拼圖,時代造就相同類型的遊戲滿足感差別超大。
@allbullshitu
10 месяцев назад
狗哥你好厲害啊! 你就是英高世界,不...魂類世界的神~(解釋神) 謝謝你的解析讓我知道這遊戲居然劇情還那麼有深度!(我大概知道6、70%而已) 還有這片在歐美玩家的評論裡有rise起來,恭喜!😊
@happyhenry76000
10 месяцев назад
故事劇情寫得真的很讚,唯獨就是那個戰鬥真的做得有夠糟糕,為難而難 要是難度可以和魂系列那樣難的有趣這款絕對可以成為神做,可惜
@lowguanching6397
27 дней назад
这部真的是被低估的佳作,太多人说难度太高,我觉得其实还好,先说啊,我不是什么高手,我的第一个类魂是 卧龙,是因为XGPU 才玩上的,我记得我的卧龙差不多70死才通关一周目,不算太强的存在,但同时也让我喜欢上了这一类动作游戏 接着就是 P谎,也是因为XGPU玩上的,作为我的第二部类魂游戏,我其实没有玩得很痛苦,前期的Boss战大约打1~2次后都能打得过,后来熟悉战斗系统后基本上都可以初见杀,顶多死一次,当然我是有用星星碎片,毕竟我不是要追求什么极限记录的玩家,我只是想打通关而已,战斗部分说真的其实不难,中期拿起神盾后基本上无敌,boss的红技没信心挡的话,就跑呗 当时比较劝退我的就只是关卡设计,尤其是第五章的那一个 教堂,走木梁是真的恶心,关键是P谎的跳跃无论是操作还是动作都像坨屎一样,我那一边单单跑图都死了差不多20多次,后来心态就被磨平了,即使关卡再恶心都恶心不到我了,哈哈哈 我觉得如果因为觉得难而不通关这一款,是真的有点亏的,这一款真的要亲身体验,结局的时候才有感觉,一路来的选择,到后来最后的选择,每一个都是玩家和P之间的一种微妙联系 P谎战斗要玩得舒服,其实也有逃课的方式的,基本上就是,方块带复活,投掷物带满,神盾拿起来,基本上每个王都不用背招,不用一直想着完美挡,普通挡,回避,和完美挡三个结合,能用哪个就哪个,不用思考太多
@jeffchen8852
10 месяцев назад
故事性不錯,玩法有缺陷,有黑魂1的即視感,希望接下來的續作不要跟黑魂(2)外傳發掘出了玩法更多缺陷,直接進化到黑魂(3)完整版
@user-pu2ci1vu4s
10 месяцев назад
狗哥說的真好
@thebeard256
10 месяцев назад
這工作室真的不錯看它們之前開發是網路遊戲,p是他們第一款單機遊戲自己雖然完xgp不過之後也買了 畢竟原價也不貴
@user-iw8zc9di8p
10 месяцев назад
這遊戲我遠超乎我的期待,世界觀完整、美術優秀打擊手感也好,特別是這遊戲的重武器,那方舟聖劍好用到高潮。而玩法就是個縫合怪。可以隻狼招架打鐵,也可以玩血緣閃避。 但王學法環快慢招就算了,派生還多且每招看著都像收招,是在哭喔,還讀指令。 至於劇情還是一貫的看不懂,這就需要狗哥上陣。
@Eren-kb4wn
10 месяцев назад
狗哥, 我發現魂系遊戲都是圍繞著「不死」這個主題, 故事裏面的角色都在追求「不死」或者拒絕「不死」 ,但好像沒有探討過「永生」這個概念。聖經中的永生並非指永遠的活着或永遠的不死, 而是超脫生命的生與死,更高等的狀態或者維度, 所以理論上我們能探討到的盡頭是生命的「不死」, 而絲毫探討或理解不了「永生」嗎?
@dogsama
10 месяцев назад
因为不死与永生都是伪命题,你无法断定一个人永生,除非世界毁灭前他亦然存活。但即便如此你也无法观察到。 只有永生之人才能观测永生之实。 所以这是个悖论
@Eren-kb4wn
10 месяцев назад
@@dogsama 感謝狗哥你的回應
@eeee2636
10 месяцев назад
個人覺得目前看下來魂類遊戲的「不死」分成兩類,1.「還原」,普遍意義上認為的不死,其實說明白了就是將物件還原成某一個狀態,我們會認為這樣是不死的原因是因為我們無法在有限的能力製造出這個還原,所以我們誤認為這是一種「不死」,例如某物質A因為某個行為轉換結構為物質B,我們無法控制他從B轉換成A時,就會覺得能夠把他從B轉換成A的行為是一種神力或神蹟,而這樣的狀態則像是「不死」,而實際上這只是一種物質態的轉換能力落差而讓認知者以為是「不死」罷了,更通俗的說法就是一個存在能修復機械人,而機械人無法修復自己,對於能修復機械人的人而言,機械人的修復是理所當然的,而在機械人的意識中這就是一種「不死」的展現,而實際上能不能達成這種還原緊緊是是否有相應的知識和技術力罷了。我其實就有一直在想,人和其他生物是否是某種存在所創造的一種形式的機械人,而我們自己無法認知到而已。
@eeee2636
10 месяцев назад
2.「轉換」,同一個內存(類似晶片或記憶體的概念),一樣可以以機械人作為舉例,人其實就很像一個容器,而承載意志的記憶體我們可以稱之為「靈魂」,所以說人或者是物質態其實就是一種意志的呈現,而肉體其實是承載的容器而已,我把記憶體放在A(隨身碟)或B(電腦),他一樣都是同樣的記憶體,不會因為承載容器的不同而轉變,所以我一直覺得人其實沒有真正意義的「死亡」,當然也不存在真正的永生,我們就是這個世界裡的一份檔案,可以刪除可以重新做出來,而以什麼樣的容器怎樣的狀態呈現我們不得而知而已,所以不存在永生,因為我們本身存在與否是因世界存在與否而定的,「永生」和「不死」本身就是一個偽命題,一直有的只是形式差異罷了。
@user-cz4tt1ih2j
8 месяцев назад
按照你上面說的,假如不死是長生不老永遠維持凍齡狀態, 永生是實際死亡但靈魂回到天上的星星之神那,並被後世人們永遠記住。 當你不死時,已經永遠無法永生。
@philipchan2854
9 месяцев назад
另外一個角度是用木偶奇遇記原注對應到P的角色裡,不過可能也只是套個皮膚。沒太深入看過原注
@trenting6050
10 месяцев назад
很喜歡聽狗哥講遊戲的故事 👍
@zetaG777
10 месяцев назад
看完突然反应过来吉佩托是技师不是炼金术士,总算是搞明白人物关系了
@medicinatedoctor7728
10 месяцев назад
其實這個遊戲根本就是抄屍者帝國,多個小說主角融合,活屍變人偶,幾乎一模一樣
@user-ui5wx5un8w
9 месяцев назад
剛剛看了簡介真的很像, 果然是韓國人!
@ZeroHearts02
8 месяцев назад
還一堆人說很棒很讚ㄏ
@kingoftheworld108
10 месяцев назад
期待🎉
@dogsama
10 месяцев назад
🥰
@ericchiu9216
10 месяцев назад
終於等到狗哥的劇情講解了🎉
@dogsama
10 месяцев назад
确实放了一段时间,刷了好几遍
@MeiLin03690
10 месяцев назад
狗哥讚讚!!
@dogsama
10 месяцев назад
莓靈晚上好呀~谢谢支持
@MeiLin03690
10 месяцев назад
先支持一波,下班回家再多看幾次😌最愛聽狗哥講故事啦!無限支持!
@riceball329
10 месяцев назад
用方舟的多羅西,看到的那一瞬間我不小心笑出來(不知道為啥),謝謝你的解說,非常詳細
@dogsama
10 месяцев назад
实在是找不到合适的了,反正一个名字,凑合着用
@riceball329
10 месяцев назад
@@dogsama 沒事,舟玩很高興
@user-ly2hy5fw3q
10 месяцев назад
不過方舟的多蘿西出現時還有跟著她一起到來活動叫做[綠野幻夢],某方面來說還真的會讓人聯想到是綠野仙蹤(?)
@user-hf1mn7vw8r
9 месяцев назад
不用懷疑,多羅西就是桃樂絲的另一個譯名
@ultramusicstudio7975
9 месяцев назад
游戏音乐场景剧情模型都非常不错,战斗方面令人不爽,无论是防御回避还是完美防御,都会掉体力,到后面多动症Boss一套下来你哪怕全部完美防御了,体力条也不允许你攻击,哪怕你只砍一刀,下一波多动症又来了体力条根本还没回上来,就很恶心。
@honjerry
10 месяцев назад
他的故事核心其實也縫合了尼爾的一些概念
@user-es1iu3cy9o
3 месяца назад
所以自我素就是賢者之石
@taweichueh
6 месяцев назад
請問磨刀石要如何操作才能崁入不同的屬性呢?謝謝
@user-kw8bc3sp6g
10 месяцев назад
近期大作,不容錯過
@kaizea
10 месяцев назад
還是狗哥的解說最對味,被制約了
@creeperskeleton1261
4 месяца назад
音樂、劇情都很好 地圖設計也是優秀,恰到好處的惡意、設計方便的捷徑(個人尤其喜歡這個) 堆怪行為基本沒有,如果怪的數量稍多,還可以用提線 菁英怪種類豐富,也不會像某款一樣拿boss來湊數 還有其他優點,都可以感受到製作組的用心。當初聽到韓國人做類魂,原本是一點興趣都沒,但實際玩過之後,發現錢花很值得。 製作組有留一些懸念,應該就是有打算出續作,致力打造一個新系列。盲猜2代就是跟桃樂絲和不死者相關;如果有3代搞不好可以去東方遠邦 至於難度真的偏高,個人認為很依賴完美格擋 但是手殘黨實在是不太好掌握完美格擋,就像在黑魂和法環我永遠是彈反苦手… 彈反玩家的次數恐怕都比彈反boss來的多
@mrxxx-xxx
10 месяцев назад
方舟博士:石化症?我有经验啊
@PanbieHuang
10 месяцев назад
蓓爾加 我就知道 又是你 每次都是你
@Dear_ch_13
10 месяцев назад
頭! 製作辛苦了,跟著晚餐一起看!
@dogsama
10 месяцев назад
🥰
@2D_Knight
3 месяца назад
看完您的影片發現原來自己漏掉那麼多NPC任務...機器女僕、歌劇院女音樂家、實驗體826
@mudcfu
2 месяца назад
所以 自我素 = 賢者之石?
@tommycheung100
10 месяцев назад
好玩遊戲xgp最初版本破關不後悔. 覺得快慢刀太難建議練一練閃避
@billychang9225
10 месяцев назад
請問為什麼羅密歐被賦予人偶之王後便開始要求人偶殺害人類呢?他跟人類感覺沒有特別的過節呀
@G4M4GAMA
8 месяцев назад
等到了打折 至昨天玩完了 回来狗哥这里补剧情 感谢狗哥 其实除了对结局不喜欢以外。。 对游戏的整体 背景 设定 都非常喜欢 所以来希望透过狗哥整理和分析 看看是否有能接受的理由 结尾对于女主人偶 需要被赤裸摆放在那 觉得反感 意图恶劣? 完全不能接受 无论谁准备了人偶的身体 明明衣服披在身上了 为什么不穿着 为啥不能放在一个安全的地方 并没有呼应 慈悲圣女像 亦不是因为隔着布料就无法转移自我素 真的毫无意义 非常大遗憾 完全无法享受好结局的喜悦
@user-cz4tt1ih2j
8 месяцев назад
我是女生,我反而很喜歡她是裸的。 妳放太多不應該有的社會凝視在肉體上了, 首先,我們身為人或靈魂沒有性別,所以妳不需要特別為女性裸體感到羞恥,甚至是性凝視那些不該有的想法。 再來,她的新身體是人偶,是無機的,跟櫥窗裡的模特兒沒有分別。
@G4M4GAMA
8 месяцев назад
@@user-cz4tt1ih2j ?都有衣服為什麼不穿上 這不是意圖麼? 撇開目光 我也希望她可以被妥善保存在安全乾淨的地方吧? 這裡的“好”結局 從主人死去 就直接三次黑幕略過 結局很突兀 有很多事情在發生 卻沒有結束 主線的目標通通省略 卻特地交代了續命藍精靈的畫面 來表達“圓滿”? 這結局感覺脫離了作家所編寫的故事背景 單純為普遍想要的圓滿“老婆”結局 感覺很突兀 玩家也不在乎 爽到就好 為了衍生更多話題 是暗示 而我答應的是讓她得到解脫 不是再一次被利用吧 而且藍精靈 說是老婆 那也是主人的老婆 由始至終 都出於幫助她和主人 基本上知曉並且支持主人的目的 如果藍精靈人偶是主人準備的 那幫助她解脫 轉移到新人偶身上 也是都他計畫的一部分 而最後留下的信件 女主沒有回去 如果後續故事把主人給復活也不意外了 我沒想強套自己一套理解要別人認同 我只是解釋為什麼我不喜歡這結局 我本來就是希望來這裡得到解釋 無奈人人滿足於這膚淺的結局
@G4M4GAMA
8 месяцев назад
@@user-cz4tt1ih2j 如果從一開始 女人偶身上 是完全沒有衣物 我也不會覺得有問題 並且由男主 帶著女主的衣物來到 為她披上 這不是更為合理 更加唯美麼? 相似的場景 法環的公主菈妮 刺殺了雙指 當再次相見 公主人偶身上也是沒有衣物 但當我們為她戴上婚戒 公主人偶也隨即消失 隨後馬上以著裝的形象出現 完成婚約的流程 可以解讀她對此的重視 希望給予最好的形象 一畫面做得太刻意太有意圖 就失了本味 不再是遊戲裡的劇情 被遊戲外的企圖破壞了
@user-dp5br4ug1n
10 месяцев назад
狗哥太棒了,必看
@dogsama
10 месяцев назад
谢谢~~
@rammusbig6700
10 месяцев назад
神的不在場證明: 變色龍
@timowens5031
10 месяцев назад
是不是少講了一個結局? 如果到破關都維持低人性(不說謊、不聽唱片),以人偶姿態到結束那結局會有變化嗎?
@terrychen9283
10 месяцев назад
看來這遊戲可以入手了ˊ😀
@daniel11797
10 месяцев назад
多洛西?桃樂絲?
@aaa801021
4 месяца назад
原本以為只是普通的「致敬」作 結果還真的把小木偶的故事改編的很魂很血源 結尾是預告續作會是綠野仙蹤的改編作了吧
@dogsama
4 месяца назад
是,说是dlc
@S123485697
2 месяца назад
正因上帝已死,人才有更多可能
@felixc4429
10 месяцев назад
总算更新了匹诺曹😂
@felixc4429
10 месяцев назад
狗哥有空讲讲支线细节啊
@dogsama
10 месяцев назад
看看情况,欠下的游戏有点多。这个影片把主要的思想与内容都表达的差不多了。如果有时间就做做人物相关的内容
@felixc4429
10 месяцев назад
@@dogsama 没事儿我们不怕等 到时候出一期支线补完🐶
@min197807
10 месяцев назад
人類與AI的思辨。
@herb2726
8 месяцев назад
想請問一下黃金時代那段的BGM 謝謝
@user-vy3uh8zn2f
10 месяцев назад
禮問有人知道 朝聖之地 旁邊的墓園的那個節點 是做啥用的嗎?
@ButterflyFEI316
10 месяцев назад
不知道,可能是DLC
@airkin7213
10 месяцев назад
故事很棒有深度,背景音樂很讚 只不過永遠不是英高手下的作品
@yunjulee7891
10 месяцев назад
想請問收集文本的皮斯特里斯如是说第一卷 1:28 在哪裡....玩了三周都沒找到
@dogsama
10 месяцев назад
在圣母抱子雕像的身后,你在博览会的小房间里,转到身后就看见了
@user-ir3zg7qw7c
10 месяцев назад
最後的無名人偶 一直出現 武器店小妹 的語音 有什麼含意嗎
@storyl06092
10 месяцев назад
有其他解說是說代表他也會說謊
@evasionaficionado8729
9 месяцев назад
好玩,100多小时了。
@user-bt4mw6hd8f
10 месяцев назад
請問這可以連線一起玩嗎?
@dogsama
10 месяцев назад
不能连线
@user-yf7pr7zd9n
10 месяцев назад
payday3是不是還有下?
@dogsama
10 месяцев назад
别急呀,先看看payday3的更新进度。如果觉得差不多了就讲,肯定讲
@mujilai7596
4 месяца назад
天使等於神?
@yoah7632
10 месяцев назад
Payday呢 等幾天了~~~~
@dogsama
10 месяцев назад
payday3再往后放放看看制作组怎么做
@uz4220
10 месяцев назад
博..博士? 皮諾曹好玩嗎?還不能休息喔
@keelahselai430
10 месяцев назад
魂味主要是要你想象怎么和人偶啪啪啪
@Ki-pf7rk
10 месяцев назад
可以說以巴二千年的恩仇嗎?
@SimonPeter1
10 месяцев назад
玩家復活老婆。
@yao5921
10 месяцев назад
如果一次不死通关会有什么不同吗?
@dogsama
10 месяцев назад
不会,也没有这个奖杯
@tianfan3862
6 месяцев назад
从建筑风格,战斗。到剧情类型。无死角借鉴(抄),真的好吗!
@YasuoWong
23 дня назад
的確很多位置看到別的遊戲的影子,道具欄(剎爾達),上下梯子/寶箱(尼爾),提線(遠劫),半開放關卡(darksouls 3),招架(隻狼)甚至打架時的迴避根本就是elden ring的獵犬步伐。 但我覺得遊戲千萬個,借鑒是一定或者是必須的,不然怎麼可能會有創新。 當年原神也被罵到爆炸,為什麼現在連國外玩家也中毒,是因為它人物的優秀,畫面的細膩,還有故事裡面的深度。 同理,Lies of P我覺得是一個很優秀的遊戲,我玩的時候也會覺得很多類似的元素,但每個boss都很有詭異的風格,結局的畫面也很有法國藝術的樣子,各種教堂街道都很有特色,旅館裡的黑膠甚至好聽到你會在旅館afk就是為了聽音樂。 這些元素都是讓這個遊戲從“抄襲”變成“借鑒和二次創作”,這才是創新。 不然以後可能沒有新的遊戲了,有點魂系就darksouls,可以招架就隻狼。 其實玩遊戲包容性很重要,就好似魂系遊戲的精神,不要只看表層,認真探討深層意義比爭論遊戲是否抄襲更為重要。
@YasuoWong
23 дня назад
打到後面看見Sofia的那一刻都有種悲傷很動容到的淒美, 安息她後面拿到的Shadow Flower黑膠, 短短只行字已經足以令我落淚, 這是代入感是劇情的鋪墊造成, 在那一刻借鑒已經是很低級的討論點 因為根本沒有必要再理論
@syong5871
10 месяцев назад
你講好複雜阿!!!!!!! 不要太多自己想法!聽到後面不知道那個才是遊戲裡的劇情
@DIABLOX322
10 месяцев назад
經過狗哥精確地分析之後我再度確認了一件事 這遊戲什麼都好 就是不好玩 負責戰鬥系統的設計師真的要給劇本和美術磕頭道歉 一個明明有潛力的ip被你們設計的那B樣的戰鬥給搞成屎 一顆屎壞了一鍋粥就是在說這種的
Далее
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