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环学DLC22 | 宵眼女王才是幽影地最大的秘密 艾尔登法环剧情深度解读 ELDENRING
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艾爾登法環:黃金樹幽影 心得(雷)|跌上神壇? 走下神壇? 老粉優劣點評
Showing織原守寅
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16 июл 2024
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Комментарии :
16
@pledge456
8 дней назад
本傳一張地圖放一推地下城跟遺跡 dlc一張地圖放兩個 超大的指頭遺跡只有一個追憶複製跟一個互動物件 感覺真的有點空 雖然我還是玩的很高興 但真的希望地圖上的東西多一點
@z6001155
10 дней назад
幽影樹碎片如果是強化石 就比較沒有詬病 一來是可以拿來強化玩家喜歡的武器 所以玩家檢的也開心 二來是不用太過於限制地圖上碎片的數量 隨便撒下去 玩家檢的開心 設計地圖的人也省心 最後只要在強化武器需要多少碎片這點下功夫設計就行了 但拿來強化玩家數值我是真的看不懂...
@PromiSushi
10 дней назад
簡單來說就是為了解決等級壓制的問題 用庇護達成眾生平等 150等跟712等體驗到的遊戲體驗不會差太多 不過下個周目後就沒這問題了啦 只有初見那輪剛開始會比較頭痛
@andyshitxx
9 дней назад
很暴力粗糙的強化選擇
@GrantHou
10 дней назад
我真的覺得最糞的是火盆巨人 不管是哪種的打起來都超無聊
@andyshitxx
9 дней назад
真的 明明是機制怪 一次卻弄不死 滿浪費時間的
@konstantechang2779
11 дней назад
我自己的感想版主幾乎都說到了 給的分數也差不多
@user-ee5mh6jh7p
12 дней назад
融泥騎士怕聖屬喔
@andyshitxx
12 дней назад
原來嗎,不過正常打沒有多困擾就是了
@flag9793
10 дней назад
拉塔恩......不舉盾純靠翻滾超折磨,而且這次boss很多隻進場能不能叫骨灰全看他們臉色(除了阿梅) 我覺得都進DLC了不如給點能讓一般武器能到+30,失色系列到+20之類的材料 比給滿地能買到爽的破爛鍛造石好多了
@andyshitxx
10 дней назад
真的 有時候走了老半天撿到鍛造石1 X4 感覺被污辱了
@chrislin4761
9 дней назад
不覺得拉塔恩打法就是盾反嗎?就像雙月騎士用盾反打就像打小孩一樣簡單,不同的boss要用不同的打法
@lwl2076
7 дней назад
游戏设计就是让你多周目才收集全啊,要不然大家一周目打完还玩什么?
@theeliminatedai7321
10 дней назад
地图设计,很强,没有问题,四通八达,路线众多,比本体的大地图一本道加岔路连通性好多了,但是内容密度相对原版还是太小了,而且放的物品都太低级了,这不是啥跟魂3雪原一样前中期进的图,是正儿八经能拿到古龙岩难度地图之后才能进的,你给1级锻造石? Boss设计,除了舞狮和贝勒,感觉其他的Boss都缺少点味道,像是赶工就上架了,不是说Boss本身战斗上很差(也有本身就很差的,比如用老将BGM的山猪骑士),打这个Boss没啥铺垫的感觉,比如双月,比如幽影树化身,比如花蕾圣女,甚至米德拉都是,前面没啥铺垫,晃晃悠悠遇见了,都没一点心理预期,只能说,你鸡巴谁啊,像米德拉,谷底区域气氛是铺垫上了,但在谷底外有任何这家伙的信息吗?比如双月,打她之前有任何关于她的铺垫吗?参考本体,盖利德本身就是碎星大战女武神的场地,整个盖利德大战的故事在别的地方好几处都能提到。但舞狮我是打满分的,BGM、演出、剧情铺垫,这些方面的优秀已经完全掩盖了视角问题这些小问题。 剧情,最尼玛垃圾的玩意儿给我端上来,FS社还会搞PV欺诈了,我就问2月21日预告片结尾的米凯拉解开幽影地帷幕的CG去哪了???他妈的米凯拉全程跟玩家没啥交互,直接给玩家安上一个埃尔登之王的名头就开打,我不能选米凯拉结局???本体癫火我都能选我不能选米凯拉???而且还有逆天偷懒,DLC你说了不影响本体,行,但是你总不能对本体的交互都一点没有吧,找到米凯拉问百智爵士一点反应没有,找女武神也没有额外对话,幽影地里那么多重量级的东西,在交界地就一点反响都没有?而且还有逆天拉塔恩,他妈的现编的吧,不仅这个Boss本身战斗设计逆天有问题,还有复用魂3沙力万的动作模组,这个剧情也是尼玛一点铺垫都没有,你要是空降一个无名王者我都算是在幽影地我不知道这回事我接受,他妈的拉塔恩和米凯拉在本体有一点证据证明有这档子关系吗???而且本体到DLC这么大篇幅讲米凯拉你不给个米凯拉结局???赶工赶成这样了,我操你妈宫崎英高,我把DLC和本体全打差评,这个剧情上的失败就得差评直达本体,整个艾尔登法环的剧情都被这DLC拉到极致了,一坨狗屎。
@PromiSushi
10 дней назад
boss鋪墊的部分 這就是fs社一慣的作法 訊息散落在各種地方的說明中 如果你有在看路上撿到的東西的文本 那你會發現其實都說的蠻清楚的
@theeliminatedai7321
10 дней назад
@@PromiSushi 光放几个碎片化的东西是不够支撑重要Boss的,有些桥段需要长期的不仅限于文本的渲染和塑造,比如死王子,开局CG就提到第一个半神死者,然后各地的死根、拉妮支线、菲亚支线等等都有相当的戏份,到深根底层也有解指老太太,直到死王子宝座,真正看见扭曲的死王子,还是很震撼的。DLC的双月,我进来知道这是个卡利亚城,然后走走到了Boss房了,双月打完,没了,只知道她是满月妹妹,追随梅瑟莫的,然后梅瑟莫也没和她有什么互动,顶多她城里有梅瑟莫士兵算是同盟,打个这个Boss每个前因后果的,我圣树打个罗雷塔还知道她是守门保安呢,还有个分身铺垫,至少人物也有个历程。 光凭那点B文本一点用都没有,只有那点文本只能说明FS社没有用心,照抄自己之前作品的作业都不会。
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