Тёмный

芒荒機制影響了玩家在楓丹的戰鬥體驗嗎?楓丹的魔物戰鬥機制設計的如何?【原魔節奏史】 

多洛塔塔
Подписаться 14 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Игры

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 40   
@mai_sphere
@mai_sphere 7 месяцев назад
芒荒:世界遗忘我
@seowwk1870
@seowwk1870 7 месяцев назад
从世界设定的角度来看芒荒机制就是那些机器人的动力是使用从海底监狱下开采的芒荒晶矿提炼出来的能量。而这些晶矿的产生很大可能是和海底监狱下的胎海水有关, 这就说明了为什么提瓦特其他国家没有荒芒能量。那么枫丹人原本就是胎海水包裹着, 自然天生就可以使用荒芒技能就说得通了。而主线剧情结尾交代了龙王可以使用控制荒芒也就是胎海水也说得通了。
@leegunring
@leegunring 7 месяцев назад
4:29不相信這說法。如果全都能一發癱瘓或許還能說是照顧新手,但要兩三次再加上冷卻時間 一次來兩三個要兩三發的原魔就還不如用凍結之類的方法來得省事
@黃聰賢-b4w
@黃聰賢-b4w 7 месяцев назад
其實楓丹的紫薯球就算是一個比較需要用芒荒去破盾的敵人。4.4深淵12-1上間就有出這兩個怪,如果不用芒荒去關掉草盾,草盾就會妨礙上水導致嘉明打不出蒸發。變成有出芙寧娜時就有明顯優勢,可以切換治療和攻擊模式,花兩刀去關掉紫薯球的草盾。
@aries549
@aries549 7 месяцев назад
會對原神這種遊戲有強度跟機制焦慮的只有那些以深淵為家的玩家吧😂
@tnh860710
@tnh860710 7 месяцев назад
整个视频没提到某只老鼠,却句句都在映射某只老鼠。
@Adrian-MY
@Adrian-MY 7 месяцев назад
1:53还是露了下脸
@tnh860710
@tnh860710 7 месяцев назад
@@Adrian-MY 我用听的,所以没注意到,谢谢提醒,哈哈哈
@klaijm
@klaijm 7 месяцев назад
那老鼠真的很可悲
@tnh860710
@tnh860710 7 месяцев назад
@@klaijm 以前我还会偶尔看看他的频道,草系出现后基本少看了,贬得那些不跟他建议抽卡的玩家一文不值,天天卖弄内鬼咨询带节奏,观感很差。
@cumerice3443
@cumerice3443 7 месяцев назад
​@@tnh860710某鼠:我沒有胡桃,拿香菱測一下.jpg
@宇-c2m
@宇-c2m 7 месяцев назад
今晚我吃叉蛋饭啊。塔塔
@jiasheng9429
@jiasheng9429 7 месяцев назад
我剛補習完,直接看看塔塔的影片配飯😂
@卡比之風-c6f
@卡比之風-c6f 7 месяцев назад
@@jiasheng9429我也是👍
@Adrian-MY
@Adrian-MY 7 месяцев назад
我没有刻意带忙荒角色,只是因为喜欢而让芙芙常驻4格大世界队伍
@leoniichan1229
@leoniichan1229 7 месяцев назад
怎么讲呢,这个芒荒机制要做得狠一点的话是完全可以的。他们没那么做不代表他们做不了啊。不过以目前来看他们确实是没有利用芒荒机制来搞事情,这对玩家来说肯定是最好的
@乃-o1c1i
@乃-o1c1i 7 месяцев назад
結果到目前楓丹深淵要用忙荒的只有4.4 12-1的那兩顆球 ,但我直接神里永凍那兩顆球盾都還沒開就死了...
@肉鬆蛋土司
@肉鬆蛋土司 7 месяцев назад
老玩家表示:原來有荒芒屬性啊?!(之前一堆帶風向的說會很難打,現在看、根本只是他們想帶風向而已。)
@李小樂-b1l
@李小樂-b1l 7 месяцев назад
打那兩個石頭我是選擇妮綻放的隊伍 讓妮露去扛子彈 因為我手殘 打完之後我看了一下扛傷 石頭打了妮露3萬5+的傷害
@YT-gk2xw
@YT-gk2xw 7 месяцев назад
+1俺也是用妮露打的
@竹間君takema9
@竹間君takema9 7 месяцев назад
我覺得還是不太行,就還是一樣在水面掠過 芒荒機制的主因是要劃分賽道,只是現在的玩家跟UP一樣覺得芒荒辣雞,我不希望製造焦慮,只是我想得比各位多10%而已 大世界還有芒荒增服器這東西,老實說只要環境變化壓力就可以上來的,只是他們不願意罷了 up也沒注意到超算機、石頭球等原模為什麼會被設計有2種弱點對應,就是讓玩家可以用元素克制解決後,再鎖掉當前方案使玩家趨向使用芒荒機制 不熟悉超算機的我在這邊提一下,岩頓破後還會持續性的玩家進行環境+空中的岩元素打擊,如果用芒攻擊後,欸,直接輕鬆打 我想大多數玩家能臉滾鍵盤就還是臉滾鍵盤,沒必要折騰自己 - 現在有芒荒機制的角色可以數一下 芒:旅行者、林尼、菲米尼、那維、夏洛蒂 荒:琳妮特、萊歐、大小姐、夏沃蕾 還有讓所以有單手劍角色12秒施放芒/荒一次的水仙劍,這時他們就有理由使玩家使用芒荒 - 4:35 "芒荒機制不會給怪帶來任何屬性的提升" 挖掘機有火冰、男機關有草火雷、女機關有水雷還帶小機關冰水、石頭球有岩草等等 這還能叫做沒有叫給怪任何屬性的提升? 實際一點這期12-1上半草球打人痛不痛?進入給予芒荒後呢?12-3上半男機關火雷被超載煩不煩? 他們現在就是用這一點點的不舒服讓玩家覺得煩而已,用鐘離就可以解決 聰明的你就會知道做設計的就會讓玩家依靠到角色往一路傾斜 這一期也是很好的例子,下半3間boss打人通痛不痛?攻擊好不好閃?鐘離去哪?上半幫旅行者擋草球、鍍金旅團寵物傷害了 - 為什麼有些芒荒機制的怪會有1、2、3次的芒荒弱點,就是他們希望玩家用手中的角色排軸達到弱點擊破 要意識到4.0~4.5他們都有意的將怪透過站位、額外的元素附著來拉長戰鬥時間 在楓丹的聲望任務時不時會出現那些機械被額外套上元素,這個機制被他們玩熟之後放深淵就沒那麼輕鬆 而且為什麼這麼長時間沒有出芒荒角色,就是讓玩家忘記有這東西 這就是溫水煮青蛙
@leoniichan1229
@leoniichan1229 7 месяцев назад
对啊,没做不代表他们做不了啊。不过以目前的角度来看他们或许真的是想要开始让人们慢慢淡忘荒芒机制(虽然我对此表示存疑)。虽然存在着可能性,但是既然他们至今仍未兑现该可能性,那么对我们来讲也是好事
@mai_sphere
@mai_sphere 7 месяцев назад
虽然说芒荒能复杂化赛道,不过考虑到芒荒击破次数就需要等几次CD回传,还有芒荒对群问题,还有阵容轴和芒荒CD不对称问题,加上芒荒角色就那几个而且大多数是主C再想想今年的流水持有率有多少还限制了阵容搭配,相信最后绝大多数玩家还是会直接忽视到处绑手绑脚也未必是正回报的芒荒机制选择暴力通关或者摆烂。
@竹間君takema9
@竹間君takema9 7 месяцев назад
@@mai_sphere 你說得很對,但是這些都有解法 "芒荒击破次数就需要等几次CD回传"、"芒荒角色就那几个而且大多数是主C" 仔細觀察5:49與6:10的2個片段,工具人可以不帶一個啊,這也是為什麼會有一把水仙劍,可以主C是楓丹的角+單手劍輔助 具有芒荒機制的角色雖說有cd限制,用過就會發現戰技啟動的極好判斷,他的戰技cd多少芒荒就是多少 "阵容轴和芒荒CD不对称"、"芒荒对群" 這也是為什麼人形機器人會被設定成可以被削韌+凍結、器械可以被凍結、以及為什麼會需要次數 拿12-1來舉例,器械可以被凍結,因此神貓萬莫這邊可以輕鬆解決,凍住了就沒有麻煩事 接著是草球,應該很多玩家都是上冰結果草冰共存頂著草盾打,然後會想到先上水,結果石頭球生草盾直接將水反應掉,還是挨打 正確解法是萬葉換上水仙劍,長e後下落觸發芒性攻擊,草球會被聚而芒荒攻擊是有小範圍對群,這時上正常流程即可,與片段2:23是相同原理,這就是為什麼石頭球與雜魚會被設定為一次,而機器人、器械會被設定2次 我希望我的補充有讓你理解我的想法
@siugongho5462
@siugongho5462 7 месяцев назад
玩了兩個月(大世界)的我對這個機制的感想就是 啊這玩意有存在? 大世界主打還是一個力大磚飛 草神+芭芭拉已經可以應對多數情況
@thl123
@thl123 7 месяцев назад
除了史莱姆漂浮灵这种免疫怪,还有丘丘法师这种盾怪,零氪正常练度的各种队伍打这几个破东西很难吗?完全没注意到。。。
@xdlrocketplease7705
@xdlrocketplease7705 7 месяцев назад
希望接下來的4.5-4.8深淵不要用芒荒嘔心玩家 提高難度真的不需要芒荒
@carpediem6768
@carpediem6768 7 месяцев назад
其实早就靠芒荒提高难度了,打冰风组曲你只要快速把他瘫痪,生存跟输出压力都会下降蛮多,但是由于枫丹角色不太多,想快速打出三次芒荒反应没那么容易😂
@carpediem6768
@carpediem6768 7 месяцев назад
还有马上要进深渊的地方传奇力场机关,破荒芒之后也会好打很多,塞荒芒机制总比简单粗暴地塞圣骸兽好多了
@李筱藍
@李筱藍 7 месяцев назад
我到現在還是搞不懂哪個是荒哪個是芒 我只知道一個是紫色一個是黃色,明明只有2種卻老記不住😅
@黃聰賢-b4w
@黃聰賢-b4w 7 месяцев назад
黃色比較亮的是芒,很好記的
@严正轩
@严正轩 7 месяцев назад
能被白芙解的是荒,黑芙解的是芒
@綠豆-v6s
@綠豆-v6s 7 месяцев назад
芒果是黃色的 芒=黃 我都這樣記😂
@BK201532
@BK201532 7 месяцев назад
應該說研發芒荒機制的策畫 原先是想讓玩家感受楓丹芒荒特性的玩法 但須彌末期流水持續低迷、玩家人數下滑 被高層臨時喊優先保住玩家數 才會呈現我們現在看到的樣子 而楓單角不靠芒荒特性要怎麼吸引人? 只好拉高傷害數值以表示楓丹角色傷害高 但有沒有效果、玩家們買不買帳? 看看林尼後再看看水龍王就知道了😂😂😂
@kevinchang5372
@kevinchang5372 7 месяцев назад
有沒有想過官方自己也是會看社區反饋的,大家對芒荒反彈那麼大,還硬搞拉採,是想祖墳被刨煙嗎?
@holyzone100
@holyzone100 7 месяцев назад
有沒有想過官方懂個屁原神 真懂原神的是內鬼才對 3年多了,節奏也就那幾種
@cpc-c8793
@cpc-c8793 7 месяцев назад
@@holyzone100好好笑
Далее
Бокс - Финты Дмитрия Бивола
00:31
充滿智慧的畫面(?
4:30
Просмотров 4,1 тыс.
5 ночей с Тимохой ► Часть 1
13:07
Победа над Шадоу [ArmA 3 Star Wars]
12:07
Three NEW MAPS in Update 0.31.0 Nightmare | Standoff 2
1:48