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萬眾期待的 艾爾登法環 黃金樹幽影 褒貶不一? 怎麼回事? Sky《電玩買蝦款#89》 Elden ring shadow of the erdtree 

Sky game
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28 сен 2024

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Комментарии : 879   
@Sky_game
@Sky_game 3 месяца назад
6/25更新一下,後來那位國外實況主 Asmongold 又跑回去玩了XD 正在繼續被受虐當中 我要回去找阿梅約會了(x 中獎朋友記得寄信給我哦 fritgc0204@gmail.com
@670037
@670037 3 месяца назад
居然中獎了🎉
@chen-xg9oc
@chen-xg9oc 3 месяца назад
那個最後外國直博主是來亂的喔 什麽都不提升就想打贏英高老頭的作品?! 我覺得這次我給90分 我等級300等 英高就是英高 Boss設計的很自由 我打一關孤高boss 我用純技術打被虐的很慘 但用神驅化劍 boss陷入白痴狀態 直接過關😅😅😅
@siangchen6849
@siangchen6849 3 месяца назад
阿莫 很機車 常趁你喝水 前搖 抓你一波
@HxEroExstacy
@HxEroExstacy 3 месяца назад
謝謝Sky,終於聽到有人提到攻擊頻率過高的問題。 Boss一兩刀死是事實,能不能躲?可以,但問題是這個招式躲完有沒有時間喘息?有沒有時間回血?有沒有時間攻擊?說認真的,我覺得幾乎沒有。 很多人覺得是法環拉進太多新玩家,難度一上升就受不了。但說實話,我玩過魂一魂三血源隻狼,同樣是DLC,米迪爾都沒你狂龍貝勒攻擊頻率那麼誇張還飛來飛去拉視角,柯斯的孤兒都還知道要讓人喝水,怎麼到了法環DLC,遊戲整個膨脹成這樣,攻擊頻率、慾望高得莫名奇妙? 我真心希望,不要再有人說什麼菜就多練、會哭難度是死不起、法環跟風的人太多現在承受不了善意。拜託一下,以前的東西叫做有挑戰,現在的東西叫做用力過猛,還是有差的。
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
反正之後又會出現一堆 “只看攻略說嘴”的人,兩年前我就被這些人攻擊到不想繼續接觸法環。 那些人明明完全沒 摸索過Boss的動作,卻因為自己打得很順就要別人不能批評......。 感謝這些人讓我先觀望DLC,這個選擇真的沒錯,省下1000多還可以看別人被不合理的機制虐😏。
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
你前面一開始的三連問 我必須說 有(近戰單挑的前提下都有) 但你需要的練習成本會比以往作品更多而已(體感大概2倍) 然後每一把武器的空檔都不同(因為出手速度不同) 真的就只能打久了之後發現 欸 這刀跟下一刀中間我能補一刀 或是研究一些以為SR玩家才會去研究的boss機制跟動作還有傷害判定範圍之類的 對很多平常沒玩動作遊戲的玩家來講確實會有點過難(不然就是要等人出教學影片)
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
順帶一提 如果是以庇護有升到至少10~15以上+招骨灰的話 我覺得難度跟以往dlc其實差不多
@blo5980
@blo5980 3 месяца назад
​@@PromiSushi初進dlc,在庇佑+3,靈灰+0情況下(而且還生疏了一年多),還是用2小時,幾十條命,硬是把狂龍送下去了。 不過,我也覺得王的攻擊密度同欲望太高了,還開場壓玩家放buff/召喚,整體下來我覺得不太好玩。留點空間比玩家,好好準備/去閃避王的多段攻擊,而不是每次連續精準回避7-8下,才能活下去。畢竟不是那麼多菁英玩家,通關難度太高的話,真的不太好...
@STJeremyLin
@STJeremyLin 3 месяца назад
我覺得難度跟以往dlc其實差不多+1
@nanaashi5511
@nanaashi5511 3 месяца назад
自己玩了从恶魂到法环所有的魂类游戏,确实明显感到这次boss不讲理的招式有点多... 不过伤害方面,积极收集幽影树碎片还是能很大程度弥补回来。 其实个人还挺喜欢这次的大地图设计,各个地区互相串联,有种梦回魂1的美感。
@bluewinter0124
@bluewinter0124 3 месяца назад
瘋狗攻擊一堆,都是Boss回合 本篇大概只有荷萊露和瑪蓮妮亞二階才會這樣,而且這兩隻也還是有大破綻招可以抓
@sky-ow6rm
@sky-ow6rm 3 месяца назад
一堆人說這才是魂味,抱怨全是跟風新玩家 我真的想問soulsborne哪一個boss是像這次最終boss一樣不講理 每秒特效爆炸 抱歉我真的找不到 現在秀優越感的是不是都是solo拼刀,沒用輪椅武器打贏的?畢竟那樣才夠黑魂
@monstermiu
@monstermiu 3 месяца назад
​@@sky-ow6rm那些人才是新玩家,從來魂系都不是胡亂加強攻勢了事,而是遵從系統有喘息機會的法則
@凌霄-y3g
@凌霄-y3g 3 месяца назад
他要這樣搞傷害還超高,真的難打
@kumosu
@kumosu 3 месяца назад
仔細觀察的話,還是會有比較大的空擋可以拿來回血或上buff。太多人在本傳找到可以硬幹的無腦流派,就想著DLC還要繼續爽。 防雷 . . . . . . 以舞獅來講,他的抓技、換屬性、轉三圈嘔吐、還有直線嘔吐,這些技能在結束或途中都有可以拿來回血的空擋。
@chloroplastdino6547
@chloroplastdino6547 3 месяца назад
忘記在哪裡看到的留言了 剛買DLC時 「我可是艾爾登之王呢!」 體驗DLC後 「我可是艾爾登之王呢!給點面子吧···」
@ariedesu
@ariedesu 3 месяца назад
被小怪當狗打 YOU DIED😂
@weihsiaowang3418
@weihsiaowang3418 3 месяца назад
進DLC不一定是艾爾登之王XD
@玄日-g8g
@玄日-g8g 3 месяца назад
在大龍饗祭壇遇到的npc:普拉頓桑克斯是我們的王 我心中os:可是我把牠殺了呢,看來山上的傢伙連龍王都打不贏應該也沒多強吧。 等我上山後:幹
@azraellee2841
@azraellee2841 3 месяца назад
@@玄日-g8g你打死的龍王是個殘廢哦,你去時它已經破破爛爛還掉了2個頭了
@五柳先生-b8n
@五柳先生-b8n 3 месяца назад
魂遊戲好像都這樣 玩家永遠遇不到全盛時期的王 深淵監視者,薪王化身,亞爾特留斯,龍神傑爾曼等都是如此 葦名一心真是特例
@Bower-xf6lc
@Bower-xf6lc 3 месяца назад
這次DLC確實有點 刁鑽 可以傷害高 但出招動作不能太亂或頻率太高 反過來說 動作炫砲出招頻繁的傷害不能太高 但DLC的怪每隻都像8周目R3蓋爾一樣 瘋狗連招都沒斷過 而且基本吃不過3刀人就沒了
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
吃不過三刀很正常吧 能到第三刀代表那個boss超癢
@brian455026
@brian455026 3 месяца назад
蓋爾算簡單的王了
@FuryRabbit777
@FuryRabbit777 3 месяца назад
@@brian455026蓋爾不貪刀的話確實簡單 特大劍仔路過
@bluewinter0124
@bluewinter0124 3 месяца назад
蓋爾設計好多了吧 起碼有給你反擊的空隙 目前打的王都是他打他的你打你的,不交流
@jiangguofeng710
@jiangguofeng710 3 месяца назад
盖尔所有的招都可以翻滚来躲,即便是r3,法环里面的不好说😂
@佑-m5o
@佑-m5o 3 месяца назад
一兩刀死痛沒問題 這點我可以接受 但是瘋狗般的連擊完全沒停過 你喝水直接給你一套 你拉開了直接追擊你重頭到尾幾乎都是王的回合 好不容易有破綻放一招戰技 結果還沒放完又來一套了 而且王的血量多 硬質也很誇張 招式都是大範圍 後面也開始拿盾跟召喚大哥才打贏 全程依賴閃避真的很難
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
我都跟別人說 如果是以庇護升10~15以上+招骨灰為前提的話 難度其實跟以往dlc差不多 畢竟骨灰系統擺在那邊 fs社不可能以近戰單挑為基準去設計難度 但如果你想單挑 那就是更難沒錯 其實也不是沒辦法打 只是學習成本更高了
@monstermiu
@monstermiu 3 месяца назад
​@@PromiSushi庇護是針對敵人堆高的血量和攻擊力(其實單單升級就可以),並沒有補救狂攻的問題,以往魂系傳神的地方就是攻勢間會讓玩家學習到補刀的機會,時間長了就可以無傷過
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
@@monstermiu 其實這次dlc還是都辦得到啦 只是學習成本比以往更高了而已😂 網路上也開始出現不少近戰單挑的無傷影片了
@李昂未知的遊戲邊境LGF
@李昂未知的遊戲邊境LGF 3 месяца назад
​@@PromiSushi但這次DLC 把boss 的玩家仇恨跟骨灰仇恨是平等的,表示就算有骨灰也是會出現跟BOSS 單挑的局面,所以有骨灰真的不是做成這樣不間斷AOE 死人視角 死人快慢刀 死人距離派生 的理由.
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
@@李昂未知的遊戲邊境LGF 我自己是無感啦😂 我覺得有叫骨灰就是標準dlc難度 我甚至有一半的追憶王沒叫骨灰就贏了 但學習成本比前作高是事實啦(我是近戰翻滾流派的 不舉盾不盾反) 不過我算魂系遊戲的老玩家了 強度應該比多數普通玩家高一些
@alanlaw5424
@alanlaw5424 3 месяца назад
他們這次找到新的難度玩法, 就是壓起身 (我說的是頻繁程度) ! 從沒再任何魂遊戲出現過的 !
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
打梅斯莫非常好用(我指的是自己延遲起身躲避刮地重刺)
@fcmaster26
@fcmaster26 3 месяца назад
如果在dlc到处闲逛的话可以发现,这一次的开放世界地图真的很有意思,有种把开放世界做成一个大箱庭的感觉。很可能这才是老贼心中完美游戏应该有的结构吧。
@kaigamechannel
@kaigamechannel 3 месяца назад
雖然探索的回饋設計確實不算好,但幽影之地的地圖設計還是讓人感到嘆為觀止。至於Boss的攻擊頻率,看看本篇一開始的女武神跟現在的女武神差了多少,本篇一開始的夜與火跟現在的血怪手臂,相信或多或少都是英高真正的善意吧😂😂😂
@柳丁-q6m
@柳丁-q6m 3 месяца назад
探索回饋超豐富 很多隱藏的地方 你真的要好好探
@zelda5853
@zelda5853 3 месяца назад
法環本傳就有的問題:強度不平衡。難度只有1和10,像是惡兆王的動作設計比一心還多還複雜,導致近戰翻滾異常困難,以往的王也難但會有一種在合理範圍的難,像是大怪傷害巨高但動作簡單連段不多有明顯後搖(米狄爾就是很好例子),加上魂1、2後最爛的機體,翻滾神秘延遲、喝水幀很硬。 特效太過誇張,當王需要靠過多的特效來顯示王的威嚴那真的挺失敗的,像是女武神、無名、一心、第一獵人都是不錯的例子。我是認為王難度應該設在近戰翻滾要7-8分,10分給自我挑戰的大佬像是裸裝雞腿之類的,法師招骨灰等逃課的就1分,畢竟都選擇逃課了,自然就不太想跟王交流。(玩過魂1、3、血源、隻狼的玩家)
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
我剛上孤牢騎士的無傷影片,光是換個武器挑戰,無傷所需的練習成本就完全不同= =。 以往的魂哪有這樣的設計.....。
@user-sy5zh1pw3g
@user-sy5zh1pw3g 3 месяца назад
​@@Scare-Warm這就像你拿削韌值低的武器跟削韌性高的武器的差別
@royyylee3239
@royyylee3239 3 месяца назад
​@@Scare-WarmFS社花了兩年打磨出來的心血結晶也沒打算讓你幾天內拆解的明明白白啊😂
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
@@royyylee3239 我昨天剛開始練 雙月騎士的無傷。 目前已經用了8小時。 我不知道FS花了兩年打磨的系統,是否值一個玩家花這麼多時間看他們設計的詭異動作==。 有興趣的話,ps好友++,我可以一邊開畫面一邊解釋哪裡有問題@@。
@flag9793
@flag9793 3 месяца назад
黑魂1的病村賽恩古城跑圖和黑魂3的環印城經歷過後有點習慣了www 千辛萬苦拿報鍛造石456是真的很哭
@林-n7d
@林-n7d 3 месяца назад
有456就不错 123都有
@柏青哥-s4v
@柏青哥-s4v 3 месяца назад
可是到後期還有用的就是鍛造石了,除了這也沒啥好給了,總不能放一堆水和武器裝備,這算是魂系的問題
@Wiorange
@Wiorange 3 месяца назад
如果是喜歡單挑又拿進戰的玩家,打起來會非常累 這款資料很多boss都是特效開滿開好,用PS4版打舞獅真的是掉偵掉吐血
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
光是孤牢騎士的無傷,就花我30分鐘了..... 你說太短? 我換個武器在挑戰一次,直接變3小時= =。 以前的魂,一樣是近戰都沒差這麼多,就因為獵犬可以打斷對手出招,刺劍不行,拿刺劍直接被boss壩體壓成白癡....
@kahchunrock5582
@kahchunrock5582 3 месяца назад
仔细想我觉得是宫崎英高没有考虑到玩家的心理预想的问题。 大部分玩家为了进入DLC,想办法把角色养成在交界地最强,可以秒天秒地秒女武神。然后带着这个心理进入DLC,结果一下子被第一个精英怪秒了。 宫崎英高他的预想是玩家进入幽影之地的时候会把自己当成像第一次进入交界地,大树守卫完全打不过,要靠升级慢慢的融入交界地。因为不想等级高的玩家进入秒Boss让体验变差才想到这个对策。 结果这两个预想落差导致大部分玩家普遍觉得DLC太难,数值不对等,因而留下差评。这也解释为什么他们的东西分布那么奇怪,都后期地图为什么还有锻造石1。 看来设计DLC以后要考虑这些问题。
@kcadelaide
@kcadelaide 3 месяца назад
難度還好吧 打過蒙格的也就40%玩家 為這40%有毅力的玩家設計的DLC難度比本傳高點也是合理啦 反正我是有去偷看47個碎片拿法XD 慢慢玩 且玩且珍惜 預計起碼玩到七月底吧 然後等黑神話猴哥接棒
@Lin-X-Liz
@Lin-X-Liz 3 месяца назад
唯一有意見的是探圖獎勵,確實很多時候探了半天好不容易找到的是一顆鍛造石,還是放在寶箱裡的.................好歹放個幾十上百萬金幣也好啊。但總體來講絕對不到給差評的地步,對比其他遊戲還是屌打。
@shaho_channel
@shaho_channel 3 месяца назад
好幾隻BOSS 進門就是直衝臉,鈴鐺才剛搖完就要趕快躲招了
@江帟成
@江帟成 3 месяца назад
我打通過血源 黑魂 隻狼 也沒兩刀就打死人那麼誇張 這次真的設計的有點過難了 還好有骨灰能叫 多卡幾小時還是能贏的 但是打起來的成就感就是沒有那三款好 還是喜歡寧願沒骨灰boss設計別太誇張的前作
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
現在大家已經習慣 有戰灰/骨灰的魂遊了,這也是英高一手創造的現象。 現在只是要玩家認真看Boss動作,馬上就負評連連了==。 當然數值過於誇張也是事實,容錯率低=每次能看的動作更少。
@江帟成
@江帟成 3 месяца назад
非常認同 就是招骨灰沒辦法有那種把王的招式全部拆解的感覺 不招骨灰容錯率又太低 所以打完王才沒有前作那種成就感 我覺得法環本篇角色做太強 DLC換boss太op 都沒有前作那種平衡的感覺
@leishy2507
@leishy2507 3 месяца назад
我其實也沒打很多魂係,惡魔之魂R大概白金沒打了,血源大概500小時,黑魂3也就是白金,只狼幫別人白了兩次。到了艾爾登之環我只能說本體逃課的玩家太多了,前期拿後期的東西去打BOSS的玩家也很多,所以導致很多玩家覺得艾爾登之環很簡單,其實這些都不用難度未必是比其他魂難度低的,再來這次的DLC一下就把一些逃課打法的玩家打回原形,本體這群玩家知道去探索地圖拿東西,但是DLC其實也可以不用打BOSS去收集強化碎片可惜這些他們覺得收益可能不是那麼直接吧。反正我目前暫時沒卡什麼BOSS。玩得還算輕鬆。
@iamsohandsomeandcool
@iamsohandsomeandcool 3 месяца назад
哪裡難?幽影地庇護弄了沒?超強的反手劍 大雞腿 勇猛獅子斬拿了沒?什麼都沒弄當然難啊 遊戲不是直衝就好還是要動腦的
@麥致瑋
@麥致瑋 3 месяца назад
想問一下DLC PS4有本版嗎?還是要買PS5才能玩
@儲儲蜜呱
@儲儲蜜呱 3 месяца назад
這次的資料片,基本上就是宮崎英高給魂系老手的敬意。艾爾登法環的本片,說真的比其他的宮崎英高的遊戲簡單太多。再加上有仿生淚滴,還有法術可用,已經有點脫離魂系的原本難度。只要有玩過血緣詛咒資料片的人,就知道我在說什麼。
@kumosu
@kumosu 3 месяца назад
黃金樹幽影10分滿分我給20分 說真的還是那句老話😂 菜,就多練;輸不起,就別玩! 不是打不贏,有沒有心去攻略、思考和挑戰而已。 花一點時間,繳一點學費把boss的動作摸清,才有資本跟boss對陣啦。其實只要仔細觀察,每個boss都還是會有一兩招硬直時間比較久,可以拿來回血或上buff ,考的就是立回功夫和操作熟練度。 不然如果做得都跟本傳一樣,那DLC有什麼意思? 本來就是要鼓勵玩家面對不同敵人,至少可以拿出一點不同的策略去應對。 然後一大堆人,在本傳橫著走的無腦流派和搭配行不通的時候,又在那邊玻璃心。 早就說過難度至少女武神起跳了,這樣的內容1190真心佛到爆,1190拿去手遊能換到什麼東西?
@yoweihsu5420
@yoweihsu5420 3 месяца назад
艾爾登再一次挑戰玩家極限
@aluter06
@aluter06 3 месяца назад
太好了 我等打折再玩了 當初第一次玩魂系 是隻狼 玩了百小時才通關結束 馬上給一顆星 本來不想玩艾爾登的 但評價太高 所以 想說再給魂系一次機會 結果直接愛上 我覺得艾爾登有排進我前三名好玩的遊戲(雖然我玩的不多就是了) 看到 目前評價 我還是觀望一下好了😅(玩還是會玩 但等過一陣子再玩)
@cactus3475
@cactus3475 3 месяца назад
影片提到的缺點我自己也覺得跟本傳相比 確實沒有那麼豐富 反正不管難或不難 反正我還是通關了 即使卡王卡很久我還是願意花再多時間打到贏 主要還是心態不要過於堅持 享受被虐的過程就好 (P.S 第一次接觸魂系的玩家)
@strike-fs2rw
@strike-fs2rw 3 месяца назад
這次dlc,其實我看到滿多畫面充滿致敬之前魂系的場景,設計,機制,既視感,還滿棒的。 再來說到遊戲體驗的部分,英高的遊戲,我就是喜歡英高他做自己,他遊戲弄成英高的樣子,然後再讓玩家自己去想辦法通關,或者抱怨,我喜歡這個dlc,充滿英高的味道,就是他媽的難。 當然玩家都認為難得不合理,草……。他誰?,他媽的是英高。
@謝文中-f8r
@謝文中-f8r 3 месяца назад
我反而是覺得本篇給了玩家自由度跟所以以往的遊戲比起來算是大幅降低難度,DLC回歸以往難度,然後趁艾爾登入坑魂系的玩家就覺得幹怎麼那麼難
@tobyqaws
@tobyqaws 3 месяца назад
打死騎打到超氣,我招招都會避,但就是衝過來吸血那招不太會,可是代價太大了吧,好幾次都開了4至5次那招,一吸就吸半血,每次都打到快死時從頭打過😮‍💨這都卡我45分鐘打個小boss
@ばななぽてと-c4v
@ばななぽてと-c4v 3 месяца назад
還好吧!這次dlc反倒是讓我覺得有點少東西,喔還有地圖系統,跟大便一樣其他的我都還行,有難度但下一次我還是會給非常簡單
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
角色數值跟不上DLC就負評了😂。 我從頭到尾都用近戰在打,根本沒差==。 要說Boss設計的話,法環打從一開始就設計的很難,各種以往沒有的 讀指令/派生/高速攻擊/翻滾無效的攻擊。 以前只是角色數值過強,戰灰/骨灰一下就贏定了。 現在不讓玩家爽贏,馬上負評就來,也太悲涼😂。 想當年冰咒龍王一出,我那兩位靠版本最強在玩的朋友,直接被虐到刪遊戲,就只因為冰咒龍王剋制盾牌.....。
@cookiepasserby4559
@cookiepasserby4559 3 месяца назад
本來就預期會像血源DLC難到爆炸,結果我覺得還是可以再難一點
@Fallday2634
@Fallday2634 3 месяца назад
其實還好 我本來就玩一無所有 初始的大樹守衛之前 就先開個地牢玩玩 1等先打樹靈不熟悉動作前真的難打 熟了就還好 就是迷宮有點坐牢 很討厭一直跑而已
@阿邦-m8s
@阿邦-m8s 3 месяца назад
那些說是新手太菜護航的是不是都沒碰過舊作?跟那些只玩過魔物崛起 世界說自己是老臘人的一樣蠢 根本不知道問題在哪 身為國王密令就開始玩他們家的玩家 這次的問題不是難 是嚴重的數值 動作設計不良 跟墮落之王2完全一樣的問題 只差沒堆怪而已 玩了完全沒有成就感只有滿滿的煩躁感 像過去孤兒 勞倫斯 黑龍 蓋爾一樣很難 但他們的難是可以用習慣跟摸索來慢慢成長 挑戰自我 這次沒有 就是單純一堆瘋狗+高傷害+爛視角+全屏傷害 所有垃圾的設計DLC都有 更別說那跟屎一樣的地圖 都2024還能看到這種完全不及格的開放世界也是大開眼界 優點有而且不少 但缺點太嚴重 會把優點全部都捨去 只能說這次DLC是我目前英高DLC最失望的一代
@sky-ow6rm
@sky-ow6rm 3 месяца назад
想像一下蓋爾揮刀途中突然想t-pose然後整個場地爆炸 還不能翻滾躲掉
@簡邦丞-m1m
@簡邦丞-m1m 3 месяца назад
主要還是給的東西沒有吸引力,這樣就沒有找東西的動力,純打王就好了,地圖完全不用做這麼大,真是浪費了地圖設計,最後還是本傳那種填地圖的地牢,總說是堆料,現在看來還真就是這遊戲的讓人找西東的吸引人。
@Tellsen-i9w
@Tellsen-i9w 3 месяца назад
不是單純難,而是這次遊戲體驗是真的很搞人 打BOSS也不能召喚路人,也不給你外鄉選項 而且拿狂龍舉例好了 召喚NPC在門裡面,表示你進去就要馬上按召喚 但就是有ㄐㄅ人在上面放留言給你按錯 而且進去如果你想召喚骨灰 狂龍直接先往你臉上噴火讓你死 打到半血直接飛到空中各種噴射火球 視角鎖定爛的可以到處晃到你找不到人 最後再賞你一個天慧龍撞地球 而且鎖定只能鎖頭 這隻過動怪還很愛亂跑加往腳底噴超大範圍AOE 體驗差的可以
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
我只能夠拖最後打
@mich6840
@mich6840 3 месяца назад
狂龍我最後是近戰不叫骨灰不上buff打的 這隻感覺只是大家沒抓到怎麼打 記住他攻擊後的位置直接往頭的方向滾 其實不會太莫名的難 但黑魂系列也是沒有誰跟貝勒一樣瘋就是了
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
@@mich6840 閃懂得閃了,打的位置呢?(我武器都是徒手範圍)
@mich6840
@mich6840 3 месяца назад
都是打頭 如果武器短的話可以搭配助跑跟翻滾靠近 我拿黑劍 但還是有些攻擊空檔要助跑
@mich6840
@mich6840 3 месяца назад
@@Goat_nin_S-TD我覺得就像米迪爾一樣 打頭效益高很多 還有機會出處決
@konstantechang2779
@konstantechang2779 3 месяца назад
Sky 整理的玩家的回饋,大部份都有同感 但還是值回票價 拓荒期的2天假日每天各打十餘小時 玩的很開心 這次評價雖然不如預期,應該是只暫時地 本質上仍是很棒的作品,熱度至少應該會持續到下一大作黑悟空上市
@kurotsuchi9576
@kurotsuchi9576 3 месяца назад
幽影樹碎片的機制感覺可以在多調整
@line2828
@line2828 3 месяца назад
看來,我先玩其他遊戲,等約一個月,待痛苦期過後再進去,比較不會受傷,心靈的部份。
@MarcusIaoFong
@MarcusIaoFong 3 месяца назад
現在打dlc boss 就感覺玩音遊一樣,要記住boss每招按閃避時機,按不中閃避就GG😂
@ruffleskobe2565
@ruffleskobe2565 3 месяца назад
看來我等8月後再來入坑好了,畢竟可以先看多一點影片來學習一下這些 哈哈哈哈😂😂
@林緯彬
@林緯彬 3 месяца назад
不只王及小怪,連火盆巨人就能把你燒到回家找媽媽了...((忽然發現法環裡好像沒有火抗高的裝備耶...讓我有點想念"黑鐵一套"
@明倫-u5m
@明倫-u5m 3 месяца назад
褒貶不一的原因:褒的人還在遊戲裡爽啦,賣插!
@chigakurai4323
@chigakurai4323 3 месяца назад
歷代魂系遊戲DLC普遍都是難度增高阿! 而且艾爾登逃課手段又比歷代魂遊還多,如果DLC的難度還不高,又會被說難度太低,當然假如以不招骨灰的那種玩家來說,這次DLC難度應該是魂系遊戲之最
@隨風漂流的葉子
@隨風漂流的葉子 3 месяца назад
我的電腦在本傳只有龍王會略卡 但看到這次dlc的評價有點不敢買 卡視角跟光污染 我不想在夏天吹暖氣😂
@make8488
@make8488 3 месяца назад
只是太難才有差評,這才是魂遊,後面高手攻略出現輾壓就好評
@紅慶
@紅慶 3 месяца назад
對,只要逃課方式出現就好評了不過這次是真的難...
@麥可-o4e
@麥可-o4e 3 месяца назад
實在是隔太久了,我覺得我都不會玩了😂我哥還特地重玩抓手感,覺得差不多才開DLC,本來以為他會過一陣子再玩的,結果還是忍不住了😅
@陌上行路
@陌上行路 3 месяца назад
玩了兩天,(當然不可否認的是個人有壓等的成分在,二周目283)感覺沒有想像的難,幽影之地的庇佑拿一拿,打boss用屍山血海,請大哥出來,舞獅還有雙月都是3次過,直接壓著打。那個火焰巨人反而難搞。 遙想當年拓荒納克薩瑪斯,推倒每之王的時間都是以2-3個星期在算的,到了魂三打修女跟無名也是都反覆趴上10幾個小時,艾爾登跟DLC真的很照顧我這種老灰啊手殘黨了。
@user-8m0405
@user-8m0405 3 месяца назад
火焰巨人蠻簡單的只是要打有點久 就騎馬在他腳下站著幫他修腳,然後注意哪隻腳要踩,二段跳躲火,三次硬直就可以處決掉一半的血,如果兩隻腳都著火就馬上跑遠+跳躲火,磨一下就過了
@天行日月-x3r
@天行日月-x3r 3 месяца назад
聽您這麼說讓我想到 黑魂2DLC的煙騎士 沒得召喚人 只能單挑 當初也是死了80次有才過😂
@陌上行路
@陌上行路 3 месяца назад
@@user-8m0405 沒查打法,磨了快兩個小時,最後是拿冰凍長牙+迴旋斬+大哥,用您說的方式打掉的😅😅😅
@陌上行路
@陌上行路 3 месяца назад
@@天行日月-x3r 高手啊👍👍👍 魂二請恕老人家我心態不夠硬,被堆怪給勸退了 話說魂遊的醍醐味,個人覺得就是不斷的在失敗中尋找方法,在成功那當下所產生的喜悅。
@brown-487
@brown-487 3 месяца назад
我現在三周目222...........結果打開發現上次三周目開場還在大樹守衛,直接悲劇趕場
@evamax1119
@evamax1119 3 месяца назад
這次DLC後面幾個BOSS的躁動程度 你不拿盾+刺劍 用法師或大劍打 就地獄難度 限制了玩法
@OdinSkywalker0130
@OdinSkywalker0130 3 месяца назад
當一個S做出來的東西 被M給玩透了 那這個S只會做出更S的東西給你 絕對不會有修改的想法 但 想想 這真的是在玩遊戲嗎?
@小圓-x1m
@小圓-x1m 3 месяца назад
我個人是把這遊戲當恐怖遊戲玩了😂 怪物都長得好恐怖,但是法術跟探索的要素個人很喜歡
@a091720626100
@a091720626100 3 месяца назад
.........這難度跟我說跟血緣 以前魂系列司空見慣 哈哈 你真的有玩嗎 除了魂二噁心堆怪 蓋爾跟這些BOSS比起來根本小朋友好不好
@lilayimy5089
@lilayimy5089 3 месяца назад
很明顯boss是英高親自設計的
@SotoPJWang99
@SotoPJWang99 3 месяца назад
這邊雲玩家少多了 fb遇到可悲吃嘴中年在那邊"這就是魂系 菜就多練" 要加好友見識一下又說自己最近忙還沒玩
@chinpoeykhoo6261
@chinpoeykhoo6261 3 месяца назад
致那些在生活中还没被上级主管虐够的强烈加入这个游戏让你身心灵平衡一下!
@提燈熊
@提燈熊 3 месяца назад
這次我覺得最大問題就是 很常被偵測到開外掛 重點我根本沒開外掛 模組也都沒裝過 正常遊玩 玩到一半被偵測到就要在 重開遊戲一次才能繼續玩
@skullcock
@skullcock 3 месяца назад
會不會…你要去掃個毒看看
@提燈熊
@提燈熊 3 месяца назад
@@skullcock 完全不是這問題 我電腦根本接近全新 而且這災情不是只有我有
@gsfgsfsdfs8678
@gsfgsfsdfs8678 3 месяца назад
獵狗步伐,出血鎚,叫大哥,加打暈藥水,解決了現在見到的BOSS,梅蛇和火王都殺了,我平時是單機玩,這几天免費開放了聯機模式,你們可以感受到其他玩家地上寫字教你怎打BOSS,就是要你去想想,分享,測試,成功!例如打梅蛇時可叫角人,打火王要用出血武器,打血虫女王要用魔法,而且頭兩個BOSS,舞獅和雙刀女騎士,我是用魔像大弓都打得死...看人啦
@tommyszu21
@tommyszu21 3 месяца назад
比較期待看到新的環學
@heymusic0810
@heymusic0810 3 месяца назад
在魂類遊戲尋求舒適體驗是不是搞錯什麼了😂
@uruharushia520
@uruharushia520 3 месяца назад
被路德維希和嗟怨之鬼折磨過真的覺得難度普通吧!武器都給你很不錯的數值了,講出招頻率進攻慾望怕是真的給交界地那幫沒用的半神寵壞了,光能拿那些帥到不行的武器攻略就是我推圖的動力了,回歸初心吧,是個魂系遊戲還給我說太難,沒有無腦堆怪跟一根破刀叫你用到底都不錯了
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
但是瑞凡@@。 我就是用一把破刀打完以前所有的魂遊啊。 但我完全不想打法環二周目,更不想碰DLC。 Boss設計思路完全不同,你看不出來嗎@@? 我問一個簡單~ 以前的魂系Boss,有哪一隻會在打完一套招式之後,突然決定再加一套攻擊的? 而且加的這一套,還不一定會出。 如果有的話,我想再回去打一次確認~
@jui-lunchang785
@jui-lunchang785 3 месяца назад
這次比較不滿意就尾王角色,太出乎意料,本傳沒看到相關連結,突然在DLC爆這個大料,打到尾王還真的愣住,怎麼會是你的感覺,其他都還可以接受,嚴格來說不到手遊一單的價格但玩得開心,算是很划算
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
打完看報酬簡介,然後再回看一下發環當初的CG預告(不過我都不太滿意最終王是他)
@Catisthebest1288
@Catisthebest1288 3 месяца назад
那你一單也課太多😂
@高宇然
@高宇然 3 месяца назад
前期不难 碎片只要加强3次 前期的boss 有骨灰都是很好过的
@isab0419
@isab0419 3 месяца назад
黑魂123boss都會給玩家喝水回精力的時間
@gsfgsfsdfs8678
@gsfgsfsdfs8678 3 месяца назад
到現在為止,二周目進,210多級左右,沒有是2個出血鎚干不死的BOSS😅
@gamerzci
@gamerzci 3 месяца назад
法环的不推荐也不一定是负面评论,有些人看了以后觉得不会买,就算买了也难受。
@LegendaryCraftsman
@LegendaryCraftsman 3 месяца назад
DLC boss个个都是女武神2阶段,我都怀疑是不是学黑悟空了。 关键角色翻滚性能又没提升,不能瞬发翻滚也不能连续翻滚,也就M属性的人会觉得爽。
@julieember7856
@julieember7856 3 месяца назад
還好吧 有很難嗎 只要幽影等級拉上來完全沒有難度啊
@a4020211
@a4020211 3 месяца назад
Boss難沒啥意見,不過路邊小怪把我當菜切真的痛苦😂
@z4242564
@z4242564 3 месяца назад
雙刀獵犬依舊是那句話 只要打不中就沒什麼大不了的😊
@tislwpd
@tislwpd 3 месяца назад
絕望感又更進一步了 也發現我的外語能力更好了(乾...之類的話)😅
@kahchunrock5582
@kahchunrock5582 3 месяца назад
真宮崎英高跌下神坛😂😂😂
@jackychan218
@jackychan218 3 месяца назад
並沒有
@kahchunrock5582
@kahchunrock5582 3 месяца назад
@@jackychan218 只是调侃而已 我觉得这DLC还是蛮不错的,不过对于其他玩家可不是这么想了,尤其在这里有一个大佬还退坑,影响恐怕很巨大。
@max45666
@max45666 3 месяца назад
這讓我想到黑魂3第2個dlc環印城那些還沒修正前天使的無盡雷射雨
@JhangKusu
@JhangKusu 3 месяца назад
那鬼東西還有修過喔? 幹他天使真的雞巴XD
@max45666
@max45666 3 месяца назад
施放的速度變慢傷害低一點
@GranetChong
@GranetChong 3 месяца назад
想說😂黑魂3dlc 黑龍的概視,這還是很好玩
@creeperskeleton1261
@creeperskeleton1261 3 месяца назад
一開始真的是被射到歪頭,現在可以用跑位避開大部分了
@yukida02
@yukida02 3 месяца назад
英高的後續修正也不是沒有過,坐等後續更新
@loj2808
@loj2808 3 месяца назад
其實我覺得出手頻率高是還好,重點是出手快+硬值短,讓玩家出手變得困難,甚至躲一套combo只能出一刀 還有fromsoft多年以來的視覺問題在這個dlc整個炸開。 王都嘛飛來飛去的,玩家的視覺呈現得像大便一樣,甚麼都看不到,怎樣死的都不知道 王的攻擊特效也是,整個螢幕都是他們的特效,也是甚麼都看不到,尤其是某條龍的全場aoe更是如此。 本人全程單人,手持一把巨劍和王室巨劍還是硬著頭皮挺了過來,以上就是我30+小時的心得吧 感謝您看到這裏,祝你的旅途暢通順利
@sallychang6607
@sallychang6607 3 месяца назад
我至今無法習慣這個遊戲的戰鬥視角,難道說這是故意的特色?
@vincentchow2147
@vincentchow2147 3 месяца назад
躲完一套combo出一刀..然後發現精力用光了, 接著第2套combo又來了, gg...
@rock70599
@rock70599 3 месяца назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tKIiiSd7DgM.htmlsi=Y-aNMCfMl53jqg4y
@荷包蛋-j3r
@荷包蛋-j3r 3 месяца назад
不用說dlc 這代從本傳開始的boss戰體驗就不太好了,以前是死掉後從中學習,見招拆招,到最後熟悉打贏,打一整個下午都不膩,滿滿的成就感。這代不是啊?一堆王都跟瘋狗一樣,攻擊頻率有夠誇張,沒什麼時間反擊就算了,有些甚至還會讀你喝水,直接來一發遠程,不然就是一直追尾,和boss沒什麼互動感,就像是我在單方面看他演出而已。而dlc不但沒有改善,還更放大了這些問題。現在的boss戰只有滿滿的煩躁感,只想趕快敷衍過去。
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
這就是現在魂遊玩家想要的.....。 我兩年前提出Boss設計問題,直接被一堆人噴爛,然後現在DLC不過數值膨脹而已,就能讓評價下跌,可見那些玩家本傳幾乎沒在摸索動作。 進場戰灰/骨灰 直接壓制Boss。 現在不給壓制就在哭😂。 身為本傳全程只用普A,不用盾牌/戰灰/骨灰/跳斬 的玩家,我只想說一句:現在受苦的人,不過是經歷我當時的體驗罷了。
@x55662047788
@x55662047788 3 месяца назад
剛剛看一個直播主的影片說,這次DLC的BOSS幾乎不走路,直接就是突進技要你命,攻擊完全沒有停,遠距離就突進技貼臉,近距離就星爆連砍,完全不給互動,就是往死裡打。 雖然有人說開場新露滴可以變成隻狼模式,打鐵打起來,整體難度就會降不少,但露滴只有五分鐘,這些血多肉厚的BOSS,五分鐘真的打得贏嗎?
@osumovingexplosive1239
@osumovingexplosive1239 3 месяца назад
如果是靠出血等%傷的5分鐘是大概足夠 但是是要活得下來ww
@lamar8430
@lamar8430 3 месяца назад
雙月騎士 我大戰了三百次才贏 好累
@ariedesu
@ariedesu 3 месяца назад
光一開始打孤牢就發現問題了,正傳基本上沒發生過 我拉開距離遠遠的喝水,為甚麼你會衝過來 不是應該左右踱步嗎,一直都是你的回合是不是😂
@好欸-NICE
@好欸-NICE 3 месяца назад
​@@ariedesu可是那時候我在打的時候,我喝水他用走的欸,還是單純我運氣好
@DeepMagi-rc5di
@DeepMagi-rc5di 3 месяца назад
@@ariedesu正傳熔爐不是就最常幹這種事
@kv097s0109
@kv097s0109 3 месяца назад
一個從古早的惡魂玩到現在法環的FS粉 跟你說這樣的難度對以往的黑魂.血緣.之狼來說絕對不是司空見慣 這次DLC就是有嚴重的難度平衡問題
@cotoyoko
@cotoyoko 3 месяца назад
沒錯 拿以前的魂遊戲說事就錯了 以前的王好打很多
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
我打本傳只用近戰都覺得平衡有問題了wwwwww。 之前只是角色數值太強,有了法環很簡單的錯覺,認真問那些說法環簡單的玩家,有近7成完全不懂Boss的動作==。 (不然就是抄大佬的攻略) 現在DLC給予的數值不高,Boss數值極高,等於讓那些靠道具的玩家必須面對Boss,立馬讓一般玩家的難度大幅上升。
@HornyCactus
@HornyCactus 3 месяца назад
就是啊,以前的魂遊才沒有這麼多難到不講理的王...說什麼打過以前的現在就不會覺得難?恕我無法認同,我反而覺得會這樣說的人才是真的在雲。
@PromiSushi
@PromiSushi 3 месяца назад
但要看你怎麼對比吧 以前可沒有骨灰能叫 如果是以庇護有升+骨灰的情況下 我覺得難度差不多(畢竟你不可能要求fs以純近戰單挑的前提為基準去設計吧) 然後這次dlc是以庇護升到至少10級之後為基準去設計的 所以一開始很難的很不合理沒錯(有點半強迫你去探索)
@aalomac
@aalomac 3 месяца назад
我这次还是觉得简单。有可能是本体二周目的关系,我玩的😊最难的是只狼,可能真的因人而异。
@orange2935
@orange2935 3 месяца назад
反正過一段時間大家都通關就會開始說很簡單.每代都是這樣的循環
@Catisthebest1288
@Catisthebest1288 3 месяца назад
人的記性通常都很短的😂
@savon5342
@savon5342 3 месяца назад
因為要騙萌新入手 英高錢賺夠 就有望出續作
@kingkonglin609
@kingkonglin609 3 месяца назад
魂遊客最終不就是分成兩邊,刻骨派和膚淺派都有發展就沒問題了,只不過前者的數量應該會越來越少
@brianhsu522
@brianhsu522 3 месяца назад
數值我覺得還好,拿碎片就用其實蠻剛好的 不過dlc王真的攻擊慾望很高,瘋起來不給機會的
@sean2452
@sean2452 3 месяца назад
黃金樹的BOSS,等你上BUFF跟叫大哥 幽影的時候,(進去)...到,到底發生了什麼事情,我被她打敗了嗎,我的封鎖陣應該是能清楚掌握任何碰觸到的東西,但剛剛卻被一次同時切斷了,為什麼不是一根一根切斷,而是分毫不差的同時將我擊敗,我,我知道了,時間,是時間,幽影的BOSS的能力,我必須告訴其他褪色者,要把這件事,把這可怕的事實...
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
難道!BOSS的攻擊幀數!一秒之內足足有30多幀嗎!
@陳小夫-n3l
@陳小夫-n3l 3 месяца назад
Jojo😂
@陳小夫-n3l
@陳小夫-n3l 3 месяца назад
花京院
@陳韋嘉-e3d
@陳韋嘉-e3d 3 месяца назад
死ぬ、花京院
@thehighlycultivatedchinese256
@thehighlycultivatedchinese256 3 месяца назад
有什麼怎麼回事?不過就是最近要出那個什麼屌毛黑神話,買水軍去抹黑其它遊戲而已。一堆雲玩家亂抹黑其它遊戲,中國遙遙領先啊,懂嗎?小灣灣
@mic01851165
@mic01851165 3 месяца назад
講真的 只有剛進入幽影的前幾小時會錯愕 後來開始慢慢舔圖後就覺得體驗跟本傳差不多了 而且資料片武器大多超強 撿到幾把拿來用後難度大減 很多人堅持要畫地自限 只用自己上手的舊武器 然後被打爆又說不公平 這資料片基本上是越玩越上頭的那種 從一開始覺得很扯+不公平->地圖好美 怪物好帥 我覺得這負評不太公平 而且大約80%都是中國人給的
@Sky_game
@Sky_game 3 месяца назад
我也是越玩越上頭的那個XD 對於難這件事情 我真的還好,可能我換武器換很快,馬上就找到一把好用的,但對於一個全探索 飾品全拿的人來說,這次探索比起本傳篇悶不少,給鍛造石、蘑菇肉、強化骨灰的,這些本傳就可以買了,等於沒必要的東西,瑕不掩瑜囉 還是好玩!
@hanchen2282
@hanchen2282 3 месяца назад
想當年打魂3吞噬黑暗的米狄爾就真的是背牠什麼招怎麼起手、什麼招我要怎麼閃,練了一個禮拜,但說真的每隻王如果都要這樣打實在吃不消啊,現在還是能上的資源儘量上,在減少壓力的情況下再來熟悉王的招式比較適合我 是說這次不只王像瘋狗,路邊比較厲害的小怪也是很瘋
@splay8012
@splay8012 3 месяца назад
米狄爾我半個小時內打贏了😂😂😂
@rogjojo
@rogjojo 3 месяца назад
這次dlc真的是靠北到一個不行! 前面幾個boss還好到幽暗城的王後基本上就是不給你任何喘息機會,每個都會飛來飛去範圍又大,大昭一抓到就直接掰掰! 還有那山豬騎士真的是他媽哭悲有坐騎不說還會衝刺丟隕石飛來飛去拿槍在那邊亂插.... 再來是這次地圖是很大但是真的缺少了探索價值因為怎麼撿都是那幾樣重複的道具,沒有像本體探索拿到新裝備或收集的快樂,重複的東西拿太多就感覺跑地圖很累沒啥必要再去探索收集! 原本是法師已經到170多級,現在轉盾槍跟王互插!
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
野豬騎士那部分我同感
@sarrasine1831
@sarrasine1831 3 месяца назад
8:30 沒有司空見慣吧XD 早期(大約惡魂魂一魂二時期)的大部分boss動作其實很單純欸,難的部分是在跑圖喔。 後來的遊戲才逐漸提升boss的強度,但也沒有到這次DLC這種進攻頻率跟傷害這麼高的程度。
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
他這樣講我也是笑笑的。 光是舞獅的攻擊頻率,都已經比最快魂遊的隻狼 還快.....。 隻狼是有絕對防禦的招架能用,加上招架本身就能給予傷害(體幹值),用黑魂的角色打隻狼的Boss.....,根本無稽之談。
@mouryouchang
@mouryouchang 3 месяца назад
老實講就算是蓋爾爺爺跟柯斯的孤兒,你還能跟他見招拆招,這次一堆王都是蝦雞巴亂砍,你砍贏了也沒有什麼跟他對刀的成就感,這才是最大的問題
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
終於有人看出以往魂跟法環的差別了😂。 蓋爾/孤兒 真的會越打越順,越來越了解對手的感覺,最後迎來擊敗的成就感。 法環不是,很多時候怎麼贏的不知道😂。
@HxEroExstacy
@HxEroExstacy 3 месяца назад
真的,我就很不懂說回歸原點的那些人是什麼狀況?真的有玩過前作?蓋爾再瘋你還是可以在躲過他攻擊後出刀或補狀態,黃金樹之影是可以直接滾到沒耐力反擊跟閃下一段攻擊欸⋯⋯
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
@@HxEroExstacy 蓋爾再怎麼瘋,也不會短時間出兩刀。 幾乎每一下都斷在玩家翻滾的間隔,只要節奏抓的好都能無傷。 法環本傳就一堆翻滾不能閃過的招了,完全不知道哪裡一樣。 DLC更是直接不演了,人人瘋狗==。
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 месяца назад
​@@Scare-Warm 我打過的感覺只有梅斯莫是好很多的,並且在多人戰的時候他還有一些攻擊是會突然鎖定轉人的
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
@@Goat_nin_S-TD 那個好像是比較新的機制。 該不會以後真的要出聯機模式吧wwwww。 Boss一邊攻擊一邊鎖不同玩家。
@Feelgood-pm7yi
@Feelgood-pm7yi 3 месяца назад
太多跟風玩家沒有接觸過早期英高的善意,所以這次登大人,直接把大部分的玩家打回原形
@brown-487
@brown-487 3 месяца назад
雖然說跟風,至少他們有打到盟格跟拉塔恩啦
@aluter06
@aluter06 3 месяца назад
我有接觸過 隻狼才玩艾爾登 隻狼百小時才通關直接給一顆星 艾爾登150小時通關五顆星😅😂
@Catisthebest1288
@Catisthebest1288 3 месяца назад
有一說一,這次的王比歷代魂系的王還困難許多
@jasonkoyourhead
@jasonkoyourhead 3 месяца назад
确实
@jasonkoyourhead
@jasonkoyourhead 3 месяца назад
@@brown-487 他们打的王就是里面的小怪
@HakuWang00500
@HakuWang00500 3 месяца назад
感覺這次有靈灰是官方暗示 「最好跟骨灰一起打喔」 不然BOSS的攻擊跟瘋狗一樣超多連擊根本沒有喝水的空檔 探索這邊就比較尷尬,做完的武器、禱告魔法、裝備的數量就在那 也沒辦法全都放在地圖上,所以感覺撿到的東西垃圾好像也無可奈何 個人比較不滿意的是各種流派的體驗不一,像我想找一把好用的出血武器,找來找去好像也不如艾琉諾拉 不過這方面也可以騎到官方數值調整。 缺點很明顯,但我有稍微看過環學的影片,到DLC裡面看到很多黃金樹之前的文化,有一種參觀古蹟的感覺 很多建築跟地牢的場景也讓我很有驚喜感,就觀光來說是滿分的。 總的來說我個人會給他8/10
@邱彥智-k8n
@邱彥智-k8n 3 месяца назад
我用淚滴打融泥王 淚滴直接單挑把王給敲沒了
@HakuWang00500
@HakuWang00500 3 месяца назад
@@邱彥智-k8n 泥王直接把我淚滴敲沒 可能收集的還不夠多
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
一樣都用骨灰,怎麼都能有不同狀況😂。 現在數值平衡真的有夠爛。
@assassin5561
@assassin5561 3 месяца назад
昨天晚上打完拉塔恩,我只能說DLC的難是建立在王他不給你機會去學習 加深了坐牢的痛苦,搞到我後面都是全程指紋盾在凹 一點也不有趣,打贏了也只覺得運氣好賭到 其他王我就不說了,打久還能靠肌肉反應 拉塔恩那是三小,二階段直接天外飛仙全場 如果不懂我的意思的話,就是女武神全程水鳥亂舞還帶花朵爆發 另外DLC最實用的還是出血狩獵巨人,出血噴爆各種大型敵人,狩獵巨人直接讓人形怪站不起來 因為出血雖然被削弱,但是敵人血是本傳的兩到三倍 變相的出血又變得很OP,因為噴血是噴%,所以現在又變成近戰只要不是出血又變得很坐牢,我是不明白FS這樣是在幹嘛?
@Bruh-gw7rx
@Bruh-gw7rx 3 месяца назад
本次DLC唯一正常boss 癲火之王😂可惜去的路上非常不正常🥲
@ramiuncle
@ramiuncle 3 месяца назад
一開始也覺得打得很無力,後來都是靠新武器再打怪,有幾把真的很好用...不過boss真的打起來都沒有一來一往的感覺,一點都不講武德,喝個水就轉頭打你讀指令讀的太明顯囉!另外很多景色都做的好美,拍了不少美景
@chichi1836
@chichi1836 3 месяца назад
都是買PS5版,幾乎所有遊戲都沒有最佳化問題...
@廖冠宇-v5q
@廖冠宇-v5q 3 месяца назад
看那一堆簡體字負評怕不是要吹黑悟空的節奏🤔
@半吃饭饭可控硅
@半吃饭饭可控硅 3 месяца назад
都有差评吧,不要逢中必反哦
@JB-qf5sv
@JB-qf5sv 3 месяца назад
好像血源dlc 他的boss變難 我覺得很正常
@aiueo9319
@aiueo9319 3 месяца назад
老實說真的就沒以往的平衡跟品質 不用硬捧 優化差 boss的攻擊慾望極高 突進技過多 攻擊間隔過短 大把武器變超弱勢 更別說原本就視角爛 王突進到臉上 啥鬼都看不到 地圖也設計的很不直覺 道具獎勵也很低 結局跟劇情也很虛
@shadower0517
@shadower0517 3 месяца назад
最佳化的問題我是沒碰到 如果真要我說 是怪的強度有問題,其中狂龍貝勒的強度有點過頭了 我現在是3周目進去,不太像3周目+3的強度,比較像是3周目+5甚至+6的感覺 我的法師等級337也已經把HP點到90、庇佑等級6,貝勒隨便一記龍掌就拍掉一半、強擊一掌拍到瀕死 除此之外我的體驗是覺得不錯
@玄日-g8g
@玄日-g8g 3 месяца назад
作為一個從血源入坑的玩家,我覺得這次真的有點太扯了,這群boss的過動是已經到了無法拆解招式,還有挨到兩刀直接升天,當初的孤兒雖然卡了三天,但最後摸清牠的招式後一步步抓到槍反時機最後終於解決時事非常的有成就感,但黃金樹幽影的那些boss每個都在亂砍,連擊打到連躲閃跟喝水都成問題,又談何破解呢,其實法環本體就有一些這種問題了,只是還沒到那麼嚴重,到了dlc整個爆發開來,真的很要命
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
我孤兒僅用2小時,純近戰打過。 結果到法環就被 大樹守衛的無腦鐡山靠搞爛。 到了惡兆又被出招判定奇怪的小刀搞。 法環的Boss機制完全跟之前的魂不同,現在數值膨脹到玩家無法靠數值壓制,才開始發現法環Boss設計很扯@@。
@JJ-el1di
@JJ-el1di 3 месяца назад
這次dlc血瓶可以當作不存在 等到打贏的時候發現無傷過了
@iamsohandsomeandcool
@iamsohandsomeandcool 3 месяца назад
幽影地庇護弄了沒 沒弄當然被秒
@hong90
@hong90 3 месяца назад
先升庇護,看見滿等20。 你才10的打尾王真的浪費時間😂
@LegendaryCraftsman
@LegendaryCraftsman 3 месяца назад
@@hong90 关键不给喝血瓶的空隙,不是怪伤害强不强,能抗几刀。
@異物絮語
@異物絮語 3 месяца назад
DLC我願稱之為艾爾登跳跳樂,瘋狂在找地圖上有哪邊可以往下跳,體驗上有些比本傳還要新鮮,例如顛火地區的恐怖遊戲玩法,或是狂龍那大開大合的戰法都讓我覺得很值得, 但BOSS攻擊真的太瘋狗了,我這個手殘玩家都得要狂蒐集幽影碎片跟拿輪椅武器才能夠多次挑戰才幹掉BOSS,聽說幽影碎片加成還有上限,我是很希望可以體驗到本傳那種努力過後就可以秒天秒地秒BOSS的快感啦
@人黃鳩無力
@人黃鳩無力 3 месяца назад
建議一週目去開DLC……不然就學我……我就是喜歡找虐所以8週目進去😂……超爽😊(我跟朋友測試過……週目不同導致BOSS傷害差了3倍左右😂)
@刘浩-r7z
@刘浩-r7z 3 месяца назад
dlc有些小怪硬直高,血多,动作快,节奏快,关键追加还多,这么设计小怪真的很难受。打吧费时间收益低风险还高,不打吧,跑图还容易死
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
光是開場那隻拿兩個輪胎的,始終看不懂他想幹嘛= =。
@k79511
@k79511 3 месяца назад
台灣人大多數法環捧上天,一點缺點都不能提也不能質疑🤣 看巴哈的風氣就知道了
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 месяца назад
兩年前就被網爆到有PTSD了😅。 不過是提出:Boss設計跟以往的魂不同。 然後就被噴爛了==。
Далее
CORTE DE CABELO RADICAL
00:59
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Witch changes monster hair color 👻🤣 #shorts
00:51
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08:48
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CORTE DE CABELO RADICAL
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