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衛兵クールタイムが独立したナイト!!直前よりは良くなったけどチェイスは前の方が強くないかい??【DbD】【ナイト】 

ざわ氏/zawashi
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プラス面もマイナス面もあるから一概に強化!弱体化!って言いづらい
■アドオン
【傭兵の招集】
・巡回進路の長さが10メートル増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する。
【見張り番のたいまつ】
・衛兵が生存者を追跡している間、探知不可ステータス効果を得る。
■パーク
・マインドブレーカー
発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。
生存者が発電機を修理している間、すでに起動中の疲労のタイマーはすべて停止する。修理を終えた生存者はその後(3・4・5) 秒間目眩ましと疲労ステータス効果を受ける。
・迫害
発電機を破壊すると、他のランダムな3台の発電機の進行度が最大3台まで後退し始める。これらの発電機のいずれかが修理中の場合、修理をしている生存者に難しいスキルチェックが発生する。迫害は(60・50・40)秒のクールダウンがある。
・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
・イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。
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【お願い事項】
・対戦相手の批判はやめてください。
【コーチング応募はこちら】
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/ @zawashi
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#dbd #実況 #ざわ氏

Опубликовано:

 

15 сен 2024

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Комментарии : 33   
@user-py9bj3de2b
@user-py9bj3de2b 15 дней назад
ナイトは本来忙しさを楽しむキラーだと思ってるから、今回の強化でさらに忙しくできるようになったのはすごい嬉しい!!
@UG-do1fp
@UG-do1fp 15 дней назад
今のナイトの強みは拘束力で挟み撃ちの弱体化を受けた為パンチ力がどうしても不足してしまっています 防衛力自体は前より上がっているので私はチェイスパークは2つ積んでいくようにしています ルート作った後一瞬視界が通常に戻るのでその時だけ鯖の姿などは視認できるのは以前からそうでしたので多分仕様です
@user-vb1zo9qm2r
@user-vb1zo9qm2r 15 дней назад
ナイトのほうがよっぽどツインズしてる
@user-uf1jg1hb4x
@user-uf1jg1hb4x 15 дней назад
チェイス能力は初期ナイトの即出しの方が強かったけど今のナイトは暗殺者の奇襲で一撃当てやすいし奇襲力というかチェイスしない戦い方が強い 何よりルートキャンセルがめっちゃ便利
@dospaper9700
@dospaper9700 15 дней назад
良くも悪くも「衛兵使って戦略的に攻めてね」という、キラーの説明欄に書いてある通りの性能に近づいた印象 ちょいだしとかの場当たり的にも見える出し方じゃなく、もっと上手く衛兵を扱えという事なのかね
@ryuuu-z5z
@ryuuu-z5z 15 дней назад
ナイト自体は一つ前の弱いナイトから使い始めた自分からすると 自分のレートが低いのか分からないけど、めちゃくちゃ強くなって、安定して2サクリ以上取れるようになった気がする
@user-qr9fc7cd5c
@user-qr9fc7cd5c 14 дней назад
松明前提になるけど 発電機に暗殺者派遣して探知→追わせてる間に別の発電機奇襲して負傷→負傷させた人を看守で探知してダウン取りに行く って動きが発電機触れる人減らしつつチェイス時間短縮できて他のキラーや今までのナイトになかった強みになった いつでも衛兵出せるから前の悩みだった、探知失敗や狩りに出した衛兵が戻ってくるのを待たないといけない、狙いたくない人に衛兵拉致られるみたいなことがなくなったのでそこが凄い快適ですね チェイスは即出しなくなったのは痛いし、狩り時間3倍消費はクソ 早くなくして欲しい そのかわり衛兵を柔軟に取りまわせるようになって、立ち回り力アップがかなり大きいから前よりは強化って評価
@012-i8i
@012-i8i 15 дней назад
チェイス自体は以前のちょいだしある時が強かったろうけど いろいろ衛兵出せるようになったり切り替えたりとかで全体圧は以前より高くてこのバージョンの方が好きかな ずっと誰かしらに圧かけれるのがかなりいい
@user-jl5tb8es8y
@user-jl5tb8es8y 15 дней назад
今井が発電機圧のことで今の性能になったのにナイトはこの方向なの統一性無いよね
@toxitodon
@toxitodon 15 дней назад
ガッツリトンネルが動画化されてる時点で大体の強さが察せる
@yuuki_tuki
@yuuki_tuki 14 дней назад
そうね強いよね
@user-sb5nu8xp5i
@user-sb5nu8xp5i День назад
トンネル以外勝てなくない?
@user-rm1yl8ux3w
@user-rm1yl8ux3w 15 дней назад
やってる事がレイスとかツインズに近い気がする 理不尽チェイスできた前とはまた違う方向性でヘイト集めるかもね
@user-su8uq2ft8q
@user-su8uq2ft8q 15 дней назад
ナイトは1吊状態でどれだけアドバンテージを取れるかが大事と思ってるのでフック耐久10秒増加の影響が1番キツく感じます。 ハグのようにうまくハマれば強いですがハメるのが難しく結果微妙に感じてますが、似たような能力の焼き回しじゃないのでたまに使う分にはいいかな。
@user-mo6
@user-mo6 14 дней назад
元々の強みがキャンプと挟み撃ちだったから、両方取り上げられた今は確実に弱くなった でも楽しいからたまに使っちゃう
@一般通過ヒルビリー
@一般通過ヒルビリー 15 дней назад
後はバグが直ってくれれば…
@ehiroYamasue
@ehiroYamasue 14 дней назад
召喚した一瞬だけ,サバが見えたりサバから見られたりするのは何なんでしょうね
@野良猫-j9d
@野良猫-j9d 14 дней назад
這いずりが正義時代
@tomoboc7988
@tomoboc7988 11 дней назад
監視か不協和音いれるならどれと交代するのいいですかね?
@隙を見せる方が悪い
@隙を見せる方が悪い 15 дней назад
私はノックアウト使った這いずりキャンプ気味構成で戦ってます
@さいとうたけし-o6i
@さいとうたけし-o6i 15 дней назад
たのしいキラーだ
@妖獣えーす
@妖獣えーす 12 дней назад
執行人だけ昔みたいなチョン出しできるようにしてくれないかなー
@aobanori7203
@aobanori7203 14 дней назад
ナイト云々以前にフック耐久10秒増加がエグ過ぎる。最初のモレルなんかそれなかったら死んでただろ。。。
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 14 дней назад
今のナイトの使用感は知らないからアレだけど、アプデ前だと看守に追わせて鯖が小屋に逃げ込んだら勝ちだと思ってる あと鍛冶屋のハンマー持っていくとめっちゃ盤面コントロールが安定する
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 14 дней назад
鍛冶屋のハンマーの衰弱効果で治療不可の時間を作れば発電機を強行して回すなんてナイト相手には出来ないのがいい 共鳴もイタチも持っていかない破滅同調ずさん苦行でよく全滅させてる
@user-ul4sc7lz4p
@user-ul4sc7lz4p 14 дней назад
お待ちしておりました
@thafilizerea3874
@thafilizerea3874 15 дней назад
マイブレは欲しくて、迫害監視イタチぐらいがいいのかな?
@-tr3mp355
@-tr3mp355 15 дней назад
現環境はトンネルで1人即落としても残り最低でも2台になります そしてあと1人落とす頃には通電します 理論値的な発電速度ですけど普通に起きます キラーやってる人なら共感できるでしょう
@あむる-t2g
@あむる-t2g 14 дней назад
どれだけ負傷ばら撒きながらトンネルできるかどうかやね
@corm4877
@corm4877 15 дней назад
7:06と8:10のタイミングではあえて斬らずに身体で通路を塞いで衛兵を追いつかせて衛兵でダメージを入れてから本体で追撃を狙えませんかね?チェイス時間短縮できそうに見えたのですが。
@エゴ東
@エゴ東 15 дней назад
衛兵に追われてる間はキラーの当たり判定が消えるので無理ですね。 サバイバーはキラーをすり抜けて遥か彼方へと逃げていきます。
@user-py9bj3de2b
@user-py9bj3de2b 15 дней назад
なんかナイトは衛兵に追われてるサバ貫通してるから… 多分貫通してるよね…?
@zawashi
@zawashi 15 дней назад
書かれている通り衛兵に追われてる時は本体の当たり判定消えるのでブロックできません!
Далее
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