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被玩家奉为神作的硬核战棋!《超级机器人大战F》为何经久不衰? 

碎碎念工坊
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《超级机器人大战F》标志着传统“硬核”风格机战最高水平,和后续作品形成了鲜明对比,被最早一批玩家奉为经典神作。

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12 окт 2024

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Комментарии : 251   
@lilytv6545
@lilytv6545 2 дня назад
機戰F+完結篇。 要說它很難也就還好。 畢竟治療跟補給可以洗等級的情況下,加上F可以使用地圖炮練等級。 布萊特都可以滿40等。 完結篇第一話就練滿兩個99級,之後每一話隨機練滿1~2個新人類LV9。 後面的關卡基本上都是碾過去的。 況且剛彈的改造費用低廉,只需要改限界讓操作數值呈現白字效果。 頂多就是百式改、Z剛彈、F91需要多改EN而已。 武器也只需要五階段就好,新人類的基礎加成很高。 新人類LV9幾乎都可以一個機體單挑整個敵軍。 只是出乎意料之外的是完結篇最強的角色是哈曼。
@吳煥文-l4n
@吳煥文-l4n День назад
主要機體的彈藥數有限制,無法真的開無雙。倒是賽巴斯達是很op的機體,可以覺醒還能行動後開地圖砲,氣力夠可以掃掉地圖八成兵力
@lilytv6545
@lilytv6545 18 часов назад
@@吳煥文-l4n 你都說可以用精神了。用補給跟彈藥包不就解決了。 況且滿等駕駛員的正確使用方式,是用來將敵機打殘血方便收割。
@yenchouc
@yenchouc Час назад
第四次才是真的難 F因為裝甲數值全面提高 死亡率大幅降低. alpha 以後的作品就更簡單
@招待不周-f5h
@招待不周-f5h 10 дней назад
機戰F也是我玩機器人大戰系列唯一有全破關的遊戲, 記得在當兵時,從第一話打到最終話完、離我退伍就沒剩多少天, 機戰F也是我記憶最深刻的機戰系列遊戲,往後我是有玩機戰系列遊戲, 但少很有全破關、很多玩一玩就不玩、就沒全破關, 或許是以前能堅持玩這遊戲,是誘惑比較少,現在沒時間又太多新東西, 要有當年玩機器人大戰F的心情而堅持下去全破關、已經不再也很困難了...
@阿國-m4y
@阿國-m4y 4 дня назад
机战F难度较高,每走一步都要想好,非常好玩。后面的机战都太容易了
@卢俊义-q1d
@卢俊义-q1d 9 дней назад
机战F和F完结篇绝对是我心目中永远的第一名和第二名!这些是真正要讲究战略的游戏。
@gundamw3490
@gundamw3490 9 дней назад
SS 💕神作
@林綉鳳-o3d
@林綉鳳-o3d День назад
小隊系統出來之後機戰就不好玩了,排隊伍的時間比打地圖還久。
@FuinoSio
@FuinoSio 9 дней назад
幾年前曾為了懷舊把F+完結篇給破完 我認為這款在機戰中比較屬於歷史地位那一類別 而非真的超好玩類型的 遊戲中充斥著很多當年很明顯的"不買攻略本你不可能知道"的設計(例如紅色彗星薩克2改要巴尼在某一關開薩克2改站在某一格上才會獲得) 還有諸如選個選項結果被騙去把艾爾鋼MK2等主力機體永久性賣掉 或是卡謬跑完希羅克劇情後永久不能使用等堪稱陷阱的設計 放在現在來說都不是很讓人愉悅的存在 但是對於機戰系列來說 機戰F堪稱在機戰中的降圍打擊 首次擁有大量過場動畫 全語音 甚至所謂的"超級系"與"真實系"都是在F開創的
@rexleong834
@rexleong834 9 дней назад
你說的問題第3次和第4次都有......而且真實和超級系也是第4次首創....
@林綉鳳-o3d
@林綉鳳-o3d День назад
真實系在第三次ex就有了,這款其實比F還好玩
@Orphidon
@Orphidon 4 часа назад
Alpha機人開始會動,讀取又能比當時ss ps上的任一款機戰還快 對我來說這更像里程碑,遊玩體驗好非常多 再來要硬核戰棋去玩sfc時期的聖火系列,特別是776 真的婊的不要不要的,破關一輩子忘不了
@rugergod2914
@rugergod2914 9 дней назад
如果不算麻煩的反擊系統,F真的最難,比第三次更難,BOSS級敵人HP,裝甲,運動性高得過份,AI又很聰明,劍切率接近8成以上,再加上根本是騙人的命中回避率,我方90%以上經常打不中,敵人10%卻經常打中,跟騙案沒分別😂😂
@minimi-tsumugi
@minimi-tsumugi 3 дня назад
@@rugergod2914 F的分身、劍切,幾乎可以80敵方九成大大小小機體;但是頭目也來這套,堪稱難纏。
@Kirk50292
@Kirk50292 3 дня назад
我印象很深刻 斷空我用斷空劍打小兵70%命中 小兵反擊23%命中 然後我讀檔讀了5次才打到他 對方反擊只有1次miss🙄
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
有沒有這麼慘啊?😂我前篇幾乎是靠,阿姆羅扛過去,後篇投降直接開金手指😂😂😂😂,全改滿然後人人法提瑪裝😂
@wenhonglai2907
@wenhonglai2907 2 дня назад
@@王豐榮-z7k 後篇靠地圖炮自殘修理練等級+傳說巨神伊迪安開槍清場根本沒難度 XDD
@EugenePigene
@EugenePigene 12 часов назад
我在玩F的時期,有次我的駕駛飛機的阿姆羅被命中率2%的小兵打中,超傻眼😂
@ChrisLin-1226
@ChrisLin-1226 9 дней назад
小學時第一個接觸的機戰類遊戲,不能關戰鬥畫面,當年用PS1玩, 記得有一關被降氣力的關卡,關卡的路是蛇狀的,只有3格的位置能通過 放了3台EVA在前面用AT力場防禦來回氣力,大概看了150次戰鬥動畫才把3隻的氣力由50回到100 然後不小心按了拔初號機的電源線(小時侯看不懂日文不知道按了什麼) 最後有點忘記後續了,好像是暴走後把友軍的機體打爆後沒電退場了 當初很小時間打遊戲,印象這關當年打了1個月以上,而且是輸了要重打的樣子 好噁的回憶
@minimi-tsumugi
@minimi-tsumugi 9 дней назад
S是經典版,F是豪華版,α是巴菲餐。 前期的第35話人間爆彈,後期的GP02A機體抉擇及路線,實在令人印象深刻,玩哭了好幾回。 上有零式鋼彈,下有神聖鋼彈。
@gundamw3490
@gundamw3490 7 дней назад
@@minimi-tsumugi GP 2 真的有讚 卡多 的神威時刻
@poorx
@poorx 4 дня назад
F和@阿法,都是製作成本最高的(因為有大量過場動畫,之後都沒一部能做成這程度)
@FateAnotherAlter
@FateAnotherAlter 9 дней назад
當年我是從第2次超級機器人大戰入坑,那時後的普通步槍雷射傷害都很誇張,而且還區分成三大招類:用劍砍、用眼睛點射、發射步槍雷射這三個,當然也有像魔z的胸部火焰這種高傷害的大招等,那時候戰艦主砲所需要的en超高,一場只能射個兩發就沒了。
@旺旺-k5b
@旺旺-k5b 10 дней назад
近年新作有很多問題,說一個最重要的: 戰鬥演出令玩家脫離投入感,原因很多,過多特寮鏡頭,特意繪畫的演出鏡頭,馬上令玩家有種脫離操控的感覺,打擊感很差,例如妨真增加一些射失的效果,命中的爆破特效與機體作圖不統一,所以感覺沒擊在機體上,HP值沒隨攻擊節奏變化,招式都是亂舞技,傷害量也無法透過遊玩過程慢慢心裡有數,永遠不知會扣多少HP(體型差影響傷害是其中一元素,我認為很差的設計。),以上種種,總括為沒了操控感,更像是選看招式演出,按鍵,播片,打完才知扣多少,未死...搵另一機打多吓囉,完全沒有玩遊戲的感覺。
@OMGYOUARER8GHT
@OMGYOUARER8GHT 10 дней назад
像第三次Alpha或NDS系列那種程度已經很完美了,最近的根本簡單複雜化
@photopanda
@photopanda 10 дней назад
拿阿法來說,上市那時遊玩,我總覺得一些機體動畫太短看不夠爽 如今回頭看阿法,反而覺得新作的一些動畫已經變成為了延長而延長,長到一整個破壞節奏,又或者為了表現力,刻意誇大演出(比如說動不動就星球乃至星系毀滅),但過了頭就反而更沒感覺了。 再看著阿法系列的動畫,反而才有一種久違的爽快感,即使畫面不如近代的系列精美、高畫質。
@王振宇-s5o
@王振宇-s5o 9 дней назад
簡潔快速也是挺重要的 儘管畫質較低 但阿法已有十足的動態感 夠用就好
@gundamw3490
@gundamw3490 9 дней назад
寺田 ps3時代就萬年兼用卡了 龜掌機 龜到技術完全不進步
@sitanrasashoola253
@sitanrasashoola253 7 дней назад
SFC版本機戰EX的粒子炮和必殺一擊的打擊感很好,後面的粒子炮就像水槍噴人一樣,沒有那個感覺。
@wiaxwia
@wiaxwia 6 дней назад
alpha才是整個機戰系列的經典,alpha之前的機戰所謂難度都建立在敵我數值差異超大故意搞人或系統不完善的情況下(第三次的反擊只能選一次,第四次的255界限),alpha第一次讓我看到,欸,機器人會動也,那種感動是在被f虐過之後才有的
@邱紹禎-z4x
@邱紹禎-z4x 3 дня назад
@@wiaxwia 我建議你玩一下Alpha外傳~裡面遊戲是一鍵強化的
@wiaxwia
@wiaxwia 3 дня назад
@@邱紹禎-z4x 玩過啦,阿法外傳又更上一階,那個難度不是像f之前那種故意搞人的難度,劇情也很棒
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
我個人是覺得,機體平衡美感從阿法,才得到滿足,光束槍的表現進化,從這代開始超級系機體變成主角,精神消耗減輕,個超駕駛也擁有不錯的專屬個人特技😂讓原本,以前只能靠新人類部隊打底的局面,開始反轉😂,雖然NT部隊還是很好用啦~
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
還有阿法總算出現那種排山倒海敵人的劇情,鋼巴的宇宙怪獸,還有超時空的傑特拉帝人的宇宙艦隊😂😂😂😂燃啊!
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
被虐?你還沒玩過新機器人大戰呢,每場戰鬥進入光碟要讀取約1分鐘……我居然還能硬扛到全破😭😭😭😭😭
@smallakito
@smallakito 6 дней назад
舊世代的集大成神作就是F上下部,新世代的就是alpha 3部曲+外傳
@mitsukishana
@mitsukishana 10 дней назад
懷念F是因為後來重玩,當年沒辦法關閉戰鬥畫面很花時間 後來有模擬器可以直接讀取快多了
@aries4092
@aries4092 9 дней назад
我直接地圖砲轟轟轟
@jackycheng7167
@jackycheng7167 3 дня назад
可能因為小時候第一次接觸的機戰是F吧, F就是有獨特的魅力, 不單讓我學會了日語五十音, 即使現在還會在模擬器玩一下, Alpha裡機體動作初次大提升也讓我感動超久, 後面系統越來越複雜後反倒失去了最初簡單純粹的樂趣
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 9 дней назад
機戰F 是鋼彈W. EVA 最紅的時侯 經過 SS. Ps2 之後 眼鏡社就開始貴掌機 不長進😂
@斷聖冥
@斷聖冥 10 дней назад
製作組方面我持相反意見, 所謂的難度高其實是敵我數值沒有用心平衡。 一昧地強化抬高敵人數值, 搞到我看的攻略, 作者介紹這關我方某某增援出現, “但是”因為尚未改造所以沒有戰力, 直接丟戰艦。 此類的敘述比比皆是。 劇情增援應該是遊戲高潮, 但是增援馬上進戰艦也太搞笑, PS版似乎有改進些, 但還是有這問題。 中、後期幾乎都是宇宙關卡, 搞了一堆宇B機體叫人怎麼玩? EVA丟冰箱了, 比爾拜因丟冰箱了, 戰國魔神丟冰箱了, 等等等... 如果你選了強化版Z這還是宇B, 你聰明選了凱薩宇A, 但是改造全部歸零請再投錢。 什麼鬼東西? 敵我差距過大, 看看對面精美的十三人眾, 再看看達巴,我不知道該說什麼? 雖然有偷吃戰法可以大幅降低難度, 但用了也沒什麼關卡體驗就是了。 這遊戲中後期又臭又長, 敵人太強, 又沒有第二輪繼承要素, 小學全破花了近一個暑假的時間。 現在也沒什麼時間能玩就是了。 最後其實上下篇的氣力問題可以規避, 麻煩的是錢嚴重不足。
@XserdAltea
@XserdAltea 9 дней назад
說真的機戰F會紅除了時間點跟參戰作以外,大家會常常拿出來說嘴的就是糟糕的平衡性跟雞掰的難度而已
@gundamw3490
@gundamw3490 9 дней назад
錢 嚴重不足😂??? 你是不是不會用密技
@rexleong834
@rexleong834 9 дней назад
你不選Z強化型選了凱撒也沒用,甲兒宇B....
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
逼玩家重玩一遍,但是花費時間超長
@alanng6611
@alanng6611 7 дней назад
難度太底
@haseo5825
@haseo5825 9 дней назад
懷念眼鏡社 自從眼鏡社被收購之後 機戰開始走下坡
@gundamw3490
@gundamw3490 9 дней назад
自己ps3時代開始就不長進 怪不得人
@xinyingwang
@xinyingwang 5 дней назад
解說得好棒!感謝作者讓我懷舊以前的時光!
@poonkw410
@poonkw410 9 дней назад
其實,F就是第四次的重製版,或者你可以當是平衡宇宙,兩作故事是一樣的,都可承接第三次和EX
@EugenePigene
@EugenePigene 12 часов назад
我還是覺得F的機器人美術設計得最好,那個色彩的鮮豔度和機器人整體比例都很棒,缺點是機器人不可動以及戰鬥畫面不可略過,很耗時間
@GAYTA11
@GAYTA11 5 дней назад
機器人大戰我整個玩過一輪,都是很經典的遊戲,陪盼著我的童年
@ngiksan13
@ngiksan13 9 дней назад
为了经验值,尽量不用精神。 为了金钱,幸运和地图炮尽可能最大化 - 安藤正树和捷度超重要。 对主角机情有独钟,主角机却很菜,尤其最早期。 为了最大化利益,我几乎都是撑到最后几关才改造。 后期敌人可以移动两次简直要命。 重战机和圣战士的防护罩也是痛苦。 我记得有个用EVA暴走的方式赚取40000元。 到最最最后来发现了修理补给赚经验值大法,一关玩个三小时,机师个个90等级以上,有些甚至可以有三次移动😂 超多回忆。
@mitsukishana
@mitsukishana 8 дней назад
提前練到二動很方便,不然就是把激勵練到2次
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
前篇初號機莫名的很強歐😂
@ngiksan13
@ngiksan13 2 дня назад
@@王豐榮-z7k 我当年玩的时候还没看过Eva,当时都不明白为什么要有电线绑着母舰🤣
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
@@ngiksan13 😂😂😂😂😂,f就是首次有eva登場作品,還有鋼彈w,會特意提到初號機,是我自己也很意外,照理eva這種大型機體回避率應該很慘,結果某天使用意外發現,它竟然有新人類的等級,從此他也是我主力之一!😂,開集中衝入敵群用高震動短刀戳戳戳(這武器接近超級系的絕招,消耗又低),不過後篇初號機的魔法就不見了😭😭😭😭
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
@@ngiksan13 有電線是因為技術力不夠啦~也是特點😂(反正eva當時是現像級作品,眾使徒也很酷)
@邱紹禎-z4x
@邱紹禎-z4x 4 дня назад
Alpha才是最好玩的~裡面有魔神凱薩和真蓋特的動畫也有超級系龍虎王合體動畫😆😆😆
@samlu3728
@samlu3728 2 дня назад
當時玩機戰發現補血也會加經驗值,就靠著地圖炮自轟加補血把阿姆羅跟卡謬練到超高等。後期除了王要靠蓋特,小兵靠他倆回擊就能清光,很輕鬆就通關了
@sap9377
@sap9377 6 дней назад
F为何硬核?因为完结篇60话开始的小兵不是见切,就是盾牌。浮游炮和圣战士的大招在后期泪流满地(当然是reset个不停的泪流满地}。。。。。
@InfinityJoy748
@InfinityJoy748 6 дней назад
見切只有少數幾個小兵會,只要在射程外攻擊那些技能會無法發動
@sap9377
@sap9377 6 дней назад
@@InfinityJoy748 有哦,甲儿的强化版铁甲魔神的大风车飞拳被见切弹开时我都傻掉了。
@kokhoongwong5068
@kokhoongwong5068 3 дня назад
别忘了还有那个分身。哈哈
@shoxxzhou
@shoxxzhou День назад
遇到强气和超强气boss,等打到boss气力都150,简直无情。
@lawhdlaw1207
@lawhdlaw1207 6 часов назад
也因為這樣才好玩
@jacka-w8z
@jacka-w8z 6 дней назад
F的機體平衡度和難度高於完結篇,F完結篇缺點多到我懷疑是不是只愛鋼彈系列。宇B不是不可以但是你要讓宇B的機體有表現的高光機會,若是要論完成度來說的話alpha高於F但是難度偏低。我玩過最好玩的機戰應該是alpha外傳,他的醜小鴨系統能做到讓你喜歡的機體都能有高光。而且難異度做的F和alpha還好,缺點是要安插高速化金手指不然讀取慢的要死
@chrisryu4388
@chrisryu4388 6 дней назад
如果讓聖戰士系的敵人 氣力到150 你就會知道什麼叫做惡夢 無限分身根本打不中😂
@晴-y1u
@晴-y1u 6 дней назад
唉 以前為了要打中一隻小怪,常常要不斷地重新讀取... 而且想打穿防禦,也只有幾隻大招有能力突破... 這遊戲如果不修改....玩到2X話就難到放棄了
@吳政威-y6s
@吳政威-y6s 9 дней назад
還是比較喜歡alpha外傳,要難度有難度,要畫面有畫面,而且首次追加援攻援防也多一些戰略要素
@ngiksan13
@ngiksan13 9 дней назад
@@吳政威-y6s 可能我对xabungle 不感冒吧,而我又不知怎么地很喜欢主角机(无论什么机😅),a外传没有了原创主角,所以反而对于a外传我就除了后期来了个战舰刀很兴奋,其它就没什么特别喜欢🤣 但的却是有了很多新机制。 还有个印象里好像a外传的SL大法不知怎么好像失去随机性,如果同一个地方会Miss无论SL几次都一样的结果,除非换个位置或执行一些其它指令。
@吳政威-y6s
@吳政威-y6s 8 дней назад
@@ngiksan13 可能因為我蠻喜歡魔裝機神,alpha外傳又是都有追加大招的版本,連普雷西亞都有,而且也是第一次有Hi-nu,也算是唯一一款有攻擊失敗演出的
@KINO_CKW
@KINO_CKW 2 дня назад
同感,得益於前作劇情已經交代不少,外傳劇情不拖泥帶水直入主題,關卡也有難度。是我唯一一款會重玩多次的機戰。不過印象深刻的是alpha外傳幾乎沒有宇宙關卡,對於沒有空飛的機體不友好,你所說的Hi-nu反而沒Z和ZZ好用。
@ngiksan13
@ngiksan13 2 дня назад
@@KINO_CKW 啊,被你点醒,怪不得我不怎么喜欢,因为都是地上关卡。特别是我又没特别喜欢那些新加入的作品
@johntom9822
@johntom9822 9 дней назад
F系列的機戰 是不可否認的經典 但卻也是我少數完不完的機戰系列 SS板 PS板都玩過 都沒打完 主要還是動畫太脫時間 你用蓋特傷害最高哪一招 動畫可以放快一分鐘吧 體感上 打完一場都快1小時 再來就是 中後期難度太高 且不公平 你命中99%偏偏就是打不到敵人 反過來敵方 1%反而可以打到我 常常不經意間 就被秒了 改滿機體 居然比對方小兵還爛 小兵轟我 運氣不好一次就爆了 又要重讀 偏偏還是要改機 錢又不夠 後來玩的系列 阿法 就覺得太簡單了 甚至近年出來的 ..30周年版 我覺得是把玩家當成智障
@蔡小高-j5m
@蔡小高-j5m 9 дней назад
以前都邊玩邊做其他事情 戰鬥撥放就先去忙別的事情 上個廁所再回來XD
@poonkw410
@poonkw410 9 дней назад
沒有很難,重點是幾台beam攻擊的gundam(F91,百式改等),改好給幾位nt(阿姆羅夏亞卡繆等) 開,就算不能開無雙,清小兵絕對不費力
@johntom9822
@johntom9822 9 дней назад
@@poonkw410 以前資訊不發達 攻略也是一半一半 玩遊戲當然就是按自己喜歡的去玩 我還記得當時 福音戰士很紅 所以給福音戰士改滿 後來才發現 哪是大坑 血少 防禦 攻擊都不高 AT立場有跟沒有一樣 還要上宇宙 在重新玩真的很累 一場就要一小時 當時身邊有朋友全破 我都驚訝的不得了 問他玩多久 他說1個多月才全破.... 能想像嗎 玩到後面其實會很累
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
前期能拿到最厲害的機體斷空我蓋特聖戰士三台 阿姆羅拿V鋼彈要等很後面,頂多就是提早練到40等 不過這樣就是另一種玩法靠真實系為主
@poonkw410
@poonkw410 9 дней назад
@@johntom9822 沒有啊,初號機很強的,有一個eva 才有的數值叫同調率,如果等級不掉隊,初號機的同調率補正非常高,最後出來的結果是有高命中高閃避高爆擊
@diolam4664
@diolam4664 10 дней назад
同樣的事情 發生在G世紀也是 G世紀F是量大管飽 但往後的作品就越來越不濟
@OMGYOUARER8GHT
@OMGYOUARER8GHT 8 дней назад
@@diolam4664 G世紀F難度倒是比F/F完友善不少
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
你說不濟,再往後增加新東西,基本內容大部分也都是同樣的,喜歡那些機體10幾年也該夠了😂
@diolam4664
@diolam4664 2 дня назад
@@王豐榮-z7k F的時代,是由主角機到兵卒機,甚至IF的都能用 故事也橫跨十幾個作品 後面的G世紀是內容物越來越少, 你不懂沒關係, 不要出來獻醜
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
@@diolam4664 我個人喜歡的是哪些機體,但玩了數代也膩了😁
@天行日月-x3r
@天行日月-x3r 10 дней назад
當初玩SS版F的每場戰鬥都要看完是真的折磨!每關都要1-2小時起跳😂
@湯智傑-u3j
@湯智傑-u3j 10 дней назад
你1~2小時算少了,它有個機Y設定就是精神殘值在過關後可以轉化成經驗值,搞得我每關都不敢用精神,命中率或閃避率5~10%的戰鬥回合我都要一直重複讀檔直到成功(這也讓我角色等級比平均高)。我也是SS版F,沒用修改器,但有攻略,一關有時候要打半天多。
@fantawan5354
@fantawan5354 5 дней назад
玩f初版已知補給+維修可加經驗值,每版打剩一敵機,用盡可用回合數升lv
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
哈哈哈哈哈😂😂😂😂,你講的是真的,我前篇很少能在1小時內通關的😂
@CYLok
@CYLok 9 дней назад
我是2代开始玩的,第四代还因为没有练级的关系导致上宇宙时的整队等级不够而卡死了,只不过4代里的圣战士改满真的超级恐怖基本上能一骑当千然后Eva也是在F和alpha里改满装甲基本上就是无敌坦克了。整体而言alpha系列还是比较好玩,难度适中跟画面都得到了很好的强化。
@我懂我长得丑只有把身
@我懂我长得丑只有把身 9 дней назад
我也是第四代开始,因为不懂日语当时玩到上宇宙就卡死了。那时量产敌人随便都8000血量,开始不久就团灭。后来几年后看到练兵的方式,才懂要合作。善用地性和每个友机的特征。在宇宙流星群放圣战士就无敌了
@陳威郡-x8o
@陳威郡-x8o 8 дней назад
我第一次玩是魔裝機神,看到賽巴斯塔馬上入坑。 再來就是F。 那時候看到一堆比我年紀大的機器人馬上入坑, 孔巴特拉V、超獸機神斷空我、鋼巴斯塔、聖戰士丹拜音,然後就去看原作卡通。 X,這是什麼爛畫質,還有那劇情是三小....
@我懂我长得丑只有把身
@我懂我长得丑只有把身 8 дней назад
@@陳威郡-x8o 旧的机战动画都很闷,没有这么紧凑。画面崩坏不稀奇。圣战士我勉强看了20集,不过看回制作时间比高达更早。故事情节不错有穿越猎奇就是剧情慢了点
@我懂我长得丑只有把身
@我懂我长得丑只有把身 8 дней назад
@@陳威郡-x8o 空断我看得想睡觉,不过主题曲都不错
@ke1368
@ke1368 9 дней назад
以前打一關,差不多要一小時以上。 那個不能跳戰鬥畫面真的是不得了。 我一直覺得F的機體BGM比阿法好聽。 只能說情懷真的無敵。 不過以現在的遊戲設計邏輯概念來看,這遊戲真的是設計得有點反人性。
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
我想問問,其它朋友你們f前篇難道沒用阿姆羅+里卡茲飛機型態(改這台cp值很高)?光是讓阿姆羅開集中,衝入敵陣中反擊削弱,下回合再讓其它機體補刀,相對安全很多😂😂😂
@西瓜太郎-b1t
@西瓜太郎-b1t 10 дней назад
F及完結篇的確好玩,只要改的方式正確,通關到還好,但缺點就是超級系一定要練,不然最後一關BOSS根本過不了,至少我玩幾次是如此,沒必中乎打不到,沒必閃基本上閃不掉攻擊,但我覺得最純粹的是PS版的機器人大戰3
@湯智傑-u3j
@湯智傑-u3j 10 дней назад
可能是我玩過3/4代,大概知道主力輸出是那些機體,我角色等級和機體都弄很高,最後有點算是虐王了。
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
F能夠用到完結篇的機體很少,搞到前期花的錢打水漂 超級系不改,遇到BOSS都很痛苦 後面有了地圖兵器,就是真實系的天下,賺錢都靠幸運+地圖兵器 剩下的就是等那些超強的機體或人物加入
@湯智傑-u3j
@湯智傑-u3j 9 дней назад
@@mitsukishana 我無意間試出來的,忘了是4代還是F,它的升級計算好像有BUG,先把地圖兵器改到滿,某些地圖很容易把敵機聚成一小堆或一直線,只要把敵方血量都打到殘,同級以下或高1級的情況下用地圖兵器一次收光,最好6台以上,等級會飆升極高,高20~40級那種....跟一台一台打爆相比差很多。而且某代地圖兵器打死自己人也會有經驗,打死越高等級的經驗越多,我還用這招把艦長布萊特練到99級。
@poonkw410
@poonkw410 9 дней назад
​@@mitsukishana別想前篇留太多金錢,應改則改,尤其主角是真實型,最後擊退哈曼可以拿fatima芯片,完結篇用不了幾關就有ZZ,正樹亦拿回地圖炮,可以把錢搞回來
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
@@湯智傑-u3j 第四代玩法,用地圖兵器可以打自己人輕鬆升到80多級 主角真實系+GP02+奇蹟最強,不過我還是比較喜歡靠聖戰士慢慢磨 F其實就是看地圖兵器的天下,一路賺錢改武器
@eidson7786
@eidson7786 9 дней назад
當時還有一個設定是在遊戲中沒有存檔的情況下故意輸掉,連續按o (PS搖桿),可以保留輸掉前的金錢和經驗, 沒有修改器的時代只能靠這招練角
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
可能玩SS版的人比較多,那時候只會靠修理補給練等 PS版能存錢還方便一點
@老灰鴉
@老灰鴉 6 дней назад
蛤?有這招,我是開金手指,錢實在太G8難賺,花得又快
@fantawan5354
@fantawan5354 5 дней назад
​@@mitsukishana錢都是用幸運+地圖炮最大化,沒用金手指的樂趣😂 重點年輕就是有時間可浪費
@Masaki999-j9h
@Masaki999-j9h 9 дней назад
我也是认为ss的基站F,才是最经典的,因为是winkysoft做的!后面风格就变了
@EugenePigene
@EugenePigene 12 часов назад
我國二時玩SS版的F完結篇,看攻略、沒打金手指玩到破關,好像是70幾話吧,有一關超級難,一堆20000血的小兵加好幾隻幾萬血的頭目,有夠難打,Reset了好多次才過關😂,最後有順利破關,超喜歡神威鋼彈,沒有他我還真的破不了關😅
@lawhdlaw1207
@lawhdlaw1207 6 часов назад
機戰F一定要改滿G鋼彈,有超級系的攻擊力也有真實系的機動性,而且觸發一擊必殺的機率很高
@張志誠-n9u
@張志誠-n9u 9 дней назад
不能略過戰鬥 然而兜甲兒沒精神力只能用SL大法讓23%擊中對方🤣 超電磁機器人打最後一關王精神熱血+最後一招只打30 兩位數跳出來的瞬間真的笑翻了
@Stanley99771
@Stanley99771 9 дней назад
F這代容納了當代熱門機器人,後面出的就刪減很多,對我來說F系列才是真正的機器人大戰\
@白濫
@白濫 9 дней назад
遊玩時間最久的我認為是PS2的スーパーロボット大戦COMPACT,這片難度也不低。
@atx008b
@atx008b 5 дней назад
那是机战impact吧,也就是ws的compact1,2,3的合集
@jackwahhk
@jackwahhk 4 дня назад
F描述機體的故事都是跟卡通 例如: 斷空我不能合體的故事 EVA初號機暴走的故事, 遊戲引入卡通情節是最吸引 後期機戰是創作故事, 把歷代大作的出場故事都刪除 完全沒有趣味
@gundamlun
@gundamlun 5 дней назад
如果說難玩! 第4次才是難 F 簡單 喜歡的機體也較多! @畫面靚! 能不看戰爭畫面 故事一般,最爽的就是有龍虎王能用
@肥金-x8n
@肥金-x8n 7 дней назад
還好我的童年都是被機戰F 洗禮過😊
@YukiDDR
@YukiDDR День назад
想体验winky式坐牢,最新的可以玩魔装机神系列,特别是3
@ForumUser-gf6tw
@ForumUser-gf6tw 2 дня назад
我記得F裏面有一關敵方有地圖炮,戰艦血厚試了幾次才過到😅
@趙紅兵-h2h
@趙紅兵-h2h 9 дней назад
F应该重制
@徐岳-x8z
@徐岳-x8z 5 дней назад
我印象最深是impact從國中打到高中終於全破了
@六獨天翼
@六獨天翼 6 дней назад
我也不知道為何F跟F完結篇玩完之後 其餘要是打一半就放著不然就是買回來擺著 然後再回頭玩F😓
@MTYip-gl8zj
@MTYip-gl8zj 8 дней назад
呢集真係好好玩!綜合新鮮感、難度、故事的系列癲峯,玩過後代但F的點滴至今仍然難忘,那種感受俱往矣!複製不來!
@ccoh527
@ccoh527 День назад
我玩过最喜爱的是SFC的(第四次机器人大战)那招(计都罗后剑.暗杀剑)之后玩的都没有感觉了。
@kazumaking1503
@kazumaking1503 10 дней назад
最喜欢的还是阿尔法 毕竟最爱的马库罗斯加入 战斗动画也更好
@吳煥文-l4n
@吳煥文-l4n День назад
F時還不能選擇關閉戰鬥動畫,戰鬥真的很花時間,到了f就可以選擇關閉戰鬥動畫了,大大節省遊戲時間,不過地圖和一些達成條件也變得更硬核
@EugenePigene
@EugenePigene 12 часов назад
應該是阿法才開始能略過戰鬥畫面
@kyoteish
@kyoteish 10 дней назад
機戰F影響我的機戰人生
@吳閎予
@吳閎予 10 дней назад
小時候沒攻略亂玩亂打沒研究什麼宇宙適性,後來才發現好多人宇宙適性都是B(要嘛機體要嘛駕駛員)上宇宙廢了3成。長大重玩才有網路資料可查隱藏要素,也比較懂得運用適性和地圖炮賺錢
@zlane357
@zlane357 День назад
說實話不會很難真的機戰玩了這麼多年了堅持到現在都還是老話一句難度不存在的只有劇情跟隱藏要素要仔細挖掘而已
@jl5123
@jl5123 7 дней назад
因為不同作品的機體上下限差很大,很有話題性
@kingolau5056
@kingolau5056 4 дня назад
想問一下,真的是叫機械人大戰F嗎?我玩這一個遊戲時是在超級任天堂,那時是叫第三次機械人大戰🤔
@EugenePigene
@EugenePigene 12 часов назад
是F跟F完結篇沒錯,出在Sega Saturn 跟 PS1這兩款主機上面,真的好玩
@sitanrasashoola253
@sitanrasashoola253 7 дней назад
機戰F完結篇的強度失控,後期的小兵跟boss沒兩樣,boss很容易一發攻擊就打爆鋼彈,數據平衡沒做好真的是很可惜,其實那些武器改造進化還是很有趣的。
@gawin0214
@gawin0214 9 дней назад
這系列都貴到爆炸,後續也沒跟上時代的潮流
@phamchautuongvi7218
@phamchautuongvi7218 9 дней назад
畫面不會粗糙....個人還蠻喜歡的~ps2後的機戰戰鬥太過華麗和花很多時間~會有審美疲勞導致我不想太玩的原因。舊系列dc戰爭的音質也不錯...劇情好~!
@炎柱-k2w
@炎柱-k2w 6 дней назад
F系列能重製就好了🎉
@alex730508
@alex730508 9 дней назад
以前玩SS 機戰F真的虐,強一點的敵人超級系不用必中根本打不到 真實系迴避率也很低一下就被帶走
@cybuster6439
@cybuster6439 10 дней назад
以前有時SL到累了,直接讓初號機爆走清場,後期靠伊甸王無腦打王
@kinglungkwan6061
@kinglungkwan6061 4 дня назад
想問問中文版可以在那裡找到呢😮
@決鬥者
@決鬥者 10 дней назад
F是一天只能玩1~2關的遊戲(戰鬥時間太長)
@黃偉豪-d3h
@黃偉豪-d3h 5 дней назад
國中時晚沒什麼壓力 不過有在一關一堆宇宙怪獸戰艦重複刷四、五次賺錢
@metalgear858
@metalgear858 День назад
我也超愛f跟f完結篇,我都打破關四次
@hoyin324
@hoyin324 День назад
現在想玩,怎麼樣才玩到
@馬克思-i8r
@馬克思-i8r 5 дней назад
SS FFinal最經典,音樂也最好聽
@ENZOF630
@ENZOF630 10 дней назад
現在的新作雖然畫面看起來變華麗了,但是細節完全輸了一大截啊.........光是動畫就直接變成圖片帶過..........劇情也亂七八糟整個就令人玩不下去...........
@kerleise2595
@kerleise2595 9 дней назад
第四次機戰比較難吧 那個限界255 EN255 紙糊的裝甲 凶狠的敵全員2回移動
@鍾銘彥
@鍾銘彥 9 дней назад
4代比較簡單 10幾話在大將軍悲劇那話就能拿到一台超強隱藏機體 但四代一定要平均練等 因為在30話會把部隊拆成2組 一組上宇宙 一組在陸地 如果陸地那組剛好都是沒練的 就得重玩 那一話敵人清一色都是很會閃的聖戰士跟機動戰士系列 而且敵機超多 只要挺過這話後面沒難度 後期還有真蓋特跟隱藏機沙薩比能拿
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
第四代有兩個無敵的機體 一個是聖戰士系列,另一個是主角奇蹟+GP02
@isola20000
@isola20000 9 дней назад
@@mitsukishana 我拿到劇場版白色聖戰士 開出去一樣被打假的啊
@isola20000
@isola20000 9 дней назад
@@鍾銘彥 這二台機體後期也是被打假的啊 所以玩四代要刻意去練等級 練高後面才沒難度?
@mitsukishana
@mitsukishana 9 дней назад
@@isola20000 我記得那台武器距離只有1 不過靠分身根本不會被打到 回合數超過300多會打白河愁 連小怪都99等 聖戰士一個人就可以清怪
@ee123h9
@ee123h9 9 дней назад
機戰F就算用金手指無限金錢都非常難打
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
那會?你還要連特殊裝備改出來,才輕鬆人人法提瑪,不過後篇敵人有夠多,開金手指都打到累,很難想像不開的人……變態啊😂😂😂😂😂
@stevenchim5192
@stevenchim5192 9 дней назад
F後的機戰, 最大問題是難度太底.
@rugergod2914
@rugergod2914 9 дней назад
F後面仲有兩隻難度之鬼,alpha 外傳同Impact,其他就只有重制A同MX算有啲難度
@rexleong834
@rexleong834 9 дней назад
a外是硬不是難,impact是拖也不難...f真係童年惡夢...btw我覺得最好玩係第3次@@rugergod2914
@wanggb6863
@wanggb6863 2 дня назад
F跟阿法是經典
@phlin7856
@phlin7856 4 дня назад
这游戏主要后期也是这样,它已经暮年了不行了。
@吳神J
@吳神J 6 дней назад
請問片尾畫面是甚麼遊戲?
@eee3d
@eee3d 5 дней назад
玩到中間太難,直接輸入金手指😂
@鄭景鴻-r7k
@鄭景鴻-r7k 2 дня назад
當初為了斷空我那隻黑鳥,我打了不下20次....
@stevenchim5192
@stevenchim5192 9 дней назад
之後的作品, 我最討厭的是. 阿寶命中300 迴避300 對方雜兵命中 280 迴避200 沒錯呀, 對方雜兵能力是底, 但命中拉得太高.
@yanzhang7159
@yanzhang7159 8 дней назад
機戰f最煩惱就是怎樣強化機體😂
@leoch285
@leoch285 10 дней назад
還好前陣子抓到SS 機戰F全漢化 音質真的很好 讀取也快 還能關遊戲畫面
@hoyin324
@hoyin324 День назад
在那抓!😢😢
@林立-t6k
@林立-t6k 10 дней назад
只有玩過A和D兩款。
@淡定陀螺
@淡定陀螺 10 дней назад
機器人大戰W也做的很棒
@王豐榮-z7k
@王豐榮-z7k 2 дня назад
神嗎?我只有前篇,沒靠金手指通,靠著幾隻必練主力慢慢撐😂我個人比較喜歡阿法,感覺F的機體造型美感,還不是最頂,光速槍彈也一樣😅,不過當時剛拿到手還是很興奮啦~ (前篇玩到底還沒new鋼啊)
@tsanghai-f6p
@tsanghai-f6p 10 дней назад
因為F有模擬器啊,免費的最大聲
@InfinityJoy748
@InfinityJoy748 9 дней назад
其他代也有模擬器啊
@eddchan543
@eddchan543 9 дней назад
請問現在用那個來老遊戲? 小小雞嗎??
@OdinMix07
@OdinMix07 7 дней назад
對於這部作品的印象 只有讀取夭壽久
@alphaone6665
@alphaone6665 3 дня назад
WINKY的机战就是比BANPRESTO自己搞的强得多,而且WINKY时代的剧情也不差
@tcguanz
@tcguanz 9 дней назад
Alpha外传才硬核, 根本不懂熟练度条件是什么, 都是乱摸。场场都要以最快最暴力的速度过关, 还要探完全部山洞。故事也天马行空想怎么演就怎么演
@銅板價
@銅板價 День назад
F碰過之後不再玩機戰了 大概被折磨過不愛了
@XserdAltea
@XserdAltea 9 дней назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3f58Mvk8CC4.html 機戰F最近討論高也是因為改造MOD版多吧 像原機戰F裡也沒有這個最終斷空我
@rosszhu1660
@rosszhu1660 7 дней назад
好怀念,记得土星版可以用地图炮轰初号机赚大钱,一次4万超爽,ps就不行了😂
@黃偉豪-d3h
@黃偉豪-d3h 5 дней назад
我的可以啊
@migueldegreef6565
@migueldegreef6565 3 дня назад
F final 後的機戰已經沒有難度了
@渚流
@渚流 10 дней назад
重點不是島田兵嗎
@無名-z1u
@無名-z1u 10 дней назад
是模擬器吧? Ai很呆。一直往前衝
@chiwing1028
@chiwing1028 9 дней назад
跟本就是靠一群NT打的
@旺旺-k5b
@旺旺-k5b 10 дней назад
完全不覺得不能關戰鬥演出是缺點, 能關才是缺點。
@yeeelai4813
@yeeelai4813 10 дней назад
說實話 戰鬥演出剛好提供了思考戰略的空間,沒在用SL大法的玩家來說,這是正常遊玩的流程
@mitsukishana
@mitsukishana 10 дней назад
主要是那個切払的機率太高,小兵都能切到玩家懷疑人生 還有命中率有時候不夠,前期精神點數太少
@Agikmny0821
@Agikmny0821 10 дней назад
能關你也可以選擇不關,給人選擇也不錯 基本上不關戰鬥畫面的都是不S/L的玩家
@allbullshitu
@allbullshitu 10 дней назад
親衛隊兵,你永遠的惡夢...😂 更別說有臉的...我記得有些超機人的大絕還會被切😂 塞夫洛德的成本變很高😅
@旺旺-k5b
@旺旺-k5b 9 дней назад
@@Agikmny0821 對玩家是選擇,但對開發者,是迷失,所以才會越出越差。 當開發者認戰鬥演出可不看,便不會想把演出做好,華麗不代表好,要平衡審美疲勞,演出時間,演出過程提供給玩家的資訊...全都沒了
@joecmk
@joecmk 5 дней назад
好想佢重制F
@isola20000
@isola20000 9 дней назад
鬼扯 機戰F為何難度最高...我阿姆羅拿到Nu鋼之後只要把運動性改到滿裝上最好的回避零件 一路衝到敵陣敵方的命中率掛0 希洛拿到隱藏機體也是一樣套路改法 後期無難度
@rugergod2914
@rugergod2914 9 дней назад
鬼扯的是你吧,Nu高達要單挑必須要十段全改,十段改造沒記錯是68話才開放,只改5段勉強能支撐到50話左右,更不要說擊退監察者等等的強力機體,零式改更加只能在最後幾關左右用,而且50話左右電腦機體已經6段改以上,接近70話更是8段,再加上極高機率劍切,浮游炮/實彈經常無效,後期敵人又大多數是重戰機類,除非用老金修改,否則要用阿姆羅單挑必須要極大量時間S/L,根本沒可能輕鬆進行,真的很好奇開放十段前是怎樣單挑,還必須要走宇宙路線
@無名-z1u
@無名-z1u 9 дней назад
不好意思。我是直接的從對方無法攻擊的地方狙擊對手。 連對方命中率都不用看。 最多丟個硬梆梆的機体。鐵壁+命中丟去給對手打~~😂😂😂
@rugergod2914
@rugergod2914 9 дней назад
@@無名-z1u 那就不是單挑吧,還要補給或其他機體幫忙呢
Далее
【TG】淺談機戰Z系列興衰,機戰30賣點
14:58
改掉國號的代價有多大?
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