Тёмный

褒姒還是穩了?去掉光環後的黑猴評價到底怎樣  

Handicapped Bald Uncle Michael
Подписаться 29 тыс.
Просмотров 161 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@kuramylove
@kuramylove 2 месяца назад
其實就把黑神話悟空當作是中國文化在遊戲圈輸出的第一步 只要持續做出這種等級的好作品,久而久之西遊記、封神演義、三國志這些都不在只是華人圈子的共通語言 老外也能一眼看懂南天門四大天王、看到葫蘆 寶瓶就想到法寶、也能認得青龍偃月刀和方天畫戟 這都是一步一步來的,有些人說戰神的希臘神話和北歐神話 我相信你去問老家的爺爺奶奶爸爸媽媽他們也未必認識誰是宙斯誰是奧丁 但我們年輕一代的受影視作品影響,多多少少就是會認識一些主流的西方神話 這就是文化輸出的優勢,現在狼人看到月亮會變身、吸血鬼怕十字架、打喪屍要爆頭 這些「背景設定」不再需要花篇幅解釋,也正是文化輸出的成果吧 雖然原神等手機遊戲算是有普及到全世界 但對於中國文化輸出其實沒多大幫助就是了 你要告訴老外這是日本做的遊戲他們大概也分不出來
@blindspot4948
@blindspot4948 2 месяца назад
@@kuramylove 推
@justaguy7337
@justaguy7337 2 месяца назад
其实原神也有做到推广中华文化,比方说京剧(神女劈观),舞狮(嘉明),元宵节的烟花/孔明灯/猜谜(海灯节),中国的山水河貌,古典建筑(璃月)。只不过像你说的,它推广的不是中国传统的神话,历史,文学作品。
@aaa-oy3vl
@aaa-oy3vl 2 месяца назад
点赞!你说的没错
@smartmaxing
@smartmaxing 2 месяца назад
還是需要努力一些時間,不是一時半會能趕上的
@lovesnsd820716
@lovesnsd820716 2 месяца назад
@@kuramylove 用心推
@chrischengfei
@chrischengfei 2 месяца назад
82是可以的分數,但玩法貌似很吃個人喜好,給60分那位兄弟感覺是把當成艾爾登來玩了,然後被揍得有點慘,我看高分的都是稱讚戰鬥系統,評語都是要組合不同技能來打,IGN那編輯有說有隻王他花了1小時試技能組合才過,boss與boss中間,有人覺得無聊,有人覺得是boss跟boss中間緩衝期,給你看看風景,跑跑地圖。最後故事也是很吃個人,有些很喜歡,有些就覺得沒看過西遊不好懂。
@kryx8361
@kryx8361 2 месяца назад
我覺得前後文有點怪 1個小時就過了 那代表遊戲不難 但是Elden Ring第一周目如果沒有特別刷等 蠻多王都可以卡你超過1小時
@请叫我教父
@请叫我教父 2 месяца назад
我觉得因为剧情看不懂给差评完全扯淡,我不了解北欧神话,不了解日本文化,那我就该给战神和只狼打差评?更何况黑猴主线故事很清晰(有媒体剧透),而只狼和法环等甚至还是碎片化叙事,对于普通玩家来说上手难度更高,这难道是差评的理由?幽默白皮看不懂剧情就说剧情不好。
@martinxiao562
@martinxiao562 2 месяца назад
@@请叫我教父 同感, 艾尔登法环我不看人家做的故事讲解, 根本不知道在讲什么故事. 但是即便如此, 当我在艾尔登法环中游玩时, 依然能十分的沉浸在那个巨大且丰富世界中.
@免費最貴-f1j
@免費最貴-f1j 2 месяца назад
我覺得有可能是製作人先入為主認為大家多少了解西遊,所以一些基礎的故事背景沒架構好,又或者沒辦法跟西遊記的諷刺故事共鳴,還是等遊戲出來再看看敘事
@collinwu6612
@collinwu6612 2 месяца назад
@@martinxiao562 反過來說法環能做到即便看不懂故事,還能讓人覺得遊戲內容有趣,可能對該評論者來說悟空撇除掉劇情,剩餘遊戲內容不足以讓他覺得有趣不是嗎?
@pennygj946
@pennygj946 2 месяца назад
看完兩個感想, 第一,分數其實很高了,因為評論主要都是拿檯面上已經是最強的大作法環,戰神去比較,表示黑神話悟空的體量已經有達到這些遊戲的水平, 才會與之相比,所以成品肯定是不差的。 第二,就是比較可惜的一點,如果製作組不要一開始就把餅給畫那麼大,地圖減半但地圖的探索,小怪分布和多重視一些互動體驗,等DLC出在 把整個世界觀做得更宏大,那最後結果會更完美。 就好像一部電影,明明各方面都非常到位,但為了呈現出厚重的史詩感而故意把沒必要的戲份拖太長,反而讓觀眾審美疲勞最後丟了應有的分數, 但反正這些都是後續可以在更新或補上的內容,希望製作組繼續完善黑神話的世界。 就像賽博龐克2077一樣,剛出也是不盡如人意甚至整個團隊都被詆毀,後續還是靠著不懈的努力將這款遊戲又達到可稱之為神作的作品。 所以剛出的樣子是什麼並不重要,重要的是製作組後續的努力和玩家給予的反饋他們是否能接受到。 這遊戲最終成品應該是兩年甚至三年後,反正我是很期待也一定會買來支持,畢竟西遊的主題確實吸引人, 我真的很喜歡西遊題材,但除了黑神話,也找不到第二款可以這麼深入的探索西遊世界的遊戲了。
@yjzmichael
@yjzmichael 2 месяца назад
👍👍👍
@loverecheer9469
@loverecheer9469 2 месяца назад
中肯🎉
@lallal-fg6rv
@lallal-fg6rv 2 месяца назад
感觉更像是后记西游记。佛门被篡改了。悟空是为了解救佛门的。
@mavalex9662
@mavalex9662 2 месяца назад
这个内容体量已经很惊人了
@ivanlim4657
@ivanlim4657 2 месяца назад
@@pennygj946 玩过战神 只狼 仁王 再玩悟空的话 ,个人观点 ,打斗方面真的提不起兴致来,但是故事美术方面是非常不错的。 只能说还有很多提升空间
@mic01851165
@mic01851165 2 месяца назад
8x分算正常吧 不是知名大IP的話很多都給8X分 在3D GAME裡面算高了 感覺我們的評分觀念被汙染的很嚴重 好像沒97分就不能玩似的ZZ 實際上Steam有一堆7x%好評率的神作 只是因為難度偏高或比較不人性化就被打差評 一堆9x%的遊戲也根本沒那麼好玩(明明超級中規中矩) 只是因為比較知名而已
@連倉楓
@連倉楓 2 месяца назад
有ex:嗎?
@科普头像
@科普头像 2 месяца назад
原神都能打9分,一样穿模空心墙😅
@chi-kangyu6924
@chi-kangyu6924 2 месяца назад
因為評分跟好評率是不能劃做等號的 一個遊戲可以有90%好評 但那只是代表90%的人在一定要用二分法的情況下會給這個遊戲好評 而遊戲質素可能只有7分 是完全可能的。 假若遊戲受眾偏小 則可能出現遊戲本身高分但評價褒貶不一的情況(過多不適合這款遊戲的人玩到了這款遊戲)
@幕府幕府
@幕府幕府 2 месяца назад
手遊也是瞎雞巴亂評,然後一堆人連嘗試都不嘗試就不玩,像the finals明明做的不錯但身邊很多人連下載都不下載,Borderlands 在國外很紅,在台灣也沒有人願意嘗試,絕區零一樣被嚴重低估,然後臥龍明明沒有很差,在steam評價卻褒貶不一
@请叫我教父
@请叫我教父 2 месяца назад
确实,比如星战绝地幸存者,现在都是褒贬不一(因为优化实在太烂),但是我依然玩的很开心,剧情很好动作很好,地图设计更是世界一流
@stoneskin2
@stoneskin2 2 месяца назад
中肯,愿听逆耳忠言的才能进步。
@MaxPower-mb1es
@MaxPower-mb1es 2 месяца назад
文化这块,北欧的那些神话传说我几乎都没听说过,照样玩。
@alexlin4535
@alexlin4535 2 месяца назад
@@MaxPower-mb1es 神話跟小說其實是不太能比的,神話本身通常都是簡單易懂且相對簡短的故事,因此流傳才會很廣闊,完全可以做到在遊戲中從頭了解神話也不會有突兀感,相對來說西遊記是小說,本身人物故事都一大票,基本上沒有完整看過西遊記影視或小說的人也只知道孫悟空金箍棒這些最基本的東西,中間的妖怪那些也是都不認識
@a05484450
@a05484450 2 месяца назад
@@alexlin4535我玩北歐神話也只知道索爾阿 不會說故事就是不會說
@太乙齐轩
@太乙齐轩 2 месяца назад
@@alexlin4535 我请问你西游记不就是个神话小说吗?
@alexlin4535
@alexlin4535 2 месяца назад
@@太乙齐轩 我已經講得很清楚了 神話就是古代口耳相傳留下來的簡單故事 神話小說就是題材用到了很多神話寫成的小說 就是小說 你會把每個用到北歐神話概念的小說都說成是神話? 西遊記來說 你可以說如來佛祖 玉皇大帝 觀世音這些要素是神話 但西遊記就是一個用了諸多神話題材的小說
@2likethM
@2likethM 2 месяца назад
ign本部这个评分够中肯了,换位想象一下想象一下“印度有个名不见经传的小工作室做了一个印度神话的游戏,你是一个动作爱好者,觉得确实战斗爽,也知道新人技术和一些设计有待提高,你也听说过一些大象鼻子神仙和湿婆多吊的故事,然后你玩着玩着发现Bro以为我精通英语的同时还会梵文印度语和他们的古文”
@Pony_bupony
@Pony_bupony 2 месяца назад
那我的评价是3分😂
@potatOmega-Z
@potatOmega-Z 2 месяца назад
😅我怕三哥配的英文一股咖喱味。
@pennygj946
@pennygj946 2 месяца назад
這個例子舉得很好,確實不同文化差異帶來的體驗感是完全無法比擬的,這是刻在骨子裡從小到大就接收到的價值觀,可能某些劇情橋段甚至光是某個登場人物出現我們就好 感到如此熱血沸騰,但外國玩家卻只是在想,喔,他長得蠻特別的或長得很詭異,簡單來講就是共鳴的差別。
@笔酱
@笔酱 2 месяца назад
@@2likethM 中肯个得儿,星战游戏,北欧神话,日本神话,咋没人提这个呢?2077呢?博德之门的bug呢?说剧情看不懂,黑暗之魂剧情是看懂了?这不叫双标?印度就算出个印度神话,不都有角色说明之类的功能,看不懂怪人家了?我还看不懂北欧神话希腊神话呢?
@渀波洱灞
@渀波洱灞 2 месяца назад
你可以说这是你玩这款游戏需要面对的问题, 但不能以“这个神话是否被欧美人熟知”作为加减分标准。
@doyi4507
@doyi4507 2 месяца назад
一款好游戏不是靠吹他好的地方就是好游戏,而是能被批评并及时改正缺点才是好游戏,up主b站肯定受到许多批评,但能客观报道是困难的,加油光头叔
@stevenfish.
@stevenfish. 2 месяца назад
從長遠的未來來考慮,我不希望講中國文化的單機遊戲在黑猴之後成為另一個版本答案。在我看來,黑猴身上的本土光環多到如同當年原神的程度,但如果中國文化故事全球市場不買單,只剩下中國玩家在自產自消,那最終可能又會回到隨便掛一個中國神話故事ip的標籤的劣質產品如雨後春筍般冒出,開啟新的黑暗時代。相比之下,讓中國遊戲公司先多做一些市場主流的遊戲把體量做大,有足夠的能力發電後再來好好的講中國文化故事或許比較符合民族性。
@FreeburgPlayer
@FreeburgPlayer 2 месяца назад
中肯
@YichengDai
@YichengDai 2 месяца назад
中国玩家吃过黑猴这样的大餐之后就算有国产跟风作 质量不好玩家也不会买账
@林莜萱
@林莜萱 2 месяца назад
就怕之後會出現一堆黑神話IP的手遊,首充抽卡通通來,到時還蠻想玩玩看😅
@随李行
@随李行 Месяц назад
你这完全是走相反的路线,而且失败概率更高。一个新的小工作室加一个架空的新IP想做到现在现在黑神话的高度基本不可能。从这个黑神话的题材和国内外的售价差明显就看到这游戏主打国内的市场。先从大众耳熟能详的经典IP做起,这样容易引起兴趣和共鸣。这样成功了一两个作品建立起公司品牌再做架空的故事题材,做新的IP这样才更容易被大众关注和接受到。这个策略是没错了
@stevenfish.
@stevenfish. Месяц назад
@@随李行 確實是這樣的,我也認為以西遊ip先讓工作室走入大眾視野確實很必要,是我沒有說清楚。
@charliebai7833
@charliebai7833 2 месяца назад
scarce的意思不是吓人,是种类少。应该指的是普通怪没什么变化。
@fuyc9583
@fuyc9583 2 месяца назад
@@清德賴-v7q 可能是因为中国人三千年前就开始修路了吧,没有那么多空旷场景🤣
@davidhsu5171
@davidhsu5171 2 месяца назад
@@清德賴-v7q 法環的引導並不算弱,在遊戲中你可以很明顯的看出哪裡可以走,哪裡不能走 不能走的地方直接就是給你高山、深谷或大海 其他都能透過一些正規或不太正規的移動方式到達 而黑悟空則是空氣牆設計,可能是「看著能走,但一過去撞牆了」,要不斷撞空氣牆來找路、找隱藏boss
@JM-fz3em
@JM-fz3em 2 месяца назад
ign china给黑猴10 给星空7, game rant给星空10 黑猴6…. 只能说还是自己玩一下比较实在
@linghuihe478
@linghuihe478 2 месяца назад
@@davidhsu5171 那要是空气墙的话,也太差劲了和十几年前的三d游戏有什么区别呢?
@linghuihe478
@linghuihe478 2 месяца назад
@@JM-fz3em给高分就是收钱了,两个人收了不同游戏公司的钱😂
@live_johnson7105
@live_johnson7105 2 месяца назад
這兩天看下來我覺得對於國外玩家最致命的嚴重缺點大概就是地圖毫無引導,要靠對話去發現隱藏支線,如果翻譯又翻的糟糕的話,我想對於外國人來說就會覺得很無聊
@请叫我教父
@请叫我教父 2 месяца назад
毫无引导过了啊,没引导真的一点都玩不了的,只能说缺乏经验,引导较差。翻译问题真的很困难,我自己西游记有时候都看不懂,更何况翻译出来给外国人看。但其实还有一点就是英文突然出现汉语的翻译bug。
@falter-z6g
@falter-z6g 2 месяца назад
用古诗隐藏线索,中文玩家都不一定想的出来,何况翻译成英文,我玩英文版大侠传的时候,古诗结对子我都看不懂,其实中文很简单
@5amohtaerg60
@5amohtaerg60 2 месяца назад
@@falter-z6g 这个东西让我想到对马岛里面的俳句。好在那个不涉及通关瞎写也行,要不然我真不知道咋整。而且因为我不懂俳句的韵律,所以我大概也不能够欣赏这个设计。
@tooyoungtoonaive-l2z
@tooyoungtoonaive-l2z 2 месяца назад
没啥,法环刚刚发售那会npc地图上不显示不照样有人打完了整个支线
@a05484450
@a05484450 2 месяца назад
中國玩家也都玩不太明白
@邵垠程
@邵垠程 2 месяца назад
八分很好,因为上升空间丰富,也给以后的游戏留下了发展空间,我反倒不希望一出就是巅峰,反而更加难受
@yongfulu8984
@yongfulu8984 2 месяца назад
是不是过于自嗨了,还不希望出来就巅峰,这游戏公司是主动保留实力的是吗
@andylee6147
@andylee6147 2 месяца назад
@@yongfulu8984 遊戲和現實中的產品本來就這樣先出來後面收到反應才修修改改 你沒出社會吧孩子
@kuramylove
@kuramylove 2 месяца назад
懂你的意思,不是說黑神話優化更好。 而是對於整個遊戲界來說,不是滿分神作才不會有那麼大的壓力 總之還是希望單機遊戲更多廠商做吧 總好過一堆手遊
@邵垠程
@邵垠程 2 месяца назад
@@kuramylove嗯嗯,还有三天,就看看如何吧
@First-order
@First-order 2 месяца назад
給滿分變黃金樹幽影才會有巨大反差
@Yakisoba_omori
@Yakisoba_omori 2 месяца назад
第一次做这种大型单机游戏,售价也不高,理论上预期也不应该太高。反倒是越来越多「捧杀」的人,已经把这个游戏搞得像华为,不说这个游戏好就是不爱国,说这个游戏的缺点就是境外势力,简直离谱。还有更离谱的,一边说着支持中国游戏文化传播世界,一边说着中国游戏干嘛给外国游戏测评机构评分?这种玩家的存在才是真的在黑.黑悟空。
@hongmiantian9895
@hongmiantian9895 2 месяца назад
@@Yakisoba_omori 给我感觉精分又自卑,人家给的评价已经说明很好了,非得别人评满分,不然就是侮辱,实在逆天。
@Xiangheroubing
@Xiangheroubing 2 месяца назад
说的太对了😂 一会儿说这个是文化输出 一会儿又拿法环 只狼做对比 说这俩也没那么多背景故事 鬼佬咋不差评背景故事因为不了解😂 且不说日本游戏在国际上文化输出多少年了 很明显就因为悟空整体游戏 抛开背景故事做得没那么吸引人 才会如此啊 想文化输出 需要不断开发游戏并且翻译更好 才能吸引鬼佬了解你的文化
@bodyno406
@bodyno406 2 месяца назад
@@Yakisoba_omori 那些搞政治正确和民族主义的往往是声音最大的,毕竟他们的主要乐子也就是靠在网上发言煽动他人情绪来满足自己,没几个带脑子的真玩家
@狼百川
@狼百川 2 месяца назад
这些人确实恶心,但好遗憾内地有很多这样的人,唉
@GGBond-h5x
@GGBond-h5x 2 месяца назад
@@狼百川 这也是很正常的,我现在不做任何评论,只是满怀期待等待20号的十点钟
@edkst98
@edkst98 2 месяца назад
市场从来不缺高难度动作游戏,而魂类游戏的成功不只是难度高,还有较高自由度的地图探索和融入剧情的关卡设计,至少目前在黑猴和看不到魂类游戏成功的特质,多数都注重在花拳绣腿的动作盛宴或者以假乱真的场景设计,在游戏性和美术之间倾向美术更多,游戏性不够boss人头来凑,玩久了就很自然视觉疲累
@Laifeide
@Laifeide 2 месяца назад
看起来像战神类不像魂类。美术和技术容易靠大资金砸出模仿和运用,关卡设计就看经验和实力了。就好像买一匹千里马,也得有骑手会驾驭。
@PromiSushi
@PromiSushi 2 месяца назад
看到8~9分居多我反而放心不少 代表大多數人玩起來體驗其實都不差 瑕不掩瑜(而且部分缺點對華人來說基本是免疫🤣) 現在看到一堆10/10我反而會怕 即便我很喜歡法環跟幽影 但媒體給到10/10這種毫無缺點的評價真的有失公信力
@張澆蕉
@張澆蕉 2 месяца назад
真的,法還dlc根本不值10分
@1234567891057711
@1234567891057711 2 месяца назад
法環的地圖太空了還有拉塔恩boss戰很搞人,如果沒有這兩個缺點,你評分10/10我個人是同意的
@a123654796
@a123654796 2 месяца назад
DLC一堆空地跟一些BOSS登場跟路人一樣,感覺後半是趕工出來的
@conget
@conget 2 месяца назад
如果是隻狼滿分, 我反而同意。 法環, 我反而悶死了, 沒有買DLC * 其他魂系有玩
@shabifenhong
@shabifenhong 2 месяца назад
9分怎么可能,推测这次给海外各大媒体主播的经费史无前例的充足,所以估计媒体评分有1-2分的虚高。
@RZ-rw6gy
@RZ-rw6gy 2 месяца назад
国内媒体也没有夸故事好,说明故事应该比较平庸。最可惜的是他们搞砸了关卡设计,一般来说动作游戏会用剧情播片、跳跳跳和解谜来丰富游戏打斗以外的体验感。第一次开发游戏还是太难了,剧情演出和关卡设计都很需要经验和资金。游戏科学其实还不如直接设计成完完全全纯线性,这样就不会有空气墙和地图引导的问题了,也可以充分发挥美术和音乐上的优势。 现在最重要还是优化、修BUG、补全翻译文本,以及添加地图功能。做好这些基本上就是个标准的9分游戏。
@kaivenh
@kaivenh 2 месяца назад
@@RZ-rw6gy 好像真的没有人夸😯
@PandaLi371
@PandaLi371 2 месяца назад
@@RZ-rw6gy 因为根本还没解密,20号才上线的东西怎么谈故事?IGN中国也只能暗示一小部分东西
@hitel3874
@hitel3874 2 месяца назад
Ign給了10分滿分😅
@haojasion7703
@haojasion7703 2 месяца назад
机核夸了,而且打夸特夸
@meruouo9965
@meruouo9965 2 месяца назад
關卡設計和換皮怪是很難通過一兩個補釘解決的
@蒼凜-x9r
@蒼凜-x9r 2 месяца назад
龐大的地圖。 但實際上只是看起來很大,很多地方都用××攔阻…
@rossettilee6406
@rossettilee6406 2 месяца назад
不是開放世界而是類似仁王線性關卡的遊戲,當然不能到處亂跑啊
@wuliwuli241
@wuliwuli241 2 месяца назад
是的,场景纯粹是为了整体美感,但是可探索的区域就那些,而且没有一些标识物对特殊物品所在区域做引导。其实我觉得按照神话体系有宝物的地方的植物都会受灵气影响,宝箱相关的周围可以加一些颜色鲜艳有灵气外溢的仙草做引导
@BIGTREESENTINEL
@BIGTREESENTINEL 2 месяца назад
@@rossettilee6406 在說的是遊戲地圖設計,遊戲可以有空氣牆,但是如果在太多讓人覺得是路的地方做空氣牆,那玩起來一定很不舒服
@天醉-s3h
@天醉-s3h 2 месяца назад
最近氰化物看太多了 XX我想成屁股……
@hustank1446
@hustank1446 2 месяца назад
@@rossettilee6406 主要問題應該不是可以跑的地方大不大,而是不能去的地方沒有好好用模組來區分,空氣牆檔人讓這個缺點被無限放大了
@ethan097
@ethan097 2 месяца назад
以一個前面只做了兩款手遊,就推出一個大型單機遊戲的遊科來說,這樣的得分在我心中已經很好了,遊科從20幾人的團擴充到100多人,相信很多成員都是摸著石頭過河邊做邊學,我也相信遊科的下一款遊戲會讓人更驚艷。
@dahandiyi
@dahandiyi 2 месяца назад
游科最早的项目是腾讯旗下的斗战神,类暗黑3的网游。
@zenniste
@zenniste 2 месяца назад
虽然我比较期待悟空(觉得美术很出色+好奇对《西游记》的演绎),但是通过预告就可以看出玩法比较乏善可陈,相比之下怪猎荒野预告展现的创意和成熟度高太多。
@zenniste
@zenniste 2 месяца назад
另外故事讲得好不好跟背景关系不大,而在于人物塑造、情节设计、故事意涵等等。这是个写作技巧的问题。故事讲得好,对原著的熟悉当然会提升体验,但不是必要的。
@kavisyao5382
@kavisyao5382 2 месяца назад
怪獵多少年的作品,兩者積累的量大大不同
@falter-z6g
@falter-z6g 2 месяца назад
怪猎无聊得要死,我玩一个小时就想睡觉了,你都没玩就说玩法不行,也是老阴阳师了
@yao5921
@yao5921 2 месяца назад
怪物猎人很看人的,我试了几次都玩不下去。我个人倒是对悟空很期待。估计你口味比较特别。
@Yipbbnoyuan
@Yipbbnoyuan 2 месяца назад
怪物猎人当时的怪物非常吸引我,玩了一下实在玩不下去
@kuozhang3769
@kuozhang3769 2 месяца назад
果然还是关卡设计,之前看预告片和试玩就这方面信息甚少,这个真的很重要,指望通过灌输故事是很难让人留下印象的,尤其还有文化差异的门槛。
@yxdddy2050
@yxdddy2050 2 месяца назад
以剑星为例子 作为我个人来讲我玩到去宇宙电梯之前就已经有点烦跑图了 反而希望地图缩小节奏加快。黑神话更多的是技术力展示我对他的期待真的没想过能赢得GOTY 这部作品本身更多是一部里程碑式作品 对于中国游戏来说只要黑神话不扑街就是成功了能吸引更多资本投入扩大团队甚至更多厂商参与进来制作单机游戏而不是一窝蜂做什么快餐类服务型网游明明那么多好IP可以改编 希望下一部是诛仙或者封神榜,只是boss rush的话我觉得倒还好可以填补我的碎片时间 魂类我是真玩不下去了一个boss卡一下午实在受不了了。一个30岁大叔的一点点个人理解
@conget
@conget 2 месяца назад
​@@yxdddy2050里程碑 這個說得好。 只要外界普遍支持, 就會有可能多些遊戲廠去開發賣出國外的新遊戲。 我反而最想有多些能賣出國外的武俠遊戲
@shabifenhong
@shabifenhong 2 месяца назад
有个毛设计,就是美术地图堆料,然后一条路走到黑。
@sweep_yep
@sweep_yep 2 месяца назад
@@shabifenhong 我也感觉有可能这样了
@jongunkim6707
@jongunkim6707 2 месяца назад
毛的文化差异门槛,就是叙事能力不行,一通故作高深谁能带入?
@jimmyli56
@jimmyli56 2 месяца назад
82分已经超出预期了,不要指望第一款游戏就能获得西方玩家的一致好评,这是不切实际的,第一款产品更不要指望文化输出,这完全是不可能的,这只是中国单机大游戏的开山之作,做成这样很好了
@actondon6573
@actondon6573 2 месяца назад
文化门槛不要拿来当借口,玩只狼 仁王会有外国人觉得有文化门槛吗? 游戏作为文化输出是帮助海外玩家了解我们的文化的,不是要求他们了解文化才能玩游戏
@danceboyfly9296
@danceboyfly9296 2 месяца назад
文化门槛还真就是最大的门槛,且不说白话文的西游要如何准确的翻译成英文。就说游戏里的那句,既见未来,为何不拜,这一句话就说明了如来佛是现世佛,弥勒佛是未来佛,黄眉自称未来佛,那弥勒去哪儿了?黄眉又为何自称未来佛?这种明显的佛教剧情,西方人根本无法理解。只狼和仁王文化单薄所以能理解。但是佛教底蕴深厚,光一个十二星宿就和十二星座半毛钱关系都没有。所以让这帮老外怎么理解。。。。这个游戏作为文化输出我觉得有点像突然给一个小学生递了一张高考卷,根本无法下手。
@yao5921
@yao5921 2 месяца назад
文化影响需要长久的,日本武士不是经过那么多年西方也不会接受。实话说我现在看武士忍者还是觉得搞笑,不会真认为他们厉害。
@ayuchen8988
@ayuchen8988 2 месяца назад
只狼 仁王會有些文化門檻,但不影響理解劇情,不過也沒啥劇情。悟空的劇情要有些西遊背景才可以懂,但這個不就是這樣嘛,有興趣的自然會再去讀西遊
@lollife121
@lollife121 2 месяца назад
说的对
@lollife121
@lollife121 2 месяца назад
​@@yao5921日本游戏被你吞了?索尼是欧美的?
@lvy1168
@lvy1168 2 месяца назад
關於幾家對於空氣牆的問題,在於線性地圖遊玩方式卻沒地圖顯示讓玩的人產生視覺上的認知錯誤,認為這邊是可探索卻被擋而產生失落感,以去年的FF16為例雖然區域看似寬廣但有地圖關係即使碰到空氣牆,心也有個底
@shabifenhong
@shabifenhong 2 месяца назад
是的,海外这样的游戏有空气墙被骂翻,中国游戏有空气墙可以理解,瑕不掩瑜,遥遥领先。
@葛亞得
@葛亞得 2 месяца назад
然後在探圖的過程如果就像評論裡一樣用到大量的換皮boss,那真的挺破壞體驗的。
@CC-yd4wg
@CC-yd4wg 2 месяца назад
語言適配很有問題,但是中文版本沒啥BUG
@哔哩哔哩-l3q
@哔哩哔哩-l3q 2 месяца назад
我遇到了,第三章龟岛我打了青背龙再去打亢金星君就遇到了BUG
@574xqiang
@574xqiang 2 месяца назад
其實這和隻狼是同一類型的 隻狼不就是注重戰鬥和劇情嗎 哪有地圖給你探索啊 都是主線區 拿法環主打的開放世界來比的人是真天才 至於故事見人見智 法環故事也破碎得要命 還是隻狼的模式比較合大眾吧 優化才確實算是個問題
@kuoyulu6714
@kuoyulu6714 2 месяца назад
不過英文翻譯問題,語音問題,西遊記理解問題,對於我們都不是問題!
@正一-l4n
@正一-l4n 2 месяца назад
好像不是翻译有问题,是小语种里面的符号会和系统冲突
@中老年人康身健体拍打
@中老年人康身健体拍打 2 месяца назад
@@正一-l4n 英特尔的13代及后代cpu有工艺问题
@Shawnhhh-o6l
@Shawnhhh-o6l 2 месяца назад
玩了七个小时,觉得ign的评分合适。玩得最难受的一点就是过多的和很多莫名奇妙的空气墙,而且场景互动也少,大多数时候就是在boss rush。如果完全不看情怀,我觉得没有战神好玩
@tanjt
@tanjt 2 месяца назад
叙事很重要,不是说你是不是外国神话或什么,大家懂不懂,而是如何讲好并让现场所有人都爱听都明白❤
@veryjack
@veryjack 2 месяца назад
听了好几个媒体的测评,包括机核,基本也是视频中提到的观点,缺点主要是bug、路线、引导、剧情。个人觉得8.5可能是一个比较中肯的分数,带着这个预期去开始游戏可能会更合适。
@林俊安-m2h
@林俊安-m2h 2 месяца назад
文化理解難,因為上個世紀全球都在理解西方文化,現在開始全球要理解東方文化,東方不是只有忍者,撇開政治取向,中國大陸給你3個字,幹的好
@_yamcha
@_yamcha 2 месяца назад
2:32 scarcity 不是嚇人,是缺乏,是看成了scary也差太遠了吧
@kevinchen2172
@kevinchen2172 2 месяца назад
也算是意料之中吧,关卡设计本来这次游戏科学就没想深挖,因为是第一个3A,集中资源先攻画面和战斗也无可厚非。对于没有什么经验的新进公司,关卡体验不是一下子可以做到位的。
@spek_ll-
@spek_ll- 2 месяца назад
中肯
@bogodoyandex9654
@bogodoyandex9654 2 месяца назад
跟我预期的一样。画面好。战斗中的打击感很大提升使得这个游戏最起码不会翻车。 boss很多。 主角孙悟空有不同的变幻能力是这个游戏的一大卖点。 缺点也很明显,缺乏其他元素。 随便举个例子,比如对马岛,比如如龙,有很多不同的游戏内容可以玩。 而这个游戏显然没有。 好在全程boss战的情况下,最基本最核心的问题有得到大幅改善👉打击感。 如果这个都没有改善,那就真的彻底丢爆脸了。 你们想,全程打boss,结果boss打击感水平被其他各种动作游戏屌打。 是多么丢脸的事
@ojasto8052
@ojasto8052 2 месяца назад
3:20 那個boss到底是怎麼設計出來的...無限出慢刀,無限敲地板,這也太好玩了吧...
@Ameng-pq3hn
@Ameng-pq3hn 2 месяца назад
有别的招式啦
@x1l234567
@x1l234567 2 месяца назад
標準的好的不學 學壞的0.0
@uk_kaung8079
@uk_kaung8079 2 месяца назад
我看的時候都在想,他到底敲爽沒ww
@邵垠程
@邵垠程 2 месяца назад
小骊龙独特背景就不多介绍,有些时候,快节奏的boss很容易被人抓到弱点,反倒是缓慢憨厚的boss就会难以入手,就像粗糠和细粮一般
@yangtang6915
@yangtang6915 2 месяца назад
音乐型动作设计,而不是单纯动作类,如果你没有看过实机演示只看这里不会明白
@gelunzheng922
@gelunzheng922 2 месяца назад
我只能说现在一方面强调zzzq,一方面又显示出对于其他文化的冷漠真的挺无语的。我当时候玩战神4和5对北欧神话一点都不了解,在网上查各种典故,玩的很开心。文化壁垒不应该是一个减分项
@TheCasio46
@TheCasio46 2 месяца назад
天啊,我最怕遊戲帶來煩躁感了,希望到時候正式上架至少能改善空氣牆的問題,至少給個帷幕提示範圍吧......
@marswilliam460
@marswilliam460 2 месяца назад
探索不足的意思是,你一只猴竟然不能爬山不能潜水不能爬树,只能像人一样走来走去,只狼至少有钩绳。
@kioly_ah
@kioly_ah 2 месяца назад
你这是在做阅读理解,然后自己给出答案? 你挺自洽的
@siebenYan
@siebenYan 2 месяца назад
猜测应该是建模场景很大,也有很多美景,但是没办法靠近,可探索的场景不大,这在国内媒体评测也说到。空气墙明显(个人感觉不算缺点,顶多是还可以做得更好的点)
@bogodoyandex9654
@bogodoyandex9654 2 месяца назад
并不是。一片山水地。 跑过去后后看看风景,感受风景,然后没有发现什么内容,然后继续朝其他区域跑去发现boss。打boss。打完boss,继续跑图,跑跑跑 跑跑跑 大多数时候都没有发现什么 纯看风景,然后又发现新boss 打boss 打完boss,继续跑图 跑跑跑 跑跑跑
@marswilliam460
@marswilliam460 2 месяца назад
​@@bogodoyandex9654 你能爬到树冠上俯瞰全景吗?风景也要跟角色互动的呀?
@leadertian
@leadertian 2 месяца назад
没有跟斗云?
@ayretimr
@ayretimr 2 месяца назад
遊戲裡說故事是大學問,尤其短時間內讓玩家體會(認識)表達的故事. 做出讓玩家主動探索和細品動力很難.艾爾登法環一周目都在迷路和 不斷重生中渡過,正經人誰在第一周目就理解法環?「西遊記」組隊去 西天取經,「黑神話悟空」一路把怪送往西天.新章節過場動畫表達的故 事做得很好印象深刻.
@himmelaoj1834
@himmelaoj1834 2 месяца назад
已经很多很多年没有玩过半条命那样好玩的线性流程游戏了。 大世界固然好,但强如法环也是有一点玩脱了的,本体王城之后探索地图就有点枯燥+烦躁,DLC更是把探索地图搞成吃屎一样的体验。 如果黑神话能做到是一个画面完美的魂三级别的线性游戏,那我就很满意了。法环玩了1000小时了,确实也对大世界有点疲劳了。没办法,没有好玩的大世界游戏,只能一直玩法环。 光看线性流程的话,生化7,生化8这类,除了不是近战系的动作游戏,应该可以在好玩程度上拿来作对比。古墓丽影三部曲也可以拿来比较,不过那就要等到黑猴正式发售后了。 据我个人经验,线性流程游戏到后期一定会疲劳,而且疲劳程度不低。我至今没有疲劳的只有半条命系列。传送门1太短了;传送门2,旧实验室之后就开始疲劳;生化34567+启示录,基本就是中期大boss打完就开始疲劳;古墓9、10、11,说真的不是看在劳拉的屁股的份上,基本就是打完第一个boss就疲了。我的评价是线性流程的游戏还是不能一刻不停地玩,玩个1-2个小时就休息,然后断断续续通关的体验才是最好的。 我反正非常期待黑猴。之前看国内up的测评,有人是说黑神话在叙事和故事方面是做到了顶级的。国外玩家怎么评无所谓,我作为一个达到了文化门槛的中国人,这游戏如果能让我在闲暇时间玩得开心那他对我才是有意义。其他任何评分只能是参考。
@joepeng9783
@joepeng9783 2 месяца назад
这确实是线性游戏通病……ff7打到17章实在打不下去卖了,生化也是打完中期就觉得无聊,线性真得慢慢打
@許許JM
@許許JM 2 месяца назад
艾爾登dlc純純為了受虐黨設計的😂,讓我們知道沒被nerf的boss其實很強😢,頭都打破了最後只能找人來
@扶他那裡
@扶他那裡 2 месяца назад
我特別去看了幾個外國yter的開場反應,普遍幾個 1.看到觔斗雲就說是七龍珠 2.看到緊箍咒就矇逼,無法理解發生什麼事 所以黑神話悟空要求的不只是對文化背景宗教背景的理解,同時也是對西遊記背景的理解,畢竟故事是建立在西遊後。 連我自己認為很懂自家文化的人都要去查查開頭那幾個巨人是那些"護法",六道是哪六道,我覺得在場也沒幾個能直接背出來,但作為一個踏出中華文化圈的首個遊戲作品,作為一個文化入門我覺得已經很棒了,沒必要非抓著人家不懂儒家思想、佛家哲學,想懂就跟我一樣自己會去查,小故事的背景其實遊戲裡也都有比較完整的文字小故事作補充,真沒興趣當個魂Like也足夠了。
@任超-e5d
@任超-e5d 2 месяца назад
恶性BUG和闪退是非常耐人寻味的一点,国内媒体没有一个说有问题,甚至有媒体说优化非常好。难道是13代和14代英特尔的问题?
@wangqixiaoji
@wangqixiaoji 2 месяца назад
14900K好像的确会崩溃,测试技能的时候就有这个问题。这游戏对CPU没什么高需求
@livany6255
@livany6255 2 месяца назад
@@任超-e5d 那说明ps5可以体验上个档次了
@Oribi-n4j
@Oribi-n4j 2 месяца назад
国外也不是每个媒体都提到恶行bug,我记得有一家配置一般反倒没啥事。
@goodvyboss
@goodvyboss 2 месяца назад
據說還有個Bug是對話時產生的(忘了是西班牙還是義大利的評測機構),後來把作業系統換成英語版就沒事 如果是這樣的話 或許是有好幾個Bug是因為系統語言導致的,所以外國的評測比較容易遇到Bug...
@t22222k
@t22222k 2 месяца назад
除了優化和Bug問題需要解決,其他的都還可以接受,已經算是很優秀的遊戲了!
@G复国
@G复国 2 месяца назад
这些里面最致命的还是升级反馈不佳,这就很要命了,不过一个补丁的事情,轮椅估计也会光速被砍
@邵垠程
@邵垠程 2 месяца назад
英伟达的问题,当时制作的时候配件跟不上
@許躍
@許躍 2 месяца назад
这个我倒是知道 黑猴升级提升的是机制而不是属性 比如棍子的玩法解锁 技能的额外效果 变身的额外性能 而不是纯堆数值 所以才能一直免费洗点 去构筑自己的套路
@yougotmesinging
@yougotmesinging 2 месяца назад
相信游戏科学会对这些问题进行修复和优化的😊
@hejinhelevenyiyi2281
@hejinhelevenyiyi2281 2 месяца назад
關卡設計不行應該也是情理之中,畢竟是沒有3D動作RPG經驗的公司。看看實際遊戲效果再評價吧。 不過空氣墻是真的奇怪,為什麼不把不能去的地方用模型阻隔呢? 不過不管怎樣,第一款國產3A必須挺一波!何況還是西遊題材的動作RPG!
@wuliwuli241
@wuliwuli241 2 месяца назад
好像是为了保证场景真实性,不想为了空气墙去破坏场景整体的美感
@陈子迩
@陈子迩 2 месяца назад
典型的为了美术牺牲了实用性,为了真实性,游科用了空气墙。其实这还好,要命的是空气墙竟然不配地图
@wuliwuli241
@wuliwuli241 2 месяца назад
@@陈子迩 我感觉应该增加一些地图引导,比如空气墙周围加一些荆棘类的植物,宝箱和可探索的区域加闪光的灵草之类的,我太烦在游戏里无目的探索了,本来我就路痴,每周能玩游戏的时间还少
@吳先生-o4w
@吳先生-o4w 2 месяца назад
比較致命的問題是空氣牆的合理規劃,不合理規劃會讓探索很煩躁,導致探索時你不確定一個地方有沒有空氣牆,就一定要去到處撞才能知道哪邊能去哪邊不能去,這就很搞人了。
@airDDair
@airDDair 2 месяца назад
@@wuliwuli241 对,这个需要动脑经和打磨,个人觉得最后生还者1和2都做的不错。
@hermanhj7770
@hermanhj7770 Месяц назад
在打第二章,评价很中肯,符合自己作为玩家感受,尤其空气墙问题
@PlatinumAngry
@PlatinumAngry 2 месяца назад
第一次製作3a有8分以上超厲害了
@quanwei8075
@quanwei8075 2 месяца назад
不管其他人現在如何評價他 他是華語圈遊戲的第一步 雖然不盡完美但期望後面越做越好~加油!
@YUCHAN-m7m
@YUCHAN-m7m 2 месяца назад
本人关卡设计,大陆做游戏很多关卡设计学习西方的一些理论,玩法上其实要不断给出新的惊喜才可能有突破,而重复肯定会让人抓住把柄打低分,还有一个主要原因,直接影响到关卡,但制作团队规模不允许,如果章节式真的改为完全开放式,工作量可想而知。
@hceruz
@hceruz Месяц назад
這個成績,拿今年度最佳該沒問題了吧😎
@yoosu1213
@yoosu1213 2 месяца назад
作為一個沒玩過的人,看到孫悟空在那邊跟拿兩個錘子的龍人玩跳跳樂就感覺有點不妙了😂
@sonlin4336
@sonlin4336 2 месяца назад
不跳跳樂,不就剩彈刀和無腦莽了
@GGBond-h5x
@GGBond-h5x 2 месяца назад
这只是一个boss的战斗方式,仁王还不是一样翻滚砍翻滚砍,所以还没玩之前别想太多。
@YaSkatt
@YaSkatt 2 месяца назад
玩久了 每個遊戲根本都差不多
@kahchunrock5582
@kahchunrock5582 2 месяца назад
如果预期是匹诺曹水平的话基本就稳了。 但预期是艾尔登法环,战神4-5,只狼的话,那就褒似了。 还有,MC82分,如果没有什么严重的问题,根据对马岛MC83分都能提名GOTY的话,黑神话或许会被提名。但是要夺GOTY还需要加油。
@joepeng9783
@joepeng9783 2 месяца назад
82是goty的最低要求,control就是82提名的goty,没有比82更低的了
@youngleon9650
@youngleon9650 2 месяца назад
gamespot关卡设计说的不是吓人scare,说的是scarce 是小怪密度太少
@Shockwave-j2h
@Shockwave-j2h 2 месяца назад
意料之中,不然我反倒是要对游科和海外媒体更换成更好的印象了,但文化门槛和恶性bug不该成为评分低的理由,战神他们就从来没考虑过这些问题,灾难开局的2077ign都给出了9分评价,这种双标并不少见,但很难不让人抱怨
@wamushaku
@wamushaku 2 месяца назад
@@Shockwave-j2h 但沉浸感不足是真的,留不下深刻印象 我看戰神,我也沒有西方神話的背景,但能有沉浸感
@Shockwave-j2h
@Shockwave-j2h 2 месяца назад
@@wamushaku 那这显然跟文化门槛无关,评测中要是提到这点应该也不会有太多人不满毕竟人各有各的爱好,可是显然文化门槛成了众多媒体打出6070分的原因之一
@wamushaku
@wamushaku 2 месяца назад
@@Shockwave-j2h 文化門檻突顯了這個問題吧,只是以文化門檻來表達。 總之感覺跟預告片給出的感覺差很多
@wongarion4055
@wongarion4055 2 месяца назад
只要是客觀的批評都可以接受,遊戲應該送電子版小說/漫畫 文化輸出一下
@AkyoYo
@AkyoYo 2 месяца назад
我是蠻注重劇情的,但是看了很多評價,劇情還是不要太奢望,就當作打怪游戲比較好一點。 優化方面如果不是惡性BUG,我還可以接受。4070應該夠玩了。
@leo1and13loveforever
@leo1and13loveforever 2 месяца назад
@@AkyoYo 也有可能因為是中文的文言文等等所以翻譯時讓外國人無法理解其劇情
@无为-e4v
@无为-e4v 2 месяца назад
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@leo1and13loveforever从流出的部分翻译看,翻译水平太差了,再加上文化隔阂非华语玩家不太容易理解剧情。
@conget
@conget 2 месяца назад
​@@无为-e4v可能要請多些懂多些外國文法的人做翻譯
@无为-e4v
@无为-e4v 2 месяца назад
@@conget 的确需要改进,不过这款游戏剧情上还是有很大的门槛的,一上来就是西游记续写没看过的人肯定一头雾水,打后面的原著boss也get不到点,就像没看过哈利的人玩霍格沃之遗,更何况人家还不是续写。
@shabifenhong
@shabifenhong 2 месяца назад
不好说,很多4080都显存不够。
@nahlene1973
@nahlene1973 Месяц назад
我也觉得这游戏对玩家了解西游记原著的要求太高了,当个游戏玩小瑕疵很多不过还能玩,当个原著续著看又很需要你看过原著和对佛学有个基础但熟悉的了解。
@liyang2397
@liyang2397 2 месяца назад
感觉排在鬼泣5和只狼下面一档,跟法环和巫师差距不少,期望不用太高,但是毕竟是国人第一款3A,能沉下心来做不赚钱的3A还是很值得钦佩的。
@Yipbbnoyuan
@Yipbbnoyuan 2 месяца назад
不要像某个游戏一样全是换皮怪,量大管饱,有诚意,也对得起这个发售价格了
@seven9557
@seven9557 2 месяца назад
看到評論區其樂融融的有點感概,雖然兩岸有政治問題但說到底還是同樣的文化背景,第一款中華圈大作肯定是要支持的,衝呀悟空!中華文化歷史悠久,在古代也影響力頗大,現在卻一直缺乏文化輸出手段,我真心希望黑神話可以開個好頭,為後續的作品鋪路。
@shinkweh2361
@shinkweh2361 2 месяца назад
@@seven9557 一样的,二十年前,台湾大宇做的仙剑和轩辕剑,我们这里也称为「国产」游戏之光
@cyd8022
@cyd8022 2 месяца назад
嗯,“黑神话悟空”确实还能继续优化,继续完美!还有我觉得打斗的技能还要更加丰富一些,这个需要想象力。
@吴清雄
@吴清雄 2 месяца назад
为了获得最好的游戏体验,上下文联系能力是不可或缺的,黑神话悟空每个章节的结尾CG是整个章节的精华总结与拓展。有文化基础的玩家能很好的沉浸其中。我玩巫师系列游戏时也遇到过文化代沟的问题,游戏玩到一半被其中的世界深深吸引,然后自己寻找到猎魔人小说去升入了解这个游戏的世界观,以此来获得绝佳的沉浸感。
@Janor_02
@Janor_02 2 месяца назад
我還沒玩到 美術跟玩法聽到很多了 基本上都覺得不錯令人期待 比較憂心的就是關卡設計了 這個是很需要練功的 第一次做單機的團隊比較缺乏經驗 這點很容易出問題 舉例來講 仁王 仁王的關卡跟場景設計 我一直很不滿意 做到臥龍稍微好點 但也是好點而已 沒什麼好看的場景 如果進到城鎮、森林跟很多的山洞 我沒有一次不迷路的 場景辨識度太低一本到就算了又很愛搞岔路捷徑 到後來通關的圖如果沒特別必要我都不想再進去探索一遍
@吳禹憲
@吳禹憲 2 месяца назад
中國IGN倒是義氣相挺 給了10分XD 目前看下來就是不差 還是有值得一玩的感覺
@邵垠程
@邵垠程 2 месяца назад
众所周知IGN和IGN中国是两家公司🤣
@shabifenhong
@shabifenhong 2 месяца назад
IGN中国在10分和网暴里选择了10分。
@morgott_wang
@morgott_wang 2 месяца назад
哈哈哈 兄弟对国内的规则多少还是有点不了解
@PandaLi371
@PandaLi371 2 месяца назад
给10分是大概率的事😂我感觉中和一下9分比较合理,1分扣在优化和可能的频繁撞空气墙上
@shabifenhong
@shabifenhong 2 месяца назад
@@PandaLi371 这年头分数也通货膨胀了
@刘乐乐-s7k
@刘乐乐-s7k 2 месяца назад
原本因为电脑性能不足把游戏退款了,但后来还是忍不住升级电脑把游戏又买回来了。因为我在这个星球上找不到第二个优秀的、可以变成孙悟空的游戏。
@HXu-zn1ri
@HXu-zn1ri 2 месяца назад
黄金树幽影10分怎么了。。。反正我觉得就是今年截止黑神话出来前最好玩的游戏了。国内人真的很多时候,就是一旦出现某个KOL, 立刻所有人开始复读。
@MonicaNi
@MonicaNi 2 месяца назад
那麼2077的dlc也該10/10
@morgan2650
@morgan2650 2 месяца назад
@@MonicaNi 不管2077怎麽樣,黃金樹吊打普通9分游戲沒問題。10分本來就不代表沒缺點。
@你好-b5e
@你好-b5e 2 месяца назад
@@morgan2650 認同 黃金樹的缺點僅僅只是相比本體少了更多探索元素 但是地圖設計本身進步了非常多 至於dlc boss很離譜這點 我覺得願意多嘗試幾種打法的話 其實也還好 基本上除了米凱拉之外都算好打
@fsh3702
@fsh3702 2 месяца назад
想想魂3和血源的DLC,黄金树幽影就是一坨翔。
@flyingnan2520
@flyingnan2520 2 месяца назад
这些问题确实存在,也值得游戏制作团队认真对待,但是这些问题很难被称之为“缺点”,更多是编辑脑袋里预置的经验模型套不上去带来的不适。对这些问题的重视程度,与其他游戏的评价相比,也有强烈的双标嫌疑。同样的问题在战神和艾尔登法环上就不是问题,在黑神话悟空上就是问题了。
@22379836
@22379836 2 месяца назад
我覺得遊戲劇情的敘事方式,技巧真的會很大程度影響遊戲體驗,即使你的怪物過多重複,或是面BOSS單調問題,都可以靠一個好故事去蓋過。 看看最後生還者1 ,玩來玩去就那樣,路線都是固定的。 魂遊戲除了惡意以外,整體故事上是很有討論的地方。 文化不是問題,問題點在於如何用好的方式、技巧去講故事。 類魂遊戲對於手殘玩家來說,能玩的地方只剩下劇情,風景。 如果連這些都沒有,那我感覺黑神話:悟空最終只會成為一個小眾的遊戲。 前期的宣傳,跟一些博主過度宣傳神話有關,難免讓人覺得與預期不符。
@gbm1565
@gbm1565 2 месяца назад
其实这个游戏宣传一直都强调不是魂类游戏……为什么还是不断有人用魂类游戏来比较……
@xlc5349
@xlc5349 2 месяца назад
@AndyHDGaming 其实也不是 应该是战神like,偏向ARPG。如果叫soul like很多人会觉得很难吧
@gerardway8609
@gerardway8609 2 месяца назад
小众不了一点,话题都拉满了,就算游戏的目标受众再偏,以现在的热度和争议反而可能会吸引更多人去尝试
@22379836
@22379836 2 месяца назад
@@gerardway8609 是的,很多跟風的人會玩,但應該熱度會掉很快,我感覺。
@gerardway8609
@gerardway8609 2 месяца назад
@@22379836 我认为游戏大家玩到手后,正反两边的节奏只会越来越多,舆论才刚刚起势
@CTriple-bx6fh
@CTriple-bx6fh 2 месяца назад
看完了覺得環境設計是最大的缺點吧 感覺用空氣牆限制探索的區域是很差的一個設計 大部分遊戲會用深淵或高山來阻隔不能探索的區域 路難找可能不是大問題 畢竟魂系都是這樣的設計都沒人噴 到了這類遊戲就開始雙標了 說到難度上又喜歡與魂系做對比。。。明明只是有些魂元素的動作遊戲 在測評時能不能跳出魂這個框架
@realchinatv3181
@realchinatv3181 2 месяца назад
说实话 boss也搞太多了吧 30+boss 还有几十个精英怪.....目前看来剧情就是最大短板了 不是老外看不懂西游记 这游戏就没想设计很深的剧情
@chrischengfei
@chrischengfei 2 месяца назад
應該是關卡設計,故事是有喜歡有不喜歡的,打高分的有不少在讚故事。
@yxdddy2050
@yxdddy2050 2 месяца назад
@@chrischengfei 估计刚开始可能想做成开放式世界结果体量太大工期内做不出来就加紧赶工成关卡类了,设计了那么多怪全砍掉又觉得太浪费了就一股脑塞进来了。作为一个小团队中间还换过引擎。。不扑街已经是可喜可贺了。故事剧情这方面慢慢来吧,日厂游戏动漫之类的对西方的文化渗透不是一天两天了,十几年的积淀才达到了如今的效果。说句题外话这游戏其实真就是做给华人圈玩的不用太在乎西方媒体的看法,当初西方文化入华时人家也根本没考虑作品做出来要给东方市场看,顾虑东方市场有没有看懂。真的有爱的自己就会去研究的。
@danceboyfly9296
@danceboyfly9296 2 месяца назад
@@yxdddy2050 剧情这方面我估计国人看到的可能和外国人的截然相反。毕竟咱们有代入感,有故事背景加持。假如有奔波尔霸和霸波尔奔,咱们可能会狂喜。但是对老外来说,就是俩普通小怪。所以这个游戏我觉得游科可能压根就没在意海外市场。
@ice_andrew
@ice_andrew 2 месяца назад
應該是敘事不好,影響到遊玩體驗
@yxdddy2050
@yxdddy2050 2 месяца назад
@@danceboyfly9296 是啊 目前感觉市场定位完全就是给华语圈的我举双手赞成 说实在的我觉得也完全没必要估计欧美圈毕竟这是咱们的文化没必要委曲求全。本地化工作这个事吧确实难办,文言文翻成英文还得恰如其分想想就头大,坐等语言大神来搞吧
@SolarEclipse-l6y
@SolarEclipse-l6y 2 месяца назад
第一次做要是能拿10分,我是不信的。地图、反馈、叙事这些就是堆积时间能改善的,出个大型DLC就能解决。
@0515hayate
@0515hayate 2 месяца назад
我在想有沒有機會地圖的部份 往後會以dlc或資料片的方式解鎖 哈哈..而且這個game我打算把他當忍者外傳系列來玩.XD
@tc6434
@tc6434 2 месяца назад
其實所有提到的缺點,完全是萬能key,可以套用到所有其他遊戲上, 包括所有其他3a大作
@wangisaac
@wangisaac 2 месяца назад
打鬥很精彩刺激 這點無庸置疑 但玩久確實會審美疲勞 對於類魂遊戲玩過很多的玩家 這類遊戲並沒有太特別 就論中國市場這是好事
@kobe9785
@kobe9785 2 месяца назад
我已经等不及要去盘丝洞跟蜘蛛精大战三天三夜了
@bogodoyandex9654
@bogodoyandex9654 2 месяца назад
遗憾 整个游戏几乎没有看到任何奶
@bodyno406
@bodyno406 2 месяца назад
你最好说的是大战
@麟哥-q8u
@麟哥-q8u 2 месяца назад
九个妹子,不累啊哈哈
@yhy830
@yhy830 2 месяца назад
个人觉得ign这次的评价大致上还能认同的,但是在某些点上有感觉到他对比其他游戏比如elden ring/cyberpunk 2077 更加苛刻
@kyokushking
@kyokushking 2 месяца назад
乍看負評都還算客觀
@playwhitecat
@playwhitecat 2 месяца назад
玩遊戲前一定要有期望管理,剛剛才玩完法環黃金樹,所以一定不是年度遊戲,但預期應該不太差,至少能玩
@MarcusIaoFong
@MarcusIaoFong 2 месяца назад
我覺得這本是一個很好的機會去推廣中國的西遊記給海外玩家,可惜因為敘事和翻譯的不完善反而錯失了機會。中國IGN裡說了有條暗線要玩家去閱讀遊戲裡的文檔,偏偏文檔翻譯不全...
@该用户不存在
@该用户不存在 2 месяца назад
如果真有不少内容倒是不用担心,后面一定是会补齐的
@JM-fz3em
@JM-fz3em 2 месяца назад
翻译难度太大了 这游戏中文含义太深 翻译出来都感觉不同意思的 别说老外 我觉得如果我用中文玩都可能有点懵逼 确实有点难
@该用户不存在
@该用户不存在 2 месяца назад
@@JM-fz3em 估计就是因为翻译难度大所以有的词条才没翻译完吧
@leerocie608
@leerocie608 2 месяца назад
发售后回头再看外媒评价还是蛮有道理,8分是非常准确的评分
@tonylow4854
@tonylow4854 2 месяца назад
沒地圖可以致命
@oldgameplayer3795
@oldgameplayer3795 Месяц назад
撇開國情不談, 這遊戲確實出色, 原本它當初的第一、二個實機試玩中沒有放音樂, 我以為若完成版也是這樣那該不會是半成品也要上市? 後來聽到音樂後才發現, 原來是製作組故意藏的, 完成版的音樂是近幾年遊戲中少有能與之匹敵的水準, 有了這個, 什麼迷路空氣牆掉禎死機BUG都可以忽視, 只要享受音樂及戰鬥就好, 就算不懂佛法禪意也能玩得很高興。
@DonneyLiu
@DonneyLiu 2 месяца назад
bug实际上算是不大的问题,BG3 在我玩的过程中起码崩溃了十几次,但是不影响我给它十分,游戏本身可玩性还是最重要的
@黃冠綸-g4o
@黃冠綸-g4o 2 месяца назад
我覺得BG3除非特意搞個大爆炸之類的事情不然感覺挺難崩潰的
@DonneyLiu
@DonneyLiu 2 месяца назад
@@黃冠綸-g4o 我真的没搞过大爆炸之类的事情(一般太耗时了)(大爆炸时反而没崩溃过), 我Act 2, Act 3有时候走着走着然后游戏就崩了,有几次加载存档直接导致过场动画坏掉(卡在奇怪的角度,而且没法选对话,重新加载几次,或者换个更早些的存档才行)
@黃冠綸-g4o
@黃冠綸-g4o 2 месяца назад
@@DonneyLiu 這我就不確定了,也有可能是特定設備優化問題
@realchimera99
@realchimera99 Месяц назад
scarce 不是吓人,是单一。基本都久boss fight机理单调乏味
@宮島シンジ
@宮島シンジ 2 месяца назад
看了黑神話的預告和媒體評價之後才覺得,之前有製作組說不要拿博德3的水準當遊戲的基準這句話有點道理了,有些遊戲可能做到了150分或200分水準,但是滿分就100分,當之後的玩家看見同類型遊戲就會拿200分的期待去打分。 黑神話在類魂遊戲上就很吃虧,雖然法環在DLC上面翻車了,不過本體也是超過100分的水準,黑神話當初看預告就覺得是一本道,地圖設計也不太像是能建構出迷宮般的地城或是佛寺迷宮的樣子,拿去與黑魂系列作來相比又沒有了能夠在地圖上掰手腕的優勢,在來就是戰鬥系統了,預告看起來都很好玩,最大的劣勢就是武器數量方面,魂系好幾年老底有相對數不盡的武器可以把玩,不說隨代數增加的戰技和雙持武器的花樣玩法,讓很多玩家都可以嘗試。 最後就是劇情了,我覺得這應該是本作最能脫穎而出的面向,但是很意外歐美媒體對此評價並不高,相較綜合其實本作水準應該是不錯,眾多劣勢上還能夠有80分以上評價,而且如果用傳統西遊記的劇情來看就算是常看的觀眾應該也很難看出一些故事情節的安排,通常都是流水帳看過去,看多了自然就對故事橋段朗朗上口。真正深入的是原本西遊記的原始故事,細節很深不常看文學作品的人高機率也是直接看過去了,歐美人只會更難Get這點。
@kryx8361
@kryx8361 2 месяца назад
其實很早就有很多可能是有參與試玩或有小道消息的人說它根本不是類魂遊戲 我覺得不知道為什麼很多人都誤會了 也不知道到底是誰一開始在說它是類魂的
@羽川異本
@羽川異本 2 месяца назад
根本就是兩件事,這等級誰都不會拿博德3來比,是你自己幻想的吧
@conget
@conget 2 месяца назад
​@@kryx8361現在很多遊戲只分魂系和非魂系
@danceboyfly9296
@danceboyfly9296 2 месяца назад
根据评测透露出来的信息,是有几十种变身,而变身后是可以使用怪的技能和武器。虽然时间短暂,但是体验也是很奇特的。剧情上讲,西方对中国的神话故事是毫无所知。不像中国人对西方的神话略知一二游戏玩起来还能了解个大概。西游记这个故事里最主要的其实还是佛教。而佛教在发源地印度都已经灭绝了,西方人更看不懂了。所以剧情这方面,中国人的10分和西方人的0分都可以理解的。
@alanwong1744
@alanwong1744 2 месяца назад
@@kryx8361 如果需要分類 它(遊戲)是那個類別
@trfo5143
@trfo5143 2 месяца назад
故事在學外國遊戲模式 但沒有讓沒看過西遊記的人有感 粉絲向設計 以為大家都對故事很熟 很有感跟想像力腦補 (腦捕的影片很多 但前提是有知道西遊記內容 ) 劇情走向過於保守 礙於對傳統故事著尊重 (中國改編到爛了 根本不用顧慮 何況這本來就是虛構故事在改編
@feiyc
@feiyc 2 месяца назад
3:20开始 boss战能做成这样 肯定暴死了
@blackcat49345
@blackcat49345 2 месяца назад
其實這部玩起來像武俠遊戲,如果出個鏢局背景或水滸傳也不錯
@630MUSD
@630MUSD 2 месяца назад
所以就是一個不錯的遊戲
@dracosparrow1497
@dracosparrow1497 2 месяца назад
轻攻击实在太单调了,从头到尾一个样子,又是最主要的攻击手段
@sallychang6607
@sallychang6607 2 месяца назад
衝著美術去的,靠輪椅也要打完 不過到處都是空氣牆這點蠻讓我失望了,可惜了這些美景😢 希望將來所有的3a遊戲場景都可以所見即所及
@YaSkatt
@YaSkatt 2 месяца назад
要靠ai解決了 人力去設計關卡太費時間debug
@ericshum8796
@ericshum8796 2 месяца назад
黃金樹就打10分已經可以不用認真看他們的評分了🤣🤣 那些評分機構始終是老外的主場,對一只中國遊戲打分還要比自己那邊的遊戲要高的話面子放在那? 即使悟空真的很出色頂多也只能跟給出跟自己的大作遊戲打和的分數
@landonctseng
@landonctseng 2 месяца назад
如果人家玩一次就會煩的話, 這分數已是佳作, 去說什麼人家主場, 又一個遊戲小粉紅, 套句法環的話, 你沒資格。
@574xqiang
@574xqiang 2 месяца назад
黃金樹就不行啊 為難而難 還有中國西遊記用的著老外來評分? 豬八戒都要google 這不笑死人嗎
@landonctseng
@landonctseng 2 месяца назад
@@574xqiang 艾爾登不是這遊戲該去比的東西, 哪好笑, 不知道不就GOOGLE, 難道你不用GOOGLE就知北歐神化.
@574xqiang
@574xqiang 2 месяца назад
@@landonctseng google沒問題 但是因為不知道原著要google 然後要扣分就不合理
@landonctseng
@landonctseng 2 месяца назад
@@574xqiang 沒什麼不合理, 別的頻道都有畫面在測, 光那空氣牆, 有這分數已算光高分, 不是每間公司都能做出艾爾登, 然後你拿這遊戲只敢去比人家DLC, 自己就先敗了. 他們評很多國外的遊戲都很低分好嗎, 黑悟空平均8.2, 已是強作。不要舉止跟小粉紅一樣, 自卑感嗎
@Zhxt666
@Zhxt666 2 месяца назад
分數跟匹諾曹差不多,比仁王低,如果去掉異常出色的視覺和音效,遊戲可玩性還不如那兩個。關卡設計不佳,說好聽點是第一次,說難聽點,那麼多遊戲借鑑都抄不會。沒有啥地圖探索也不是開放世界,設計那麼大空洞的地圖和不可褻玩焉的場景倒是可以理解,要趕著發行不能再拖了。連法環本體和dlc最後幾張圖都有空洞的問題。中文媒體成事不足 敗事有餘,捧得太高現在只能放水打分,硬傷不少居然沒有低於九分的而且大把十分。八分算是相當不錯的分數了,是遊戲是否值得買的分水嶺
@spek_ll-
@spek_ll- 2 месяца назад
@@Zhxt666 做的好叫只会抄袭,做不如你意叫抄都抄不会,下次你来当总监做个十分的好不好?天才
@darksidevan2631
@darksidevan2631 2 месяца назад
到处都是空气墙,远景根本没有设计过,导致,整个地图导入感很差,还学只狼没有地图显示,但是又学不到只狼的精妙关卡设计
@honestlyshadowybeliever
@honestlyshadowybeliever 2 месяца назад
来了来了 讲实话就是要被围攻
@spek_ll-
@spek_ll- 2 месяца назад
@@darksidevan2631 恩,有没有可能人家一开始就没打算抄袭呢?自己射箭自己画靶?
@spek_ll-
@spek_ll- 2 месяца назад
@@darksidevan2631 不是所有人都像你那么喜欢把小日本当神来拜吧
@yushion5804
@yushion5804 2 месяца назад
那些車咕碌人生玄機佛經大道理換成外語真不敢想像
@島田勝-h6k
@島田勝-h6k 2 месяца назад
雖然很期待也預購了,但根據我的經驗應該涼了。 分數看上去勉強來說還是不錯的,但是我是媒體也不敢打太低分,要是我不想被噴死的話。
@郭晓帆
@郭晓帆 2 месяца назад
没拿年度不等于凉 最起码年度销量第一 预购目前300w往上了还没算wegame呢
@郭晓帆
@郭晓帆 2 месяца назад
没必要看这些记者媒体评分多看看主播博主评测那才是玩家 我认为90分应该是有的 光是美术就不可能跟剑星同分水平
@郭晓帆
@郭晓帆 2 месяца назад
只要这游戏火了那其实就算没给孙悟空丢人了
@陈子迩
@陈子迩 2 месяца назад
凉是不会凉,属于普通年货
@rossettilee6406
@rossettilee6406 2 месяца назад
通常媒體評價平均8分的遊戲,就算不是神作,也是瑕不掩瑜的佳作啦
@su9ar47
@su9ar47 2 месяца назад
8分很中肯,而且是第一部。重复性高是必然就像育碧的刺客信条凑内容
@TaTsuMi_8512
@TaTsuMi_8512 2 месяца назад
3:17 這BOSS看起來也太無聊,我還寧願打狂龍貝勒,欣賞帥炸天的技能我也爽
@dthe2292
@dthe2292 2 месяца назад
确实 到底要敲几下。。纯纯浪费时间
@funofwheels
@funofwheels 2 месяца назад
@@TaTsuMi_8512 这个小骊龙就是玩音游节奏的,之前视频演示过跳跳乐挺有意思
@KIW3CARLOS
@KIW3CARLOS 2 месяца назад
只要能夠營運下去 總會攢出名堂來
@sierentear10
@sierentear10 2 месяца назад
這不是表是黑神話是一個平庸的作品嗎?
@PromiSushi
@PromiSushi 2 месяца назад
平均8~9分算平庸嗎? 這才是一個好遊戲的正常評價吧 給到10/10代表這遊戲沒有任何缺點跟可以進步的地方欸 一大堆10/10評價我反而會比較怕
@sierentear10
@sierentear10 2 месяца назад
@@PromiSushi 問題是 黑神話是偏八 不是偏九 偏八是平庸 偏九是優秀 根據影片 黑神話大概跟P的謊言差異不太大 但是 黑神話會crash 這很嚴重 所以要扣分
@PromiSushi
@PromiSushi 2 месяца назад
@@sierentear10 但以中文圈的玩家來說 翻譯跟語音基本不算缺點 故事對歐美玩家有門檻但對我們應該不太有這問題(華人中文圈應該沒幾個人不知道西遊記大概的內容吧) 所以看下來我覺得只有關卡設計後期容易疲勞跟優化是問題 我個人還是期待啦
@sierentear10
@sierentear10 2 месяца назад
@@PromiSushi 那很好阿! P的謊言我也認為是一個值得一玩的遊戲阿 :D
@foxhu2287
@foxhu2287 2 месяца назад
@@sierentear10 我觉得地图关卡设计应该比不了p
@violet2580-kw6et
@violet2580-kw6et 2 месяца назад
我感觉80几分差不多,对于一个第一次做3a的工作室已经很不错了。希望能够吸取经验,在未来做出更好的游戏。
@stantonfeng7049
@stantonfeng7049 2 месяца назад
这么理解也就是普通年货水平呗。
@keystage778899
@keystage778899 2 месяца назад
遊戲升級機制真的有點雞肋 ,怪物難度真的太可怕了。
Далее
3 лайфхака для УШМ
01:00
Просмотров 349 тыс.
ИСТОРИЯ ПРО ШТАНЫ #shorts
00:32
Просмотров 224 тыс.
Только ЕМУ это удалось
01:00
Просмотров 1,2 млн
3 лайфхака для УШМ
01:00
Просмотров 349 тыс.