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逐渐慈祥,艾尔登法环中宫崎英高的十大怜悯 

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1 окт 2024

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Комментарии : 122   
@SquallChou
@SquallChou 2 года назад
靈馬應該是為了開放世界,而必要的更動,要不然像黑魂、血源那樣跑這麼大的地圖,大概就崩潰了 不過法環的防禦反擊真的棒
@12121218311
@12121218311 2 года назад
從惡魔之魂、黑暗靈魂到血源詛咒再到隻狼和艾爾登法環! 我們學會最大的東西!沒錯!!就是跳躍!!
@hmml0913
@hmml0913 2 года назад
印象中惡魔靈魂隨角色死亡次數的增加,世界也會從白化走向黑化。 雖然黑化的世界對玩家是有惡意的,但有些東西不在黑化的世界是無 法完成的。 要說英高在本作中變苛刻的部份,就是老婆雖然變多了,但見面的時 間卻少得可憐,黑魂三的防火女,對著她做一些肢體動作,她也會做 一些動作回應,印象中做出跳躍歡呼的動作,防火女會以掩嘴笑回應 ,在她面前坐下,她在原地轉一圈,實在非常婆啊!
@katorius9445
@katorius9445 2 года назад
那是宮崎岳父的女兒
@lamlam-qg2wm
@lamlam-qg2wm Год назад
什麼非常婆?
@ayretimr
@ayretimr 2 года назад
提供人性化呵護能吸引更多新玩家加入,對遊戲銷售量有正面幫助.骨灰和招喚夥伴幫忙是一種動態降低遊戲困難度方法能幫助新手(朋友)過關也產生更多玩家互動.
@OW看動漫
@OW看動漫 2 года назад
這次的改動在商業上來說是成功的 他做到了出圈,想提高難度的玩家只要不要用骨灰 不要叫人、不要用op級武器、不要刻意練級 就好了,新手則反之 且因為有一定難度 儘管在上述的多方支援下還是能體會到魂系的樂趣,並一點一滴的成長,從要叫大哥+拿神裝+高等級 才免強打贏敵人,逐漸變成用較弱的武器,單挑 壓等級來取得樂趣。
@mortaLaue
@mortaLaue 2 года назад
不要升級,一無所有到最後就ok了
@HaydnWong-x7y
@HaydnWong-x7y 2 года назад
@@jason12143 例如黑魂3被人稱為玩具的古達
@boyu7976
@boyu7976 2 года назад
然後不叫骨灰的玩家就必須遭受非人的對待 太多Boss 是 招骨灰=> 太簡單 不招=> 不合理 不是難,是不合理。產生無法打贏的絕望和煩躁,打贏也不會像黑魂一樣有成就感只想趕快結束遊戲 真的打不贏只能刷等級 拿強力道具,導致打贏不是因為技術的增加,而是等級/到具的輾壓,非常沒有成就感。
@Hanayasha-b9c
@Hanayasha-b9c 2 года назад
@@boyu7976 會說不合理可能是因為你沒玩過前面的作品吧,我看你是不懂胯下之鬼跟野狗義父的恐怖
@FrozenDen2
@FrozenDen2 2 года назад
練招架 用道具就可以啦
@pedro_em_bra4199
@pedro_em_bra4199 2 года назад
打艾尔登兽,我只需要及时给大哥恢复血量、做圣防护,抽空放几个战技,就过了。。。。。
@不要呱呱
@不要呱呱 2 года назад
刷魂逃课找装备然后再回来虐菜很无聊的
@chiefexecutiveaccelerator
@chiefexecutiveaccelerator 2 года назад
怎么给大哥回血呢?
@asas279
@asas279 Год назад
@@chiefexecutiveaccelerator 恢復技能都是範圍技能。
@兎田ぺこら-d9l
@兎田ぺこら-d9l 2 года назад
讓受眾範圍增加的同時也保留了一定難度 想要挑戰自我的不召喚骨灰不使用戰技即可
@solitudecupchen4619
@solitudecupchen4619 Год назад
怜悯也就是你们用战机魔法和骨灰吧,丫的,我大剑平砍流,觉得老贼恶意满满,智力只有10的我面对王室幽魂,那个绝望。
@豫立王-d7k
@豫立王-d7k Год назад
我以為憐憫是跳躍誒 這麼多代下來主角的膝蓋骨終於長好了 這是什麼拋瓦www 隨意的跳躍跳劈 好爽啊 靈馬還會二段跳 這還是我熟悉的那個魂嗎
@peacefulomen
@peacefulomen 2 года назад
我是完全魂系新手,如果你覺得很多時候召了骨灰就一定是簡單模式,你也太看得起我們了。 同樣要學習熟悉王的動作才能外鄉通關,沒有老手說得這樣無腦,單單是收集強力骨灰,已經對新手來說是地獄,就算是當初神一般的仿身淚滴,不花時間到處收集強化用鈴蘭,很多時它脆得跟紙一樣,到頭還是自己學習死亡再來戰勝。 他要增加客群,有改變是沒錯,用憐憫來形容,新手努力通關,仍然被老手嘲笑一番的感覺,何必?
@葉杭-m6g
@葉杭-m6g 2 года назад
感覺片主沒有想嘲笑新手的意思吧 還是樓主有遇到會嘲笑閣下的老手 那確實是有點糟糕
@killerddt
@killerddt 2 года назад
我覺得很難,所以我現在一周目,農等級到300,需要支援叫我。
@jason12143
@jason12143 2 года назад
那是因為你並沒有玩過其他作,才會覺得何必這樣。你所有形容都只是針對Boos或精英,但在黑系列不是只有打王需要重複好幾次,反而往往是你只為快跑過某路段、撿某一寶物、開通某捷徑。你就能重複再重複,反而王可能你發現他極大破綻或某種外鄉打法,死個幾次就能輕鬆過關了。 不過⋯可能是我自己M屬性被開發⋯Orz
@peacefulomen
@peacefulomen 2 года назад
@@jason12143 所以我才形容收集才是地獄,收集時面對的很多不是王,而是小怪、精英。 我算是急性子的人,無限死的過程沒有太大轉變。目的只為死亡前多看幾招動作學習,外鄉人仍然要保持學習才能過,非大多數人說外鄉過就躺贏,當然不排除有安全到王都沒察覺的打法,但新手不會嘗試又磨又沒遊戲性的玩法(包括我)
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
@@jason12143 沒錯,魂系老司機都覺得宮崎老賊已經轉變仁慈宮崎老人,尤其是骨灰+召幫手NPC根本不花成本(耗藍不算) 武器連質變也不花成本,應該每個bosses都有屬性弱點,可以打針對自由切換,如果你玩弱智近戰還有假魔法的戰灰可以用,戰灰還分耗藍與只耗精力條的 道具還可以制作不花錢,只要跑圖順手撿破爛,回想萌新審判者的二階弱火,早期就只有5個火焰壺可以撿到,萌新們用光就只能重開帳號
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
幫阿婆主補充一下 武器連質變也不花成本,應該每個bosses都有屬性弱點,可以打針對自由切換,如果你玩弱智近戰還有假魔法的戰灰可以用,戰灰還分耗藍與只耗精力條的 道具還可以制作不花錢,只要跑圖順手撿破爛,回想萌新審判者的二階弱火,早期就只有5個火焰壺可以撿到,萌新們用光就只能重開帳號 初始能力太高,尤其是重要的精力條根本大放送,持盾抵擋或瞎雞巴亂滾都可以隨便用
@yghan5218
@yghan5218 2 года назад
对这个质变不花成本,我开始是不敢相信的。。。。。。。。
@CrimSTura
@CrimSTura 2 года назад
當初刷暗月跟血緣打聖杯真的刷到吐 但真這種純靠"刷"的成就就是來噁心玩家的而已 所以艾爾登的白金雖然比已往更輕鬆 但拿到時我是喜悅的而不是終於TM結束了 還有我覺得王前放個雕像是早該要有的改動 畢竟玩家本來就是一路殺過去結果被王幹死又要重走一次真的很拖時間 反正我覺得所謂的魂味不應該只是噁心人而是那殘廢但又流暢的動作敘事跟風格 不用拿以前的噁心來刷存在感
@澤-o2s
@澤-o2s 7 месяцев назад
雖然在商業上是成功,但老實說有些東西真的簡單過頭了。說實在從玩到現在真心覺得比起其他作品,這作品在討論區口嗨的人是特別多的,追究最大原因就是落差,每個人在玩的時候有沒有用這些降低難度的機制差距很大,但都能說"自己通關法環了",但實際上走的路程卻天差地遠。而且有些喜歡捧一踩一的,打完法環就開始說啥前面的魂都是垃圾一定都很簡單之類的,說實在讓人厭惡。
@翎月
@翎月 2 года назад
法環真的善意滿滿! 我靠骨灰跟禱告,血量配點只到15、只穿布質裝備,目前已經打到雪山(路上支線、封印牢籠都有打),感覺血量配點15就能通關😂
@py2319
@py2319 2 года назад
迴避點滿血量就沒用了
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
激活葛瑞克大盧恩還可以全能力加5點,有人作1等攻略全程靠大盧恩與護符加點
@javeiro2883
@javeiro2883 2 года назад
沒錯 光是武器強化 黑魂一 不同武器要找不同鍛造師 鍛造前還要先去拿餘燼(還都藏在極為危險的地方) 可是好好玩
@C與
@C與 5 месяцев назад
4:19聽到從隻狼來的失衡機制就知道這部沒廖了
@zombizombi4374
@zombizombi4374 2 года назад
有主播就是靠留言回复呼吁粉丝点赞过的女武神
@killerddt
@killerddt 2 года назад
不降低難度,遊戲銷量一定不高,拿魂3和艾爾登比,銷量就差大劫。遊戲本質還是娛樂,每次玩戰戰兢兢,一直無法通關,久了這系列的作品很多人就上網看就好,不想購買;所以一些職業玩家為了流量或優越感,當然不希望大家都能破關,但是銷量不好(或是說不能再更好)是必然,我個人贊成遊戲分難度,讓各種玩家都能享受到遊戲的全部,而不是只有少數玩家能玩到後半段,艾爾登這次的難度我覺得很不錯,如果升級不要這麼農會更好,畢竟有些人平日要工作,是說惡魔城一條命通關這種設定真希望絕跡,月風魔傳玩的很痛苦。
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 2 года назад
蒙格溫王朝崖邊傳送點 隔岸射大鳥 一箭牠就自己跳樓,11000盧恩 旁邊的青蛙人一隻2000 火點就在旁邊不到10公尺 失手死了也可以馬上把盧恩撿回來 去的方式YT有很多詳細教學 前置步驟真正要打的王就兩隻 吃個勾藥拉人抱一下大腿就好😏 這一作藏了不少好東西 入手難度也不高 最需要的是認路和跑腿
@feiyangyu9336
@feiyangyu9336 2 года назад
董事会说: 再不慈祥吸引玩家 公司就倒闭了
@s0661p3nk4
@s0661p3nk4 2 года назад
不過法環BOSS設計上也是最不憐憫的 玩完法環後回頭去玩魂3, 頓時覺得魂3的Boss(含DLC1-2)好親民
@CrimSTura
@CrimSTura 2 года назад
而且不知道該說王血變多還是玩家攻擊變低 以前一周目有些王硬砍都有機會爆擊一下幾乎1/5左右 現在打半天才扣一半爆擊也就那樣 不過也可能是因為這樣才有出血跟凍傷這種東西
@s.a.challenger0824
@s.a.challenger0824 8 месяцев назад
這遊戲在路線還有一般遊玩的優化跟簡單化確實能做的不能做的全都做給你了 但是取而代之的就是有些王或是精英怪非常不人性像是他媽的女武神
@Jukai8253
@Jukai8253 2 года назад
艾爾登明顯是和魂3一套系統,怎麼可能是只狼,這也太😅
@温乘賓
@温乘賓 2 года назад
不通用的,隻狼只有跳躍跟後撤,魂3還在大盾上開倒車,艾爾登至少變態出各種流派
@一比鴨鴨-t7y
@一比鴨鴨-t7y 10 месяцев назад
這代如果開發商不是FS社的話就是好遊戲了,遊玩體驗簡直比魂2還糟糕
@peter800120
@peter800120 2 года назад
留言好評補血這個之前就有了,不過確實法環給出了很多照顧玩家的機制
@gohyang1011
@gohyang1011 2 года назад
骨灰是个好机制,大佬不去用就行了,萌新适合上手,体验剧情,成长,再去逐步接受魂游戏的挑战
@leili621
@leili621 2 года назад
感觉法师是新手或者手残玩家最大的善意。黑魂卡boss真是卡到要删游戏的心态
@人類-m2g
@人類-m2g 2 года назад
黑魂法師初期根本沒料,結果這作初始魔法就超強😅
@96169QQ
@96169QQ 10 дней назад
這個外星人頭套要在哪裡取得!?
@chyn315
@chyn315 2 года назад
女武神又讓玩家拉回殘酷的事實
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 2 года назад
盾牌衝撞流表示無感😏
@999darkmaster
@999darkmaster 2 года назад
宫崎英高还有一个藏的很深的怜悯,那就是几乎每个难打的boss都有被刻意藏起来的外乡打法,只要找到了,那么就算再手残的玩家都能轻松通关。
@jianfengwu4374
@jianfengwu4374 Год назад
啊这是我没想到的
@回憶-o3f
@回憶-o3f Год назад
讓我想到拉達岡卡他走位XD
@Mr-iq2pw
@Mr-iq2pw 2 года назад
我觉得这次最大的怜悯就是 复活点!😢 谢谢!记得万黑3的时候 去打BOSS还没到门口 在路上已经被小怪消耗了一半血瓶。那叫一个苦呀!😂😂
@akmm105
@akmm105 2 года назад
這點黑魂3算友善了 進入Boss門前路途艱難的情況 黑魂2更多也更噁心
@我的訴求就是121個訂閱
我以前沒打過魂系,但卻能感受到艾爾登法環怎麼感覺有很地方在人性的部分感覺跟其他地方不一致?
@ak47m16npc
@ak47m16npc 2 года назад
法环变简单了,所以两周狂卖1300万份. 远超所有的魂系列总和. 所以说大多数玩家玩游戏就是图一乐呵,你把难度整得太变态,就只能在小圈子的骨灰级玩家里传播,销量自然不好
@黃柏維-i8c
@黃柏維-i8c 2 года назад
可以刷烏鴉練等才是英高最大的憐憫
@huahan1039
@huahan1039 2 года назад
只能说宫崎英高也被市场磨平的棱角。游戏越来越走大众路线了。
@anix_app
@anix_app 2 месяца назад
你就说好不好玩吧
@Melk0411
@Melk0411 Год назад
我魂系開山就是法環,再難的boss也卡不過兩天,拿全劇情也不是太困難的事,後來玩隻狼卡超過三天的boos比比皆是...真的比痛苦面具還要痛苦,到現在還是打不過一心😢 法環處處都是英高的憐憫
@rnr4ever_james669
@rnr4ever_james669 Год назад
黑魂一、二(原罪哲人)、黑魂三都在家機解鎖全成就。老實說,我沒有覺得法環的boss不算特別容易。差異最大的是復活點個人感覺。
@劉奕騰
@劉奕騰 2 года назад
也可以說是公司為了擴大市場所做的改善,以避免非魂系玩家一看到魂系遊戲就立馬退避三舍
@q3855
@q3855 2 года назад
我承認我真的是這樣😂這次法環對我來說玩的好滿足
@Ahfu1988
@Ahfu1988 Год назад
还有一个,熔岩的伤害大幅减少了。以前黑魂3踏入熔岩几秒就死了,现在居然还可以在上面战斗
@光耀-u7v
@光耀-u7v Год назад
斯德哥尔摩玩家
@sanvendi6236
@sanvendi6236 11 месяцев назад
還有一點,法環的大部分boss跟怪物都能中毒凍傷出血,這意味著使用異常狀態debuff將會大大減少難度
@馮俊堯
@馮俊堯 Год назад
偷rap
@Beyonder-Timbow
@Beyonder-Timbow 7 месяцев назад
整個大放海
@edenchen48
@edenchen48 2 года назад
寶箱怪阿, 居然一隻都沒有... 從頭到尾打箱子覺得自己很蠢
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
黑魂看到寶箱怪就想刷寶箱頭,每次玩囤不死人護符,刷一排寶箱頭
@timebombII
@timebombII Год назад
雖然實際遊戲時間為100多個小時,但其中大部份看著大哥玩的
@lamlam-qg2wm
@lamlam-qg2wm Год назад
如何遂漸慈祥法?才一個艾爾登法環,有沒有其他例子?
@yc290993
@yc290993 2 года назад
幹脆設計跟暗黑一樣,死一次裝備人物就被系統刪除算了!XD
@杰狮特
@杰狮特 Год назад
想當初玩黑魂1 陷阱迷路小怪玩到頭痛.都後來跑圖彷彿在走家裡廚房一樣😂😂 這種成就感是很多遊戲無法做到的。
@Myaaronx
@Myaaronx 2 года назад
0:36 够狠的!
@lex5519
@lex5519 2 года назад
不知道是不是把支綫做完後等級就會太高,我覺得離開寧姆格福後所有王生命值都變得都好弱,我全程單靠翻滾和普攻通關,很多王都可以硬剛換血,以往魂系列這種玩法應該沒辦法和王硬剛
@阿杜-r3l
@阿杜-r3l 2 года назад
血源玩完。玩黑魂3 才知道 槍反 真他媽好用😂
@potionlil3326
@potionlil3326 2 года назад
鲜血王朝白金之子和乌鸦是最大的怜悯
@TheFlameofFrenzy
@TheFlameofFrenzy 2 года назад
我们对游戏要求过高? 还是英高放下了屠刀?
@Knewman0083
@Knewman0083 2 года назад
所以我把我的ps5版白了之后就出手了
@温乘賓
@温乘賓 2 года назад
不,血量是魂一最低,哪怕是惡魂也是高級素材的來源
@MrMusicWu
@MrMusicWu 2 года назад
還有相較而言實用、帥氣、還可以任意搭配的戰灰,直接滿分
@島田嘯世
@島田嘯世 2 года назад
留言回血在以往的作品也是有的
@開朗的網友-r1v
@開朗的網友-r1v Год назад
法環教學我是二週目才知道的
@zodiacrey6180
@zodiacrey6180 Год назад
這打鐵的打下去……那隻鳥+10
@MegaLouLuo
@MegaLouLuo 2 года назад
还正式终于给了个老婆。
@NOKLA11111111
@NOKLA11111111 Год назад
失衡不是血源就有了嗎?
@spykittychiang7101
@spykittychiang7101 2 года назад
有變好一些,但宮崎英低 還是很壞
@ligichen740
@ligichen740 Год назад
腐敗烏鴉也很強啊!
@bingliu5727
@bingliu5727 2 года назад
啊~宫崎,虐我
@小黃蜂-i6x
@小黃蜂-i6x 2 года назад
可能因為艾環並不是關卡向的遊戲
@lung19881117
@lung19881117 2 года назад
沒有馬的腐敗湖🫠
@minicoffee0328
@minicoffee0328 2 года назад
刚破完sekiro只狼。。。最终boss剑圣太难打了。。。我最后还是选择开挂无限飞镖飞死boss的。。。
@DandelionFl
@DandelionFl 2 года назад
我是魂系新手,第一次就是玩法環,就惡兆妖鬼死了超過50次…..
@深淵的莉芙路
@深淵的莉芙路 2 года назад
安拉,女武神單挑會讓你更驚喜
@JJJ-oi3ge
@JJJ-oi3ge 2 года назад
欢迎你去挑战以前的作品😆
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 2 года назад
我記得附近就有瑪莉卡小雕像可以招幫手🤔 那裡我也是靠著抱大腿過的
@jichenli4852
@jichenli4852 Год назад
我印象最深刻的: 一代病村(剧毒吹箫哥),不死镇(三条狗boss战和它们的小跟班羊头恶魔),王城屋顶(飞刀哥),地下墓地(车轮滚滚),大树洞(一拳超菇),赛恩古城(蛇人狙击手) 魂1绝对是我这辈子玩通一遍不想玩第二遍的游戏😅😅
@danny650512
@danny650512 Год назад
連我這種最恨虐甚至一開始買遊戲進地洞就被小惡魔虐到.直接是steam退遊退錢的人 後來都默默在把它買回來玩到現在一周目進200小時還不肯上去二周目還在閒晃 淚滴.骨灰.星獸半顎真的是英高讓你自己調整遊戲難易度的方法 我開始玩的時候已經是1.05版本.不小心被鐵處女一抓被強制傳送到火山官邸 在抵達賜福點之前只能不停的死.偏偏很多bug都被修復了.我花了整整兩天死了超多次 才找到賜福點才能存檔離開火山官邸
@ekuseren4979
@ekuseren4979 Год назад
玩過後發現沒有以前黑魂、惡魂血源好玩。
@Wiorange
@Wiorange 2 года назад
個人覺得還有一點,就是高低差的傷害判定變大了,變得不容易摔傷,以前魂系列會摔傷的高度,到法環都不會有傷害。
@黃柏-l5y
@黃柏-l5y 2 года назад
黑魂的人都有鈣質不足的問題
@z6001155
@z6001155 2 года назад
本人只玩過隻狼 算半個魂系新手 骨灰的存在其實沒有讓遊戲變得簡單... 召喚黑刀還是被熔爐騎士打成塞子 骨灰系統我覺得可以說是本作最失敗的系統... 你不召喚骨灰 那BOSS的難度根本超越隻狼 一堆AOE 延遲攻擊AOE 高速連擊AOE 沒錯 幾乎王每招都是AOE 這很明顯就是預想玩家會用骨灰所以讓王打無雙而設計的 不召喚骨灰然後跟滿滿AOE的王對幹真的會幹到翻桌
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