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遊びを活かす思考 芸人 松本仁志 × ゲームの神 宮本茂【マリオ&ピクミンの生みの親 】 

dougamitai2
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遊びを活かす思考 芸人 松本仁志 × ゲームの神 宮本茂【マリオ&ピクミンの生みの親 】
2011年 BS NHKにて松本人志の会いたい人として宮本氏を招き、
『松本人志 × 宮本茂』
トップクリエイター同士のビッグ対談が実現。
松本仁志が緊張するほど尊敬し、その頭の中をのぞいてみたいと心の底から
思った宮本茂さんは、、マリオシリーズの生みの親です。
任天堂の中心的な頭脳であり、2007年には雑誌「TIME」にて、
~世界で最も影響力のある100人~にも選ばれた偉人です。
スーパーマリオ、マリオカート、ピクミンなど、宮本茂さんが生み出した
ゲームは業界に革命を起こし続けてきました。
トップクリエイター同士が、思考やアイディアを生み出す考え方など、
深い深い対談となっています。
約1時間の対談ですが、聞くだけで勉強になる対談です。
人生のなかで貴重な1時間を費やす価値があると思いました。
チャンネル登録、よろしくお願いします。
引用元:松本人志 大文化祭
画像引用元:messissi.blog.s...

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6 окт 2024

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Комментарии : 103   
@decsy5798
@decsy5798 Год назад
松「宮本さんの映画見てみたいな」宮「とても怖くて手が出せないw」  時は流れ2023年宮本さんがプロデユーサーの映画スーパーマリオが全米で空前の大ヒットを記録 構想から10年を要したと言っているので時系列的に「おっ」って思ってしまいます
@くりやり
@くりやり 4 года назад
松本がこんな緊張してんのも珍しいな めっちゃ言葉選んでるやん
@デカエルチャンネル-z1t
@デカエルチャンネル-z1t 3 года назад
宮本さんはすごいのは当たり前ですが松本人志さんが絶賛するとなんか嬉しい。  40代ですが僕らは宮本さんに育てられた世代。さらにダウンタウン世代。
@TreeWell2712
@TreeWell2712 4 года назад
52:44 宮本「子供をバカにしたものを見ると、すごい腹立つんですよ。子供は馬鹿じゃない。ものを知らないだけであって知性はある」 この言葉が、序盤に松本が宮本に聞きたかったこと(そして、松本が宮本にシンパシーを感じていること)の回答であるような気がします。 どれだけ自分が大人になって、高い知識や技術を得ても、自分の心の中にある「子ども」を大切に守り続けている。 だから、子どもたちに対して本気で作品を作るし、子どもたちにもそれが伝わる(その記憶は一生残る)んだと思います。
@佐藤洋介-f1t
@佐藤洋介-f1t 3 года назад
@@technologyengineering7 あるよ
@佐藤洋介-f1t
@佐藤洋介-f1t 3 года назад
@@technologyengineering7 あるもん…
@佐藤洋介-f1t
@佐藤洋介-f1t 3 года назад
@@technologyengineering7 笑いもあるもん…!
@佐藤洋介-f1t
@佐藤洋介-f1t 3 года назад
@@technologyengineering7 じゃあ俺を笑わせてみるもん…!
@アルゼンチンから来た謎の変態
どうゆう会話?
@うわさのお花子
@うわさのお花子 Год назад
この時に映画撮ればいいって言われてて、しっかり世界とれる映画作っちゃうのやばすぎ
@アイス山葉
@アイス山葉 10 месяцев назад
映画作ったのは宮本さんじゃないよ
@gorisun563
@gorisun563 8 месяцев назад
@@アイス山葉 制作で携わってるよ
@mousyokun
@mousyokun 6 месяцев назад
@@アイス山葉 アイディア出して監修したのに作ったって言ったらいかんの?
@Sara3linger
@Sara3linger 4 года назад
この話何回も聞いてるけど、今聞くとゲームもお笑いも新しいものちゃんと生まれたし、新しい人ちゃんと出てきたなってなった
@DensetunoLegend
@DensetunoLegend 10 месяцев назад
振り返ってみるとやっぱりハマったゲーム殆ど宮本茂なんですよね
@ky36xxmickey
@ky36xxmickey 3 года назад
任天堂(ミヤホン)の凄さがわかる松ちゃんが好き 任天堂のモノづくりの姿勢を技術の洗練と意図的に残す幼稚さって言語化するのが素晴らしいと思う。
@nezuyusuke845
@nezuyusuke845 3 года назад
成長しすぎないように努力するって、この二人の対談でしか聞けないんじゃないか
@mfyolo8005
@mfyolo8005 4 года назад
僕は面白いなあって思ってたお笑い番組に大体松本人志がいてびっくりしたことはあります。
@roji_1031
@roji_1031 4 года назад
高須さんもよく見るわ
@sunnysummersounds4440
@sunnysummersounds4440 3 года назад
25年近くたったけどマリオ64の世界はいまだに抜け出せないわ
@ロゼッタ-y8s
@ロゼッタ-y8s 3 года назад
ほんと最高
@ike7644
@ike7644 3 года назад
リマスターして帰ってきた勢ですw
@イヌハナ
@イヌハナ 3 года назад
こんなに考えてること語る松ちゃん珍しいな
@イヌハナ
@イヌハナ 3 года назад
二人がかなり近い感覚を持ってるからこそ、こういう会話が成り立つんだろうな 天才の境地というか 普遍性とか、子供っぽさを残すとか、
@lspirit1649
@lspirit1649 3 года назад
スーパーマリオ64は本当に伝説的な世界観だよね
@ロゼッタ-y8s
@ロゼッタ-y8s 3 года назад
ほんとそれ
@rock8477
@rock8477 2 года назад
宮本さんや松ちゃんの領域には到底及ばないけど、好きなこと、自分のやりたいことを仕事としてやっていくことの難しさを自分レベルに落とし込んだ時共感できる部分が多々ありました。 そして原点回帰とパワーの時代といのも納得。 漫画の世界でも結局”いかに面白いストーリーを発想できるか?”が重視され絵や構図の上手さなどの技術的な事は時間で解決するという流れになっている気がします。
@vankishchannel755
@vankishchannel755 3 года назад
こんな対談あったんだ~。 天才と天才の対談とか聞いてるだけでなんか自分もわかった気になってしまう~
@アボカドくん-z2z
@アボカドくん-z2z 5 лет назад
三、四日開けてハマるの話がすごく共感する。ラーメンの例えもすごく共感。二郎系ラーメンとかまさにそう。最後の方とか満腹過ぎて「二度と来るか」とか思うんだけどまた来たくなる。あれ?なんか違うくね?この例え
@佐藤佐藤-q3e
@佐藤佐藤-q3e 5 лет назад
アボカドくん 物事に触れる際の初頭効果の満腹感を数日かけて消化するっていう感覚なのかなと俺は思ったので、二郎の例えもそう外れたものじゃ無いように思ったよ
@みやこんぶ
@みやこんぶ 3 года назад
すごいな2人とも 全く微動だにせずに会話している
@o.h.r.rogers
@o.h.r.rogers 3 года назад
滑っとんな。
@hir3508
@hir3508 3 года назад
好き
@nngnhitori9119
@nngnhitori9119 Год назад
好きよ😂
@c6m8luna
@c6m8luna 8 месяцев назад
天才同士、視線で通じるものがあるんやろな…
@lovekurt
@lovekurt Год назад
凄くわかる。私の夫がゲームをするんで私もちょっと遊ぶようになったけど、全部宮本さんのゲーム。
@ryoo6699
@ryoo6699 4 года назад
かっこいいなぁプロフェッショナル同士の話って感じで
@TreeWell2712
@TreeWell2712 4 года назад
10:34 松本のピクミン愛が強すぎて、スタジオスタッフが爆笑しているw NHKの番組にしては、珍しい光景。
@seasidefufun2008
@seasidefufun2008 3 года назад
7:20 の松ちゃんの言葉から、もしかしたらマリオカートライブが出来たのかも知れないですね。
@fox317
@fox317 3 года назад
天才同士なのに、凡人にも分かる様に会話してるあたり、この人たちどんな頭してるんやろうか
@ya8727
@ya8727 4 года назад
箱庭療法ってあるけど、 マリオ64出た時ってごっつええ感じが行き詰まっていた時だったから、 松ちゃん、あの時辛かったんだろうな、 それをマリオが癒してくれたんだなって思いました。
@hisashinarita1597
@hisashinarita1597 3 года назад
箱庭療法とは微妙に違くないですか? あれは人形や小物を決められた空間に自由に置かせて被験者の心理状態を見るセラピー的な事だったはずです。
@ya8727
@ya8727 3 года назад
そうですね。 微妙に違うんですけど、 マリオ64発売前の、それまでのテレビゲームって、 “ここ行ったら次はあそこに行く”という物が多く、 僕個人としてのマリオ64の感想として、360度どこに行ってもいいんだ、ものすごく自由にプレイできることに感動したんですよ。 “ステージ内で何個か隠れているスターを探す”という目標こそがありますけど。 もともとテレビゲーム好きの松ちゃんでしたが、“それまでの”ゲームのお約束、お使い感に嫌気がさしていたと著書の遺書か松本に述べていました。 なので、僕個人のようにマリオ64にゲーム内における“自由”を感じていたのでは?と思いました。 それと“お笑い”という創作が自分でネタを作って、演じて、それを手直し、プロデュースするという表現物なので、 マリオ64をプレイしている時に、 これ面白いなあ、どうやったらこんな発想できるんだろう、 俺だったらこうするなぁ、 こんなキャラいたらもっと面白いんじゃないか? って思ったり、 っていうかマリオプレイしてる俺、めっちゃ意味なくジャンプしてるな 、 あースタッフにはちゃんと謝らないといけないな ってゲームしながら別のこと考えたり、今までの人生やトラブルを俯瞰で思っていたりしていたと想像しました。 簡単にいうと患者でありセラピストのようにマリオ64をプレイしてたんじゃないかなあ~と。
@blackbear6306
@blackbear6306 3 года назад
箱庭療法は今の「あつまれ!どうぶつの森」にしっくりくるんだよな
@mfyolo8005
@mfyolo8005 3 года назад
高みを目指す故に感じる苦悩に親和性を感じたんでしょうかね。ゲームにおいても3dスティックを誕生させたことで新たに表現の可能性を広げたとはいえ、この黎明期でマリオ64や時オカを「面白い」までに持っていけたことがどこか松っちゃんにも影響を与えたのかもしれませんね。
@めるたん-s8r
@めるたん-s8r 3 года назад
任天堂が愛されていて 世界中の人達は好きなゲームにハマりやすい 宮本さんが活動したのは1979年任天堂社に入った時からだった。 マリオゼルダポケモン 最高の作品が沢山ありますね! 宮本さんには感謝しています いつか任天堂ゲームもしたいです。 松本さんにも感謝しています
@skansoul9315
@skansoul9315 3 года назад
1977年入社ですよ!!
@JunFieldseven
@JunFieldseven 3 года назад
松本さんは放送室でもピクミンの話してました 「なんだかんだ言っても任天堂のゲームが一番すごい!」って言ってて共感しました あと、細かいですけど、松本人志です・・・
@フェチャー音
@フェチャー音 4 года назад
一回やめてまたやったらどハマりするのめっちゃ分かるw
@rinwaitu3708
@rinwaitu3708 4 года назад
天才は天才を知るか・・・ 宮本さんの話は本当に面白い。今も現場の第一線で開発してるとか。 今のゲーム業界は彼無くしてありえなかった。
@platina_moon_mid_forest
@platina_moon_mid_forest 3 года назад
ほんとにピクミンは最高ですよね。
@geeshower
@geeshower 3 года назад
ネタ扱いされてる バーチャボーイだけど 当時小学生の自分には魅力的に映って 結構欲しかったんだよなあ
@nbh080
@nbh080 2 года назад
宮本さんってもう69歳なのか…
@あれこれ-k9v
@あれこれ-k9v 4 года назад
カッケェ〜 生きたいように生きてるって感じがして
@miyashita_
@miyashita_ 3 года назад
宮本さんの作るゲームは無駄がないよね。ゼルダとか特に。CPU一人一人のセリフが全部大事だったり、全てのダンジョン、アイテムが何かと繋がってたり。昨今の無駄に長いコピペダンジョンばかり作ってプレイ時間だけ傘増しさせようとしてる二流企業は見習って欲しい
@わん-w5w
@わん-w5w 4 года назад
まっつん緊張しとるんちゃうん
@tomic9054
@tomic9054 3 года назад
19:10 からのオリジナリティと仕事の話おもしろい
@mfyolo8005
@mfyolo8005 4 года назад
宮本さんが担当したゲーム一覧みるとヤバすぎるんよね。さらに打率も異常。そして若手を育ててるのもすごいと思うし、マリオ、ゼルダ、ポケモン、この三つは特に強いし宮本さんはほとんど関わってるし、これに敵うアイコン的存在を作るのは他社にとっては大きな壁だし、まあとにかく「ゲーム」の作り方をよく知ってる
@鬼-z3n
@鬼-z3n 4 года назад
ポケモンも宮本さんなんや!? ポケモンって当時はなにが革新的やったんやろ ドラクエモンスターズとかとどんな差があったんやろ
@skansoul9315
@skansoul9315 3 года назад
@@鬼-z3n 宮本さんはポケモン本編には、赤緑青・クリスタルのプロデューサーとして関わっていますよ。それ以外はノータッチです。
@user-dd202
@user-dd202 3 года назад
@@鬼-z3n ポケモン登場の他のRPGの決定的な違いは、ゲームをクリアした後 普通のゲームはレベルをあげたり、アイテムを集めたり、いれば裏ボスを倒すのが関の山だったけど ポケモンはむしろゲームをクリアしてからが楽しみとしては本番だった つまり息が異様に長くてしかも周りを巻き込むタイプの楽しさだったので、口コミで爆発的に広がった
@鬼-z3n
@鬼-z3n 3 года назад
@@user-dd202 なるほどね 同人通信ケーブル持ってるやつが重宝されてたの思い出したワ
@bose1242
@bose1242 3 года назад
ラーメンの話は放送室で高須さんに武蔵を勧められた時の話で同じようなこと言ってましたね
@hype0427
@hype0427 3 года назад
ポール・マッカートニーも宮本さんのファンよね。一流のクリエイター同士、何か繋がる物があるんやろなぁ。
@食道
@食道 4 года назад
16:00 の凸凹の話ってIPPONの視聴者投稿なんかにも関係してくるのかな
@ike7644
@ike7644 3 года назад
ゲームでいうとマリオメーカーとかあつ森とかもそうなのかな みんな作ったものをネットで発表してる感じ
@花園千秋-d9p
@花園千秋-d9p 4 года назад
成る程、宮本さんは今回は妥協したのか… でも、宮本さん、ピクミン4を死ぬまでに作ってくれぇ;;
@inazuma11fubuki46
@inazuma11fubuki46 3 года назад
ピクミン3のやり込み要素がタイムアタックってやっぱ妥協ですよね、、
@タコダンス
@タコダンス 2 года назад
出るぞ!ピクミン4!!
@WingedPikmin1030
@WingedPikmin1030 Год назад
後3ヶ月でくるぞ! ピクミン4!楽しみだああ!
@ささきあきと-n5k
@ささきあきと-n5k Год назад
最高傑作だったね、ピクミン4
@異世界おじさん-n1y
@異世界おじさん-n1y 4 года назад
今体に極振りやん
@kngkng1027
@kngkng1027 3 года назад
松本の不器用の美しさがたまらん
@Shikaku_ma_roo
@Shikaku_ma_roo 4 года назад
宮本さんのゲーム観がいいなぁ。 映画は観た事に対して感情が動く ゲームは自分のした事に対して感情が動く そういう風に作っているっていうの。 昔からストーリーを見せられるだけ(あるいはそちらに重きを置いた)のゲームがどうも好きになれなくて、苦労するゲームばかりにハマって居たんだよなぁ。 ゲームをしながら、苦労のロールプレイをしているというかなんというか、そんな感じ。 だから最近のゲームっていうか、画質とかストーリー性とかばっかりを推してたSONYのゲームとか洋ゲーとか、そういうのよりもずっと任天堂が好きなんよなぁ、ずっと。 本当のアソビを追求している感じがするというか。
@hir3508
@hir3508 3 года назад
ゲームにおいても技術が進歩してそしてリアルに近づけていこうみたいなのが進化ってなってますけどそれだとゲームじゃありませんし、面白さと完全には比例しませんよね。やはり娯楽の道具だからユーザーがいかに楽しめるかを追求してほしい。ただ技術が進むことで選択肢も増えるのでいいことではあると思います。画質とfpsに関してはマジでちょっとでも欠けると目が疲れます。
@てっとかる
@てっとかる 3 года назад
ゲーセンのアーケードやゲーム機を持ち歩かないからゲーマーじゃないという価値観が既にゲーマーw
@mizuki.1880
@mizuki.1880 3 года назад
ピクミンの話聞いててスマブラにピクオリが参戦したのは間違いだったと思ってしまった...
@27歳ご飯ですよ
@27歳ご飯ですよ Год назад
アツい対談😭
@鰐-t3m
@鰐-t3m 3 года назад
松本の途中のピクミンヒートアップすき(笑) おれもおもった その点モンハンは凄いと思う。 シリーズと別シリーズに分けて
@モナー-f3y
@モナー-f3y 3 месяца назад
例の 「子供を馬鹿にしてはいけない」発言は何分からですか??????
@KIKUCAN
@KIKUCAN 3 года назад
今思えば大日本人の怪人とかって、マリオ64とかピクミンの世界観に似てる気がするな
@yellow_restaurant
@yellow_restaurant 3 года назад
✕・・・仁志 〇・・・人志
@ツバサ-l5q
@ツバサ-l5q Год назад
10年も名前を間違ったままにするのも凄いな。
@user-km8x2jp
@user-km8x2jp 4 года назад
名前まちがってるよ
@hir3508
@hir3508 3 года назад
これにおいてはあほとか頭いいとかそんな関係ない気がするw
@松田周作-g3d
@松田周作-g3d 3 года назад
これやばい。
@さまよいはぐれ者
@さまよいはぐれ者 3 года назад
このインタビュー動画と星野源さんの創造はリンクすべき!
@warwick0512
@warwick0512 3 года назад
結局携帯ゲームにハマってたけどなw
@f0f8ff_
@f0f8ff_ 8 месяцев назад
松ちゃん引退してゲーム作ったらいいのでは
@lusica
@lusica 3 года назад
人志。。。
@AiTokuHikaru3
@AiTokuHikaru3 4 года назад
41:00 頃にでてくるしらく師匠て立川志らく師匠かな
@亀田陽介-k3k
@亀田陽介-k3k 4 года назад
恐らく桂枝雀師匠だと思います
@MartyCgn00
@MartyCgn00 3 года назад
Perchè
@舞妓-u2d
@舞妓-u2d 3 года назад
ゲームにおける『 体 』って何だよ笑
@yoshinoya6334
@yoshinoya6334 3 года назад
釈迦さんから来たんよ
@SiMo-qf2hg
@SiMo-qf2hg 3 года назад
インライよね笑
@technologyengineering7
@technologyengineering7 3 года назад
まっちゃんの意見ダメだね
@goodbymredo8630
@goodbymredo8630 2 года назад
ピクミンはレミングスのパクリ スーパーマリオはパックランドのパクリ
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