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還能僱其他玩家給你打工?! 最新生存建造MMO昆法爾(Quinfall)介紹! 

Kim & Nana's Gaming World
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29 сен 2024

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Комментарии : 276   
@Kim和Nana的遊戲世界
@Kim和Nana的遊戲世界 4 месяца назад
遊戲Steam頁面: store.steampowered.com/app/2294660/The_Quinfall/ 歡迎來我們頻道的DC論壇玩耍! discord.gg/v7C8jH5Dc6 在論壇大家可以了解關於我們頻道更多的信息, 有更多的互動! 😆
@ajoxz152
@ajoxz152 4 месяца назад
這遊戲餅畫太大了,需要很高的"財力"才能實現;規模超過了以往的"EverQuest"了,我個人是看衰,肯定做不出來,看看就好
@bujisue2346
@bujisue2346 4 месяца назад
我想的也是跟你一樣,餅畫太大, 我看很難做的好。
@alan06211
@alan06211 4 месяца назад
跟星空一樣很會畫餅
@阿輝遊戲直播
@阿輝遊戲直播 4 месяца назад
@@bujisue2346 +1 想法是不錯,但實際上,可能不會那麼好玩 尤其是很多事情都是由玩家參與的這部分,這是很難駕馭的東西,要設計好,非常難 而且地圖這麼大,還可以讓玩家在土地上蓋東西,還有各種改變地形的要素,感覺對伺服器的負擔以及網路狀態的要求很高,光是維持遊戲正常運作的負擔,就很可怕了,如果資金不夠厚,賣的不夠好,會很難撐下去
@yichengwang5644
@yichengwang5644 4 месяца назад
我也是這麼想 太多細節了 說成這樣 根本不期待
@dovahjugi2089
@dovahjugi2089 4 месяца назад
武大郎遊戲。😂 讓我想到了The day before , 丟出一些假造的畫面, 畫一個小公司作不出的大餅, 然後從steam 願望清單榜首, 搖身一變史上最大詐騙。
@波縵果
@波縵果 4 месяца назад
遊戲整體聽起來是蠻不錯的啦,有很多吸引人的玩法 像什麼貿易、養殖、種田、建家之類的對於一個長期喜歡玩養成種田遊戲的玩家來說真的是一大吸引力 但是聽到地圖總共2000平方 聽起來就不太實際 想想在野外拓荒跑著跑車船上門都還沒有跑到自己先死半路真的蠻嘔的😂
@jackalhui1943
@jackalhui1943 4 месяца назад
1:27那個草原展示有點糟糕 紅草要到那麼近距離才展現出來 還很突兀
@Overtakesme7788
@Overtakesme7788 4 месяца назад
究竟會不會成為低配版黑色沙漠呢~~~
@acho6465
@acho6465 4 месяца назад
這種畫質+MMO+生存建造+海上冒險+地下城+2000平方公里,怎麼想都不可能有這種MMORPG,不過我還是希望他能成功
@波浪浮亭木胡桃
@波浪浮亭木胡桃 4 месяца назад
其實有個無限接近的就是大航海時代Online 2004年還不流行生存建造所以沒有 其他你講的都有 包含整個世界地圖海域跟地面可探險區域
@洪啟維-c4o
@洪啟維-c4o 3 месяца назад
有啊,只是,這是素材庫遊戲,你也可以免費下載,自己在家裡組裝成自己的遊戲,不過這遊戲,通常會爛在自己家裡😂
@mml492000
@mml492000 4 месяца назад
這基本上把玩家們這些年來想要的東西都基本集合在一起了 但通常而言,這種嘗試都很難成功...尤其這是款MMORPG,光連線問題就已經極難解決 這真的只能先放在願望清單,然後有朝一日能聽到他們的成功... 喔,對了,土耳其的首都在安卡拉,不在伊斯坦堡
@樊雪珊
@樊雪珊 4 месяца назад
附帶一提遊戲的正確名稱是 The Quinfall
@wingyeung4986
@wingyeung4986 4 месяца назад
請問 10:00 的背景音樂是什麼
@user-tz5mn5qg8o
@user-tz5mn5qg8o 4 месяца назад
用阿爾比恩類似貿易系統?
@yangtui2212
@yangtui2212 4 месяца назад
低配版黑色沙漠
@ABUNDANCE798
@ABUNDANCE798 4 месяца назад
去遊戲中上班😂
@daFinci
@daFinci 2 месяца назад
很多MMO是造了出來, 但營運就死了
@fantasynako3673
@fantasynako3673 4 месяца назад
怎麼感覺好像阿爾比恩一樣
@上官青雲
@上官青雲 3 месяца назад
地圖面積一聽感覺很空洞...全世界的人來玩恐怕也遇不到幾個人
@MRzenmine
@MRzenmine 4 месяца назад
這幾年叫fall的都😅
@大辣皮兒
@大辣皮兒 4 месяца назад
好像黑色沙漠
@翁宇齊
@翁宇齊 2 месяца назад
別告訴我像靈魂面甲一樣..死了東西噴光外加限時.全部沒收..外加全部重練啊...有幾個肝都不夠這樣玩..這樣設計的話..那充其量就是個肝死人的糞GAME...遊戲是消遣用的.不是拿來肝死人的
@wl01418265
@wl01418265 4 месяца назад
看到流量 他們才會怕XDDD
@Kim和Nana的遊戲世界
@Kim和Nana的遊戲世界 4 месяца назад
XD
@snow_fan6554
@snow_fan6554 4 месяца назад
看起來很像黑色沙漠
@ronho7660
@ronho7660 4 месяца назад
阿爾比恩3D版
@Jo52701
@Jo52701 4 месяца назад
黑色沙漠~
@jjdugh
@jjdugh 4 месяца назад
不期望了 這餅我吃不下
@dongzekim9389
@dongzekim9389 3 месяца назад
这口音.朝韩人吗
@shihjoe5505
@shihjoe5505 4 месяца назад
什麼遊戲!!
@过客-v9g
@过客-v9g 4 месяца назад
希望哪天能在路上认出你俩😄
@Kim和Nana的遊戲世界
@Kim和Nana的遊戲世界 4 месяца назад
啊哈, 遇到的話到時記得打個招呼哇 😆
@梓宮-q9u
@梓宮-q9u 4 месяца назад
看完後我第一時間想到【黑色沙漠】和【阿爾比恩】, 簡單講就是模擬現實,越逼真越成功, 但有什麼比【現實】更像【現實】嗎? 玩黑沙時,我只覺得心累,幹不完的活、每日任務、被殺被搶、 我只是從一個現實,到了另一個現實, 想想玩遊戲的初衷吧? 不就是為了逃避現實放鬆身心嗎? 我上班一天累得要死,回家就是要放鬆, 而不是繼續在底層當勞工,當社會的小螺絲, 我早上上班,那至少還是領錢的, 我晚上上班,他媽還得付錢,我就這麼賤嗎? 如果這麼熱愛現實,那我下班就去進修、投資、健身, 我他媽還玩什麼遊戲?
@魔法少女最棒了這樣
@魔法少女最棒了這樣 4 месяца назад
玩遊戲是為了轉換身分,現實做不到的遊戲中可以去嘗試,現實中可沒那麼多給你試錯的機會
@kennywu1993
@kennywu1993 4 месяца назад
認同像黑沙,但對於沒工作的人來說,這遊戲反而不像你說那樣,嘿嘿
@你好謝謝小籠包再見
@你好謝謝小籠包再見 3 месяца назад
這就是高自由度所會產生的感覺,畢竟現實世界就是一個高自由度的世界撇除要上班上課遵守法律甚至說實話上面兩點其實不遵守也不會有空氣牆無法點擊無法執行提示給你就是做了會有後果這放在遊戲不就是體現高自由嗎?所以遊戲越來越自由就可能會讓你聯想到現實其他就只差在現實人類還沒移居外星還不用和外星生物對打而已
@9mare
@9mare 3 месяца назад
比較擔心的是投入的時間和得到的收穫不成正比,比如我當一天的伐木工/農民/礦工這類乏味又枯燥的職業,收入和升級速度卻只有人家戰鬥職業的十分之一甚至更少,那誰還願意浪費時間去繼續鑽研呢?
@akasasama4538
@akasasama4538 3 месяца назад
MMORPG不就全部都是這樣嗎? 說實在反正做各種東西的最終的目標就是把裝弄起來去打PVP啊,每個MMO都是這樣 不然難道要給你一個魔王打死 就關伺服器嗎? 不打PVP 就每天上線聊天,逛街看風景 那些玩很久的人不都這樣? 聽起來你比較適合玩單機遊戲或免洗手遊
@kaze7272
@kaze7272 4 месяца назад
看到選擇主城,不同的城有不同的特產跟動物,玩家開店與各地玩家交易 自由廣闊、私人領土、公會領土、交易系統、地下城、依不同地區規劃pvp,pve 我: 這不是阿爾比恩嗎😂3D版的 我個人是挺看好的啦,只不過一口氣跑那麼大張地圖 一般肯定是撐不住資料量,像阿爾比恩也是把地圖切成一塊一塊的 過點進圖讀取、進城讀取、設置地圖人太多,處於忙碌時跳過中間地圖到下一張 用這些方式去分割資料,減少玩家跟官方的負擔 很多系統都有前人嘗試且成功的例子 分割成個別元素我覺得可行 但全綁在一起運行,恐怕不會是他釋出的那樣美好 但符合預期我是一定會玩的
@Maiyengiialiu
@Maiyengiialiu 4 месяца назад
阿爾比恩也很對我胃口(已經默默2000多小時了),如果這款真的不錯玩或許真的能試看看?
@波浪浮亭木胡桃
@波浪浮亭木胡桃 4 месяца назад
聽起來蠻膨脹的 天際省50平方公里就塞了8個城還嫌遠了 2000平方公里才18個城不用傳送也根本很難走到 最終那2000公里只剩下傳送門到傳送門的距離根本毫無意義 另外給幾個其他遊戲的面積概念 魔獸世界最新版約550平方公里 這還是包含艾澤拉斯以外的其他地區 刺客教條奧德賽 130平方公里 2000平方公里屬實就是荒地+玩家遊玩範圍不足20平方公里 大部分地區都是沒東西的 光聽到50個地下城就Are you sure?(狗頭)
@陳俞仲-l3m
@陳俞仲-l3m 4 месяца назад
我有個期待是,他的時間系統是細心打磨過的,那麼廣大的世界裡傳送不再是那麼遍地都是的東西的時候,地圖中大部分的荒地才會有意義,交通工具或坐騎才不會是單純炫耀用的東西,會有真的時間流逝的感覺
@平賀才人-d9z
@平賀才人-d9z 4 месяца назад
@@陳俞仲-l3m 確實 都說了 有運輸業 要能發展 一定要夠大地圖
@小老頭張
@小老頭張 4 месяца назад
上古5的天際 印象中是36平方公里而已
@波浪浮亭木胡桃
@波浪浮亭木胡桃 4 месяца назад
@@小老頭張 天際表36平方公里 矮人世界加DLC足50
@波浪浮亭木胡桃
@波浪浮亭木胡桃 4 месяца назад
@@平賀才人-d9z 這就跟黑沙說要做經濟系統一樣 當人人都能當過路賊誰要運材料 最後也只能不停加大過路賊的懲罰然後沒人要玩
@NENimitz
@NENimitz 4 месяца назад
比起多人開房的生存遊戲,MMO類型遊戲最怕驗證不嚴謹,讓玩家能到處用bug、繞過驗證、複製道具、加速等等,不僅加快遊戲歷程壽命,還讓其他玩家沒有體驗。系統越多要驗證跟執行的程序也越多,沒好SERVER跟coding以及應付爆量的登入機制會是一場災難
@lengdaychen7659
@lengdaychen7659 2 месяца назад
不用等了,很着急的作品。ttv已经有了,感觉回到了05-10年游戏是完全没有打击感一说。pve pvp太过枯燥,玩法游戏性来说只能打4-5分
@VeiusIuvenis
@VeiusIuvenis 4 месяца назад
土耳其开发的游戏,最出名的是骑马与砍杀吧。
@virgil379
@virgil379 4 месяца назад
對啊 不覺得土耳其本身有任何問題 應該要注重的是遊戲公司財務運作跟團隊執行力 但目前覺得這個餅的確畫太大了 還要再觀望
@dlui6853
@dlui6853 4 месяца назад
我記得asmongold有提及這遊戲 大多技能和怪物都是素材庫內 所以預告片內的怪物都只是走過來,沒有任何"放技能"的動作,然後就被打死了
@葉柏堯
@葉柏堯 4 месяца назад
沒意外也是跟阿爾比恩一樣,注重野外PVP和領地爭奪
@dlui6853
@dlui6853 3 месяца назад
RU-vid搜尋" The Quinfail - How this game might not exist. "
@sin7009
@sin7009 2 месяца назад
​如果真的是這樣的話 那就老網遊一樣嘍,如果是沒有商城戰力的話,絕對是驚天動地的作品吧 本來就是要這種自由度才好玩@@葉柏堯
@林文德-h5s
@林文德-h5s 3 месяца назад
餅畫越大;壓力越大。地圖越大;bug越大。遊戲太美好;玩得動的人少。理想很豐滿,現實很骨感!我不敢想了,祝福這家開發商能成功達成目標。為遊戲界訂定新的里程碑!
@砟普
@砟普 4 месяца назад
看介紹 心理一直想著瑪奇 想著bug能處理好,外掛能管控住,伺服器別太爛就行 小團隊要做到這些太困難了,但仍值得觀望
@wai3271
@wai3271 4 месяца назад
真的是,越聽越覺得像瑪奇加上古卷軸
@李柱銘-b8y
@李柱銘-b8y 4 месяца назад
基本可以確定 95%這個遊戲翻車,根本無法達成這些大餅; 5% 這個遊戲極度好評,確實好玩 但 依舊沒有達成這些大餅 坑坑窪窪
@Ernie40122046
@Ernie40122046 4 месяца назад
在還沒實際遊玩畫面出來之前,遊戲介紹就跟泡麵包裝紙一樣「圖片僅供參考」遊戲開發畫面基本上畫都是大餅
@pig78900
@pig78900 4 месяца назад
感覺就像黑色沙漠強化版,到時候一堆掛機釣魚自動貿易可想而見
@阿輝遊戲直播
@阿輝遊戲直播 4 месяца назад
黑沙?我想到的是阿爾比恩 雖然沒玩過,但也是說重視玩家互動,資源是玩家採集的,玩家可以組貿易路線,可以搶劫,也有自己領地,種田什麼的 也有各種座騎,也是沒職業..........就覺得聽敘述,和之前看到的阿爾比恩廣告說的好像喔 就只是畫面差很多而已
@blackbob0623
@blackbob0623 4 месяца назад
畫面看起來真的蠻像黑沙的
@Jo52701
@Jo52701 4 месяца назад
黑沙+1 畫面黨的感受
@joodersiew121
@joodersiew121 4 месяца назад
土耳其最出名的游戏骑马与砍杀 就是出自土耳其
@婉言耶律赫连
@婉言耶律赫连 4 месяца назад
骑砍都不知道,土耳其的
@solomon0000000
@solomon0000000 4 месяца назад
假如對這種,在伺服器內運行資本主義,還帶有工藝建造要素的遊戲感興趣 我會推薦一下ECO😅
@郭富城-b7s
@郭富城-b7s 4 месяца назад
畫質做這麼高,連看書挖石頭的物理效果都沒做出來,會不會有點反差太大
@Jo52701
@Jo52701 4 месяца назад
真的XD
@ken82210
@ken82210 4 месяца назад
土耳其有騎馬與砍殺!
@HakumaTaTa255
@HakumaTaTa255 4 месяца назад
感覺有點複雜呢 遊戲這種東西是要取捨的 連大公司都很難做出來了 一般工作室我抱持懷疑態度 感覺借鑒很多黑色沙漠的玩法呀
@mycobacteria
@mycobacteria 4 месяца назад
騎馬與砍殺我記得就是土耳其的工作室阿
@洪啟維-c4o
@洪啟維-c4o 3 месяца назад
騎砍就算有再多問題,但他們有自己的美術團隊,不像這遊戲,只是素材庫,現成的拚裝物。 如果拚裝能做出好遊戲,那所有的美術的都是傻子了,這樣的話,不如直接交給繪圖AI。 隨著AI的進展,如現在美國的AI繪圖,中國的AI小說,把素材庫自動拚裝成遊戲,也是必然會出現的產物。 做遊戲的人,只需要跟這遊戲一樣,做點簡單的文案就行……
@nacsk
@nacsk 4 месяца назад
展示遊戲地圖實際比例大小,好評!
@Anger
@Anger 2 месяца назад
伺服器扛不住的... 同類型的遊戲 像是 Albion Online 畫面都做得比較差 之前有一款畫類似大餅的叫做 New World 這款遊戲現在的下場也就.... 還背靠亞馬遜呢...
@joehorng2001
@joehorng2001 4 месяца назад
黑沙一開始也是各種複雜的生活技能 最後還不是各種簡化 把遊戲弄太複雜沒多少人玩得下去啦
@lh923311
@lh923311 4 месяца назад
很希望是真的 但餅太大,感覺很不實際 當然能有這樣大的地圖、動態又富變化的環境和時實玩家互動的系統是好事 不過,同樣的這些元素能否真正做到好玩完全是另一回事,很怕最後只是蜻蜓點水的程度而已 再者像玩家之間的信用評分、雇傭和貿易,只要牽扯到真人之間的互動,管理起來都會特別困難 用Bug鑽漏洞、外掛程式、組團洗分的更不用說,要是沒能在這些機制附上鐵則,很快會變得雞肋
@Jo52701
@Jo52701 4 месяца назад
真的蠻多要素都蠻容易令人聯想到《黑色沙漠》 廣大的地圖、生活系統、航海等(但可能要素過多讓人難以選擇) 看完昆法爾的介紹 比起黑色沙漠好像目前沒有特別吸引的元素 (可能我還是偏愛動作打擊感)
@周杰-z3g
@周杰-z3g 4 месяца назад
我只會覺得他媽的資源點都會被蓋家。
@左文堂
@左文堂 3 месяца назад
看完介紹讓我想起一款遊戲,那款遊戲叫瑪奇...
@再說啦
@再說啦 4 месяца назад
騎馬與砍殺就是土耳其開發團隊開發的
@紫雲弘修
@紫雲弘修 4 месяца назад
聽著怎麼有一些像黑色沙漠
@靖-c6k
@靖-c6k 4 месяца назад
真要作這麼大,就取消傳送門,讓玩家在路上慢慢探索景點。
@就是愛廢話
@就是愛廢話 4 месяца назад
這餅畫的比當初「星空」還大 現在連大廠都會翻車 這種小廠要自制太空梭說要上月球 我真的不看好!! 我寧可先看「哀」此作 想像一下光把現成的「上古卷軸五」改成此作的理想狀態就有一定的大難度 我個人覺得此作將會變成 什麼都有但什麼都不是 畫面、幀數就是一大問題 光Bug就處理不完的 此作頂多是「方舟」水準
@naxx0117
@naxx0117 4 месяца назад
餅畫太大了 不看好
@pjc0000
@pjc0000 3 месяца назад
首先...地圖大又精緻,真搞出來,也打死一大片電腦跑不動的了,想得很好機制太多,真要搞自然BUG可以預見絕對不少,玩家參與項目太多,玩家是最不可捉摸的,自然問題絕對多! 結論...想法很好,就問那些機制著名的大工作室都不一定搞得定,kim也說了,只是小工作室,所以...個人覺得不用太期待!
@x0916061852
@x0916061852 4 месяца назад
幾個月前才剛破完霧鎖 今年太多了根本買不完玩不完唉~~
@Kim和Nana的遊戲世界
@Kim和Nana的遊戲世界 4 месяца назад
👍👍👍
@solomon0000000
@solomon0000000 4 месяца назад
每年都有兩三個生存工藝遊戲,今年上半年已經出了五個了有點恐怖
@s9465012
@s9465012 4 месяца назад
記得騎馬與砍殺也是土耳其
@thechantedWhite
@thechantedWhite 4 месяца назад
看到这些元素感觉有种画大饼的不详预感 既要又要以目前的技术来说是不太可能实现的
@ZmenOuOb
@ZmenOuOb 4 месяца назад
關注這遊戲一陣子了 如果能如期望那樣呈現那會很有趣 你們的互動很可愛 介紹節奏也很舒服 期待能在遊戲中碰見你們
@Kim和Nana的遊戲世界
@Kim和Nana的遊戲世界 4 месяца назад
同期待! 😄
@Caoderrick
@Caoderrick 4 месяца назад
只听描述,感觉非常多陷阱和警讯,小心观望,远离骗局
@SuperJohntest
@SuperJohntest 4 месяца назад
地圖有麥塊大? 看到一半就知這遊戲應該會失敗 他們犯了一個麥塊也擔心的錯誤
@mj740103
@mj740103 4 месяца назад
這真的是遊戲嗎….? 如果是真的 那可以放進人生清單了欸😅
@Jo52701
@Jo52701 4 месяца назад
黑色沙漠就是這樣呀 不過沒有生存建造、也沒有玩家之間緊密的物資交換 倒是打擊感和物理引擎很不錯
@bjm7311
@bjm7311 4 месяца назад
感覺挺夢幻的,集所有大成於一身,看steam裡的配置建議也意外的低,總之我是期待的希望不是騙人的
@尤啓任
@尤啓任 4 месяца назад
看到這個我直接想到黑色沙漠
@想旅遊的老陳
@想旅遊的老陳 Месяц назад
這遊戲應該是已進入(元宇宙)為前提創造的 因為可以貿易=可以兌現=有機率把遊戲必轉換成虛擬貨幣
@aab2266
@aab2266 2 месяца назад
我覺得不太可能作成完全開放世界,最好的方法就是先不要關注,把這遊戲忘了,之後遊戲出了就不會失望
@yakli3346
@yakli3346 3 месяца назад
生活中赚钱劳动这么累,玩个游戏还要去打工赚钱,然后这种游戏普遍很肝。。
@apolloo3852
@apolloo3852 3 месяца назад
这游戏别较真打击感,3A大作打击感比比皆是。如果是日系漫画风就好了。
@ert66553
@ert66553 4 месяца назад
暴雪跟UBS都幹不出來的東西,要嘛推遲上市,要嘛上市之後極度差評。
@rogeri5743
@rogeri5743 3 месяца назад
和阿尔比恩没啥区别,还不如20年前的魔剑,shadowbone
@pettypeellau1
@pettypeellau1 2 месяца назад
感覺真的開發到可以上線的時候 畫面可能就不會是最好的了-.-
@SaiyanOtto
@SaiyanOtto 2 месяца назад
游戏里的劳工合同设定简单多了。直接就是你交了100木材,在规定时间内,就是完成,就是评价上升。如果你超时了,还是交的少了。那你就是星级低一点,评价差一些。老板就是根据给的钱的数量以及是否按时交钱来计算。或者干脆就是简单点的交易,一手交钱一手交货,游戏里很好约束,只要在规定时间内完成赏金,就有成就。互刷是不可能的,可以设定成采集来的物品叫战利品,交易过后的就变换成物资,没办法用物资来交货。
@cryo9278
@cryo9278 4 месяца назад
看了它的PV就不期待了,太多偷工減料的痕跡,甚至戰鬥NPC都是走過去放招再折返,連DC群的職業介紹的職業前後用的單字都有出入…… 玩家驅動的MMO,我更期待Ash of Creation,節點的理念很有趣,職業設計也有趣多了,不過不知道我有生之年玩不玩得到。
@newgan99
@newgan99 3 месяца назад
都已經被刨出是用素材包作出的展示影片來撈錢的,別傻傻跳進去
@todayissunday7840
@todayissunday7840 4 месяца назад
就阿爾比恩Albion的感覺
@Jo52701
@Jo52701 4 месяца назад
視覺上像黑沙
@鋼琴上的貓
@鋼琴上的貓 4 месяца назад
這麼大的餅基本上難實現。 遊戲源自於人性,也自然會受制於人性
@wj60m3
@wj60m3 4 месяца назад
餅畫的那麼大,且這世界只有36個傳送門?50座地下城? 我在現實一座城市內光搭交通工具就需要十幾二十分鐘的移動時間,這地圖不會是跑圖一小時任務5分鐘結束? 然後那麼大的地圖中間空洞是要塞什麼啊,不會是要學FF15逛地圖看風景吧... 目前極度不看好,期待有後續的內容放出
@richardhsu1370
@richardhsu1370 4 месяца назад
餅畫太大,當初星空餅也是超大,沒有超多資源根本做不出來。
@阿杰-f3i
@阿杰-f3i 3 месяца назад
阿就很像是阿爾比恩… 到時候會看到一堆人在找架打了 哈哈哈
@弥殆末
@弥殆末 4 месяца назад
能做出这种游戏确实很酷,但是不一定好玩。毕竟相当于把现实的规则直接搬到游戏里了,现实大家已经够痛苦了,游戏里还要再经历痛苦的话其实并不能得到正面体验。反而是希望制作团队能给出更多精心创作的游戏内容。我觉得应该要有更多的"写意",而不是“素描工笔”。
@郷民A
@郷民A 4 месяца назад
2000平方公里……和一个上海市或者整个东京都差不多了,复杂丰富的各种动态的贸易和气候系统,感觉基本上已经可以确定要暴雷…… 但是又有其他游戏鲜有的运输系统,这确实也是这种大小体量游戏应当有的内容 然后实机看起来又很不实机,结果它又不像浩劫前夕那样遮掩不敢给你玩,一幅诈骗的样子,感觉还是蛮期待的,如果真能做成的话
@Feelgood-pm7yi
@Feelgood-pm7yi 4 месяца назад
這不是款詐騙遊戲嗎?裡面所有內容都是買素材庫來的
@gennywang4823
@gennywang4823 3 месяца назад
聽起來就像 阿爾比恩加 minecraft
@Milca778
@Milca778 3 месяца назад
這是進階版的 Shroud of the Avatar?
@pooh4266
@pooh4266 4 месяца назад
玩家之間互間生產物資綁定,感覺有魔力寶貝的既視感。 好處是互動感強,但是中後期人口外流時,整個經濟崩盤的速度也是光速快。 物資沒人採集製作,找不到人抓寵物鑑定,最後不是不想玩而是不能玩
@李英仕
@李英仕 4 месяца назад
基礎立於玩家人口的遊戲,都是始於玩家,也翻覆於玩家,外送民主那款其實也是,玩家太少根本就打不贏任何星球戰與任務,當以後遊戲人口下降到一定量就等於死了。
@陳柏安-q5k
@陳柏安-q5k 4 месяца назад
有'航海的話不知道有沒有海上貿易 但是剛剛看那2000公里地圖 好像都是陸地 這遊戲應該是結合阿爾比恩跟黑色沙漠 然後再多增加其他遊戲功能 然後以中世紀為主 *(如 人物坐騎不能飛來飛去等等 所以才會有飛船讓你建造)
@wiol85968
@wiol85968 4 месяца назад
這款幾乎是三四年來畫餅畫最大的 但現實來考慮 伺服器穩定不穩定 能否安心抓外掛 BUG多不多 地圖太大是否會影響卡頓 電腦要求配備是否會超高? 連浩劫前夕都沒他大 真的很難很難抱期望 雖然往好處一想 如果他能做到官方自己說的 應該能肯定這會是一款超級網遊 但估計很難
@hellochicken3754
@hellochicken3754 4 месяца назад
这游戏应该不是真的😂,毕竟是不知名的地方开发的
@jasword26
@jasword26 4 месяца назад
13:00 感覺需要一些後續補充哪些遊戲是該國家出來的比較好,就算不見經傳 遊戲公司多的地方也不一定是可以當好口碑...說不定裡面有不少騙資源騙政府贊助的公司
@婉言耶律赫连
@婉言耶律赫连 4 месяца назад
这不就是九阴真经吗。换了一个外国的皮肤。
@CatFruit1997
@CatFruit1997 4 месяца назад
那戰鬥系統看了就沒興致了 其他內容又感覺像大餅 然後地圖做這麼大那個布置的村莊城市和地下城數量其實是非常少的 給我的感覺就是遊戲很空洞
@patrickzhao0610
@patrickzhao0610 3 месяца назад
骑马与砍杀的制作组好像是土耳其🇹🇷的
@LuLu-lu9lc
@LuLu-lu9lc 4 месяца назад
20年前我就想過為什麼沒有這種靠其他玩家經營,然後我們能真的進去逛,然後還能開啟相關經營店面小遊戲界面的遊戲,就像模擬現實這樣,雖然有些遊戲有這想法的影子,但都不完全是這樣在玩,沒想到現在看到了,但是古代背景😀
@媽的貢丸-d8l
@媽的貢丸-d8l 4 месяца назад
聽著很誘人希望玩起來也是一回事
@ayumi30233
@ayumi30233 3 месяца назад
想比之下 我可能更期待魔獸世界2...
@dahuismahasan3002
@dahuismahasan3002 2 месяца назад
《騎馬與砍殺》系列就是土耳其遊戲
@林志强-o1y
@林志强-o1y 4 месяца назад
感觉有点像albion
@silexjy8263
@silexjy8263 3 месяца назад
试图复制粘贴阿尔比恩并延续eve的系统…但阿尔比恩加了画面相对eve就已经比较zz了,这个加了更多画面那就只会卡死吧…… eve传统美德一场千人大战8小时……
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