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(鉄拳ノビ)(鉄拳8)日本を元気にする鉄拳8 EVO前最終練習 

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23 авг 2024

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Комментарии : 19   
@user-sf3to3gi1u
@user-sf3to3gi1u Месяц назад
スティーブの事で聞きたい事あるし リアルタイムで見たいけど仕事上配信終わりしか見れない、気軽に右アッパー出していきましょ!
@user-yu-suke74nakayama93
@user-yu-suke74nakayama93 Месяц назад
最近マモリッシブな人によく当たるようになってきた。 ちなみに龍段辺りです! 直近の調整で増えたのかな?
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j Месяц назад
原田さんが鉄拳はアップデートして良くしていきますよ言ってたんだよ俺も鉄拳はまだまだこれからのゲームだと思ってる 鉄拳のポテンシャルを見た時に鉄拳が今の時代の格闘ゲームのトップになって後に続く格闘ゲーム達にハッキリと示しを付けとくべきだと俺は思ってる
@user-hy5yr4zw9t
@user-hy5yr4zw9t Месяц назад
なんか投げについて弱いとか言ってる人いるけど、鉄拳って防御はしゃがみもあるから、相手が防御してても下段か、中段が入るはずで、ストとかと違って投げが通らなくても、ダメージは入ると思うんだが、 ずっと中段しか打ってなかっただけじゃないの? あと、プロでもたまに抜けられない投げが初心者で投げ抜けされまくったは、相手才能ありすぎじゃないか? もしくは一つの投げしか打たなかったのか?
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j Месяц назад
3D格闘ゲームは上段攻撃、中段攻撃、下段攻撃の属性があるのは分かってるよ 俺が最初に投げ抜けされまくったというのもあるし公式配信の上級者対戦見た事あるけどやっぱり投げ抜けが多いって というか上級者はそもそも投げをそんなに使わないよね、それはやっぱり鉄拳は投げ抜けされやすいからというのがあるだろう いやもちろん投げ抜けは反射神経がいるわけだから出来る人と出来ない人がいるよね 反射神経がいい上級者は複数投げ抜けが出来て当たり前で、反射神経がなくて複数投げ抜けが出来ない人だと 対戦した時に投げの有効性が双方で全然違ってくるだろ、俺が50%の確率で投げ抜け出来る方がいいと言ったのは スリルを味わうのに50%の確率が丁度いいんです、3D格闘ゲームの基本はジャンケンのスリルを味わうのが3D格闘ゲームらしい醍醐味だと思ってるんだよ そのスリルにガード状態を投げで崩してダメージを与えるのは必要だよ、どんなに反射神経がよくて投げ抜けが上手くても投げ抜けの成功率は50%が望ましいと思ってるんだよ あと俺のこの考えは鉄拳8である投げカウンターというのを無しにすることを前提にして言ってるんだよ
@user-hy5yr4zw9t
@user-hy5yr4zw9t Месяц назад
鉄拳は8が初めてなんだよね? それなのに3D格ゲーを語るのはどうなの? 鉄拳の投げ抜けは技術が必要で、上級者というかプロは確かに抜けることが多いけど、投げが抜けられた時の不利が少なめだから、投げはプロでも使うし、それで、投げが通ることもある。そういうバランスが今の鉄拳だから、 もしなんか思うことあるなら、もっと鉄拳をやってみたらどう? なんか初心者が他格ゲーの常識を鉄拳に入れようとしているようにしか見えなくて、鉄拳は鉄拳なりの良さがあるから、まずは鉄拳をもっとやってみてほしいかな。
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j Месяц назад
鉄拳8のコンセプトはアグレッシブに戦う事だよね、ガードで固まりながら投げにも対応されたんじゃ攻撃より守りが強いゲーム性になると思わないか 俺は鉄拳の歴史は詳しくはないけど少なくとも俺が鉄拳8で感じた違和感は投げ関連の所です 鉄拳8で最初ランクマやった時に投げ抜けされまくったのが俺のトラウマになってる
@user-pp7gn6xk1t
@user-pp7gn6xk1t Месяц назад
今回の8のガードでダメージ取れたり白ゲージって概念があったり、ヒートで有利取り続けたりしてるからそういう面でアグレッシブに言ったり方が有利だよねって話であって じゃあ投げ対応されました 相手守ってて崩せない おかしいだろは違う気がするのと自分だけか? 投げ以外に相手を崩せないなら攻め方の問題じゃないですかね? 7とかに比べるとアグレッシブに十分戦うゲーム性だと思うんだけど
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j Месяц назад
@@user-pp7gn6xk1t もうずいぶん古いゲームになるんだけど俺はバーチャファイター2という格闘ゲームをよくやってたんだよ バーチャファイター2はコマンド投げは投げ抜け出来なかったんだよ、でもこれはやり過ぎなんです 鉄拳8の公式配信で上級者同士の戦いというのを見たことあるけど、投げがことごとく投げ抜けされてたんだよ 鉄拳8は投げ抜けがやり易いような仕様なんだよね、しかも鉄拳8の投げはモーションが遅いし投げ抜け猶予フレームも長めだと思うんだよ だからガード投げ抜けも出来ちゃうよ、相手がガードしてたらそのガードを投げで崩すというのは分かりやすくていいじゃないか こうすればいいと思うんだよ各キャラ毎に投げを増やして投げ抜けに対応するボタンも増やして複数投げ抜け出来るのは2回のボタンまでにすればいいと思うんだ つまり投げを使い分ける事によって投げ抜けを入力したとしても50%の確率で投げが通るという感じです
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j Месяц назад
@@user-pp7gn6xk1t なんか俺の長文速攻で消されたみたいだから今度は簡単に返信するけど 投げ抜けは出来てもいいんだけど問題はその確率なんだよ、投げで相手を捕まえた時に投げ抜け出来る確率は50%が望ましい そういう風に調整は出来るはずなんだよ
@user-pp7gn6xk1t
@user-pp7gn6xk1t Месяц назад
@@user-ih5mo6vj4j 投げ抜けも技術だとおもうんでそれを50%の運ゲーにするって格闘ゲームとして意味分かんないと思うんですけど‥
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j Месяц назад
@@user-pp7gn6xk1t それを分かりやすく説明したんだけどそれ消されちゃったんだよ ようは投げ抜けに対応するボタンの数を4つにするのね、そして複数の投げ抜け入力は2回までしか出来ない事にすれば 投げ抜け出来る確率は50%という事なんだよ、つまり俺の考えというのは投げ自体を増やさなきゃダメなんだけどね
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