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開発者「新しい技追加したので バランス調整は(視聴者に)おまかせします^^」【ゲームクリエイターズラボ】 

【ゲーム制作実況中】Hytacka
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▼自己紹介
講談社ゲームクリエイターズラボ1期生 Hytacka
creatorslab.ko...
年間1000万円の資金援助を受けながら「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム開発中
皆さんの意見や感想が「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」をさらに高みへ導いてくれると信じています
▼ゲーム概要
www.evernote.c...
▼チャンネルの方針
• 「HPゲージなし」でゲームは作れるのか?
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www.evernote.c...
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Hytacka
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#UnrealEngine#UE4#IndieGame

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15 сен 2024

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Комментарии : 133   
@ダーマ神殿田中
@ダーマ神殿田中 2 года назад
対戦が終わった後に挨拶として地契る、褒め地契りが流行ってほしい
@Hytacka
@Hytacka 2 года назад
IPPON
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 2 года назад
オン予定なら確かに欲しいな
@AMIWsement
@AMIWsement 2 года назад
俺ら次第だな 絶対やりたい
@hideisnotstrong
@hideisnotstrong 2 года назад
遠距離で魔法を放ち、逃げ回って地契るの繰り返しをする「チキり」は流行って欲しくない。
@user-dq9zv5xr6h
@user-dq9zv5xr6h 2 года назад
@@hideisnotstrong 芋チキ
@nanashichimi
@nanashichimi 2 года назад
特殊武器で地契ができない代わりに攻撃力高めのやつがあったら面白そう。 呪いの剣、大地に嫌われた剣みたいな
@oronotamagon_23
@oronotamagon_23 2 года назад
地契したら地罰が確定で来るとか?()
@Tateoka-xg9ot
@Tateoka-xg9ot 2 года назад
地罰をくらった生き物と言ったら竜だから、竜の剣的な感じか
@ケバブ-e5r
@ケバブ-e5r 2 года назад
@@Tateoka-xg9ot ドラゴンウェポンいいねえ
@nanashichimi
@nanashichimi 2 года назад
@@Tateoka-xg9ot 竜の剣、最高にいい
@oronotamagon_23
@oronotamagon_23 2 года назад
@@ケバブ-e5r タイトルに則って「竜降の剣」とか?
@ken-z7355
@ken-z7355 2 года назад
「俺ぐらいの玄人になるとここら辺でちぎれるんで」 Youdied
@user-rq4oq2zb5c
@user-rq4oq2zb5c 2 года назад
shortsの味を占めた玄人
@teheperochandei
@teheperochandei 2 года назад
松脂男
@あまりにも柿
@あまりにも柿 2 года назад
たまに出る情けない声草生える
@Hakarigoto
@Hakarigoto 2 года назад
地契ってる時に全く動かないの違和感あるから、ちょっと力んで震えてるモーションとか欲しい
@user-of5kt1pt8z
@user-of5kt1pt8z 2 года назад
私も思いました。何かしらのエフェクト、モーションが欲しいですよね。
@user-st1jd9mf5r
@user-st1jd9mf5r 2 года назад
心臓の動きと同時に音とエフェクトが出るみたいなのだと、集中してる感とか出て良いかなーっておもった
@user-bl7kc9iw3x
@user-bl7kc9iw3x 2 года назад
地脈にメイが吸い込まれるエフェクトなんかあったら感動もんですよね
@ちゅうとろ-y7i
@ちゅうとろ-y7i 2 года назад
空中から急降下で地面に突き刺して攻撃しながら地契とか面白そう
@ラッキー坊や
@ラッキー坊や 2 года назад
戦闘中だとどっちがオーバーヒート状態か見分けがつきずらいのが少しネックですね
@yuki94_null
@yuki94_null 2 года назад
登録者11万ぐらいの人が地契りをキャンセルすること契約破棄って言ってそう
@user-wd3si1kh8t
@user-wd3si1kh8t 2 года назад
地を信仰する世界で天を信仰すること(世界に背くこと)でメイが使えなくなる代わりに素早さが上がるとかどうでしょう。
@もくはち-h5k
@もくはち-h5k 2 года назад
地契、弓とか剣投げに有り得ないくらい弱そうだけどそこはどうなんだろ
@user-hf1ju8yn9h
@user-hf1ju8yn9h 2 года назад
ためちぎりのシステムめっちゃいいな これはもうなんの文句無しに 最高の技だと思う。 やっぱ読み合いこそ戦いの醍醐味 一気に深みがでた気がする。
@xata709
@xata709 2 года назад
両手での地契モーションで、片方の手が刀身を掴むのは何か意味があるのでしょうか? 血を流して罪を償う的な? 生身だったら痛い上にその後の戦いに影響出そう(素人意見)
@KnifeEdge7
@KnifeEdge7 2 года назад
???「ここで地契れるんで」  クソワロタ
@user-yz6mc5mi4p
@user-yz6mc5mi4p 2 года назад
相手の地契は色が違うとか少し変えるとお互いにどっちがヤバいのか分かりやすくなると思う それはさておきすごいものになりそうですね、β版が楽しみです!
@amatu.
@amatu. 2 года назад
地契る この圧倒的言語センス 好き
@Yu-kariSP
@Yu-kariSP 2 года назад
地契かっこよすぎます。 地契でのメイの回復スピードは、バランス調整大変かもしれませんが、ダクソでいうエストを使うタイミングみたいな駆け引きを期待しています!
@user-us2vu4co6e
@user-us2vu4co6e 2 года назад
古参アピじゃないけど、初期の頃から見ててこんなに形になってきてめちゃくちゃ感動してる!これからも頑張ってください!
@ペラい辞書
@ペラい辞書 2 года назад
つまり武器を地契っては投げ地契っては投げるわけですね
@user-hj6df9rd3p
@user-hj6df9rd3p 2 года назад
余分に地契しすぎたら剣とかにエフェクトついて時間制限付きで攻撃判定が伸びるとかも面白そう
@mandy6357
@mandy6357 2 года назад
ちぎりネーミングセンス神
@カウント2
@カウント2 2 года назад
大ジャンプ中の魔法アクションや武器投げがあると三次元的な動きが増えて楽しいのかなと思いました 溜め地契の上への判定大きくして対空強くするとかで対抗策用意して。疑似地罰みたいな
@ダレカサン_イラスト
@ダレカサン_イラスト 2 года назад
「地契っては投げ、地契っては投げ」ができる訳ですね
@user-sg9ry5jg3e
@user-sg9ry5jg3e 2 года назад
ダメージを受けて吹き飛ばされ「ながら」や、ステップし「ながら」地契を発動することで、突き刺した剣で急ブレーキをかけるのとかあったら面白そう。 直後に刺した剣を手離して踏み台(楔)とすることで、前ステップ派生にボーナスが着くとか。 強行動なので、大地をガリガリする罰当たり行為として何らかのペナルティがあってもよさそう。 身軽さが心情なのだろう(略)。武器を投げるのではない。その身を投げるのだ。
@user-gv2nh4sj5c
@user-gv2nh4sj5c 2 года назад
ゲームの曲やタイトルロゴが出来るとのことなので、とても楽しみです!
@punianaru
@punianaru 2 года назад
最初の頃はよくあるやつじゃね?って思ってたけど、めちゃくちゃやりたくなってきました!!
@空砲
@空砲 2 года назад
溜め地契りの攻撃を範囲攻撃だけではなく当てるのが難しいかわりに遠く吹っ飛ぶorダメージが上がるものや対空性能が高いものや飛び道具反射のようなものをしたら面白いかなと思いました
@コウ-m7f
@コウ-m7f 2 года назад
頑張れー 自分はゲームのアイデア思いついたらメモって企画書みたいなの作ってるところ(完成するとは言ってない)
@大アマのフカヒレ
@大アマのフカヒレ 2 года назад
地契の剣を刺す時間によって、自分の地罰オブジェを爆発とかできたら面白そうだなって思いました。
@ゆるゆる-r7l
@ゆるゆる-r7l 2 года назад
土地とか場所によって地契の回復量って上がるんかな?
@moglin9307
@moglin9307 2 года назад
戦闘時と通常時で "地契" のモーション変えたら良さそう。戦闘時は周囲(出来るなら動く敵の方を上目遣い/横目で追うとか)警戒しながら、通常時は本当に瞑想みたいな感じ(正座するとか胡座かくとか)の方が違和感がないと思った。
@sharkplayer2566
@sharkplayer2566 2 года назад
隠し武器とかがステージに刺さってたら面白そうですね。ピコピコハンマーとか
@OisLouyama
@OisLouyama 2 года назад
溜め地契りちょっと強すぎるなじゃないかなと思ってたら ちゃんとメイ消費してるのはいいバランスだと思います!!
@もなか-j3h
@もなか-j3h 2 года назад
地契は色んなポーズが合ってほしいな煉獄さんのあのポーズでやってみたい
@user-co8dh4so9o
@user-co8dh4so9o 2 года назад
キャラは一回りも二回りも大きいデカい、パワー、バカみたいな脳筋キャラの実装またそういったキャラに装備されていそうな一振一振の動きは鈍く、扱いにくいけどしっかりと当たれば重い一撃を繰り出せるようなロマン武器等は現段階において導入される予定はありますか?
@ay4691
@ay4691 2 года назад
地罰にかなりシビアめにタイミングよく特殊コマンド入れたら魔法一切使えなくなる代わりにフィジカル強化、速度アップとかあったら結構面白そうだなって思いました。
@teteteSTF
@teteteSTF 2 года назад
地契カッコいいです! 敵?を倒した後に地契を行い、亡骸を大地に還すと経験値?か何かを得られるとかせっかくカッコいいので他に活用できたらいいなと思いました! 地葬 みたいな名称で
@lrt8757
@lrt8757 2 года назад
地契中のモーションがあった方がいいかも。 静止してるの違和感あるから呼吸のモーションつけたりとかあると良き
@drain1242
@drain1242 2 года назад
大地と言えば鍛治とかのイメージなので、鍛治職欲しいですね。敵ドロップから武器作るとかあったら最高です。
@drain1242
@drain1242 2 года назад
大地信仰が強く出ている宗教ってアステカ神話とかなので、そこら辺は使えそうなアイディアありそうですよ
@Teynosuke3190
@Teynosuke3190 2 года назад
溜め地契、本来の目的外で使用してる代償みたいな感じがしてめっちゃ好きです!! それで思ったんですけど、異端信仰みたいな感じで、大地を信仰してるんだけど思想がまるで違う集団とかいても面白そうですね (´˘`*) (あとは風や植物を信仰してたりする別の宗派とか、それらとの関係性とかも妄想してしまいますw)
@user-pf9wl1sj9m
@user-pf9wl1sj9m 2 года назад
モーションがガチかっこいい
@user-wn1hq7ur2h
@user-wn1hq7ur2h 2 года назад
がんばってください
@splatoonkids
@splatoonkids 2 года назад
大地の守りを付与して一定ダメージに対すてシールドを貼れるとかで、溜め攻撃を咎めに行く相手に対してメタはるとかどうなんかな?
@user-bl7vy4yx1k
@user-bl7vy4yx1k 2 года назад
ドラゴンボールのレイブラとかゼノバースとかめっちゃ好きだから、 気を管理しながら戦うみたいなのめっちゃ好き。嬉しい。
@habaron8970
@habaron8970 2 года назад
OHの値が高ければ高いほど、強くなる武器とか、魔法とかあったらひろがりそうですね。クオレバァ....
@user-eo5vi1os2c
@user-eo5vi1os2c 2 года назад
あまりにこまめに地契るプレイヤーはチギラーとか農家とか言われそう
@ai4939
@ai4939 2 года назад
かっこいいw
@Grayfox-hl9gb
@Grayfox-hl9gb 2 года назад
フィニッシャーとしても使えそうですね
@humiya1897
@humiya1897 2 года назад
衝撃波に相手を後方まで吹き飛ばすか、凄い怯み値を与えるという効果を付与すればいいんじゃないかと思います。 あとこういった魔法系を吸収出来る魔法があってもいいんではないかと思いました
@evolphase4479
@evolphase4479 2 года назад
地契が宗教に基づいた行動なら、同じ宗教の敵が妨害してくる理由とかも気になる
@user-ub8dt8xy7w
@user-ub8dt8xy7w 2 года назад
地罰覚悟の溜め地契→相手回避する→神テクによる地罰のなすりつけ みたいなことやれたりしたら最高にかっこいい
@隊長ひゆきち
@隊長ひゆきち 2 года назад
ストーリーとかあるならキルムーブで相手を仰向けにして心臓に地契って瞬時に回復出来たらカッコイイ
@user-bu1mv2du5t
@user-bu1mv2du5t 2 года назад
致命の一撃で相手の体ごとぶっ刺して地契るとか格好いい
@user-pn3fw9yb5b
@user-pn3fw9yb5b 2 года назад
地契ってる時に(言い方あってる?w) メイが回復するモーションとかエフェクトがなんか欲しい気がしますね、個人的には全身に血が巡るモーションがいいかなと思ったんですが大地信仰ですから違うよなぁ、と思っていま葛藤してますw 視聴者の意見も取り入れてくれ見てて飽きません、完成楽しみに待ってます!
@Heidi-hrkn
@Heidi-hrkn 2 года назад
これ相手のメイの量もあの火花とか土煙で表されるのかな? それだと2人ともが近接で戦っていると、どっちがどっちのメイ不足か分からなくなりそう
@user-nw6yd4mk4v
@user-nw6yd4mk4v 2 года назад
大地との地契り(対話)に失敗したら? とか考えたら面白そう
@user-tr4ox3mu7r
@user-tr4ox3mu7r 2 года назад
見る前だけど、サムネがモンハンダブルクロスの操虫棍のあの狩技みたい。
@mAmA.i
@mAmA.i 2 года назад
ちぎり良き
@Tateoka-xg9ot
@Tateoka-xg9ot 2 года назад
技と言えば昔ハマってたゲームの技がロマンあって好きだったなあ、戦闘職をある程度極めると、遠距離武器以外を装備したときに使える技で辺り一体に当たるようにとにかくぶん回すっていう技が好きだった、技って言えるのか...?
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 2 года назад
ダクソ3とかは雑魚武器でも戦技が好きだから使う……ってのもあるし、強い弱いを排除した部分で色々試行錯誤してほしい。
@oronotamagon_23
@oronotamagon_23 2 года назад
地契のモーションが武器の種類によって変わったらかっこいいだろうな……
@natal1003
@natal1003 2 года назад
既に設定されてたら申し訳ないですが、オーバーヒートを相手にも判定有りにして、オーバーヒートのおかげでダウン攻め回避とかあったら面白そう
@user-yyyyyyyyyyyyyy
@user-yyyyyyyyyyyyyy 2 года назад
地契の対になるアクションの追加とか面白そうじゃないですかねー
@HiDraw_31415
@HiDraw_31415 2 года назад
種族選択が出来るなら、地契る時間の違いを作って欲しいと思った
@user-en7hr2ub6q
@user-en7hr2ub6q 2 года назад
オーバーヒートが画面を鬱陶しくして待ってる気がする…埃が舞っているようで個人的に目が疲れる。契りシステムはかなりいいと思う
@nazono426
@nazono426 2 года назад
フロムが新作のオープンワールドゲームを発表しましたね。
@勉強するンゴ
@勉強するンゴ 2 года назад
綾羽さんとんでもない数のゲームが1次選考通過してた記憶ある
@Rudo7uun
@Rudo7uun 2 года назад
ハイタカさんの生ライブ配信はどうやって見れますか?RU-vidのアーカイブ配信は見れました。
@sensunainamae
@sensunainamae 2 года назад
地契りで体力回復もできるスキルとかあれば溜め地契るメリットが増えて良さそう…
@user-wd3si1kh8t
@user-wd3si1kh8t 2 года назад
貯め地契りをしながらオーバーヒートしたら2段攻撃(2回爆発?する)とかにしたら面白いと思いました。
@上原翔太郎
@上原翔太郎 2 года назад
魔力?メイ?の最大値が3しかないのにオーバーヒートすることあるんですか? それともそのシステムはなにか変更が加わったんですか??
@キクラゲ-d8q
@キクラゲ-d8q 2 года назад
溜め地契に小スタンつければどうなるんだろう
@Warabi1245
@Warabi1245 2 года назад
死体地契やりそうだな…
@がっち
@がっち 2 года назад
早く完成して欲しいーー
@gomikasuzako
@gomikasuzako 2 года назад
玄人「ここで草食えるんで」
@user-fl3gl2fu5h
@user-fl3gl2fu5h 2 года назад
アクションおもしろそうだな
@user-ff8dw1uh7h
@user-ff8dw1uh7h 2 года назад
壁も地契りたいな
@user-mb8pz1se5q
@user-mb8pz1se5q 2 года назад
地契をメイ暴発寸前にすると結晶で攻撃できるようにして欲しい
@li.li.2852
@li.li.2852 2 года назад
こんなに面白い動画を高頻度で上げてかつゲーム制作もしててハイタカさんの体力は大丈夫か?(エルシャダイ風)
@ワイ-v4z
@ワイ-v4z 2 года назад
世界観が凄い良いから 鍛治とか料理とかの収集・クラフト要素があったらアガりますね!
@菊池-l4y
@菊池-l4y 2 года назад
いつの間にかタイトル文語にするって意見 採用されてる???
@Godknows_Haruhi
@Godknows_Haruhi 2 года назад
すげ
@りき-e3m
@りき-e3m 2 года назад
アクション操作のやることが多ければ多い程、ストーリーのハードルあがるけど大丈夫かな?淡白なストーリーになるならpvpでもいい
@gijin
@gijin 2 года назад
Hytackaさんに刺激を受けて、ゲームクリエイターズラボの2期、応募しました! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aCDGWa4DOFg.html カードゲームというニッチなジャンルかつ、かなりビジネス寄りの企画書になったけど、採択されるといいな〜
@あかさあまださ
@あかさあまださ 2 года назад
仕様的にできるかどうかは存じませんが、地面によって剣を突き刺しやすさが変わるようにするのはいかがでしょう。たとえば土の地面ならサクサク剣が刺さるのでメイをたくさん使用でき、逆に石畳の上では剣が刺さりにくくメイをなかなか使えないといった要素があれば、地形による戦術の変化が見られて面白いと思います。
@3月生まれの人
@3月生まれの人 2 года назад
ちぎりちゅう刀にエフェクトほしいな
@新大陸調査団クルルヤック班
有名実況「よし。ここで回避して地契る。ここで地契るかしないかで、素人か玄人か分かる。」
@tomochiki7
@tomochiki7 2 года назад
ちぎってる間弓でちくちくされそう
@がっち
@がっち 2 года назад
キャラクリむっちゃこだわって欲しい
@organic_sugar
@organic_sugar 2 года назад
今回の動画の最後のシーンで相手側が地罰食らってると思うんですが、自分側もかなり近い位置にいましたよね?そこで思ったんですが地罰に相手を巻き込むことって出来るんですか?ちぎりも含めた設定的には出来なさそうな気もするんですがなんとなく神が個々人を細かく判断して罰を与えるているというよりは大雑把に罰を与えてる気もするので巻き込めてもいいのかなと思ったりしました。
@O-mame
@O-mame 2 года назад
さっそくさっきトイレで地契ってきた
@user-rd2qp4rm2b
@user-rd2qp4rm2b 2 года назад
もしかしたらこのゲームは時代を変えるかもしれない
@hideisnotstrong
@hideisnotstrong 2 года назад
ということは、ふぅの実況プレイはフロムに届いていたのか
@Al2O3_
@Al2O3_ 2 года назад
??? 「ここで草食えるんで」
@user-punchpunch
@user-punchpunch 2 года назад
自分はゲームの設定考えながら 進路考えてるところ(高1)
@酸素崇拝
@酸素崇拝 2 года назад
相手の剣奪えたら面白そうですね
@user-kc2yg5zr1k
@user-kc2yg5zr1k 2 года назад
助走なしスライディングがちょっと気になりました。地契中の顔が怖いので、地契モーション前の0.1秒早く目を閉じるとかあると相手の目を見て戦えるので地契中は祈りを込め目を閉じる方が好きかも…(薄目かウインクでも可)
@虹霓-g2d
@虹霓-g2d 2 года назад
細かいけど地契の貯め動作なんか違和感ある。剣が変に動くしキャラの動きもなんか変。上から目線でごめんなさい
@チョコレートゼロ
@チョコレートゼロ 2 года назад
地、風、木、火、雷、幻属性もあるのかな?
@shakutori
@shakutori 2 года назад
武器の切れ味と装備重量システムの提案を考えた結果1000文字ぐらいになったから、一週間くらい前にtwitterのDMに送ったんだが...マナー違反だっただろうか(まだ返信きてない)
@shakutori
@shakutori 2 года назад
補足 「切れ味」システム 壁・床・人に刺さった武器を引き抜いた後にそれを用いて攻撃すると、攻撃力が低くなる。(引き抜き攻撃などの特殊モーションを除いて) 「装備重量」システム ・装備する武器を減らす(サブウェポンを装備しないとか)ことによって、武器投げ・挿しをしにくくする代わりに移動性能を上げる ・装備する武器を増やすことによって移動性能を落とす代わりに武器投げ・挿しのリスクを下げる。→投げた武器の切れ味が落ちても問題がない ↑正直武器に限定しなくてもいい 切れ味システムは、個人的に武器投げのリスクなんとなく少なくね?って思ったから 装備重量システムは、武器投げに追加リスクつけるとバクステが強くなりすぎそうだったし、PvPで装備選ぶの楽しいよねって理由
@darumadaruma246
@darumadaruma246 2 года назад
この地契が勝負を別つ いや、別ち難く
@銀オトメ
@銀オトメ 2 года назад
うーん、ロマンはあるし個人的には好きなシステムではあるんだけど… 地契ってオーバーヒートの緩和が目的というか動作なわけで、それでメイを使うってのは設定的に無理があるんじゃ?無理というか、なんか違うなって…
@user-hf1ju8yn9h
@user-hf1ju8yn9h 2 года назад
メイって大地から借りてる エネルギーな訳じゃないですか。 だから力いっぱい大地に剣を 突き刺して大地のメイを爆発させて 衝撃波を起こす。 っていう解釈はどうでしょう? 地罰が溜まる理由は 交渉相手の差し出した手を 思い切り握り返したら 交渉相手も切れるよね的な感じで… …どうでしょう?
@田中喜雄-f5o
@田中喜雄-f5o 2 года назад
ちぎってる時顔もっと下向いてた方がいいと思った
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