team ninja工作室 以前有2派,理念有點分支的2派, 這麼說好了,我以玩家角度在我選擇更高難度時, 我偏向敵人不是加血加厚,而是加數量, 在敵人動作AI上我更希望所有攻擊都是精準的針對玩家,沒有費招, 只要出手極大概率命中,要玩好必須先學會防禦與反擊,然後逐漸摸清AI套路再展開攻勢同時化解AI的攻勢,互有往來樂趣無窮 還有可以話,不要有打寶刷裝理念,我希望我變強是我的技術進步所以我變強了, 而不是靠道具裝備變強,是自身技術成長使我得到滿足, From Software就是沒有打寶刷裝很好例子, team ninja工作室是一個在很早期(板垣伴信)就知道玩家要的是什麼,也是一個"底蘊很足"的工作室,也是我在以前第一個看到"匠人之心"的工作室😊