※혹시 잘 안되시면 자세하게 설명드릴테니 꼭 말씀해주세요 그냥 대충 보고 판단할 만큼 허접한 패턴 아니므로 반드시 배우고 가셔야 하기 때문입니다 ※형태 중에 조금 힘든 형태도 있습니다 흔한 형태는 아니므로 보이는 형태를 연습하면 그런 형태도 응용하여 칠 수 있는 감수성이 생깁니다 밀어칠 때는 각이 벌어진 경우이고 간결하게 칠 때는 각이 좁을 때 2팁이나 1팁일 때가 많습니다 형태를 보고 판단하셔야 합니다 스트로크를 성의없이 하거나 스핀이 부족하면 득점되기 어려우니 서두르지 말고 천천하 샷을 하는 습관을 갖도록 하세요^^
아네 어떤 시스템이든지 일괄적용은 단 하나도 없습니다 파이브앤 하프도 구간마다 다른 스트로크 내지는 칸수보정을 요합니다 이 패턴은 영상에 나오는 일반적인 형태에서 사용하시면 됩니다 물론 영상에도 설명했습니다만 샷의 느낌을 달리 해주어야 하는 부분을 연습하시면서 스스로 패턴의 감수성을 높여가는 것입니다 이는 이것 뿐만 아니라 세상에 나온 모든 시스템도 정해진 기반에서 연습을 통해서 자신의 샷으로 만들어가는 것입니다 또한 적용범위를 벗어난 형태는 목적구 위치에 따라 보정이 분명히 필요합니다 보정은 샷세기나 두께로 합니다 그리고 수구가 3쿠션 이후에 진행하는 진행로 이해가 부족하면 당분간 2 목적구가 3쿠션에 가깝게 위치했을 때만 사용하는 것이 좋습니다 이론이 약한 분들은 칸수 보정이 오차가 크다는 것을 꼭 알아야 합니다
1적구가 장쿠션에서 반포인트 떨어지거나, 투포인트 떨어져 있을때의 오차 범위가 너무 크네요. 예로 첫번째 시연했던 공 배치(7칸)에서 1적구를 7칸 선상에서 반포인트만 위 또는 아래로 옮겨서 쳐도 득점은 되지 않습니다. 또한 1적구가 화면 좌측으로 이동 배치될수록 입사.반사각에 따른 오차가 더 커져 보입니다. 신선한 발상이긴하나 제 소견으론 보안이 필요 해 보입니다.
아네 말씀대로 완벽한 것은 아닙니다 말씀하신 것을 부정하고자 하는 것이 아님을 먼저 말씀드리겠습니다 먼저는 구간에서 보완될 점은 분명 있을 수 있습니다 다만 제가 선생으로부터 배웠던 것과 또 가르치는 자로 그것에 기초한 생각을 말씀드리겠습니다 어떤 시스템도 완벽한 것은 없습니다 FH를 사용하셨다면 잘 아실 것 같습니다 (왠만한 실력이 아니라면 50%성공률 어려움) 그래서 그 시스템이나 패턴의 보완은 바로 스트로크에 있습니다 FH에 성공률을 높이려면 스트로크의 조건을 갖추어야 합니다 대체로 어떤 시스템에서 길게 들어오는 형태는 끊어치고 짧게 들어오는 형태는 밀어쳐야 합니다 말씀하신 7포인트의 1/2 3.5 1목적구가 쿠션으로부터 떨어진 곳으로부터 큐를 대어 쿠션날에 닿는 부분을 1쿠션으로 보고 칠 때 득점범위에서 각이 나옵니다 다만 예각일 때 덜 밀어치고 각이 30도 이상 나올 때 스핀이 더할 수 있도록 밀어치는 방법으로 연습하면 충분히 어떤 시스템이든지 보완할 수 있습니다 하지만 말로는 쉽지만 스트로크의 기술이 상당한 수준이 아니라면 어려운 것으로 생각합니다 "어디로 치면 어디로 도착한다" 이것만으로는 허구입니다 스트로크의 조건이 전제하지 않고는 패턴을 충족시킬 수 없습니다 혹시 이것에 더 궁금하거나 필요하시다면 dnjswhqpxhqp@naver.com 안되는 부분을 영상으로 보내주세요 스트로크로 보완 가능한 부분과 보완하지 않으면 안되는 부분을 제가 직접 시타하여 찾아드리겠습니다 감사합니다
네 이거 명확한 사용법만 습득하시면 괜찮습니다 길어지는 각(끌리는 각) 짧게 들어오는 각을 잘 보시고 특히 짧게 도착해야 할 것 같은데 길게 도착할 것 같은 형태는 반드시 정확하게 1쿠션 지점을 1/2로 빼주어야 하는 것과 도착점에 따른 1팁과 2팁 3팁만 잘 구분할 수 있다면 최고의 패턴입니다 궁금한 점 있으시면 댓글 주세요 (혹시 댓글이 밀려서 누락되거나 제가 밖에 있다가 귀가하여 깜박 잊을 수 있으므로 답이 없으면 다시 한번 새댓글란에 남기시면 됩니다) 감사합니다
정말 좋은 방법을 지금껏 몰라서 5엔하프로 계산하다 보니 친구들 한데 너무 늦게 친다고 핀잔 받기가 일수 였습니다 감사합니다 그런데 동영상 6분39초 에는 3팁인데 반 팁 더가면 3.5팁 인데 프로님이 갑자기 4팁이라고 말씀하시고 쳐서 헷갈립니다 그럼 수고하세요 감사합니다
파인브앤 하프 사용에 능숙하여 빠른 시간내로 샷을 할 수 있다면 별 문제가 없습니다 하지만 대체로 많은 사람들이 느린 편이고 저는 라인패턴을 사용한 후 파이브앤하프는 전혀 사용하지 않습니다 어느 쪽이든 편한 것으로 사용하는 것이 좋겠네요 아마도 라인패턴이 더 빠른 것은 분명합니다 그리고 가끔 영상을 만들 때 미스하는 경우도 발견되네요^^;; 감사합니다
1적구 위치가 바뀌면 각이 달라지므로 당연 바뀐 각으로 쳐야 합니다 전 구간 100%는 아니더라도 3쿠션 도착점에 따라 당점을 정확하게 파악된다면 어렵지 않게 득점될 수 있습니다 단 1적구가 중앙에 가깝게 올라와 있으면 좀더 세밀하게 칠 필요가 있습니다(1쿠션지점을 정확하게 보내는 것이 중요) 감사합니다
@@3cushionpattern 외우고 익힌 것이 실전상황에서 딱 생각나고 계산해서 득점을 올리면 기분이 최고더라구요. 감당구 칠때는 담에 같은 배치가 오더라도 득점하리한 보장이 없었지만 시스템으로 계산하면 비록 실수를 하더라도 담엔 맞힐수있다는 자신감도 생기구요. 강의해주신 단장단무회전 1/2 1/3패턴시스템은 난구상황에서 잘 사용하고 있어요~~~ 덕분에 승률이 올라 수지올리라고 아우성.ㅋ 승률1할밖에 안되던 감당구 의존 고수님과 이젠 5할이 좀 넘을 정도 되었지요.
@@kimbeomjoon1 아네~^^ 저도 무척 기쁩니다 제 패턴을 제대로 인지하고 사용하시면서 좋은 결과가 있었다는 소식만큼 기쁜 것은 없습니다. 네 맞습니다 감으로 치는 당구는 늘 제자리 실력이죠 비록 상대적 요소가 있어 100%득점률은 아니지만 그래도 시스템이나 패턴대로 치는 것이 실력향상에는 크게 도움이 됩니다 고점에 이르기를 진심으로 바라면서 크게 성장하셧다는 소식 기대하고 기다리겠습니다 적극 응원합니다 감사합니다^^
네 맞습니다 1쿠션지점을 향해 보내는 것도 만만한 것이 아닙니다 그래서 분리각을 좀 이해하고 있으면 쉽습니다만 그것도 안되면 거리를 좁히는 방법이 있습니다 1쿠션으로 선을 긋고 그 선에서 1목적구와 가깝게 2적구가 위치했다고 가상하고 치는 방법이 있습니다 아무튼 1쿠션으로 보내는 것도 연습이 많이 필요합니다 감사합니다
빨리 실력이 상승하시기를 바랍니다~화이팅 이 패턴은 결코 허술한 것이 아닙니다 세밀하게 배우시고 연습하시면 정말 좋습니다 혹시 잘 안되는 형태나 모르는 부분이 있으면 질문해주세요 꼭 알고 터득해야 하는 패턴이기 때문입니다 눈도 내리고 쌀쌀하네요 감기 조심하세요 감사합니다
옆돌리기는 형태마다 치는 방법이 디릅니다 단쿠션에 거의 가깝게 있을 때 수구적구 일직선일 때는 10시반 팁으로 중간세기보다 약간 세게 칠 때 코너로 옵니다(3쿠션이 코너기준이며 1칸씩 길게 늘어날 때마다 팁을 +1팁입니다 중간세기는 7칸 약한 샷 6칸 엇각일 때는 8시팁부터 시작~ 상당히 복잡합니다 그렇지 않아도 이것에 관해 영상을 올릴까 생각 중이므로 한번 올리겠습니다 글로는 설명하는데 무리가 있습니다