책 복사는 아마도 우클릭할때 책이 안들어가지면 다시 같은책이 돌아와야하는데 코드가 꼬인건가 아님 대충 만들었나 +화살은 히트박스 기준으로 맞기 때문에 만약 화살을 고치려고 작정하면 화살 히트박스가 너무 작아지거나 히트박스 시스탬이 바뀌면서 더 많은 버그를 양산한다. 그러니 버그가 아니라 쓰낄인데여
벽 뚫는 화살 하면 레일건도 있죠. 화살은 1틱당 하나의 엔티티나 블럭만 건드릴 수 있습니다. 대부분의 경우, 블럭이나 엔티티에 닿으면 사라지거나 박히는데, 이걸 엔더맨한테 쏘면 엔더맨은 맞지 않고 텔레포트 합니다. 근데 이것도 엔티티에 닿은걸로 취급되네요? 즉, 화살을 정신나간 속도로 엔더맨한테 쏘면 해당 틱 동안 뭐가 있든지 통과하는 화살이 됩니다! 1틱 안에 어마어마한 거리를 갈 수 있다면 화살은 속도 비례 데미지라서 네더라이트 갑옷도 갈아버릴 위력일거고요
화살버그를 패치할수 없는 이유와 패치 해선 안되는 이유는 화살이 블록사이를 뚫는게 사실 화살의 히트박스가 생각보다 커서 ㅁ ㅁㅇㅁ ㅁ = 블록, ㅇ= 플레이어 라고 했을때 ㅁㅇㅁ 이런 형태에서 화살의 히트박스가 블록에 닿기전에 플레이어의 히트박스에 먼저 닿아버리는겁니다 그렇기 때문에 화살이 블록을 뚫고 플레이어에게 맞는거죠
마크는 특정 픽셀 이하부터 점프없이 블럭 위를 순간적으로 올라갈 수 있는데 그 높이가 오르는 시간에 비례합니다 따라서 계단을 그냥 올라갈땐 반칸을 오르지만 점프를 하는 동시에 계단을 오르면 계단 끄트머리에(대략 1픽셀의 높이 이하) 발꼬락이 닿아 더 빠르게 올라가는 원리입니다 마크를 하도 오래하다보니 변태같이 파악하게 되네요ㅋㅋㅋ (이런 원리를 이용한 블럭-엔더포탈 5칸 점프가 있을 정도)