지금 딜은 물론 문제지만 밸패를 했음에도 그 막타에 몰려있는 딜 사이클과 제각각인 범위 필수적인 태그시스템, 알파와 베타의 스테이터스 차이,무조건 쌓아야하는 20스택(죽으면 증발),공속 평준화 안되어있는 정신나간 온오프스킬등등 여러가지지만 지금 떠오르는건 이정도밖에 없어서 일단 이정도만 적었네요 이거 외에도 있겠다만 전혀 개선이 되지 않았단 점, 잘 모르는 사람에게 직업이 유틸이 좋다라고만 안다는점은 인구수가 작은 직업으로써 인식적으로도 앞으로 개선이 절대 될거 같지 않네요
메이플스토리 시작한지 버닝섭에서 1주일 째 되었는데요... 첫캐릭은 아델로 하다가 부캐릭은 신의 아이 : 초월자 제로 스킬들이 타 직업군들이랑 다르게 스타일리쉬하고 진짜 재밌어보여서 제로 육성하기 시작했는데 뉴비 입장에서 아쉬운 점이 있다면 알파와 베타 버프 스킬이 다르고 데미지도 다른거 같아요 ㅇㅅㅇ 두명의 태그 공격과 플레이하면서 초월자 컨셉으로 하는건 알겠는데 알파 너무 베타보다 기본 DPS가 약한것 같지 않나 생각해봅니다 ㅠ ㅠ ㅠ 적어도 데미지는 알파와 베타는 베타기준으로 통일 시켜줬으면 바라고 있습니다 !
@서베 이것도 제가 무과금 유저라 겪어봤는데 사실 전깃줄 원킬투킬 안나도 동윗깊1까지 사냥 충분히 가능하고, 동윗깊1에서 250까지 찍어도 충분하기 때문에 사실상 사냥문제는 거의 없는 거 같아요! 다만 여로가 제대로 딱 빌드라고 할 게 없어서 여로에서 사냥은 좀 힘들었던 걸로 기억합니다
4:47 카데나, 블래스터, 메르세데스, 제로의 사냥 문제점은 강제이동 위치를 본인이 정할 수 있다는 것 즉, 1. 빌드를 원하는 대로 짤 수 있다는 것. 2. 숙련도를 기반으로 한 높은 기동성과 맵점유 능력을 가졌다는 것. 3. 조건부인 만큼 어느 정도의 데미지를 가져가기 때문에 원킬컷이 높지 않다는 것. 4. 메이플 분위기 상 비선호 직업이라 자신의 직업에 아이덴티티를 가질 수 있다는 것. 5. 위 내용을 기반으로 한 블래스터... 하시겠읍니까...? (여기부턴 보지마세요) 1. 사냥빌드 난이도 수직상승 2. 사냥시 피로도가 기하급수적으로 상승 3. 딱히...? 4. 똥캐잖아... 5. 하지만 블래스터 머글래용?
진입장벽 하나 더, 제로를 시작하자마자 110~150제 환불을 투입해 2추를 뽑는 토 나오는 짓을 해야 합니다 일반 드랍템 로직이라 깡2추 뜨는 것도 더럽게 안 뜨며(본인은 1100개 쓰고 뽑음), 여기에 +@를 얹거나 1추 뽑으려면 수천 개의 환불 사용을 각오해야 됨... 다른 유튜버 썸네일 보니까 영환불 멸망전에 6천개 썼던가...