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[에임의 정석]
수강생 레벨 분류 기준 : 힘 , 움직임 컨트롤 숙련도, 시선동기화 숙련도를 기준으로 합니다. (코박스 점수 + 문제 진단시 코치의 판단으로 최종 레벨 평가가 이루어집니다.)
1회권 수강생분들의 경우, 본인의 답답함과 문제점 해결을 위해 수강신청을 하시기에
1.진단
2. 솔루션 제시 및 적용
3. 연습의 방향성 제시
로 나누어 수업 진행합니다.
4회권 수강생의 경우, 레벨 분류 후, 본인 레벨에 맞는 루틴을 짜 과제가 주어집니다.
[트레이닝 목적]
오른손 컨트롤 능력 향상
시선동기화 능력 향상
왼손 컨트롤 능력 향상
좌우 손의 협응력 향상
[루틴의 목적성]
1. 힘과 움직임 컨트롤
2. 고정력 향상
3. 반응속도 개선
4. Flick
5. Target switching
6. Click timing
기초와 중급 레벨의 졸업을 하지 않으신 분들에게
3-5번 루틴에 대한 수업을 진행하지 않고 있습니다. 저희는 기본기에 대한 부분을 굉장히 중요시하고, 해당 루틴들은 기본기가 부족하다면 의미 없거나, 나쁜 습관이 들 가능성이 다분하기 때문입니다.
다만, 게임의 종류에 따라 맞춤형 수업 진행하니 참고바랍니다 (발로란트 APEX 등등)
[옵치 해부학]
1. 리플 보며 문제점 파악
2. 게임 승리 요소 및 승리 이론 수업
3. 문제점 솔루션
4. 분석 능력 기르기 위한 과제 제공
#에임코칭 #게임 코칭
5 сен 2024