첫번째 투사체 발사 시 피해를 입힌 뒤 분할된 투사체는 다른 지점을 향해 나아가기 때문에 추가로 피해를 입힐 수 없습니다. 다만 니미스를 사용할 때 돌아오는 투사체가 최초에 적중한 적에게 모이며 분할된 투사체가 폭발을 일으킬 때 이 폭발 데미지가 중첩되어 높은 단일딜을 얻을 수 있습니다.
기본적으로 하나의 대상에 모두 적중이 가능한 몇몇 스킬을 제외하고는 투사체 피해로는 샷건을 볼 수 없습니다. 다만 투사체가 폭발할 때 주는 범위 피해로는 샷건이 가능하며 강철 분할, 엄습하는 서리, 독성 혼합물, 부식성 화살 등이 있습니다. 강철분할의 설명을 보시면 " 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. " 라고 명시되어 있습니다. 최초 발사한 투사체가 적에게 명중해 분할될 때 1차 피해가 가해지며 분할된 투사체는 경로의 끝까지 날라가 폭발 피해를 입히게 되고 이 피해를 1차 피해를 받은 적이 받을 수 있는 조건이 매우 한정적입니다. 하지만 니미스를 사용하면 경로의 끝에서 폭발한 투사체가 한번 더 최초 분할된 자리로 돌아오며 이 투사체의 경로 끝은 분할된 자리이기 때문에 한 지점에서 모든 투사체가 다시 한번 폭발을 일으키게 되죠. 이 피해는 최초 명중한 적의 자리에서 터지기 때문에 이 피해로 샷건을 볼 수 있게 됩니다. 따라서 니미스가 없으면 샷건을 유발할 환경을 만들 수 없다는 뜻이 됩니다.
아하..! 참수자와 전설의파멸 둘 다 슬레이어 전직노드입니다. 참수자는 체력 20%미만 마무리타격이 주 옵션이고 전설의파멸은 고유 적 피해 20%증폭이 주 옵션입니다. 하지만 부가 옵션이 전설의 파멸이 더 뛰어난 성능을 가지고 있고 물리 반사 면역까지 달고 있어서 두 주얼의 합이 80딥이 넘어갑니다. 참수자는 20딥 언저리에서 구매가 가능합니다.