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[꼬꼬무당#5] 옆돌리기 구양진경/3쿠션 내공을 길러주는 비급공개/혼자만보세요 

밀끌당구tv
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밀끌당구tv에서 꼬리에 꼬리를 무는 당구이야기!
꼬꼬무당을 시작합니다!
꼬꼬무당에서는
우리 동호인들이 3쿠션을 치면서
가장 먼저 갖추어야 할 기본적인 부분들을 다뤄 갈 예정입니다!
우리 모두 꼬꼬무당과 함께하며
탄탄한 기본기를 가진 멋진 동호인들이 되길 소망합니다.
밀끌당구tv는
네이버카페 "당구연구소 스킬"과 안양시 "베이시스 당구클럽"과 함께합니다.
당구연구소 스킬 네이버 까페
cafe.naver.com...
베이시스 당구클럽
경기도 안양시 동안구 비산동 570-6 2층
===========================================
본 영상에 삽입된 음원의 출처입니다.
Song: Syn Cole - Keep Going [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/KeepGoing
Watch: • Syn Cole - Keep Going ...

Опубликовано:

 

12 сен 2024

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Комментарии : 89   
@user-gs4cq5ly8r
@user-gs4cq5ly8r 3 года назад
첫번째 상자 수구라인에 0.5포인트 더한값 두번째상자 3쿠션 포인트 값 곱하기2. 둘다더해서 나누기2가 기울기값 평행이동으로 원쿠션값 찾기
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
네 아주 좋네요~~^^
@nambul4961
@nambul4961 Год назад
내용이 몬가빠진거같았는데 두농님ㄳ
@user-qw4kq7id9i
@user-qw4kq7id9i 2 года назад
세번보고 알았습니다^^
@대훈강-c3s
@대훈강-c3s Год назад
꼬꼬무당 10에 설명이 쉽게 되어 있네요
@greywhistle3521
@greywhistle3521 3 года назад
유익하고 좋은 내용 계속 기다리고 있습니다.
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
댓글 감사드리고 기대에 부응할 수 있도록 더욱 열심히 하겠습니다~~~
@petervitalwant1425
@petervitalwant1425 2 года назад
존경합니다.
@jeongsuleem833
@jeongsuleem833 5 месяцев назад
당구 초보자로 스트록과 관련하여 영상 찾아 보고 있는데 훌륭한 강의 감사드립니다 옆돌리기 상자 계산을 좀더 빨리 하는걸 수치화 시키면 1적구 (X) , 3쿠션값(Y) 일때 기울기 = {(X+0.5) +2Y} *1/2 ==> (X+0.5)/2 + Y 로 계산하면 떠 빠를듯요 !!!
@jmj760609
@jmj760609 2 года назад
당구 알고리즘 때문에 알게 되었는데 제게 꼭 필요한 설명을 해주셔서 너무 감사합니다 4구 경험을 짧게 하고 3쿠션을 치기 시작해서 어깨너머로 F&H 시스템을 배워서 뱅크샷에 활용하고 제각 돌리기와 뒤돌려치기 등에서 앵글라인을 알지만 원하는 1쿠션 지점으로 보내는게 어려워서 볼시스템을 사용하며 당구를 즐기게 되었습니다 볼시스템이 제법 정확한 시스템이지만 스킬님이 꼬꼬무당 강의 초반에 말씀하셨듯이 제 스트록이 기준이 없는 상태에서 다이가 원하는 시스템값에만 의지하다보니 산수만 남아 있는 상태가 되었습니다 25점 치는데 스트록 때문에 오른손잡이인 제가 왼손으로 처음부터 당구를 다시 배울까도 시도해봤지만 쉽지 않더라구요 앞으로 스킬님의 동영상을 처음부터 정주행하고 연습해서 당구의 기본을 잡을수 있으리라 기대가 됩니다 댓글을 보니 많은 사람들이 자신들의 시스템과 경험에 갇혀 이번 영상에서 공의 움직임을 위한 스트록 리듬에 관한 강의임을 간과하는것 같아 조금 아쉽네요 늘 강건하시고 좋은 컨텐츠로 대박나시길 기원합니다 기회가 되면 직접 찾아뵙고 배울수 있기를 기대해봅니다^^
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 2 года назад
장문의 덧글 감사 드리구요 많은 시행착오 과정속에서도 내 공에 대한 고민의 흔적들이 남아 있느만큼 좀 더 세심히 내 공을 바라보다 보면 훨씬 더 빠른 속도로 실력이 상승하실 겁니다 지치지 마시고 즐겁게 당구를 즐기시길~~
@ggkwang
@ggkwang Год назад
계산이 넘 어렵네요 1적구와 3쿠션 예상지점을 연결한 선의 가운데 지점과. 코너를 연결한 선을 긋고 그 선과 평행하게 이동하여 1쿠션지점을 찾으면 같은 값이 나오나요?
@user-wz1vc2zn2v
@user-wz1vc2zn2v 3 года назад
사구 250치는데 설명이 이해가 안된다면... 제 수지가 물이라는...???
@user-jg6tr6xm2i
@user-jg6tr6xm2i 3 года назад
골아프네요. 5/h 시스템과 옆돌리기 제자리오는 시스템 사용하면 되지 않나요?
@jckim606
@jckim606 3 года назад
감사합니다^^ 고수로 가려면 스트록을 알아야 하는데, 쉽지 않네요. 음악이 저한텐 크게 들리는데...호불호가 있겠죠. ㅎㅎ
@스킬당구연구소
@스킬당구연구소 3 года назад
죄송해요 다음부터는 좀 더 신경 쓰도록 하겠습니다~~ㅋ
@user-hm8gu4ct1p
@user-hm8gu4ct1p 3 года назад
혼자만의 리그 ㅋ 상자값을 이해못한 1인 ㅠ 회전팁은 무회전인가요? 평행이동 시스템 같은데?
@user-zm3dg6if9v
@user-zm3dg6if9v 2 года назад
몇번봐도 1적구 상자값과 2적구 상자값을 구하는 방법을 모르겠네요. 설명이 이해가 잘 안되네요.
@user-qc6pk2zs4u
@user-qc6pk2zs4u 2 года назад
앵글값을 구하는 숫자는 알겠는데 그 숫자로 어떻게 라인을 찾는지를 이해하기가 어렵습니다
@user-vd3yt4hq8n
@user-vd3yt4hq8n Год назад
감사합니다. 근데.... 1적구상자가 반포인트 더해 1.4가 되는 이유 , 2적구 상자가 0.8이 되는 이유등 상자 3개 만드는 설명이 자세하지 못해 초보들이 보기에는 너무 어렵습니다.
@user-ls4zh6xm2l
@user-ls4zh6xm2l 3 года назад
저도 상자 만드는게 이해가 안가요
@Hyowoljun
@Hyowoljun 2 года назад
감속리듬의 경우 당점이 어떻게 되나요? 다 상단인가요?
@hbs_1030
@hbs_1030 5 месяцев назад
안녕하세요 ^^ 영상 잘 보았습니다 (1) 1적구(중심기준)의 장축 쿠션값 (2) (득점되려면 도착해야하는) 3쿠션 포인트 값 × 2 {(1) + (2) + 0.5} ÷ 2 = 앵글값 앵글값을 1적구까지 평행이동 >> 앵글값이란건 쉽게말해 3쿠션과 1쿠션의 기울기라고 보고, 1적구와 가까운 포인트에서 앵글값을 찾아 라인을 가상으로 그려주고 1적구까지 평행이동 시킨다 이때 당점은 무회전 앵글값에 따른 스트록 변경 일단 이렇게 이해했습니다 계산 방식도 그렇지만 특히 감속리듬이란걸 처음 들어봐서 다소 생소합니다만 그만큼 충격적이기도 합니다^^ 추후 구장에서 연습해보고 더 궁금한게 있으면 질문드리겠습니다 환절기 건강 잘 챙기세요~ 감사합니다 ^^
@user-dw8zz3fg9j
@user-dw8zz3fg9j 3 года назад
2.5이상 감속스트록 시에 당점은 하단으로 내려가나요?
@user-hn3wd2oz3q
@user-hn3wd2oz3q 2 года назад
앵글값 어떻게 구하는겁니까 이해가 안되서
@user-dq5cr1bt4s
@user-dq5cr1bt4s 11 месяцев назад
상자 어떻게 만드는건가요?
@user-dq5cr1bt4s
@user-dq5cr1bt4s 11 месяцев назад
설명이너무 어려워서...
@user-uj5xq9xx8m
@user-uj5xq9xx8m 3 года назад
모든당점이 무회전인가요?
@user-rq7tv5xd8g
@user-rq7tv5xd8g Год назад
각을 찾았다 해도 포인트를 맞출 수 있는 두께를 쳐야 한다는 가장 큰 문제가 남아 있군요..
@ejain6770
@ejain6770 3 года назад
너무어려워서 나같은 하수는 뭔말인지 모르겠네요
@russiabanana6189
@russiabanana6189 2 года назад
1적구 위치가 단축 1포인트 근처로 고정이네요. 위치에 따라 많이 다를텐데요.
@user-sv1rz2yl7b
@user-sv1rz2yl7b Год назад
늘수고많으십니다 그런데앵글값이 무엇인지알지를 못하겠군요 좀더상세하게설명해주실수 없나요!
@user-dx5cq1yi7d
@user-dx5cq1yi7d 3 года назад
워 나만어려운가요ㅜㅜ
@user-lx5vx6dq8l
@user-lx5vx6dq8l 3 года назад
영상에서 .8분 40초부터 집중해서 보시면 뉘워요^^
@user-lx5vx6dq8l
@user-lx5vx6dq8l 3 года назад
그니까 약 3분정도 지나서 보면 설명이 나오는데 집중해야 이해가 되네요.
@peterikim8391
@peterikim8391 3 года назад
배경음악은 없거나 아주 작았으면 좋겠네요.... 반복해 보느라면 짜증이!!!
@leehoy2
@leehoy2 7 месяцев назад
무회전이 기준이라면 무회전 2/3 시스템을 적용해도 동일한 기울기의 1쿠션 앵글값을 찾을 수 있지 않을까요? 3쿠션 지점이 1.2일때 무회전 2/3 시스템에 따르면 출발값은 1.8이 되고 이 지점과 1적구의 중간 지점을 코너로 연결하여 얻게 되는 기울기를 평행이동하는 방법을 알려주신게 있는데 작도를 해서 비교해 보니 여기서 알려주신 상자값과 결과값이 다르게 나오는데 왜 다를까요?... 죄송하지만 무회전 2/3 시스템 평행작도법과 알려주신 옆돌리기 상자값이 다른 이유는 무엇인지 설명해주실 수 있을런지요... 죄송합니다.
@user-hn3wd2oz3q
@user-hn3wd2oz3q 7 месяцев назад
밀끌당구 소재지 알고싶어요
@user-iz1tw7nh4c
@user-iz1tw7nh4c 3 года назад
상자값을 어떻게 정하고 그것도 1구상자,2구상자.3구상자 많은것 같은데 먼소리인지 전혀.. 이해 안 되네요 당구대 포인트도 상단카메라가 아니어서 보여지는 카메라에서는 분간도 안되는데 상위 1프로만을 위한 영상이라면...ㅎ
@user-zv7yt5tq1d
@user-zv7yt5tq1d 3 года назад
잘보고있습니다 조금 아쉬운것은 하점자가 편하게 이해할수있는 용어로 설명해주면 좀더 좋을듯 합니다 . 앞으로도 좋은영상 부탁드립니다 ~감사합니다 ^^
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
네 앞으로 좀 더 세심히 반영하도록 하겠습니다 이해가 어려운 부분이 있으시면 구체적인 내용을 댓글로 질문주세요 성심껏 답해 드리겠습니다~~
@user-zv7yt5tq1d
@user-zv7yt5tq1d 3 года назад
@@tv-pj9hw 감사합니다 ~^^ 앞으로도 좋은 콘텐츠 부탁드립니다
@user-bf5ol2hj6w
@user-bf5ol2hj6w 3 года назад
와 이때까지 감으로 치던걸 계산적으로 칠려니 멘붕오네ㅋㅋ
@user-bf5ol2hj6w
@user-bf5ol2hj6w 3 года назад
와 본인에 단점도 파악하시고 고친다는말씀 박수를^^
@joy-bt7dr
@joy-bt7dr 3 года назад
첫째, 제1적구 중심을 지나가는 장축의 포인트수를 찾는다. 여기서는 한포인트당 1로 본다. 장축포인트값에 0.5를 더한다. 두번째,제2적구를 맞힐수 있는 3쿠션포인트가 장축 몇포인트인지 찾는다, 그리고, 그 포인트값×2를 한다. 3쿠션포인트가 1이라면 1x2=2 마지막으로 1적구 장축포인트+0.5와 3쿠션포인트x2를 합한다. 그리고, 합한값을 2로 나누고. 그값을 1적구쪽 코너와 연결하는 가상의 선을 긋고 1적구의 면을 따라 평행이동한다. 예)1적구 위치 장축 1포인트 3쿠션 포인트 장축 1 {(1+0.5)+(1×2)}÷2=(1.5+2)÷2=1.75 1적구쪽 1쿠션방향의 코너포인트와 3쿠션 장축 1.75포인트(17.5)와 선을 연결하고 제1적구의 면을 따라 평행이동한다. 당점은 무회전이라는데 아마도 가속리듬과 감속리듬등 스트록으로 분리각을 조절해서 치는듯하다. 앵글값이 2.5이하 일때는 감속리듬 이상일때는 가속리듬. 암튼 설명에 보완이 좀 더 필요해 보이네요.
@user-dw8zz3fg9j
@user-dw8zz3fg9j 3 года назад
2.5이하일때 등속 또는 가속이고 이상일때는 감속스트록(스탑샷) 하라는 …. 근데 상자를 어케 만드는지 1적구 상자에 0.5를 더해야하나요?
@myongkoochee8301
@myongkoochee8301 2 года назад
joy빌리님.. 대단하시네요. 빌리님 정리보고 한방에 이해했습니다. 감사합니다.
@nhpark9994
@nhpark9994 3 года назад
무슨말인지??????????
@푸른바다-p4c
@푸른바다-p4c 5 месяцев назад
1적구를 장축과 수직되는 포인트 값에 0.5 포인트를 더하고 2적구를 맞추기 위한 3쿠션의 장축값을 더한 값의 포인트를 맞은 편 장축 0포인트와 연결하고 연결한 선과 1적구(수구를 가격할 공의 포인트)와 평행되는 선이 만나는 장축 포인트가 1쿠션 지점입니다.
@asdf-ffdd
@asdf-ffdd 3 года назад
보충 설명 .... 이시스템은 수구의 1쿠션 입사 기울기를 구하는시스템이구요 일반적으로 알고있는 가상의 3쿠션위치와 1적구의 중간지점에서 코너로 보낸선을 1적구로 평행이동하는 옆돌 시스템과 유사한거 같은데 차이점이 궁금하네요 상자는 장축의 포인트라 생각하시면 됩니다 공식(1적구위치+0.5)+(가상의 3포인트 도착지점×2)÷2=수구 입사기울기
@realhyunjin
@realhyunjin 3 года назад
노래는 왜 트시는지요?
@user-px5bp9xe6c
@user-px5bp9xe6c 3 года назад
어렵네요...
@Happy-shot
@Happy-shot 3 года назад
상자이론 처음 접하는데 설명이 전혀 없네요.. 이번 영상은 삭제 하심이..
@ichbang1
@ichbang1 3 года назад
어렵네요
@choswell
@choswell 3 года назад
안녕하세요~ 영상 마지막에서 얇은 두께는 당연히 가속리듬이라고 하셨는데요.. 리듬편 영상에서 등속리듬을 얇은 두께 굴리기에 사용한다 하셨는데, 저 배치와 같은경우(빗각 옆돌리기) 두가지 리듬을 다 사용해도 좋은건가요?
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
공략에 필요한 앵글에 여유가 있다면 등속리듬도 충분한 활용가치가 있지만 영상에서 예를 든 경우처럼 앵글에 여유가 없고 쿠션 반사과정에서 반사각을 조금이라도 꺾어야 하는 경우라면 가속리듬을 이용해 쿠션에 충격을 주셔야 작아지는 반사각이 만들어 지겠죠... 결대로 보내도 충분한 경우라면 등속리듬을 반사각을 절제시켜야 한다면 가속리듬을 사용하시면 될 것 같습니다 댓글 감사드리고 새해 복 많이 받으세여~~
@choswell
@choswell 3 года назад
@@tv-pj9hw 쿠션의 반발력도 중요한 요손데 항상 까먹고 그냥 휘둘러댔네요. 자세한 설명 고맙습니다. 또 깨닫고 갑니다~ ^^
@user-dx5cq1yi7d
@user-dx5cq1yi7d 3 года назад
ㅎㅎ 말은많어도 좋은데 설명이좀 부족한듯 해요 상자를 만드는 방법이라던지 또는 어디서 어떤것을 보고해야하는지등 ᆢ 좀어려워요 이걸보는 사람들은 선수가아닌 아마추어 그것도 초보수준입니다
@user-lx5vx6dq8l
@user-lx5vx6dq8l 3 года назад
동영상 3분정도에 설명이 있어요. 집중해서 보시면 이해가 쏙~
@user-jg6tr6xm2i
@user-jg6tr6xm2i 3 года назад
음악소리 거추장 스럽군요. 없앰이 어떠신지/
@user-ls2jz2de6f
@user-ls2jz2de6f 3 года назад
오늘 구장에서 이 비급을 시연해봤습니다 특히 감속 리듬이 어려웠는데 30분쯤 연습해 본 결과 감이 왔습니다 감속 리듬이 되니 가속 리듬이 되고 등속리듬도 구분 되어 지내요 소장님 말씀처럼 앵글분리각에 대응하는 스트록 성공률이 75%이상은 되도록 수련 하겠습니다 톡과 타악을 되뇌이며 다시한번 소장님의 노고에 머리숙여 감사드립니다
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
감속리듬을 느끼실 정도면 이미 좋은 실력을 가지셨네요~~ 너무 겸손하신듯...ㅋ
@user-ls2jz2de6f
@user-ls2jz2de6f 3 года назад
스킬연구소에 가입한지는 수년전이라 연구서는 오랜동안 곁눈팅 한지라 이론적으론 조금 이해하였으나 실전에서의 한계에 부디쳐 정체되어 있었는데 소장님의 강호출사가 저와 같은 배분 낮은 속가 문하생들에게 큰 도움이 되었네요
@user-zk4gj7le4p
@user-zk4gj7le4p 3 года назад
이해가 전혀 안되네요.
@user-wr4sm7sw7u
@user-wr4sm7sw7u 2 года назад
이해는 했지만 노력이 필요했고 ,,,,불친절한 강의에 고마움 보다는 짜증이나네.. 나만 인성이 부족해서 그런가 다시 마음을 부여잡고 갑니다....
@gjbeck3149
@gjbeck3149 3 года назад
노래 소리가 커, 강의 듣기가 어렵습니다.
@user-cl5ke3py1o
@user-cl5ke3py1o 3 года назад
1적구 하프라인 잡고 회전을 주고 치는것과 어떤 차이가 있나요?
@TV-vy3vo
@TV-vy3vo 3 года назад
좁은 옆돌리긴 회전이 들어갈 수록 두께를 얇게 써야하니 편하게 입사 반사로 보고 두께를 더 쓰고, 옆돌리기가 커질(?)수록 5&H와 비슷해질것 같습니다. 정확한건 스킬님이 답변 주시겠죠~
@스킬당구연구소
@스킬당구연구소 3 года назад
김바람님 댓글 감사합니다 옆돌리기는... 만약 경기중에 옆돌리기를 받았다면 상대에게 고맙다고 인사를 해야 될 정도로 쉬운 공략앵글 입니다 다양한 공략법이 있고 그 중 무엇이 되었건 내게 잘 맞는 방법이 있다면 계속 그 방법을 사용하면 되겠죠... 문제는 이렇게 쉬운 앵글인데도 초중급 레벨에서는 종종 실수를 하게 되는데 대부분 이런 실수의 원인을 공략법 즉, 시스템에서 그 원인을 찾으려 하시는 경우가 많다는 것이죠. 옆돌리기 공략에 문제가 있다면 시스템이 문제가 아니라 공을 다루는 능력 즉, 스트록 부분에서 그 원인을 먼저 찾으려는 노력이 필요하다는 생각입니다 해서 스트록 능력을 기르기 위해 리듬과 스피드를 좀 더 빨리 익히시라는 의미에서 공을 다루기 편한 무회전 계열의 당점을 사용하는 공략법을 설명 드린 겁니다. 앵글을 찾는 것에 초점이 맞춰진게 아니라 옆돌리기에 필요한 스트록 연습에 초첨이 맞춰져 있다고 이해해 주셨으면 합니다. 이렇게 연습해서 제목처럼 공을 다루는 능력이 늘어난다면 그 다음부터는 회전을 주고 치던지 안주고 치던지 아무런 상관이 없겠죠... 핵심은 시스템이 아니라 스트록(리듬과 스피드)쪽에 촛점을 맞춘 내용이라는점
@user-cl5ke3py1o
@user-cl5ke3py1o 3 года назад
@@스킬당구연구소 답변 감사합니다.의도도 충분히 알겠습니다.구장에 가서 연습해 보고 궁금한 점 다시 문의드릴게요.알고리즘 덕분에 좋은 스승님 만난 거 같아 즐겁습니다.구독자도 늘고 번창하시길 바랄게요.참 그리고 bgm가사 때문에 설명에 집중 하기가 힘들었어요.가사 없는 bgm은 어떠하실지...
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
@@user-cl5ke3py1o 좋은의견 감사드립니다! 저희도 유튜브 초보라 이것저것 시도해보니 신경을 못쓴부분이 있네요~ 의견 반영하여 더욱 발전하는 밀끌당구tv 되겠습니다. 감사합니다! :)
@강호준-u5z
@강호준-u5z 3 года назад
전혀 이해가.. 에효..
@seok847
@seok847 3 года назад
무슨말인지 하나도 모르겠네요?
@박현삼-o5u
@박현삼-o5u 3 года назад
이원리는 무회전으로 치는 새로운 평행이동법의 원리 같습니다. 처음에 앵글값에 대해서 이해하기 어려웠습니다. 여러번 읽고 읽어서 이해하게 되었습니다. 예를 들어 앵글값이 10이라 하면 하단10과 상단 0을 잇는 라인을 말하는 것이군요. 여기서 1적구가 위치한 곳까지 평행이동하므로 하단20일땐 상단10을 연결하는 라인도 같은 앵글값이 되는군요.하단 15일땐 상단 7.5를 잇는 라인도 역시 앵글값 10이라는 것,이 방식의 평행이동법은 코너꼭지점에서 평행이동하는 방식보다 코너앞 장쿠션 0포인트에서 평행이동을 하게 되므로 눈짐작으로 평행이동하는것보다 정확한 상단포인트와 하단포인트를 더하므로 수학적으로 정확하게 떨어져서 훨씬 정교하게 평행이동법이 가능해서 좋은것 같습니다. 다만 궁금한 것은 1적구 값을 구할때 인데 혹시 장쿠션코너에서 평행이동해야하는걸 장쿠션 0포인트를 기준으로 하기위해 0.5포인트를 더해서 1적구값을 구하는 것인지요? 1적구 값을 구할때 현재 유큐브동영상에서는 장축1포인트가 떨어진 지점에 거의다 위치하는데 1적구가 장축근처에 있던지 아니면 1포인트 근처가 아닌 2포인트나 3포인트떨어진 곳에 위치할때도 1적구상자를 구하려면 같은 방식으로 구하는지 궁금합니다. 또 1적구와 수구가 엇각배치일때 기울기가 3칸이상으로 크다면 밀림현상으로 인해 적용이 어려울것 같은 무회전으로 기울기 몇까지 적용가능한가요?
@스킬당구연구소
@스킬당구연구소 3 года назад
먼저 영상에서 소개해드린 옆돌리기 앵글값을 구하는 방법은 시스템을 소개해 드린 것이 아니라 스트록 리듬을 익히는 연습에 활용 하시라는 의미에서 간략히 소개해 드린 것이라는 점 먼저 말씀드리구요 첫번째 앵글값에 대해 위에 적어주신 내용을 답변 드리면 하단 10과 상단 0을 잇는 라인은 영상에서는 앵글값 10이 아니라 1이라고 설명 드렸구요 말씀처럼 하단 20과 상단 10을 연결하는 라인도 같은 앵글값이 되구요 그런데 하단 15와 상단 7.5를 잇는 라인은 앵글값이 0.75가 되겠지요? 확인해 보시기 바랍니다 두번째 무척 예리한 질문이시네요 말씀처럼 영상 속의 배치들은 장축에서 1포인트정도 거리를 두고 배치해서 찍었구요 타석쪽에서 보면 장축 3포인트 정도의 거리를 가지고 있지요 원래 정확한 앵글값을 계산하려면 1적구의 위치에 5를 더하는게 아니라 7.5를 더해야 합니다 질문하신 내용처럼 2포인트에 있다면 5를 더하면 되고 3포인트에 있다면 2.5를 더하면 되는 것인데 정확한 시스템 소개가 아니다 보니 해당 과정은 생략한 것이고 또 생략했다 하더라도 옆돌리기를 공략하는데 크게 문제가 없기에 일률적으로 5를 더하는 방식으로 설명 드렸습니다 마지막 세번째 질문 내용까지 포함된 옆돌리기 시스템 전체를 추후에 별도의 영상을 통해 설명 드리도록 하겠습니다 마지막 질문은 엇각이 아니라 둔각 배치일 경우를 말씀하시는 것 같은데요 우선 질문의 내용은 배치에 따라 이 배치가 옆돌리기 공략이 가능하냐 불가능하냐 판단의 문제가 우선이 될 것 같구요 공략이 가능하다면 당연히 계산이 가능하겠죠? 계산이 가능하다는 말씀은 공략만 가능한 배치라면 말씀하신 기울기가 3이 아니라 더 크더라도 문제 될 게 없다는 것이구요 도움이 되셨길..
@박현삼-o5u
@박현삼-o5u 3 года назад
@@스킬당구연구소 답변 감사합니다. 첫번째는 제가 포인트단위를 1포인트를 10으로 계산해서 생긴 착오가 맞습니다.따라서 7.5가 아니라 0.75가 맞습니다. 두번째 설명도 이해가 갑니다.7.5나 5나 2.5 도 앵글값을 구할때 2로 나누므로 별차이가 없어서 스트록으로 커버 가능하다는 말인것 같습니다. 세번째 설명에서 저는 엇각 또는 역각 으로 부르는데 둔각배치라고 부르기도 하는군요. 둔각배치시 기울기가 큰경우에는 밀림이 크므로 회전을 주고 치면 가능하지만 무회전은 어렵지 않을까 하는경우입니다. 이런 기본원리강의는 아주 좋은것 같습니다.응용을 위한 여러생각을 하게 합니다.특히 평행이동법과 비교해서 이런식으로 평행이동방식을 적용해도 좋을것 같다는 생각이 들었습니다.
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
아무렴 한번 무회전 줬다고 영원히 무회전이셌습니까~~ 무회전은 해병대가 아닙니다~~ㅋ 스트록 리듬과 스피드 조절을 통해 쿠션 반사과정에서 회전이 담긴 공으로 바꿀 수가 있기 때문에 공략이 가능하다 판단되는 옆돌리기 배치라면 무회전 만으로도 얼마든지 공략은 가능합니다 물론 회전을 담아 보내는게 훨씬 수월하다면 당연히 그리 해야 하겠지만 말입니다 무튼 이번 영상은 시스템 보다는 스트록 리듬과 스피드에 좃점을 두고 봐주시길...
@user-ug9bf4yb9k
@user-ug9bf4yb9k 3 года назад
상자 만드는게 이해가 안됌
@user-lx5vx6dq8l
@user-lx5vx6dq8l 3 года назад
동영상 진행중 약 3분정도에 설명이 있는데 집중해서 봐야되어요~
@hanlee9965
@hanlee9965 Год назад
ㅇㅈ..
@danial6150
@danial6150 3 года назад
이해를 못하겠습니다~~ 쉽게 설명하는것 같은데 ~~
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
이해를 못하시는 분들이 많으셔서 별도로 A/S 영상을 만들어 좀 더 쉽게 설명해드렸으니 아래 링크를 참고하시기 바랍니다 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xpABRiwKZfM.html
@user-yn2hg5vy3i
@user-yn2hg5vy3i 3 года назад
설명 졸라게 어렵게한다고 고생햇소~무슨말인지 하나도 몰겟네
@hoodilee5491
@hoodilee5491 3 года назад
춘천 계시는 전감독님이신가요 ?
@이경순-p3o
@이경순-p3o 3 года назад
마음은 프로 마중물 사다리 돼지바 지금은 뜨거운 얼음 ㅋ 이런 좋아요 눌러야 하는 일거리 생겼네 ᆢㅋ
@tv-pj9hw
@tv-pj9hw 3 года назад
자주자주 꾸욱 눌러야쥐~~~ㅋ
@user-nd2gj6pe9k
@user-nd2gj6pe9k 3 года назад
이것을이해하는사람이있을지궁금하내요즉1상자값이2,4다면1적구수구기울기값이2,4니1상자값은2,4다이러케초심자도알수있도록설명이되었으면합니다감사합니다
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