태도 : 시각적 효과와 멋에 민감한 사람 대검 : 다 필요없고 딱 한방이면 설명되길 바라는 사람. 쌍검 : 속도감과 다단히트 좋아하는 사람 한손검 : 여러상황에 대처하기 편한 거 찾는 사람 조충곤 : 과거의 영광에 집착하는 사람 건랜스 : 야심가, 로맨티스트, 로망을 사랑하는 사람. 랜스 : 회피보다 가드가 좋은 사람 차액 : 천천히 쌓아올려 큰거 한방 터트리는거 좋아하는 사람 슬액 : 뽕맛, 변형 간지, 최고의 방어는 공격이라 생각하는 사람. 활 : 먼저 죽여야 살아남는 짜릿함을 즐기는 사람 or 상황만 된다면 일방적으로 두들겨 패고 속도감을 느끼는게 좋은사람 or 장식주 파밍이 충분한 사람 보우건 계열 : 편한게 있는데 개고생하는게 이해 안돼는 사람 피리 : 히오스 카라짐 모스트인 사람 or 약한척하는 최강자가 최애캐인 사람. 해머 : 묵직한 타격감이 좋은 사람, 사기무기 하고 싶은데 원거리는 싫은 사람 +효율충 : 니가 다써보고 손에 제일 잘맞는 거. 아무리 사기 무기더라도 손에 잘맞는 무기보다 효율적인건 없다.
개인적으로 적어보는 무기설명 1.한손검 (난이도 ★★★☆☆) 매우 짧은 사거리를 가져 공격자체는 힘든 무기지만, 매우매우 짧은 딜레이에 높은 딜, 다른무기보다 차별화된 압도적 유틸을 가진 무기입니다. 사거리짧은거만 빼면 가질거 다 가진 무기입니다 사거리 짧은거만 빼면. 2.쌍검(난이도 ★★☆☆☆) 의외로 커맨드 조작이 제일 적은 무기입니다. 많은 타수로 속성을 일일이 다 맞춰주면 높은 딜을 자랑하는 무기입니다. 한손검과 마찬가지로 사거리가 짧지만 기동성이 매우 빨라 공격하기 힘들다는 감이 적습니다. 3.머검(난이도 ★★★★☆) 느린 기동력을 가지고 긴 딜레이를 가지고 있지만 한방한방 압도적인 딜량을 가지고 있습니다. 영상에서 보다시피 모든 유저가 인정하는 기도메타를 가진 무기. 발납대검을 이용하면 기도를 덜해도 되지만 트루차지슬래쉬를 안써서 비추 4.태도(난이도 ★★★☆☆) 간파베기, 기인앉아발도베기등의 기술로 간지 1등무기입니다. 투구깨기라는 강력한 한 방을 가진 무기이며, 간파베기를 이용하면 왠만한 공격을 다 피할 수 있지만 아본에 와서 피하기힘든 공격이 많아져서 손을 많이 타게되었습니다. 멋 하나만 보고 할 수 있는 무기 5.해머(★★☆☆☆) -빛-의 무기. 무려 주 콤보와 클러치 클로를 연계할 수 있으며, 심지어 클러치 클로로 붙을 때 마저도 공격이 들어감. 하지만 생존기가 구르기말곤 없는게 단점인것. 6.수렵피리(★★★★☆) 아마도 솔플이 가장 힘든 무기라고 생각이 듭니다. 딜량이 높다지만 그만큼 딜레이도 큽니다. 하지만 연주를 이용한 버프가 있어서 파티에 서포터로 들어가면 정말 든든합니다. 7.차지액스(★★★☆☆) 원래도 커맨드가 조금 복잡했지만 아이스본에 오면서 컨트롤이 더더욱 빡세지며 사용하기 힘든 무기로 정해졌습니다. 하지만 가드가 쓰기 쉬운 무기중 하나라서 난이도는 3점. 순간 극딜은 몬헌내 탑이라고 봐도 무방합니다. 8.슬래시액스(★★★★★) 슬액이 딜량이 높다고들 말하는 사람이 많은데 헤보 활 쌍검에 비하면 초라하고, 그지같은 스텝에 질량보존법칙을 무시하는 검, 도끼모드의 다른 이동속도가 특징입니다. 가슴을 울리는 영거리해방이 거의 무한대로 쓸 수 있게 돼어 좋다지만, 그래도 슬액이는 슬액이 9.랜스(★★☆☆☆) 일명 날아다니는 중량무기입니다. 클러치 가드를 성공하면 데미지감소+슈퍼아머가 적용되어 상처내기 매우 쉽고, 딜량도 준수하며 안정성은 몬헌내 최고수준의 무기입니다. 하지만 많은 가드종류로 인해서 커맨드가 조금 복잡해진감이 많아 난이도는 2점 10.건랜스(★★☆☆☆) 육질무시의 그 무기입니다. 가드 중심 운용시 간단하게 적의 공격들을 막아낼 수 있으며, 회피 중심 운용시 쉽게 적의 공격들을 스텝으로 피할 수 있습니다. 육질무시 공격으로 다른무기들과 다른 유리한 포지션에서 공격을 퍼부울 수 있으며, 파티내에서 생각보다 높은 딜량을 보여주기도 합니다. 육질이 더럽든 깨끗하든 그 누구에게나 공평한 그 무기 하지만 장식주난이도가 높아서 2점 11.라이트보우건(★★☆☆☆) 맘타 담당 일진이였던 라이트보우건입니다. 아이스본에서 철갑속사라보, 철갑라보가 나오면서 편한 무기의 대명사로 자리잡게 되었으며, 회피장전으로 빠른 리로드가 가능하게 되었습니다. 하지만 철갑기준 어려운 탄관리, 회피위주 운용인지라 별2개 12.헤비보우건(★☆☆☆☆) 아이스본 0티어무기 산탄헤보, 관통헤보, 통상헤보, 매미헤보 등의 세팅을 창출할 수 있으며, 조작이 편하며 심지어 단단하게까지도 세팅이 가능합니다. 헤보가 어렵다면 그건 세팅을 극딜세팅을 보고 따라했거나 정말 손이 안맞을 가능성이 큽니다. 세팅난이도가 어렵다고 생각하는 사람이 많지만, 극딜을 노리지않으면 오히려 세팅이 더더욱 쉬워지고 플레이가 편안해집니다. 하지만 기동성이 낮아서 전 잘 안씀 13.활(★★★★★) 최종병기 활 몬헌내 높은 딜을 뽑으라하면 당연 활을 뽑을 것입니다. 순간극딜이 높은건 아니지만 지속딜로 보면 매우매우 강력한 무기입니다. 하지만 한 대만 피격당해도 치명적이며, 빠른 움직임속에서 적의 약점에 모든 화살을 꽂아넣어야해서 적의 패턴을 다 꽤고 있어야하며, 세팅이 매우 빡센무기인지라 여러의미에서 최종병기입니다. 14.조충곤(★★★★☆) 혼자 다른게임하는 무기입니다. 날아다니며, 단챠(몬스터등에 타는것)를 하기 쉬운 무기입니다. 커맨드가 상당한 컨트롤을 요구하며 손이 안맞으면 1인분의 딜량도 뽑아내기 힘든 무기입니다. 하지만 날고만 있어도 피할 수 있는 패턴이 한둘이 아니라서 별점 5점은 피함 +조충곤 공중에서 붕붕이 돌아도 예리도가 남아도는 세팅을 원하면 무페토무기에 염왕룡의 무예넣고 3무페토 2카이저 세팅으로 깡 회심을 높게 맞추히면 됩니다.
대단하네요.. 저는 활을 약 5000회 한 유저로서 활믈 평가하자면 장점은 육질과 속성궁합만 맞으면 딜량이 상당하지만 단점은 한두개가 아닙니다 제일 큰약점은 스태미나 소비가 어마무시해서 계속 스태미나만 쳐다보면서 싸우는거 같습니다. 중요한 순간에 스태미나없어서 그냥 죽는경우가 너무 많고.. 그리고 원거리도 아니고 근접무기도 아니라서 몹의 패턴에 대부분 사정거리에 들어오는데 방어력은 너무 허접해서리.. 특히 강사의 비거리는 웃음만 나옵니다
피...리... 피리 1000시간 오버이지만 파티플에서 피리 자체 딜이 잘나온다는건 아군이 어지간히 못했거나 피리가 딜넣기 정말 유리한 몬스터인 경우 뿐입니다. 솔플에 익숙하면 다른 무기랑 비슷하게 수렵할 수 있지만, 패턴을 기다렸다가 피하고 때려야 하는 카운터 스타일의 무기인데 생존이나 카운터기도 없고 해머같은 돌진기도 없고 아무리 돌돌이가 좋아도 해머나 대검의 폭딜에는 못 비벼서 멀티에서 타겟팅이 갈리게 되면 딜량이 확 줄어듭니다. 딜미터기 켜는 분이랑 같이해서 종종 보는데 보통 다른 딜러의 3-40퍼센트 나오고 반쯤 나오면 정말 잘 넣은 거에요. 물론 지인들이 철갑이랑 쌍검 장인이라 딜을 무시무시하게 뽑는 것도 있지마는... 다만 피리의 공대버프를 받은 딜러는 넣는 딜이 약 120~130%가량 상승하고 딜량 상승이 또 추가 경직으로 이어지므로... 피리가 존재하고 1인분을 한다면 전체 딜은 상승하는 건 맞습니다. 그리고 피리의 최대 장점은 중량무기 최고의 이동속도입니다. 이속&회피선율이 있는 피리는 발도상태로 쌍검 속도로 뛰어다니는 기이한 모습도 볼 수 있음
조충곤은 제가 아는 근접 무기중 실력 관계 없이 가장 안전한 사냥을 가능케 해주는 무깁니다. 모멸 넬기마저도 조충곤에겐 수레를 선물할 수 없죠. 이유는 왠만한 몬스터들이 아래를 향해 공격하는 경우가 많은데, 이런 패턴 자체를 조충곤은 그냥 무시하기 때문입니다. 그래서 안정적 사냥의 극치라는 철갑라보보다도 조충곤이 안전한 사냥을 할 때도 많습니다. 예를 들어 모멸넬기, 임계브라키 등은 철갑라보보다도 조충곤이 더 잡기 편하더랍니다. 그리고 지상에선 비원베기, 공중에선 급습베기라는 한방이 강력한 기술들이 있어 나쁘지 않습니다. 유일하게 신경써야할건 진액 체취. 이도 현재 임계 브라키 조충곤이 기본스펙도 뛰어나면서 기/힘이 달려서 그리 신경이 많이 필요하진 않아졌죠 모멸넬기,임계브라키를 쉽게 잡고 싶다! 조충곤 추천드립니다. 그리고 조충곤을 하면서 느낀점은 조충곤은 팀에 조충곤이 많을 수록 강력해집니다. 이건 팩트인듯
5:10 멍때릴 때가 아닌 클러치 경직이란 이름의 텀입니다. 몬스터에겐 경직,기절,멸기,상태이상치 등의 보이지 않는 게이지가 있는데 이 게이지에 따라 소경직,클러치경직,대경직,기절,지침상태등에 걸립니다. 몬스터의 특정행동 중의 헌터의 카운터 행동으로 걸리는 특수경직등도 있고요. 그 중 텀이 가장 큰 대경직, 기절, 지침상태,(혹은 몬스터에 따라 특수경직도) 에서 쓰는 딜콤보를 쓰기엔 텀이 짧고 딜만 하기엔 아쉬운 경직이 클러치경직입니다. 그래서 클러치경직땐 대부분 헌터가 클러치 공격으로 상처를 연장하죠. 근데 헤보는 특히나 클러치 공격이 오래걸려 클러치경직 상태거나 부동,피신복장 장착 상태가 아니면 상처를 내기 어려우니 헤보는 다른 중량무기와 멀티할 때 그 친구들에게 부탁하거나 부동,피신을 꼭 챙겨갑시다.
차액 1300양반으로써,가장 적게 쓴 무기가 100판인 사람인 몬린이 입장에서 보자면 차액의 장점은 집중력 향상과 몹과 한대한대 막고 친다는 느낌의 분위기 입니다 그리고 알 양반들은 알겠지만 차액 가성5 방강 가포 하면 가성5 건랜보다 가성 높습니다 맘타 신모션 가드 가능한 모션이 랜스 파워가드와 차액가성 가포 방강뿐입니다 베히모스 꼬리나 그런게 아닌한 가포 카운터 싹다 쌉가능 제가 아는 빌드만 해도 전기톱,초고출,오버히트 이 세가지 빌드가 있으며 유탄병 포술5 브라키움 4셋 기준 초고출 한방이 다 맞춘다는 가정하 대검 참모아보다 강합니다 (강속성병은 다맞춘다면 유탄초고출 2~3방급 딜) 여기에 유탄병딜은 기절이 가능한데 거기에 참격딜 까지 들어가서 유탄병으로 꼬짤까지 가능합니다 당연하게도 단점은 있죠 방향조절이 힘듭니다만 뭐 고이면 쉬운거니 패스 조작법이 까다롭습니다 이것도 고이면 쉬움 선후딜이 깁니다 이건 초고출에 한해서의 일인데 초고출 자체가 경직치가 매우 커서 딜몰빵 하면 됩니다 심지어 멀티플하면 이것마저 많이 커버됩니다 차액하면 제가 이뻐해줄게요
당빠 조충곤이 완벽하죠. 땅이면 땅 공중이면 공중. 어디하나 빠질 곳 없는 완벽한 무기입니다. 가드없는거 빼고요 ㅎㅎ 3진액시 내충주 레벨 만큼 풍압 내진 귀마개 레벨이 적용되기 때문에 3내충주 2귀마개 + 3진액시 결과적으로 5귀마개 3풍압 3내진이라는 미친 내성을 얻습니다. 급습찌르기라는 필살기가 생겨서 조충곤도 어디가서 딜이 약하다는 소리는 안듣습니다. 마크탄을 통해 조충곤이 무기로만 낼 수 없는 변수들을 창출가능합니다. 폭파 스택을 쌓거나 마비스택을 쌓거나 하는 식으로용.. 선후딜 짧고 범위 넓어서 때리기도 수월하고 때리고 피하는것도 쉽습니다. 조충곤의 전매특허인 단차 역시 무시할 수 없죠. 아이스본 오면서 비연주가 1.1배 -> 1.3배로 상향 먹으면서 비연주 낀 붕붕이 막타딜이 비원베기 막타딜이랑또 같다는 점. 쉽게 말해 조충곤이 가진 공격스타일은 땅에서만도 운용 가능하고 하늘에서만 가능하며 창으로만 해도 되고 벌레 분진을 적극 활용하는것 역시 가능하죠. 운영방식에 여러가지 방향이 있어 무엇보다 자유로운 무기라고도 볼 수 있을 것 같습니다. 그러니 다들 킹왕짱슈퍼엠페러 조충곤하쉴?!
@@livedfognis 진짜 조충곤 써보신 건지는 모르겠는데, 아이스본 와서 조충곤은 검사 무기 중 퍼포먼스가 하위권 달리고 있는 거 맞아요. 기본적으로 아이스본의 수렵은 상당수 상처 시스템에 의존하게 되어있는데, 조충곤은 경량무기라서 상처 시스템에 기본적으로 밑지고 들어감. 한손검이나 쌍검처럼 경량무기인데도 상처를 한 번에 낼 수 있는 클러치 연계가 있어서 이를 보완해줄 수 있는 것도 아니고, 태도처럼 상처모션이 빨라서 클러치 경직때 무기공격 두번을 욱여넣을 수 있는 것도 아님. 상처 시스템에서 혼자 동떨어지는 무기는 파티플레이시 기대딜량을 높여잡기가 힘든데, 이는 비슷하게 상처 내기 힘들고 상처 시스템에 별로 영향을 받지 않는 무기인 건랜스가 해당돼요. 괜히 그들만의 인싸무기 소리 듣는게 아님. (콕펑건랜은 참격딜이 딜의 상당부분을 차지하기에 제외.) 경량무기인데 상처 한 번에 낼 수도 없고, 상처모션 긴 것도 아니꼬운 무기인데 거기다 조충곤은 무기공격 모션 하나하나에 상처치가 나누어져 들어가 있는데다가, 조충곤 특유의 봉을 위로 들어올려서 휘적휘적 하는 환장할 모션 때문에 모션 일부가 히트하지 않아서 클러치 무기공격 두번에도 상처가 안나는 미친 상황이 발생함. 조충곤 TA 하는 애도 괜히 클러치 붙어서 클로 공격 세번 맥이고 무기공격 하는게 아님. 무페토에서 종종 상처 한 번에 안 나는 이유도 조충곤의 이런 부조리한 무기공격 모션 때문임.
@@livedfognis 게다가 딜의 상당부분을 빨진액을 먹었을시 강화되는 공격모션에 의존하고 있기 때문에, 남들 전부 신나게 딜박고 있는 벽꿍 대경직이나 특대경직 딜타임에도 진액 꺼지면 벌레 날려서 진액이나 채취하고 있어야되는 환장할 사태가 일어남. 그렇다고 대경직 딜타임 때에 진액을 다 먹은 상태면 딜 넣기가 까다로운만큼 보상을 받느냐? 라고 묻는다면 글쎄. 조충곤 지상딜 모션 특성상 태도마냥 이리저리 휘적휘적 돌려대는 모션이 많아서 약점에 타점을 좁히기가 힘든데다가, 공격모션 중에 앞으로 찔끔찔끔 움직여대는 모션이 많아서 타점을 조절하기도 힘듬. 이렇게 아이스본 조충곤은 여러가지 단점이 모여서 아주 거지같은 역시너지를 일으켜서 파티플레이고 솔로플레이고 딜하기가 상당히 난감한 상황이 자주 발생함. 기본적으로 상처 내기가 힘든데다가, 몹 패턴이 빈틈이 없어지고 상당수 더러워진 아이스본 특성상 상처를 낸 다음 벽꿍으로 딜타임을 뽑아내서 대경직 딜타임에 폭딜을 넣어야 하는데, 이때 진액이 꺼지면 기껏 상처 낸 상태에서 대경직 딜타임을 만들어내도 썩 만족스러운 딜이 들어가지가 않음. 상처 + 대경직 + 진액 이 세가지 상황을 전부 만족시켰다고 해도, 상기했듯이 모션의 타점이 중구난방이고 딜을 할때마다 조금씩 움직여대서 딜하기가 상당히 까다로움. 게다가 아이스본 특성상 상처 시스템 때문에 아이스본 추가 몬스터는 육질이 상당히 더러워진 경우가 많은데, 간파7 or 용문 + 약특3으로 회심 100퍼센트를 맞추는 아이스본 검사 국민셋인 카이저 3셋을 채용한다고 해도 약특이 안터지는 비약점 부위에 맞아서 예리도가 갈려버리는 일이 상당수 발생함. 물론 조충곤 약팔이 하려는 드립이었는데 제가 넌씨눈 하고 진지 빨고 있었던거면 ㅎㅎ... ㅋㅋ;;; ㅈㅅ!
@@cossette9634 무페토를 많이 안돌아봐서 상처 안나는 경우를 못봐서 저리 말했어요. 이는 경험과 정보의 부재이니 이해를 부탁합니다. 상처시스템 도입후 불합리한 무기모션때문에 저평가 되는것도 알지요. 그치만 이렇게라도 하지 않으면 다들 충곤에 관심을 가져주지 않는골요... 흙흙흙. 그저 충곤만 900판 넘게한 유저의 비탄에 쌓인 외침 정도로 들어주시면 되겠습니다.
만약 몬스터의 수렵이 많이 어렵다.... 그냥 고인물들에게 틈에 섞여서 격양라잔, 임계 브라키 쫌 잡아서 격양라잔 헤보 만들고 철갑으로 머리 날려버리세요.... 처음이야 모자란 탄수급때문에 우왕좌왕할 수 있지만 탄수급 끝나면 으지간해선 죽지않고 수렵할 수 있음.... 상처는 낼 필요도 없고....
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ영상 주인분이랑 숙련자분이 조언을 해주시니 열심히 해야겠네요!!!!!!그치만 수비대 무기는 너무 멋이 안나는 걸요!!!!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ무기는 아무리 읽어봐도 헤머를 추천하시는 거 같아서 헤머로 게임을 시작해보겠습니다 후후후 초보자의 성장기 시작
적폐해머라곤하나 막상 딜잘안뽑힘 기절이 잘걸리고 쉽고 간단한 커맨드 그리고 유연한 클러치 연계가 장점인거지 대검도 마찬가지 태도도 오지게잘하는거아니면 다른무기에비해 상당히 딜기대치가 낮음 근접 딜 원픽은 언제나 쌍검 이번 아본와서 더심해짐 쌍검이그냥 현 근접 젤세고 쉽고 사기임 사실상 진짜 적폐 막히면 쌍검들면 다 깸 알바트리온도 솔플로 못깨다가 쌍검으로 조사해버림