솔직히 리니지? 재밌어 보임... 메이플식 노가다 사냥도 하는데 리니지식 붕쯔붕쯔 사냥 못할이유가 머임... 근데 진짜 과금 피로도나 압박감이 사람을 미치게 함을 알기때문에 못함... 리니지라이크나 수집형게임 해본사람들은 아마 다들 느껴본 충동들이 있을거라고 생각함... 여튼 그거에서 조금이라도 자유롭다면 좋긴할듯. 그리고 자유경제가 잘 잡혔으면 좋겠음. pvp? 당연히 시간쓰고 돈쓰고(여기선 어떻게 될지 모르지만) 한 사람들이 주가 되는건 맞는데 라이트한 유저도 수집한 재화나 드랍템이 pvp에 조금이나마 영향을 줄 수 있다? 이거 밸런스 잘맞추면 유저층 탄탄하게 가져갈수 있다고 봄...
아바타 뽑기는 있는데 시스템 유지하려면 능력치 붙이는건 아닌것같고.. 유저간 거래 가능하고 가치보존 운운하는거보면 템마다 드랍될수있는 고정갯수같은거있고, 유저간 거래할때 수수료 엄청 떼가는거아닌가싶음 즉 페온같은거 엮어서 현거래같은거 발생할때 겜사에도 이득이 발생하는 시스템으로 돈버려는거 아닌가 싶네요.
말장난들인 내용이 이미 들어가있는거 같음... 레벨은 없지만 숙련도라는게 있다. 결국 말이 다른거지 레벨이 숙련도라는거 아님? 그리고 어떤 무기를 쓰려면 그 숙련도를 올리기 위해서 또 노가다같은게 존재할꺼고 이게 레벨과 다른게 뭐임? 그리고 BM이 없다시피 하고 스킨장사만 하겠다고 주장은 하는데 결국 기업이 땅파서 장사할 순 없는 노릇임. 이미 4년간 개발이 진행됬으면 여기 들어간 돈도 한두푼이 아닐텐데 이거 스킨만 팔아서 될 부분이 아닌거 같은데.... 단순히 스킨만 생각하면 1회 소유하면 끝이기 때문에 출시와 동시에 수백가지 스킨이 나오는거면 몰라도 게임이 캐릭 1개만 키우게한다는데 다캐릭에서 뽑게하는것도 아니고 한 캐릭이 스킨 다 가지게되는데 결국 스킨을 지속적으로 팔려면 도감이니 스킨강화니 하는 뽑기로 성장하는거 밖에 안될거같음. 나오지도 않는 게임에 노파심일지도 모르지만 요즘 게임들 나오는 꼬라지가 다 이모양이꼴이라 이런생각부터 드네...