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너.. 포탑을 등지고 있구나..? (Vs 스카너) 

ZephyrusK
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룬 정보
스카너 1
정복자 - 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항
재생의 바람, 과잉성장
적응형, 적응형, 성장 체력
스카너 2
정복자 - 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항
재생의 바람, 과잉성장
가속, 적응형, 성장 체력
챔프 상대 순서
00:00 인트로
00:08 스카너 1
04:24 스카너 2
11:00 아웃트로
BGM 정보
Yakuza 0 - Pledge Of Demon
Starcraft 2 - Terran
Dirty Palm - To The Back (ft. Purple Velvet)
특정 플레이어에 대한 비난이나 욕설 행위는 해당 댓글 삭제 및 차단 사유입니다.
#모데카이저, #제피루스, #ZephyrusK

Игры

Опубликовано:

 

3 июл 2024

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Комментарии : 65   
@user-wt1dg8pu7f
@user-wt1dg8pu7f Месяц назад
1:58 롤서운 이야기...
@Jaemyung-Lee
@Jaemyung-Lee 27 дней назад
롤끼야아아아악
@caton1585
@caton1585 Месяц назад
9:17 아아 이 '강심'말인가 이것은 '벌크업'이란 것이다
@KamisakiSinki
@KamisakiSinki Месяц назад
2:38 이렐 스턴기 피한 거 맞는 것 같은데 몸판정이 얼마나 후하면 저게 맞지 ;; 가끔 할 때 안 맞을 만 한 게 맞는다 생각하긴 했었는데 이건 좀 심하다는 생각이 드네요 새삼.
@simmykwon7190
@simmykwon7190 Месяц назад
갑옷 한 치수는 줄여야할듯 ㅠ
@KamisakiSinki
@KamisakiSinki Месяц назад
@@simmykwon7190 와중에 최근에 다리우스가 몸판정 더 작아진 건 더 웃기는 상황
@simmykwon7190
@simmykwon7190 Месяц назад
@@KamisakiSinki 라이엇 큰아들이라 라이엇이 잘해주네요...ㅜ
@seong-jaeha9006
@seong-jaeha9006 Месяц назад
철퇴에 걸친건가 ㅋㅋ
@user-ez3ql7em4o
@user-ez3ql7em4o Месяц назад
ㄹㅇ 모데 잘하신다 ㅋㅋㅋ
@user-tv5tk6oj3w
@user-tv5tk6oj3w Месяц назад
9:18 이거보고 강심가기로 했다 ㅋㅋ
@voyager_49
@voyager_49 Месяц назад
중대사항임 ㄹㅇ;
@user-oi5vo4ug6y
@user-oi5vo4ug6y Месяц назад
뜨자마자 스카너 E키고 달려왔다
@핸들문자단속존나하네
@핸들문자단속존나하네 Месяц назад
새끼 바텀부터 벽 다 뚫고 왔네 ㅋㅋㅋ
@점수에미련없음
@점수에미련없음 Месяц назад
어어 벽에 박지마라
@user-tg9hw8zo9c
@user-tg9hw8zo9c Месяц назад
@@점수에미련없음벽에..❤ 박❤
@user-ej5hy3zu5m
@user-ej5hy3zu5m Месяц назад
선생님 질문이 있습니당 1~2코어를 딜템을 가고 3코어로 강심을 가면 체력만 높아져서 물살이 되는게 아닐지 생각이 듭니다 그걸 감안하고 강심을 올리는 상황이 언제일지 궁금합니당
@user-vu8pn9ld2h
@user-vu8pn9ld2h Месяц назад
강심가는 트리는 모든캐릭이 강심먼저가요...
@user-ln2nj9pg8p
@user-ln2nj9pg8p Месяц назад
어차피 지금 모데 국민 템트리가 라일-균열-리안인데 강심이 라일보다 딜이 딸리면 딸렸지 탱이 안되진 않음
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
전 그냥 아무때나 올리는데 상대에 퍼댐 딜러가 있을때만 좀 지양하는 편입니다. 피오라가 대표적인 카운터
@Mask-jp7qu
@Mask-jp7qu Месяц назад
선생님 저도 질문이 있습니다 모데가 라인전에 망하면 한타에서 아무것도 못하고 그러는데 그때는 어떻게해야 팀원들에게 도움이 될까요?​@@ZephyrusK
@hong7895
@hong7895 Месяц назад
​@@Mask-jp7qu궁키고 존야로 최대한 버티기
@Oo_mordekaiser_oO
@Oo_mordekaiser_oO Месяц назад
원래 딜템2개만 가도 딜이 나왔었는데 너프 된 이후로는 딜템2개만 가자니 딜이 모자르고 딜템3개를 가자니 탱이 안돼서 생각해본게 1.2코로 리안 균열에 3코 4코로 절망이랑 심연을 가면 방.마저.체력.쿨감과 비교적 가격도 싸고 심연에 마깎으로 부족한 딜과 탱이 채워질거 같은데 어떻게 생각하실지 궁금해서 적어봅니다.
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
1번 해보긴 했는데 전 스타일이 보통 필요한 탱만 챙기고 나머지는 거의 딜쪽이라 좀처럼 적응이 안됩니다. 탱을 챙겨도 보통은 3코어 강철심장 하나만 땡기고 나머지는 싹다 딜템을 간지라 원래도 딜 쌔게 가는 편이었어서 체감이 생각보다 많이 크네요. 저렴한 코어템 빨리빨리 띄우면 될 것 같긴한데.. 저는 따로 조정이 있기 전까진 건들 생각이 없습니다. 여러모로 지금 모데카이저 굴리시는 분들 보면 대단하다는 생각밖에 안듭니다. 쫓겨나듯이 강제로 다른 챔프하니까 회의감이 들어서
@user-rc9if1vw2i
@user-rc9if1vw2i Месяц назад
너프체감 후기좀요
@AL_BBA_NYA
@AL_BBA_NYA Месяц назад
요즘 모데 하시는거 보니까 과잉성장도 그렇고 강심도 그렇고 깡체력 올리는 쪽으로 많이 가시는데 이유가 있나요??
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
라인전 넘기는게 그리 어렵지 않아서 소생 대신 과잉성장을 들고 있습니다. 상대팀에 퍼댐 딜러 있는게 아닌 이상 깡체력이 웬만해선 수비 능력치보다 낫기도 하고
@kimcherry0507
@kimcherry0507 Месяц назад
전 1코어로 균열 그담에 강심가는 편이었는데, q뎀지 너프로 힘들어지겠네
@MixedGrains
@MixedGrains Месяц назад
롤 시작하고 입문을 모데로 시작하고 군주님의 강의로 재밌게하다 이번 너프로 손을 거의 떼버린 상태에서 갑작스럽게 궁금한것이 생겨 질문드립니다. 첫코어를 벨트로하고 정복자에 우주적통찰을 쓰시는 그마 모데유저분이 있던데 이빌드에 1코는 고정벨트 2코 고정 존야시던데 전문가가 보셨을때에 이점이 있는지 궁금하여 슈퍼챗을 쏘게됩니다.
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
일단 벨트, 존야에 우주적 통찰력이면 아마 사용템 쿨을 줄이기 위함인게 맞는 것 같고, 스펠도 탈진이신걸 보면 아마 스펠과 사용 효과 위주로 풀어나가려고 하신 것 같습니다. 저도 예전에 비슷하게 굴리긴 했었지만 지금은 저렇게는 잘 안굴립니다. 패시브 대미지가 많이 죽어서 자체 성능보단 템 쪽으로 방안을 찾겠다는 쪽으로 보이긴 합니다. 아무쪼록 슈퍼챗 감사드리고 질문이라고 굳이 안쏴주셔도 됩니다.. ㅋㅋ 언제나 편하게 질문해주세요.
@MixedGrains
@MixedGrains Месяц назад
​@@ZephyrusK슈퍼챗은 롤입문에 도움을 주어 너무 고마워 쏘게 된것입니다 ㅋㅋ 질문과 무관하단점 알아주시고 응원합니다 감사합니다
@user-vs9wo4tc8j
@user-vs9wo4tc8j Месяц назад
스카너의 기묘한 판정
@user-hg7nx3xe8z
@user-hg7nx3xe8z Месяц назад
크기가 커지면 멋있습니다. 이게 맞지 ㅋㅋ
@younggwang87
@younggwang87 Месяц назад
하..모데 너프되고 3:00 . 롤 끈으려고 했는데 다시 하고싶어진다
@user-qd7ys7bu1l
@user-qd7ys7bu1l Месяц назад
큐 너프를 먹었으니 내셔 들고 공속으로 사이드를 박살내는 방법은 어떤가요?
@user-qu4xs1pq7o
@user-qu4xs1pq7o Месяц назад
그렇기엔 패시브너프가..
@user-ix6jd3yc2z
@user-ix6jd3yc2z Месяц назад
강심가시는 이유가 혹시 무엇인가요? 저는 한번도 올려본적 없는데
@user-ix6jd3yc2z
@user-ix6jd3yc2z Месяц назад
지금봤는데 체력부분에서 강심을 챙긴다고 하셨는데 상대팀 ad,ap비율이 비슷할떼 가시는지요
@m4_sopmod_ii150
@m4_sopmod_ii150 Месяц назад
미니언 지울때 e는 안쓰는게 좋나요?
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
초반엔 써도 미리 몇대 쳐두고 쓰는 편이 좋습니다. 딜이 애매해서 거의 흘려버릴 수 밖에 없어서
@nightmaren2718
@nightmaren2718 Месяц назад
e는 쿨이 길고q선마 하니까 상대가 보이면 안쓰는게 좋죠 물론 포탑 앞에서 받아먹을려고 프리징해야할 상황이면 e써서 미니언을 뒤로 밀어낼 수도 있음
@m4_sopmod_ii150
@m4_sopmod_ii150 Месяц назад
@@ZephyrusK 감사합니다 아직 라인전도 잘모르고 킬각도 잘모르는데 판수박다보면 조금씩 알게되겠죠...
@user-wz2ph7nj6o
@user-wz2ph7nj6o Месяц назад
제피형 요즘 리안 신속신으로 많이 쓰는데 한번 찍먹해줘
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
상향쪽으로 패치가 다시 이루어진다면..
@user-vn7ng2zr9i
@user-vn7ng2zr9i Месяц назад
너프체감큰가요? 패치이후로걍 안햇는데ㅜ
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
저도 안해봐서 모르겠음
@user-lm9gi8ju9s
@user-lm9gi8ju9s Месяц назад
패시브랑 Q 같이 너프 먹어서 딜교할 때 힘 쭉 빠짐
@commandlove4444
@commandlove4444 Месяц назад
뜨자마자 스카너 Q타고 달려왔다
@commandlove4444
@commandlove4444 Месяц назад
Q라고 하면 배댓이 되지 않을까
@user-lw8bn2fy4c
@user-lw8bn2fy4c Месяц назад
생명흡수룬 모데한테 어떤거같애?
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
구릴 것 같습니다. 애초에 생명 흡수가 좋은 룬인지도 잘 모르겠고
@user-ri2oe7xp1d
@user-ri2oe7xp1d Месяц назад
탑베인 탑칼리 나오면 닷지밖에없죠?
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
칼리스타는 경우에 따라 할만한데 베인은 상대하기 귀찮아서 고정밴 하는 편입니다. 특히나 요즘같이 탑 베인이 아무렇지 않게 자주 나오는 시대에는 더더욱.
@user-HSF2
@user-HSF2 Месяц назад
강심으로 크기 커지면 말살 커져서 판정 늘어남?
@ZephyrusK
@ZephyrusK Месяц назад
모데카이저가 때리는 판정은 그대로고 모데카이저가 맞는 판정만 늘어납니다.
@user-qu4xs1pq7o
@user-qu4xs1pq7o Месяц назад
​@@ZephyrusK손해네요...
@NotAGiraffe
@NotAGiraffe Месяц назад
안녕하세요, Morde 경, NA Diamond 플레이어가 여기에 갇혔습니다. (Google 번역을 사용하여, 나쁘다면 죄송합니다.) 이 특정 게임에서 보너스 치유/보호 룬이 아닌 활력/건강/스태미나 중첩 룬을 사용하기로 결정한 이유가 궁금합니다. 그 뒤에 숨겨진 사고 과정은 무엇인가요? Original Text: Hey, Sir Morde, hardstuck NA Diamond player here (using google translate, sorry if it's bad) I was wondering why you decided to go vitality/health/stamina stacking rune as opposed to bonus healing/shielding rune in this particular game, what's the thought process behind it?
@user-ye5hx3sv4i
@user-ye5hx3sv4i Месяц назад
모데카이저와 스카너의 체력차이를 좁히고q 스킬 견제를 버티기위함으로 추정됩니다
@user-ju7fn8tc4r
@user-ju7fn8tc4r Месяц назад
채널 주인이 아니지만 답변 드립니다. 과잉성장 룬의 순수체력을 늘리는 효과는 예상하지 못한 상황에서 w나r스킬을 미쳐 사용하지 못할 상황을 방지할 수 있습니다. 특히나 적군이 다수의 스턴을 보유한 상황에서, 적의 연계를 버티지 못하여 아무것도 못하고 죽는것을 방지 할 수 있습니다. 소생룬의 효과는 보호막과 체력회복 효과를 항시 강력하게 해주어 체력복구에 도움이 됩니다.비전투시, 소생룬이 과잉성장룬 보다 w회복 효율이 좋습니다. 다만 전투측면에서 소생룬이 과잉성장보다 탱킹에 유리하려면 w스킬의 쿨타임을 벌어 두번 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 과잉성장이 탱킹에 유리합니다. 결론은, 과잉성장룬은 탱킹 고점이 낮은 대신 적의 연계에 대응할 가능성을 높이고, 소생룬은 탱킹 고점이 높고 유지력에도 도움이 되지만 w스킬을 유능하게 사용해야만 고효율을 발휘합니다. 이것은 작은 차이지만 명백히 다릅니다. 번외로, 과잉성장룬은 균열생성기의 체력비례 주문력제공 효과와 시너지가 있고, 소생룬은 균열생성기의 모든피해흡혈 효과와 시너지가 있습니다. 본인의 취향과 판단에 맡겨 자유롭게 선택하시면 됩니다. I am not the channel owner, but respond to you my knowledge. The overgrowth rune's effect of increasing pure stamina can prevent situations when you cannot use w or r skills in unexpected situations. Especially in situations when the enemy has multiple stuns, you can prevent them from dying without being able to withstand the enemy's combo. The effect of the revival rune strengthens the shield and stamina recovery effects at all times, helping to restore stamina. When not in combat, the revival rune has better w recovery efficiency than the overgrowth rune. However, when in battle, in order for the revival rune to be more advantageous for tanking than overgrowth rune, you need to gain the cooldown of the w skill and use it at least twice. Otherwise, overgrowth is beneficial to tanking. In conclusion, the overgrowth rune has a low tanking peak but increases the possibility of responding to enemy combos, and the revival rune has a high tanking peak and helps with maintenance, but it is highly effective only when the w skill is used competently. This is a small difference, but it is claerly different. as an aside, the overgrowth rune has synergy with the crack generator's effect of providing magic stats proportional to health, and the revival rune has synergy with the crack generator's effect of absorbing all damage. You can freely choose according to your taste and judgment.
@user-ju7fn8tc4r
@user-ju7fn8tc4r Месяц назад
채널 주인이 아니지만 답변 드립니다. 과잉성장 룬의 순수체력을 늘리는 효과는 예상하지 못한 상황에서 w나r스킬을 미쳐 사용하지 못할 상황을 방지할 수 있습니다. 특히나 적군이 다수의 스턴을 보유한 상황에서, 적의 연계를 버티지 못하여 아무것도 못하고 죽는것을 방지 할 수 있습니다. 소생룬의 효과는 보호막과 체력회복 효과를 항시 강력하게 해주어 체력복구에 도움이 됩니다. 비전투시, 소생룬이 과잉성장룬 보다 w회복 효율이 좋습니다. 다만 전투측면에서 소생룬이 과잉성장보다 탱킹에 유리하려면 w스킬의 쿨타임을 벌어 두번 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 과잉성장이 탱킹에 유리합니다. 결론은, 과잉성장룬은 탱킹 고점이 낮은 대신 적의 연계에 대응할 가능성을 높이고, 소생룬은 탱킹 고점이 높고 유지력에도 도움이 되지만 w스킬을 유능하게 사용해야만 고효율을 발휘합니다. 이것은 작은 차이지만 명백히 다릅니다. 번외로, 과잉성장룬은 균열생성기의 체력비례 주문력제공 효과와 시너지가 있고, 소생룬은 균열생성기의 모든피해흡혈 효과와 시너지가 있습니다. 본인의 취향과 판단에 맡겨 자유롭게 선택하시면 됩니다. I am not the channel owner, but respond to you my knowledge. The overgrowth rune's effect of increasing pure stamina can prevent situations when you cannot use w or r skills in unexpected situations. Especially in situations when the enemy has multiple stuns, you can prevent them from dying without being able to withstand the enemy's combo. The effect of the revival rune strengthens the shield and stamina recovery effects at all times, helping to restore stamina. When not in combat, the revival rune has better w recovery efficiency than the overgrowth rune. However, when in battle, in order for the revival rune to be more advantageous for tanking than overgrowth rune, you need to gain the cooldown of the w skill and use it at least twice. Otherwise, overgrowth is beneficial to tanking. In conclusion, the overgrowth rune has a low tanking peak but increases the possibility of responding to enemy combos, and the revival rune has a high tanking peak and helps with maintenance, but it is highly effective only when the w skill is used competently. This is a small difference, but it is claerly different. as an aside, the overgrowth rune has synergy with the crack generator's effect of providing magic stats proportional to health, and the revival rune has synergy with the crack generator's effect of absorbing all damage. You can freely choose according to your taste and judgment.
@user-ul4op9yo7w
@user-ul4op9yo7w Месяц назад
그저 '북미' 당한
@user-og3do8od6g
@user-og3do8od6g Месяц назад
1:12 shit
@kt66010397
@kt66010397 Месяц назад
삐뽀사루개추
@buerg
@buerg Месяц назад
너프
Далее
Nice hiding.
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게임을 뒤집는 우르곳 광역 공포
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판금장화다 애송이
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레넥톤으로 징수의총 가는사람
13:58
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DARIKING VS FAKER SKARNER
13:38
Просмотров 43 тыс.
라이엇이 이거 쓰래요
12:54
Просмотров 69 тыс.