흐음.. 이렇게 봅시다.. 같은 클럭 같은 라인업 인텔cpu로 예를 들죠 10세대 i3와 12세대가 보여지는 스펙이 같다 한들 성능이 같을가요? 차이점이 뭐길레 달라질가요? 그냥 들어가는 구성요소 차이입니다 이해가 어렵다면 모든 기계류 전자제품은 재료의차이보다 공정시 제작기슐의 차이입니다. 같은 제품이라도 공정기술이 다르면 제품의 스펙차이가 나는거죠 그 밖에 지원 스펙에도 차이를 보입니다 4년전 최상급 폰과 지금의 하급폰이 스펙이 같아도 하급이 성능이 떨어집니다 이유는 보조로 들어가는 각종 센서에서 처이를 보이는거죠 제가 분해 해본 v30과 q51의 차이는 연식은 3년차지만 스펙은 액정 화질 이외에는 거의같습니다 그러나 자이로 부터 각종센서가 q51에는 거의 없더군요 그러다보니 스펙차이가 나버립니다. 같은 cpu라도 메인보드가 다르면 당연히 그러니 스펙차이가 나는거죠.. 기술의 방향성이 이제는 크게벌어지지 않다보니 각종 보조재원의 차이가 성능의 차이를 결정짓는 결과입니다
pc에 관심이 많고 민티저님 영상을 자주 시청하는 사람으로써 민티저님 스폰서가 생겨서 컨텐츠비용 걱정 없이 영상 자주 올려 주셧으면 좋겠어요ㅎㅎ 한동안 영상을 올리는게 뜸하셔서 금단증상 겪고 있엇내여 ㅎㅎ 제온도 한번 써보고 싶긴 한데 중국산 보드 쓰자니 발열과 고장율이 높다는 평가가 꽤나 있어서.. 흐음!!!!! 아무튼 화이팅 입니다!!
예전 싱글코어에서 멀티코어로 전환되던 시기엔 [프로세서 한개=소프트웨어 제품 라이센스 1개 가격] 에서 소프트 웨어 업체들에서는 멀티 코어 수 만큼 추가 가격을 요구하여 갈등되던 기억도 나네요. 제가 알기로는 싱글코어 지원 프로그래밍과 멀티코어 지원 프로그래밍이 다르고 쿼드,헥사 등등 코어 별로 지원 프로그래밍이 각각 다르다고 들었습니다. 물론 코어수가 늘어난 만큼 소프트 웨어 차원에서 지원을 해준다면 좋겠지만 여기 들어가는 시간과 노력을 감수해 가면서 8,16코어 이상 지원 하기엔 타산이 안 맞을거 같고 차라리 그럴 바엔 그래픽 카드 연산 기능을 활용 하는게 성능이나 제조사의 편의성에서 크게 유리 할거 같습니다.
잼있는 테스트네요. 최신 게임이라도 단일 프로그램에서 많은 스레드를 마냥 다 활용하기 힘든것이 결국 모든 정보가 하나로 모여서 그래픽카드와 사운드카드로 통합 된 데이터가 전달되어 렌더링이 되어야하는데 64스레드 CPU를 다 활용하자니 하나의 프레임이 만들어지기 위한 게임 내 상태 데이터를 64 스레드로 다 분할 시키는 과정에서 오버헤드가 발생하고 현재 프레임을 렌더링하기위해 필요한 상태가 완료된 스레드를 선별해서 모으자니 여기에서 또 오버헤드가 발생하니 마냥 스레드가 늘어나도 단일 프로세스가 이걸 온전히 활용하기 어려울거라 생각합니다.
프로그램에 따라 다름.. 패러랠 프로그래밍 기법을 많이 사용한 프로그램이면 다코어 다쓰레드가 유리한거고 , 반대면 싱글 고클럭이 유리한거임... 간단하게... 한새끼만 뒤지게 갈궈서 일 시키는 관리자 만나면.. 보통머리 4명보다, 천재 슈퍼맨 일꾼 하나만 일시키는 게 좋은거고, 여러명을 두루두루 일분배해서 일시키는 관리자면 보통 머리 4명으로 일하는게 더 빠른거랑 같음...
이걸로 몇가지 추론을 해보면 게임성능은 3g이상에서의 성능 향상이 점점 적어진다는거 게임성능은 클럭만큼이나 cpu 캐쉬에 영향이 크다는것 그래서 생각보다 저렴한 제온cpu(높은캐쉬)에서 성능이 예상 이상으로 잘나왔엇다는것? 이거와 비슷한 부분을 찾아보면 5800x3D가 있겟네요 캐쉬만 늘려서 나왔는데 갑자기 게임성능에서만 최강이 되버린 공정도 바뀌엇기 떄문에 100프로 확신은 못하는 추축성 추론입니다.
앞서 언급한 시절 계산법이 있었는데, 정확치는 않고, 1.2배 였나? 1.8배였나? 곱하면, 원코어 고출력 CPU 연산능력값을 산출가능합니다. 원코어와 듀얼코어의 계산 방식으로 기억하고, 쿼드부터 옥타코어는 값을 더 내리면 산출되는 계산식이 있었는데… 음… 까먹었네요 ㅎ
게임에선 많은 데이터보단 작은데이터 여러개를 처리하는 일이 많다 보니 4코어랑 4코어8스레드일때 게임따라 케바케로 같은 프레임이 나오는 상황이라도 4코어는 100%쓰는데 8스레드에선 50%정도 쓸때도 있더라구요 다른벤치에서 본 적이 있음 3200g랑 3400g였음 3400g가 프레임이 훨잘나오는데도 사용량은 3200절반수준?
출시일이라던지에서 ipc차이라던지 있겠지만 확실히 게임에서 성능차이는 L3 캐쉬차이가 아닐까 싶습니다. 8코어 제온 쪽에서 L3가 2배가까이 차이나니까요. 작업의 영역에서는 모르겠다만, 5800x3D가 i9급 게임 성능을 보여주는 걸보면 확실하게 L3가 게임에 지대한 영향을 미치는 것 같네요
시피유 클럭은 이미 충분해서 캐시와 메모리 간 레이턴시가 더 중요한데 캐시 용량이 큰 쪽이 유리한 것이죠. 엔진에 따라 달라지지만 최신 엔진일수록 CPU클럭보다 GPU와 캐시 간 영향이 커서 더 유의미하게 차이가 날 것 같네요. 캐시와 D램 메모리는 SSD와 하드처럼 속도 차이가 큰데 캐시가 작거나 느리면 메모리에서 자주 불러와야 해서 메모리 영향이 커 집니다. 느린 곳의 영향이 커지면 당연히 느려지겠죠?
쓰레드가 늘어난다고 무조건 작업의 성능이 향상되는 건 아니고, 작업마다 다르지만 분활에서 얻는 이득보다 쓰레드간 동기화 오버해드가 커지기 시작하는 시점이 되면 성능이 저하되기 시작합니다. 그리고 보통 쓰레드가 늘어나면 메모리 속도에 영향을 더 많이 받아요. 그래서 코어가 많은 인텔 CPU중에 하이퍼쓰레드를 끄면(물리적 쓰레드갯수가 줄어듬) 속도가 향상되는 경우도 있습니다.
최근 이슈였던 엑시노스 발열이슈도 결국 캐시문제입니다 미디어텍이 만든것과 코어는 차이가 없는데 엑시노스 대비 캐시사이즈 2배였어요 칩설계자들이 간과하는게 캐시사이즈입니다 생각보다 복잡한 코드를 동시 다발적으로 실행해야 하는 코어는 지연없는 명령어 처리을 위해 충분한 캐시사이즈가 필요합니다
다중코어는 결국 버려지는 연산성능 때문에 굳이 클럭 VS 코어라고 하면 클럭이긴 하지만, 코어수를 무한정 늘려서 박아버리면 버려지는 연산의 비율이 어떻게든 줄기 때문에 코어긴 하죠. 뭣보다 다중 코어가 필요없는 작업들을 하기 시작하면 코어빨이 더 낫죠. 물론 L2, L3 캐시가 깡패긴 하지만요. 요즘 코어들은 멀티 지원 안되면 활동 코어 수 줄이고 클럭을 높이는 방식으로도 동작을 하긴 해서 왠만하면 최신형이 제일 좋을겁니다.
저전력 버전인 모델을 제외하고는 터보코어니 뭐니 하면서 일반 사용자들이 크게 신경안써도 될만큼 기술이 좋아졌기 떄문에 예산에 맞는 선에서 코어 많은 친구, 캐쉬메모리 높은 친구를 고르는게 장땡입니다. 일반적으로 코어가 많으면 특수한 목적이 아니라면 고성능PC를 지향해서 나온 모델이기 때문에 캐쉬메모리는 자연스럽게 따라갑니다.
요약하면...? 게임에 따라 시대에 따라 다코어냐 ? 고클이냐? 한계가 있다는것... 상세히 하면... 다코어나 고클럭 한계가 제온 보니까 어느정도 한계가 다 정해져 있는게 아닐지? 예를 들면 오버워치는 2.4gh 이상 올라가면 프레이 상향 같은게 그기서 그기다... 몰론 올라 갈수록 좋아 지긴 하겠지만... 다코어 도 비슷 한듯... 다코어가 게임에 따라 시대 컴퓨터에 따라 다 코어가 아무리 많아도 돌아가는 코어 수는 정해져 있다...??? 컴퓨터에 따라 게임에 따라... 코어수 한계치와 클럭수치 한계가 정해져 있다면... 실험 한 거에 대한... 크게 의미가 없을듯 .. 그래도... 어느정도 코어 수였는 어느정도의 클럭수치 였는지는... 알고 간다면 .. 다음 컴퓨터 업그레이드 할때 도움은 될듯 합니다~~!
실험 영상들 잘 보고 있습니다. 알리익스프레스에 보면 AMD epyc 7001,7002시리즈 CPU와 supermicro 마더보드들이 보이던데, 단일 32core인 cpu들은 제온대비 성능이 어떨지 매우 궁금합니다. 혹여 여유가 되신다면 이 가격이 많이 떨어진 Epyc cpu 1세대(7001)을 제온과 비교해주시면 감사하겟습니다.
민티저님 질문이 있심더 민티저님은 잘 모르시겠지만 팬티엄1시절 팬티엄 프로 라는게 있었고 메인보드에 CPU 4개씩 장착하는게 있었는데요? 요즘에도 그런 멘보드가 있을까요?(중국산포함) 만약있어서 제온 4개 장착하면 성능이 어마어마 할까......요? (전기세와 발열도 어마어마 할듯 ㅋ) 그리고 전 예전 I3 12100 75만원 영상으로 하나 주문했심더 지금 I5 2500 /16G / RX570 4G 으로 사펑2077 최하옵으로 하는데 지금보다는 부디 퀘적하게 하길 기대해봅니다 (심지어 이 PC로 면상림도 하고 있음더 면상 권장이 3500X / 16G / 1660S 입니다)
시피유 클럭은 그대로 두고 메모리 오버를 하면 또 차이날겁니다 gpu사용량 차이가 나서 프레임 차이가 생길거거든요 ㅋㅋ l3캐시나 랭오버나 다 gpu사용량 늘리는데 연관되있잔아요 지금보니 글카 로드율이 놀고있는걸 볼수있으니 아마 맞을겁니다 fhd에 그래픽 옵션까지 낮췄으니 말이죠