0:00 - 인트로 0:21 - 초반 운영 1:40 - 딜모이라식 융화 사용법 2:46 - 본격적인 딜모이라 운영 4:46 - 돌 수 있는 사이드가 없을 때 운영법 6:29 - 뒤돌아서 융화 쓸 때 장점 설명 7:30 - 딜모이라임힐안줌 하이라이트 [유튜브 멤버십] : / @말카디아 [트위치] : / malkadia_ow [인스타그램] : / malkadia_1998
역할고정으로 가장 입지가 좁아진 영웅이 아닐까 싶음... 같은 2힐 상황이더라도, 힐러가 2명으로 딱 정해진 상황에서 힐러로 딜하는 것과 역할자유상황에서 힐러 하나가 딜하는건 진짜 인식차이가 하늘과 땅 차이임... 설계 자체가 자유역할에서 힐과 딜을 유동적으로 오가도록 만들어졌는데 그게 고정으로 같혀버리니 같은걸 해도 팀원한테 다르게 느껴지는게 분명 있음. 역할 고정 도입 전에도 역할군 구분은 있긴 했지만, 플레이어의 운영에 따라 일부 유동적인 플레이가 가능했고 일부 용인됐지만, 역고가 되면서 넌 힐러야! 라고 시스템적으로 못을 박아버린 샘이니까. 힐을 하려면 딜을 해야하는 모이라의 캐릭터 설계랑 역할고정의 시스템이 서로 상충하는 것 같음.
역할고정이랑은 별개로 주포지션은 이미 설계되어서 힐러캐릭터로 나와있는데 캐릭컨셉이 변수창출과 딜지원이 되는 힐러인 것 뿐이지.. 그렇게 따지면 일리아리같은 것도 되게 애매한 입장 아닌가 그냥 캐릭 컨셉이 1티어를 먹으면 되게 불쾌하고 오버벨런스라 컨셉상 재밌는 하위티어 영웅일 수 밖에 없음. 역할고정이랑은 별개임.
진짜 간만에 유튭 메인에 옵치 떠서 봤는데 딜모이라 운영 자체는 제가 접기 전 때랑 크게 달라진 바가 없어 보이는데( 크게 돌기, 1:1개인전 유도, 백융화 등등)도 요소들(점멸컨트롤, 지형)을 진짜 적시적소에 잘 활용해서 쓰시는거 진짜 대박 멋있네요 근데 모이라 리메이크 한다고 하지 않았나요....?? 어째 모이라가 팀 힐러 멘탈에 악영향 끼치는건 그대로같은데
2:59 둠피가 죽을 정도의 피가 아니고 생존기로 빠르게 빠져서 합류 준비함. 우리팀이 둘 뿐인데 상대 탱이 시야에 없음. 딜구슬 굴려놔서 적 힐러들이 섣불리 나오기 어렵고 상대 힐러들 통속으로 밀려 들어가야 하는 지형적 잇점인 상태(둠의 행동은 예상 가능함. 우리팀이 적은 상태에서 모이라 믿고 비비는 탱은 광물 이상 급에선 없을 것이며 둘이서 저 인원을 상대로 힐을 줘서 살리는 것도 불가능한 걸 서로 앎) 상대 둠도 힐 못 받는 거 똑같음 여기서 모이라는 안쪽으로 밀려 들어가는 힐러들을 딜구슬로 한 번 더 압박해서 하나라도 더 자르면 리스폰 꼬는데 성공하고, 혹여 모이라 본인이 잘리더라도 합류가 빠르고 본대 싸움을 안 하는 트릭스터이므로 리그룹 맞추는게 중요하지 않음. 본인이 어그로 끄는 동안 둠피에게 시선이 안 가고 튀어 나와서 쳐맞을 만큼 못하는 탱도 아님 이 상황에서 상대 힐러들 자힐기가 빠지고 서로 힐 주는 상황이라 피흡 빼면 금방 만피 되고 생존기 쿨 돌면서 역으로 치러 들어올 것임. 소멸각 보면서 최대한 압박 주고 뭉쳐 싸우는 팀원들 합류 시간 끌고 빼는 운영을 한 것임
마지막 귀엽다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나레이션 있으니 보는데 더 집중하게 됨 좋아요. 그리고 모이라 하나 말하자면 딜모이라 다들 해본 경험 한번쯤 있잖아요 아나메르시가 아닌 이상은 모이라가 저렇게 물러가면 서로 힐돕힐 잘 안합니다. 왜냐 만만하니까 죽일수 있을거 같거든여 근데 그러다 한명 죽고 힐러진 사망하는경우 많습니다. 그리고 저분은 낄끼빠빠를 잘하는분인거 같고 광물 딜모이라랑 다르게 애초에 계획과 루트를 알고 접근하고 본대 합류도 하고 그런느낌임
@@Thundersong2 억울해할 게 아니라 걍 모이라가 잘못한 거지. 아나 모이라는 원래 서로 안 맞는 영웅임. 구슬, 우클, 융화 모두가 자의로 끊기 힘든 공격들이라 모이라 이상으로 수면시킨 적 깨우기 좋은 영웅이 없을 듯. 아나 모이라를 하겠다는 거 자체가 수면시킨 적은 웬만해선 깨우겠다는 마인드로 하는 것
딜 모이라 (성공)하는 이유라고 생각되는건 1. 자신(모이라)가 딜을 넣음으로써 상대방의 어그로를 끌고, 힐러를 물어서 힐러들이 힐돕힐하게 만들면 이것도 상대팀 힐로스 생기는거라(모이라에게 물릴 때 페어힐러에게 힐 맡기고 본대 힐주면 된다고 생각할 수 있긴한데 이게 생각보다 마음대로 되지 않음)따지고 보면 1ㄷ2구조라 대치만 해도 이득임 2. 옵치2 되면서 딜모이라가 잘 나오는 거 같은 이유가 아무래도 탱커1명 줄어든게 큰거같음. 뒷라인을 지켜줄 인원은 줄었는데 그렇다고 모이라 무시하고 본대 보다가 따이기도 해서 3. 모이라에게 따이면 그냥 기분 나쁨. 위도 헤드맞거나 겐트들에게 따이는것도 기분 나쁠 수 있지만 잘한다는 생각때문에 덜 기분나쁨. 근데 모이라 상대로 따이면 모이라 실력을 인정하긴 싫고 그래가지고 더 기분나쁨->팀원 분열 일으키기 좋음 개인적으로 느끼는거지만 딜 모이라가 나와서 자꾸 게임이 터지는거 같다고 생각되시면 맞모이라나 톨비같이 모이라 견제할 수 있는 영웅을 해달라고 해보세요. 그리고 모이라랑 1ㄷ1상황일 때 차라리 안움직이고 쏴보세요.(심하게 저티어이거나 모이라 에임이 별로인 상황 제외)어차피 유도에임이라 트레같이 빠른얘들 아니면 무빙칠바에 에임으로 잡는다는 마인드로 하시면 좋을 거 같습니다.
어차피 디바, 시그마와 싸우는 픽이 아니라서 큰 문제는 없습니다. 매트릭스 범위가 생각보다 좁아서 튕겨서 뒷라인 맞추거나 매트릭스 껐다켰다 하는 흐름 읽어서 심리전도 가능하고요. 시그마는 워낙 쿨이 기니까 쿨 체크 하면 됩니다. 딜 모이라 포인트는 구슬이 아니고 소멸이고 소멸로 들어가는 각 열리는 걸 체크하고 안전하게 살아 나오는 게 사실 제일 중요합니다. 그리고 딜 모이라 킬 많이 줏어먹게 돼 있어서 발소리가 진짜 크거든요. 그거 조심해야 합니다. 모이라는 진영으로 뭉쳐서 후방에서 플레이 하기보다는 뛰는 탱이랑 같이 뛰어서 뒷라인 교란해서 힐 방해해서 우리팀 딜각 열어주는 거(물린 힐러가 어떻게 탱까진 힐을 줘도 딜러까지 봐주긴 진짜 힘듦), 양념 쳐서 우리 딜러들 킬 잘 먹게 해주는 거 소멸의 긴 이동거리로 살아서 나오는 거 이게 변수 메이킹의 핵이고 이렇게 플레이 할게 아니라면 키리코나 루시우가 훨배 낫겟죠
플레이, 센스, 심리전 모든것에서 완벽한 사람이네.. 딜모이라임힐안줌 -> 힐 안준다고 해놓고 사이드나 뒤로 도는게 힘든 지형에서는 아군 힐주면 모이라가 힐 안주는걸 예상하고 게임을 하다가 힐받아서 아군 기분 좋아짐. 처음에는 '아 딜모이라 할거면 그냥 딜러를 하지'하면서 기분 상하다가도 필요할 때 힐받으면 나이스 소리 절로 나오지 거기에 뒤도는 암살 플레이도 정말 잘하고 모이라 자체에 대한 이해도도 높은데 정석 모이라로 플레이 하는 것도 가능하니 변칙적으로 플레이가 되면서도 게임을 안정적으로 만들수가 있음. 진짜 개고수네
항상 저런 플레이가 나올수가 없는게 상황이란게 있는거잖슴 근데도 계속 저런 플레이를 고집하고 결국 본인이 퍼블나서 본인이 정치한다는게 참 이런 영상때문에 모이라 유저들은 또 "봐봐 역시 모이라는ㅈ사기라니깐?" 이럴테고 팀게임이고 포지션이 힐러면 일단 기본으로 팀이 치명상이면 힐부터 줘야지 왜 딜을 넣냐고
@@포항공대컴공 탱커가 녹고 있는데... 뒷라 1킬해봐야 의미 없을듯... 가끔 얘들아 뒷라 다 짤랐어!!! 밀어!! 뭐해 하면 즈그팀 다죽어 있는 상황 딱 그꼴남... 이번 영상은 적팀이 쫌 못해서 이긴거지 아나 쌍욕나왔을거임 모이라가 1킬 하면 뭐해 혼자서 본인 포함 4명 힐케어 하느라 3판 돌릴거 한판 돌리고 기진맥진 할텐데 애초 딜을 할꺼면 딜러를 하지 굳이 힐러 쳐하는 심보부터가 정상 색기는 아님 저렇게 모이라로 딜연습 할 시간에 트레연습 했으면 힐러 둘다 짤랐겠다...