채널 스냅제이를 후원해주세요 : ru-vid.comjoin 채널 스냅제이 공식 메일 : mcsnapj@gmail.com #마인크래프트 #금공장 #경험치공장 00:00 시작 00:56 준비물 01:47 준비물 Tip 02:06 위치 02:55 1단 설치 04:05 2단 설치 05:28 3단 설치 08:01 3단_아이템 분류기
중간까진 제가 만들어둔 처리기와 비슷한데 필요한 아이템과 필요없는 아이템 둘 다 엔티티 상태로 한 번 꺼내는 부분과, 카트를 사용한다는 부분, 무한반복 회로를 이용하신다는 점에서 메모리 잡아먹는게 생기겠어요 회전하는 호퍼로 만들어진 제일 윗 호퍼링에서 뽑아먹는 호퍼 한가닥을 내려서 옆으로 일자로 빼면서 바로 분류하고, 분류되지 않은 잡템은 끝에 있는 마지막 호퍼로 이동해서, 아이템 자동발사기에 들어가게 한 다음, 그 앞에 아이템 삭제장치를 설치하는데, 여기서 아이템이 타는 소리와 용암 꿀럭이는 소리까지 줄이려면 선인장에 쏘게 만들어서 서버렉의 원흉이 되는 무한반복형 엔티티를 줄일 수 있어요
아이템만 걸러서 빼고자 하는 것이라면 저렇게 복잡하게 장치를 구현할 필요 없이 끈끈이 피스톤과 트랩도어만으로도 손쉽게 처리가 가능합니다. 1. 끈끈이 피스톤을 바닥블록을 미는 방향으로 설치합니다. 2. 터널 맨 아래에 피스톤이 바라보는 방향쪽으로 1칸짜리 공간을 파고 뚫린 칸의 위쪽에 붙여 누르면 그 뚫린 공간이 막히도록 트랩도어를 설치합니다. 3. 피스톤과 트랩 도어를 연결합니다. 설치한 장식에 따라 그냥 연결하거나 not 회로를 구성해서 연결해줍니다. (중요한 것은 피스톤이 당겨졌을 때 트랩도어도 뚫린 칸을 막도록 구성하는 것입니다.) 4. 적당한 무한 반복 회로를 옆에 연결합니다. (위 영상에서 나온 리피터 여러개로 구성한 회로 등) 5. 영상에서처럼 떨어진 아이템을 받아 처리하는 장치를 만듭니다. 이렇게 하면 피스톤이 블록을 미는 순간 트랩도어는 열리고 블록 위에 있던 아이템들은 문제 없이 블록을 따라 움직이지만, 피스톤이 당겨질 때는 트랩도어가 닫혀 움직였던 아이템들은 트랩도어에 걸려 그대로 아래로 떨어지게 되므로 자연히 몹들과 뭉쳐진 아이템들을 분리하는 효과를 얻을 수 있게 됩니다.
영상 잘 봤습니다. 따라 해보면서 안되는게 하나 있는데 거미줄에 아이템들 뱉는 공급기 2개가 붙어있는 부분은 회로를 어떻게 해야하나요? 설명대로 따라 만들면 비교기랑 레드스톤 가루 등이 옆에 붙게돼서 정상적으로 작동을 안하네요. 옆에 하나씩 있는 부분은 잘 작동해요. 영상 4:44 부분에서는 공급기 하나에만 회로가 만들어져 있어요
다른 분들 말대로 23×23으로 만들어야 갯수가 얼추 맞고 유리블럭이나 그 외 재료들도 안 적혀있는게 꽤 있습니다 그리고 2단 설치 부분이 너무 부실하게 설명이 되있어서 다 만들었는데 1,3단계만 제대로 작동하고 2단계는 고장이 나버렸어요ㅠㅠ 그래서 그냥 다 부수고 1단계에 좀비 떨어지는 호퍼만 두칸 위로 올려서 손으로 직접 잡는중입니다.. 그래도 경험치는 달달해요
안녕하세요 ^^ 폰마크만 하고 있지만, 그래도 덕분에 모르는건 수월하게 찾으면서 싱나게 게임하고 있씁니다. 항상 감사해욯ㅎㅎㅎ 근데.... 거미줄로 실 제작하는 게 1.20.11 패치 이후에 제거되었다는데 ㅠㅠ 그럼 거미줄로 이제 실은 못만드는 건가요? 수선용으로 거미줄을 잔뜩 쟁여놨는데ㅠㅠㅠㅠㅠ 갑자기 실이 생성 안돼서 멘붕이랍니다... 거미줄로 이제 못 만들면.... 거미줄은 어따 쓰.... 그리고 실은 어디서 구하.... ㅠㅠㅠ 알려주세요....
@@user-lf6fd8ys9c 여담으로 충분히 여유가 있다면 그렇게 밀어버리고 공장을 세워도 되지만 그건 너무 수고스러우니 다른 방식의 금공장을 만들어볼 수 있습니다. 바로 네더 차원문을 이용한 방식입니다. 네더 차원문은 랜덤틱 신호를 받으면 낮은 확률로 그 x, z 좌표의 네더차원문 틀(바닥쪽)에 좀비 피글린을 생성합니다. 헌데 네더 차원문이 새로 만들어지는 경우에는 전체 차원문 블록이 신호를 받는 것처럼 인식됩니다. 즉, 인위적으로 네더 차원문을 깨뜨렸다 다시 생성시켰다 하면 좀비 피글린 생성을 촉진할 수 있습니다. 다음으로 용암은 기본적으로 주변 블록에 불을 붙이는 효과가 있습니다. 그냥 기다리면 언젠가 붙기는 하지만 좀 많이 늦죠. 헌데 용암이 흐르면서 형태가 변화할 때는 바로 주변에 불을 붙여버립니다. 즉, 인위적으로 용암이 흐르게 하다 막았다 하면 라이터 없이도 계속해서 네더 차원문에 불을 붙일 수 있습니다. 여기에 추가로 용암 옆에서 트랩도어를 여닫는 행위를 하면 똑같이 용암의 불을 번지게 하는 효과가 촉진되는데요. 이를 이용해서 장치를 보다 단순화 할 수 있습니다. 위 방법들을 활용해서 큰 네더 차원문을 다수 늘어놓으면 위 공장 못지 않은 금공장이 만들어지게 됩니다. 자세한건 한 번 BE 금농장이라고 검색해보세요.
@@user-lf6fd8ys9c 참고로 위 방식의 공장을 만들려면 흑요석이 대량으로 필요한데 물론 그냥 캐도 그렇게까지 오래 걸릴 건은 아니라 상관 없지만 그 수고를 조금 덜고 싶으면 피글린 거래를 이용해도 좋습니다. 이 때 매번 피글린 스폰을 찾아 모아오는 것은 번거로우니 한 번에 모아오면 편한데, 이 때 그냥 모아두기만 하면 나중에 피글린들이 디스폰되어 새로 모아야 합니다. 이를 방지하는 방법의 대표적인 것으로는 이름표를 다는 것이 있지만 그런데 이름표를 쓰기엔 좀 아깝고 저렴한 방법이 있습니다. 피글린들은 금괴를 주면 거래를 하지만 그 이외의 금 아이템들에도 관심을 가지며 특정 행동을 하는데요. 금조각을 주면 그냥 꿀꺽하고 금갑이나 금칼을 주면 장비합니다. 이 때 아이템을 장착한 피글린의 경우 자연 디스폰을 하지 않게 됩니다. 이를 이용해서 좀비 피글린을 잡을 때 드랍되는 금칼들을 대충 던져주면 쉽게 피글린의 디스폰을 막을 수 있습니다.
13블럭에 총 27x27 인거같네요... 47x47는 너~무 크고 유리가 너무 많이 들어감;; 대체 왜 47x47에 마그마블록 34.5세트라고 한건지 참 ...... 11세트? 쓰고 끝..... 내 노가다 시간 어쩔꺼야...... 옮기기도 힘들어서 셜커박스 3개 구해서 재료들 다 넣고 갔는데 ;;;;;;;; 유리도 영상엔 1세트만 필요하다고했는데 3세트? 쓴거같은데? 재료 갯수 생각안하고 그냥 대충 계산하고 이정도 필요합니다~ 하고는 크리모드로 다 만들어버리는 영상인듯;;; 밑 건축물도 필요없는 레드스톤라인도 있고 제대로 알려주지 않아서 보고 따라하기 힘들게 해놨음.