[통상 패턴] 2:39 시간조율 8:47 쇄도하는 물결 9:02 힘의 파동 9:33 조화의 특이점 [랜덤 광폭] 2:04 오래전, 마이어 3:22 이곳을 지켜내겠네 7:29 모든 것을 아우르는 9:51 이 공간을 빌어 10:35 그들의 의미를 11:07 천공에서 빗발치는 유성우 [고정 광폭] 4:55 시공의 흐름을 [3단계 광폭 고정] 6:08 극의 종착점[4단계 광폭 고정]
방장이 그냥 잘 피하면서 패턴수행했기때문에 알려지지 않은 기믹이 하나 있는데, 광폭화 게이지가 다 차면 연두색이던 게이지가 보라색으로 변해있는걸 볼 수 있습니다. 광폭화 패턴 중에 피격당하면 이 보라색 게이지가 조금씩 줄어드는데, 이 게이지가 다 줄어들면 패턴이 지나간 후에도 데미지 비율이 상승하지 않습니다.
흡수 영역 패턴의 2번째(5:12), 3번째(5:25) 탄막 중에서 분신이 발사하는 탄막은 캐릭터 위치를 기반으로 하기 때문에, 에르곤 본체와 멀리 떨어진 곳으로 분신 1개치 이상을 유도한 다음에 본체한테 붙는게 아주편한 공략임. 이 중에서 에르곤이 우측에 있을 때, 좌측 하단의 분신을 수직으로 위로 유도하면 요기영역에 피격되기 전에 유도시키고 나머지 분신 두개치는 젊은피로 피하면 됨
원안에 들어가는 파동 못할시 게이지25퍼 증가 회색구체 안에서 굳을시 1초경직과 함께 50퍼 게이지 증가 파티플레이시 포타이밍은 입장 진각, 쿨돌자마자 1각, 흡방패턴(흡수,방출) 끝나고 진각쿨이 돌아옵니다 게이지가 다 차더라도 돌아다닐시에는 파티원에게 패널티는 없으며, 시간이 지나면 흡수되지만 도망을 다니지 못하고 폭발을 맞게될시에는 인접한 파티원에게도 즉사급데미지를 줄 수 있다고합니다(이건 따로 확인부탁드립니다) 피가 잠기게되는 이유는 찾지 못햇지만 패턴시작시 피가없으면 잠금이 되는것으로 추측하고 있으며, 정화로 풀 수있습니다.
게이지가 다 차면 소환되는 거대한 즉사급 탄막은 검은 씨앗에 닿으면 잠깐 반짝이는데 이 때 즉사 탄막이 그자리에서 잠깐 멈추고 반짝이면서 즉사 판정을 준비해요 즉사급 탄막에 길막당하면 이동기가 개쩌는 직업이면 탄막을 용기있게 돌진기로 가로질러 지나가고 선후딜이 길거나 애매한 직업은 검은 씨앗 부분을 살짝 걸쳐준 뒤 빠르게 도망가면 회피 가능합니다. 지속시간은 줄어들거나 하진 않는지라 3번정도 멈추게 만들면 시간이 다되서 사라지더라고요 회색공간은 사라질 때 검은 씨앗이 범위 안에 들어가면 강제로 홀딩 당하는 판정같습니다
맨 처음부터 설명이 잘못 되어있네요... 패턴 도중에 게이지가 색 변경되고, 피격시마다 게이지가 감소합니다. 이렇게 게이지가 0이되면 패턴 실패처리로 받는피해 증가 x , 주는피해증가 가 걸리고 게이지가 1이라도 있다면 에르곤이 받는피해가 143 / 175 / 225 / 299% 로 증가합니다.
탄막이라 호불호 갈림 새로운 시도는 매우 좋았음. 신박한 패턴이 추가됨 2D게임 특징상 탄막은 언젠~가 나올 수밖에 없음 언젠가 2D 모든 요소 다 넣고 짬뽕될거임 던전이 계속 어려워지면 문제는 네오플운영방침이 쓰레기인게 다계정 주차충만 이득보고 성장인데, 성장동기부여 실종,성장통수, 성장한 스펙으로 돌면 명예보상, 매리트없고,파밍 재미없고, 승리자는 던파안하거나,주차쌀먹만 이득임 공산당운영의 네오플 그냥, 업데이트하고 쉬어라 이딴 마인드로 운영하는 간부진 머리를 뿌셔야됨