한가지 알아 두셔야 할게 방어 무시라는 것이 무조건 공격이 히트 한다는걸 의미하는건 아닙니다. 적용도 유닉 몬스터이상의 몹들과 플레이어 용병에는 적용이 안됩니다. PVP는 제외 하더라도 중요 앵벌의 타겟들이 유닉 몬스터 이상이라고 본다면 이 옵션이 생각만큼 뛰어난 옵션이라고 하기에는 애매한 부분이 있어서 무리해서 챙길 필요는 없습니다. 방어 무시 옵션은 정확히 히트 확률 공식에서 타겟의 디펜스 레이팅 수치를 0으로 만든다는 뜻입니다. 이렇게 되면 공격자와 방어자간의 레벨만이 히트 확률 산정에 작동을 하게 됩니다. 실제 히트 확률 계산식은 다음과 같은데요 100*2*공격자 레벨/(공격자 레벨 + 방어자 레벨)*((공격자 어택 레이팅)/(공격자 어택 레이팅+방어자 디펜스 레이팅)) 방어 무시옵션이 작동을 하게 되면 어택 레이팅 수치와 디펜스 레이팅 수치가 들어 가는 부분의 값이 1이 되어 버리기때문에 결과적으로 100*2*공격자 레벨/(공격자 레벨 + 방어자 레벨) 과 같이 공격자와 방어자간의 레벨만이 남게 되죠 계산식을 보면 아시겠지만 방어무시 옵션이 작동을 한다고 할경우 공격자와 방어자의 레벨이 동렙일 경우일때 히트 확률 100%(실제 디아2의 히트 확률 상한선은 95%)가 나오게 됩니다. 극단적으로 공격자 레벨이 20이고 방어자 레벨이 80이라고 하면 방어 무시 옵션이 작동을 한다고 해도 실제 히트 확률은 40%라는 거지같은 확률이 나오게 됩니다. 적당히 20레벨 정도 차이가 나는 거라면 대략 80%대의 준수한 히트확률이 나옵니다. 예외적으로 팔라딘의 스마이트 처럼 히트 확률 계산식 자체를 무시하고 때리면 무조건 맞는 스킬들도 있습니다. 이런 스킬들은 공격 방어자 간의 레벨차이도 무시하기때문에 쪼렙이라도 100레벨 이상의 모든 챔피언 보스들을 히트 시키는것 까지는 가능 합니다. 비록 데미지는 거지 같이 나오긴 하겠지만 .......... 어거지로 최소한의 강타와 상처 악화 옵션을 가져 올수 있다면 시간이 오래 걸리긴 하겠지만 잡을수도 있습니다. 실제 이걸 이용해서 9렙 팔라딘으로 애니참 따는 분들도 있습니다.