@@신재웅-u7h7f 초기 레벨링은 다양한 방법으로 자신이 템을 어떤것을 먹냐에 따라 다르게 키우시면 됩니다. 이는 한 예시일뿐이며 잠시 스쳐 지나가는 정도라 생각하시면 됩니다. 해골의 경우 가장 초기 레벨부터 사용하는 기본 미니언이기 때문에 약한 미니언에 속합니다. 구간별로 일일이 놔눠서 보자면 저는 전직후 네크로 패시브 5개찍은후 해골마법사를 익히면 일반 해골은 아예 빼버립니다. 하지만 초심자의 경우 1렙부터 뭘 찍어야 할지 모르기 떄문에 이러한 구성을 예시하였고 실제로 이렇게 해도 70렙대 플레이하는 일반 모노리스는 막힘없이 플레이 가능하며 산책빌드 처럼 이동만하면 사냥이 될 수준인건 마찬가지이므로 망령군주로 넘어가기전에 사용해도 무방할듯 합니다. 때문에 아이템 요구레벨도 60렙대까지만 설정하였고 스킬포인트도 모두 주지 않은채로 해두고 아이템도 비교적 쉽게 구할수있는것들로 구성하였답니다
재미있게 따라서 하는 중입니다. ^^ 근데 초보라 자꾸 질문이 생기네요~ 전투중에 버프를 줄려고 하면 자꾸 불꽃망령한테 붙어서 쿨을 기다려야 하는 상황이 생기는데 메인딜하는 망령한테 바로 버프를 붙이는 방법이 있나요? 아 그리고 사냥영상보면 캐릭이 무슨 버프에 둘러쌓인거처럼 보이는데 그건 무언가요? 질문이 많아서 죄송합니다..^^;;
그냥 순간이동을 하면 함께 이동 되는데 이때 소환수들 끼리 뭉치지 않고 삼각편대로 이동이 됩니다. 그리고 움직이지 않다보니 미스날 일은 거의 없긴해요 ^0^ 그래도 답답 하다면 그냥 Q W E 순서대로 눌러서 메인 망령을 재소환 하시는것도 하나의 방법이 되겠네요. 마지막으로 오라 이펙트는 고유갑옷 을 입으면 생깁니다. 온라인 모드에서 제대로 표현이 안되고 있는데 패치로 제대로 보이게 될듯 해요
좋지 못합니다. 왜냐하면 망령군주의 먹이삼키는 ? 버프 유지시간은 10초이며 떄문에 대량으로 한번에 빠르게 먹여야하는데 일반 맵핑시엔 에테라의 길을 써도 문제 되지 않지만 일반 맵핑시엔 딱히 안먹여도 충분히 빠르기 떄문에 오히려 딜로스가 심해집니다. 보스전때 한번에 먹이려 해도 이동을 계속 해도 한번에 수십마리 먹일수 있는 방법이 이 빌드랍니다ㅎ
1. 낮은곳에선 고정하지말라고 영상에 나와있지요 영상좀 봐주세욧 !! 고정하면 훨 쎄지지만 고정하지 않아도 쉽게 한방에 정리가 되는 구간에서 굳이 고정할 필요는 없습니다. 2. 많이 다릅니다. 그냥 소환하면 스킬단축창을 하나 소모해야하고, 마나도 들고, 한번에 2마리씩 소환이 됩니다.
몹들을 한방에 죽일정도의 화력이 되어도 나의 본체 또한 한방에 죽을 정도의 피통이라면 진행에 불편함을 느낄수가 있답니다. 때문에 한방을 버틸수 있을 정도의 방어기재가 갖춰져야 합니다. 저항이 낮으면 기본적으로 들어오는 데미지가 감소없이 들어오므로 더욱 큰 피통 혹은 쉴드량이 요구 됩니다.
1.일반 망령은 근접타입 입니다. 때문에 움직이지도 않기 떄문에 도움이 전혀 되지 못합니다. 그럼 화염망령대신 이득은 2*2 신상 2개중 접두사 한줄씩인데 비해 원거리타입인 화염망령을 사용함으로서 이득인것은 보조적인 딜이 전부가 아니랍니다. 방어구분쇄는 망령군주 1마리만으로는 스택을 많이 쌓을수 없습니다. 소환수의 개체수가 많을수록 스택이 많이 쌓이고 이부분이 망령군주빌드보다 기존 조폭넥과 차이점인데 스택이 보통 100개이상 쌓이는것과 대조됩니다. 물론 이 스택은 보스전 이외엔 큰 의미는 없습니다. 또한 저항력25%를 깎는 디버프 또한 다양한 소스에서 추가 되지만 기본적으로 원거리에서 공격만 해도 저항력 25%를 깎는 저주를 끊김없이 계속 유지 해주는 부분도 한몫하게 되지요. 2. 뼈감옥으로 와드를 20만까지 유지하는것은 강령술사빌드와 전혀 비교대상이 될수 없습니다. 왜냐하면 그것은 다른 클래스의 빌드니까요. 흑마법사만 가능하고 언제 패치될지 모르기도 하고요 ^^
맞는 말입니다. 저도 레벨링은 망령군주로 바로 하지않았고 강령이 부캐도 아니였기에 모든것이 없는 상태에서 바로 빌드를 타는것은 어떤 빌드라도 힘들답니다. 다만 강령술사는 다행히 강력한 직업군에 속하기 때문에 좀비, 해골마법사, 골렘 이렇게만 있어도 파밍하는데 지장이 없답니다.
몇일 후 부터 굵직한 게임들이 4월달 까지 3개 정도 있고 저 또한 매우 기대하고 있답니다. 다만 모두 싱글게임이거나 싱글+협동온라인 정도이기 떄문에 라스트에폭과는 약간 결이 다르기에 라스트에폭의 수명은 좀더 길어질 전망입니다. 하지만 라스트에폭이 온라인을 지원하고는 있으나 독점 컨텐츠가 부족하고 싱글게임에 협동모드가 있는 게임류와 다를게 없는 상황이다보니 아쉬운 상황이지요. 지금 라스트에폭의 유일한 엔드컨텐츠는 인기 빌드를 완성시키기 위한 엔드파밍이 전부인데 곧 라이트 유저들도 엔드컨텐츠 졸업이 가능한 시점이라 보기에 1.1.0 버전이 빨리 나와야 할듯 해요 ㅎ
렙제 떄문이 아니라 혹시 합치려는 아이템이 보라색 아이템인것은 맞나요? 맞다면 옵션4줄인 아이템인것은 맞나요? 합성을 할때 레벨 제한 같은것은 없습니다. 단지 스토리밀면 확정적으로 나오는 고유 아이템 3가지를 제외한 모든 고유 아이템은 전설로 업그레이드가 가능하며 보라색 아이템에 4줄이 달려 있어야 합성이 가능하답니다
너무 구체적이지 못합니다 ㅠㅠ 적혀있는 텍스트만으로 유추를 하자면 망령군주가 아닌 망령이 빨리 사라지는 문제는 결국 미니언의 피통이 커지거나 미니언 체력재생이 높거나 하면 사라질 문제입니다. 우린 2가지의 버프를 사용하고 그 2가지 버프는 모두 미니언들에게 점차 늘어나는 도트데미지를 주기 때문입니다
이건 라이브에서 이야기하려고 했던 부분인데 빨리 먹으면 일부 좀비가 씹히는 문제가 있고 너무 느리게 쓰자니 처음 잡아 먹는 시점부터 이미 10초 짜리 버프가 개별적으로 돌아가는 상황이라 그렇게 하지도 못하기 떄문에 저는 보스 잡을때 그냥 4개 빠르게 먹이고 있습니다. 물약을 1개만 먹어도 좀비가 6마리가 되는것 또한 원래는 더 많이도 나올수가 있는데 (좀비 노드로인하여 간접시전시 2마리가 나올수가있고 우린 벨트에서 5티어기준 동시 4마리이니 운이 좋다면 원래 8마리가 나와야함) 하지만 좀비는 동시에 필드에 깔릴수있는 최대인원이 6명이기 때문에 노드를 더 찍을 필요도~ 아이템에서도 무리하게 높은 티어를 할 핋요도 없는것이 이것 떄문인데 영상엔 설명해야할것들이 너무 많아서 다루지 못하였습니다. 다시 첨으로 돌아가서 벨트에서 나오는 좀비는 0.5초라는 딜레이를 가지고 나오게 되고 이것은 시전속도나 쿨다운등으로 개선되지 않는 고정 딜레이 입니다. 소환을 여러번 반복하다보면 순환을 반지를 착용하지 않아도 가끔 좀비가 한번 더 나올때가 있는데 아마 이것은 6마리 이상 초과로 나올 경우 0.5초 뒤에 다시 재소환 되는것 같았습니다. (테스트 필요) 하지만 연속으로 물약을 4번 먹으면 일부 스킵이 되는 현상 (테스트 필요)이 살짝 느껴지지만 현재로선 그냥 버프 유지시간때문에 다 먹는것으로 진행중이고 한계 라운드에 도달했을때 다시 한번 고민 할듯 합니다. 한계라운드에 다가갈수록 다음과 같은 상황이 벌어질것이기 떄문입니다. 1. 전투가 길어진다 => 포션 버프를 2~3개만 먹고 진행 => 추가 포션수급 => 2~3개 다시 버프 2. 본체가 버티기 힘들어진다 => 페이즈를 보지 않고 클리어하기 위해 보다 높은 데미지를 요구해야 하거나 방어레이어를 늘려야한다 등등 말이죠. 어떤 빌드든 오염도를 무한히 올라갈수있는 빌드는 존재 하지않습니다. 보통 S급 티어는 1000+ 를 기준으로 삼는데 이미 해당 빌드는 S급을 초과 하였습니다. ^0^
망령, 유령2종 누르고 포션하나 먹이고 출발~ 포션을 사용하면 좀비가 6마리 나오게 됩니다. 영상에도 자세히 다뤘지만 길이가 길어서 스킵해서 놓치신것 같습니다. 스킬단축창엔 버그대비해서 희생을 이용합니다. 스킬창에 좀비를 넣을 필요가 없는 것이지요 포션을 먹여서 군주가 버프 받는 시간은 10초간 유지인데 10초마다 포션을 매번 먹일 필요는 없고 빡센 mod가 있는 맵이거나 보스전때 먹이시면 됩니다.
@@아도르스 그냥 숫자키1번요 영상안에 내용이 있긴한데 ㅠㅠ 포션을 먹으면 벨트에 의해서 좀비가 여러마리 나오게 되고 또 나온 좀비는 좀비 스킬노드에 의해 좀비 사망시 기생충과 해골전사를 나오게 하기 때문에 결론적으로 포션1개를 먹으면 여러마리의 미니언들이 나오게 되고 그걸 망령군주가 잡아먹고 쎄지는거랍니다
@@준호임-r8o 복사20포인트 이상부터 찍을수 있는 노드이기도 하고 1포인트당 12% 증가는 매력적이나 복사패시브에서 20이상을 주기엔 포인트가 아깝다고 생각이 듭니다. 남는 포인트는 앞서 이야기하신 허기에 조금 투자하는것이 오히려 좋을듯해요 ^^ 의견감사합니다. 참고로 이같이 12%를 사양하는 이유는 충분한 데미지를 확보하였으므로 유틸성을 좀더 챙기는것이 좋기 때문입니다. 현재 1000%이상의 데미지 증가를 가지고 있기 때문에 72%증가는 약 7% 정도 데미지 향상이 있고 플랫 데미지 혹은 공속은 훨씬 DPS가 오르기 때문에 체감이 확 되는 상황입니다. 그럼 허기에는 왜 적극적이지 않나? 하실수 있겠는데 허기에 8포인트 투자는 지금 포션을 보스 잡을때 몰아서 먹기도하고 포인트를 많이 줘도 지속시간만 늘어날뿐 공속은 10% 고정이라 현재 증가된 공속대비 체감효율이 낮기 때문이랍니다
아레나에 가시면 허수아비가 있습니다. 허수아비에서 딜체크를 하시면 되는데 모든 정보가 100% 나오진 않지만 C 누르셔서 미니언 탭을보시면 알수있습니다. 거기서 표기가 안되는것은 버프인데 자신이 특정 상황에서 나타낼수 있는 버프가 동일 조건이라면 이 미니언탭만 봐도 나의 미니언 증폭이 얼마인지 알수있으므로 비교할수있습니다. 하지만 그전에 한부위 아이템을 비교하는것은 굳이 이러한 과정 없이도 DPS에 가증되는 미니언 피해증가, 시전속도증가, 치확, 치피 등만 비교해도 되지않나요 @.@
필요하지요~ 다만 부위별 붙는 옵션이 한정적이고 전설잠재력도 원하는 대로 구하긴 힘들다보니 최적화 되는 옵션은 플래너를 참조해주세요~ 물론 실패하여 지능대신 미니언 공격력이 붙는다거나 한 아이템은 그대로 사용하시면 됩니다. 1순위가 아니여도 차순위 옵션이 붙는다면 안쓸 이유는 없으니까요 ^0^
@@kokomaroo 70레벨 까지 초기 빌드를 하셨다는건가요? 그럼 그걸로 고유 아이템들 파밍은 충분히 되니까 파밍 하셔서 넘어 가시면 됩니다. 또한 빌드가이드 영상 이외의 최신 라이브 영상에선 더욱 높은 난이도에서 리뉴얼된 빌드 링크가 추가 되어있으니 참고 하시면 되고요
@@berlinberlin8829 그건 이미 바보가 된 상태라 그런것이고 첨부터 희생을 사용하셨다면 버그에 걸리지 않습니다. 또한 먹통에 걸렸다면 맵에서 파밍하다보면 계속 걸려있는게 아니라 한번씩 풀리게 되는데 이때 맵 나가기전에 반드시 희생을 써주면 다시 복구가 되겠지요
그 이유는 실수로 맵을 이미 지나친 상황에선 미니언들이 우리 눈엔 보이지만 실제로는 더미 파일입니다. 즉 아무것도 하지도 않고 지울수도 없게 되는 상태가 되는 버그인 셈이죠. 때문에 맵이동전에 희생을 쓰는 습관을 (저도 한번씩 안쓰고 지나칩니다 ㅠㅠ) 들여야 할것 같습니다. 패치되기전까진 말이죠~ 그럼 이런 질문을 하실것 같아 미리 남깁니다. Q. 이미 맵을 이동하여 희생이 되지 않은 상태일때는 어떻게 해야하나요? A. 그냥 진행하다보면 다시 풀릴때가 있습니다.(권장) 그걸 이용하거나 제접을 하거나, 자살을 하거나, 투구를 뻇다 끼우거나(권장하지않음) 해야합니다. 여러모로 불편하지만 패치전까진 방법이 없습니다.
파밍할 아이템에 따라 조금 다르긴한데 큰 영향을 미치진 않습니다. 기본적으로 축복을 상급으로 맞추다보면 얼추 5개의 모노리스는 자주 가게되고 그과정에서 득템하지 못한 아이템 부위에 따라 한쪽을 오염도 높게 쌓을 생각으로 도시면 됩니다. 어느곳을 집중적으로 하든간에 기본적으로 모든 아이템이 어디서든 (고정드랍템 제외) 나올수있으므로 한곳을 오염도 높게 끌어 올려서 파밍하시면 됩니다.
파밍 난이도는 이것보다 훨 높은 빌드들이 많답니다. (파밍 난이도가 높다고 실 성능 포텐이 높은것은 아닙니다.) 또한 아이템 파밍 난이도가 낮은대신 낮은 오염도 까진 쉽게 가는 빌드도 많고요~ 이 빌드의 컨셉인 단일 미니언 몰빵같은 경우 어느정도 템이 갖춰져야 강하긴 하지만 그 어느정도라는 선이 누군가에겐 힘들고 누군가에겐 무난할수 있는것이기에 견해는 다를수 있으나 BIS장비도 아닌 2잠재 전설 정도 맞추는 수준은 사실 라스트에폭에서 일반적인 수준이랍니다. 파밍이 너무 힘들다 생각하신다면 고전 조폭넥으로 편하게 파밍하시는걸 추천드립니다
지옥의 유령뿐아니라 공포의 유령또한 버프를 거는순간부터 도트데미지를 입게됩니다. 때문에 미니언 체력재생이 넉넉하거나 항상 피흡할 대상 몬스터가 있거나 해야합니다. 다음 피흡할 대상을 천천히 찾아도 될만큼 즉, 도트데미지를 더 잘 견뎌줄 정도의 미니언 체력 혹은 미니언 체력재생이 필요하겠지요 이부분은 아이템의 옵션으로 커버해야합니다
고유아이템(주황색)+보라색아이템(옵션4줄짜리)를 합성 할수있습니다. 합성 장소는 시간의성소 보스를 클리어하면 합성하는 장치가 나오게 되며 한번 클리어시 1회만 사용할수있습니다. 고유아이템에 전설잠재력이 0~4개까지 붙을수가있는데 이 수치가 추가 옵션 슬롯이라고 생각하시면 됩니다. 전설잠재력4개인 경우 보라색 아이템의 모든 어픽스 (접두2 접미2)가 넘어 오게되고 전설잠재력1~3개까진 랜덤으로 넘어가게 됩니다.
정답 ! ! 첨부터 그런 상태가 아니였을듯!! 소환한 상태로 다음 맵으로 넘어가서 일명 먹통이 된상태에선 버프도 안들어가고 움직이지도 않습니다. 만약 먹통인 상태가 아닌데 그냥 게임을 접속해서 군주 소환후 버프 2종이 첨부터 들어가지 않는 경우라면 첨보는 버그인듯 해요 저는 한번도 그런적이 없었습니다 ;;
@@HanGulNim 소환된 상태에서 새로운 맵에 들어가면 군주가 먹통 상태잖아요. 그래서 망령 소환 한번 하고 시작하는데 지옥 유령은 영속성 스킬 찍어서 맵 끝날 때 까지 원래 유지가 되어야 하는데 공포 유령은 쿨타임 40초마다 한번씩 눌러줘야 되잖아요? 그런데 시간 되서 공포 유령을 쓰면 지옥 유령 버프가 없어져요. 엥. 하고 눌러도 버프가 안 켜지고 덩달아서 공포 유령도 안 써지는 괴기한 현상이 발생하네요.
@@jungasmr 숭고 아이템은 운명의링 진영으로 파밍하면 쉽게 파밍이 가능한데 우선 원하는 T7옵션을 줍는데 나머지 3가지의 옵션중 최소 1~2개 정도는 붙은것을 파밍하는게 좋습니다. 만약 T7이외에 유효옵이 하나도 없는 경우 제거룬으로 옵션을 지우고 새로넣는것보단 잠재력이 무제한이 아니기 때문에 티어를 올리면서 랜덤옵션으로 바꾸는걸 자주하게 되실텐데 3개를 모두 그렇게 해서 성공하는것은 확률이 매우 낮습니다. 때문에 베이스로 어느정도 자신이 원하는 숭고아이템의 50% 이상은 되는 베이스에 작업 하시면 됩니다. 또한 합성 하려는 고유템에 전설 잠재력이 1개나 2개인 경우엔 숭고 아이템을 굳이 4옵션 모두 챙기는것보단 그 수량에 맞춰서 챙기면 되겠지요. 아울러 질문 주신 텍스트의 원초적인 답은 변경시키는 방법은 다양합니다. 옵션을 제거하고 바로 붙일수도 있고 티어를 끌어올리면서 랜덤으로 옵션을 변경할수도 있으니까요.
사실 못써먹을 정도는 아니고... 버그로인해 작은 망령2마리를 제대로 사용할수 없는 경우가 발생하지만 다행스럽게도 망령군주는 상관없고 다시 일반 망령을 재 소환하지 않기 떄문에 바로 메인인 망령군주가 공격하기 때문에 그렇게 못써먹을 정도는 아니고 희생을 깜빡하고 안써서 먹통이 되었다고해도 꼭 작은 망령이 필요한 경우라면 단축창의 망령 스킬을 잠시 다른스킬로 바꿨다가 다시 장착하면 바로 버그는 사라집니다.
오염도는 오로비스 시선당 10씩 중첩됩니다. (최대50) 그리고 자신이 끝이라 생각한 루트보다 더 멀리 가실수 있습니다. 쉽게 설명해서 12시 끝까지 간것이 중심에서 20칸 떨어져있다면 그길이 아닌 다른길로 가거나 1시 끝은 30칸까지도 갈수 있는것이지요. 오염도가 낮을땐 한번에 100이상씩도 올릴수 있답니다.
@@SEMIN36 지워진다는게 무슨 의미인지 모르겠네요 체크한게 사라진다는것인지 바닥에 떨어진 아이템이 보이지 않는다는 뜻인지... 필터는 기본적으로 아이템을 숨기거나 강조하거나 색을 변경하는것 이 3가지로 구분되는데 바닥에 표시되지 않는다면 와드 관련 옵션을 체크한후 숨김으로 설정 하신것 같습니다.