전에 달아놓은 댓글이 원주인이 지워서 다 날아갔네 0. 접근방법 및 날씨조정 레벨 1 애들로 은빛산 4-50대 애들을 처리하면서 진행한다는건 무리. 이브이의 특성 중 도주(무조건 도망 가능)를 사용해서 레드 앞에까지 무한정 도망치면서 진행하면 가능. 어차피 쥬피썬더 진화는 돌멩이로 가능하니 상관 없고 도주가 드특도 아니니 축전이 아닌 특성으로 바뀌지도 않음. 또한 원래 은빛산은 항상 눈이 내려 전투시에 눈싸라기가 발동하지만, 특정 날짜에 가면 눈이 내리지 않는 다이아몬드더스트 상태가 되므로 눈싸라기 데미지로 인한 사망 방지와 눈보라의 필중을 막아줌. 은빛산 등반에는 락클라임 하나만 있으면 됨. 다른 비전머신은 필요없음. 1. 기술배치 확인 ㄱ. 고오스 원념 하나 확인 가능. 1회 사용하므로 PP량 확인하지 않아도 됨. 원념 자체는 자체습득 불가능이지만, 무우마/어둠대신/다크펫을 통해서 유전 가능. ㄴ. 또가스 고오스와 이하 동문 ㄷ. 쥬피썬더 맹독 / 대타출동 / 바톤터치 / 울부짖기 맹독은 몇번 사용하지 않으므로 PP량 중요하지 않음. 기술머신 06번으로 배틀프론티어에서 32BP로 구매 가능. 대타는 꽤 사용하므로 PP량 확인이 필요하나 사실상 피콘에게 넘겨줄때랑 가디에게 넘겨줄때 말고는 없으므로 대타의 PP량인 10회를 넘기지 않음. 기술머신 90번으로 게임코너에서 2000코인으로 구매 가능. 한글판이었다면 찌리리공뒤집기만 해서 코인을 모아야하므로 헬게이트지만 일판은 그런 제한이 없었던걸로 알고 있으므로 손쉽게 코인을 구매한 후 그대로 기술머신으로 구매하면 됨. 바톤터치는 이브이가 36때 자력으로 배우는 기술이며, 동시에 유전가능한 유전기이므로 이브이끼리 교배시켜 이브이 1레벨때 바톤터치를 배운 채로 나오는게 가능. 역시 바톤횟수는 피콘과 가디에게 넘겨줄때 말고는 쓰질 않은데다가 이거 PP는 40이므로 얼마나 쓰던 상관없음. 울부짖기도 몇번 사용하지 않았으므로 PP량 패스. 기술머신 05번으로 32번도로에서 하나 줍는게 가능. 짖기는 가디도 사용하므로 적어도 투텐도로 하나를 더 집어서 배운 녀석을 옮기거나 기술머신채 소지시켜 통신교환하거나 했을것으로 보임. ㄹ. 피콘 압정뿌리기 / 독압정 / 스텔스록 압정뿌리기는 28때, 독압정은 쏘콘 진화 후 하트비늘로 되살리기. 둘 다 유전기이므로 역시 쥬피썬더처럼 쓰면 됨. 스텔스록은 4세대때는 기술머신 76번인데다가 은빛산에서 하나 주울 수도 있고, 무지개시티 백화점에서도 확보 가능. 셋 다 PP는 얼마 사용하지 않았으므로 PP 패스. ㅁ. 가디 방어 / 대타출동 / 맹독 / 울부짖기 맹독과 울부짖기는 쥬피썬더에서 설명되었으므로 패스. 대타도 확보방법은 쥬피썬더에서 설명되었으므로 패스. 방어는 기술머신 17번으로 금빛시티 백화점에서 구입 가능. 그러면 가장 문제가 될꺼같은 PP량인데, 결과부터 말하면 전혀 문제 없음. 실제 영상에서 가디가 방어와 대타를 사용한 횟수는 각각 10회정도. 보통 방어 후 대타를 쓰는 형태로 진행되었으므로 방어의 횟수만 세어 본다고 할지라도 10회로 방어와 대타의 PP량인 10에 딱 맞게 진행됨. 거기에다가 오래 사용할걸 계산하고 포인트업이나 포인트맥스 같은걸 써서 16까지 올려둔다면 전혀 지장 없는 상황. 맥스는 수급법이 빡세니 그렇다 치지만 포인트업은 픽업특성으로 신나게 굴려주면 올릴만큼 못모으는것도 아님. ㅂ. 윈디 도깨비불 / 방어 / 락클라임 역시 방어는 패스. 도깨비불은 기술머신 61번으로 배틀프론티어에서 32BP로 구매 가능. 적은지 한참 된거 같은데 락클라임을 추가하는 이유는 은빛산 등반에 락클라임이 필요하기 때문. 근데 엔트리 중에서 락클라임을 배울 수 있는건 윈디뿐임. 고로 확인은 안되도 당연히 락클이 있다고 판단할 수 있음. 2. 아이템 확인 고오스, 또가스, 쥬피썬더, 윈디 = 기합의띠 가디 = 먹다남은음식 피콘은 확인되지 않았으니 패스. 먹밥은 야생의 잠만보에게서 100%로 확보 가능하므로 얻기 힘든건 절대 아님. 더군다나 스토리 진행상 한마리 반드시 보게 되어있고. 기합의띠가 조금 힘들었을거 같기도 한게, 정보부족으로 몇BP인지는 모르겠으나 대략적으로 유추해본다면 24BP 혹은 48BP가 됨. 그걸 4개나 확보해야하므로 노가다는 좀 많이 뛰긴 해야하는건 사실이지만 저정도 머리 굴릴 수 있는 플레이어라면 오래걸리긴 했겠지만 충분히 모을법하다. 그러니까 치트 버그 드립치지말라고 잉여들아
이거 영상 보고 그대로 파티 짜서 도전해봤는데 ㄹㅇ 존경하게 됐음ㅋㅋ... 교배도 다르게 신경 써야하고 하나하나 알까야하고 피콘도 잡기 귀찮은 애였고.. 기술머신 얻으러 다니고.. 다이아몬드 더스트 라는게 있다는것도 첨 알음 파티 다 짜서 도전하는데도 레드 포켓몬들이 불규칙하게 기술 날려서 상황 하나하나가 다 맞아 떨어져야만 성공하는 극악의 확률로 승리하는거였음.. 8번인가 트라이해서 성공한듯
배틀에서 킹받는 포인트만 주섬주섬 모아와서 한데 비빈 다음 레드 입에 먹여버리는 전대미문의 최강 플레이...엔딩 크레딧이 있어야 할것 같은 극적인 결말...일단 스텔스록류의 교체 피해기는 거의 블록이나 다름 없어서 개킹받고 공격 떨어뜨리는 화상이랑 턴마다 뎀지 올라가는 맹독은 인스턴트 저혈압 치료젠데 아주 적절히 가져와서 써버림. 기술막기에 대타출동에 방어에 강제교체기에.. 기본적으로 나보다 렙낮은 상대한테 조금이라도 발리는 느낌이 들면 킹받는데 렙1???? 도라버림 진짜 푸키먼의 플레이를 배우고감. 사실 저런게 다 계산 하에 있다는게 최고.. 쥬피썬더 독뎀에 갈랑말랑할때 렙업으로 피채우는 거 보고 진짜 이 사람이 이공계의 별이다 싶었다..
싸라기눈이 왜안내리냐는 덧글들이 있는데, 4세대 버전 포켓몬은 게임프리크 측에서 정해놓은 특정 날짜때 싸라기눈이 아닌 다이아몬드 더스트가 내리게 됩니다. 그래서 필드에 싸라기눈 효과가 없어요. 플레이어는 그 날짜에 맞춰 은빛산을 오른거겠지요 +전원 1레벨이라 스프레이 효과가 없는데, 그럼 야생 포켓몬 조우는 어떻게 대처하나? 1.이브이의 특성 도주를 이용 (도주: 야생몬에게서 무조건 도망칠 수 있음) 이브이를 선두에 두고 야생 포켓몬과 조우할 때마다 도망친 다음 레드 앞에서 천둥의돌로 진화. 레벨업 진화가 아니므로 1레벨 쥬피썬더는 치트가 아닌 존가 2. 삐삐인형, 연막탄 등등 템 특성 도주와 같은 효과를 발휘하므로 특성이 도주가 아닌 포켓몬도 무조건 튈 수 있다. 선두 포켓몬에게 지니게 한 뒤 도망 =어쨌든 야생몬을 안 만나는 건 불가능하므로 플레이어는 무수히 많은 야생몬을 마주치고 도망쳐서 등반한 것....
막고라를 정리하러왔다. 기본정보(이해하기전 알아야하는 요소) ㄱ. 원념은 사용후 다음턴에 죽을 시 상대가 사용한 기술의 PP를 0으로 줄인다. ㄴ. 1렙 포켓몬은 알까기로 만들 수 있다. ㄷ. 알까기로 나오는 포켓몬들은 유전기로 해당 레벨 또는 레벨업으로 배우지 못하는 기술을 배울 수 있다. ㄹ. 영상 속 날씨는 다이아몬드 더스트로 기본 눈 날씨와는 다르게 매턴마다 데미지를 입히지않는다. ㅁ. 기술의 PP는 포인트업과 포인트맥스로 늘릴 수 있다. ㅂ. 기합의띠와 포인트업, 기술머신 등의 아이템들은 배틀 시설에서 BP로 구매가 가능하다. ㅅ. (중요)해당 영상의 1렙 클리어 챌린지는 원래 유명한 챌린지이다. 이 챌린지는 1렙 포켓몬으로 클리어하는게 중요한 것이지 버그나 정상적이지 않는 포켓몬을 사용하는 것이 아니라면 어떤 포켓몬을 사용하든 상관없다. ㅇ. 은빛산을 올라가는데 중간에 만나는 트레이너는 없으며 필요한 것은 락클라임뿐, 야생포켓몬은 연막탄, 삐삐인형, 포켓풀, 이브이의 특성 '도주' (도착한 뒤 번개의 돌로 진화) 등으로 회피가능하다. ㅈ. 진화체인 쥬피썬더와 윈디는 1렙 이브이와 가디에서 진화의 돌로 진화하기 때문에 1렙 쥬피썬더와 1렙 윈디는 문제될 것이 없다. ㅊ. 기합의띠를 모를 수 있기에 기합의띠는 체력이 꽉차있을때 한방컷이 안나게 한번은 버티게 해주는 도구이다. ㅋ. 먹다남은음식은 매턴 1/16의 피를 채워주는 도구이다. ㅌ. 레벨업을 하면 전체 체력이 늘어나기에 그만큼 현재 체력도 늘어나게 된다. ㅍ. 쥬피썬더의 특성은 '축전'으로 전기기술을 받아도 데미지를 입지않고 체력이 회복된다. ㅎ. 피콘이 사용한 압정류 기술들은 제한이 있지만 사용할수록 위력이 증가한다. ㄱㄱ. 맹독은 사실상 거의 모든 포켓몬이 다 배울 수 있다. 심지어 기술머신으로 존재한다. ㄱㄴ. 방어 또한 거의 모든 포켓몬이 다 배울 수 있으면 기술머신으로 존재한다. ㄱㄷ. 기술 '방어'는 우선도 +4로 거의 무조건 먼저 사용한다. ㄱㄹ. 영상속에서 AI 특성상 타입에 불리한 포켓몬은 늦게 내기때문에 윈디를 내세워 이상해꽃이 독압정을 없애버리지 못하게 만든다. 지닌 포켓몬 (괄호안의 수는 PP를 포인트맥스로 늘린 PP수임.) ㄱ. 고오스 지닌물건 - 기띠 *기술배치* /원념 (LV5 습득, PP 5(8), 사용횟수 1번) /확인안됨 /확인안됨 /확인안됨 *원념 - 유전기로 1레벨 습득 가능 -> 문제 없음 ㄴ. 또가스 지닌물건 - 기띠 *기술배치* /원념 (자체 습득 불가, PP 5(8), 사용횟수 1번) /확인안됨 /확인안됨 /확인안됨 *원념 - 자체 습득은 불가하나 원념을 배운 무우마, 무우마직, 어둠대신, 다크펫과 교배하여 교배기로 습득 가능 -> 문제 없음 ㄷ. 쥬피썬더 지닌물건 - 기띠 *기술배치* /맹독 (기술머신 8번, PP 10(16), 사용횟수 4번) ㄴ엥 두번아니냐? 맹독의 명중률이 55라서 영상에서 처음과 두번째걸때 2번씩 사용해서 걸었다하였음. /울부짖기 (기술머신 5번, PP 20(32), 사용횟수 1번) /바톤터치 (자체 습득 불가, PP 40(64), 사용횟수 6번) /대타출동 (기술머신 90번, PP 10(16), 사용횟수 5번) *바톤터치 - 자체 습득은 불가하나 이브이를 36렙까지 키워 바톤터치를 배운후 교배해서 유전기로 습득가능 -> 문제 없음 ㄹ. 피콘 지닌물건 - 확인안됨 *기술배치* /독압정 (자체 습득 불가, PP 20(32), 사용횟수 2번) /압정뿌리기 (LV28 습득, PP 20(32), 사용횟수 3번) /스텔스록 (기술머신 76번, PP 20(32), 사용횟수 1번) /확인안됨 *압정뿌리기 - 유전기로 1레벨 습득 가능 *독압정 - 자체 습득은 불가하나 독압정을 배운 쏘콘, 독침붕, 스콜피, 드래피온과 교배하여 교배기로 습득 가능 -> 문제 없음 ㅁ. 가디 지닌물건 - 먹다남은음식 *기술배치* /방어 (기술머신 17번, PP 10(16), 사용횟수 10번) /맹독 (기술머신 8번, PP 10(16), 사용횟수 1번) /울부짖기 (기술머신 5번, PP 20(32), 사용횟수 1번) /대타출동 (기술머신 90번, PP 10(16), 사용횟수 10번) -> 문제없음 ㅂ. 윈디 /도깨비불 (기술머신 61번, PP 15(24), 사용횟수 1번) /방어 (기술머신 17번, PP 10(16), 사용횟수 1번) /락클라임 (비전머신 8번, PP 20(32), 사용횟수 0번) ㄴ 추정(은빛산을 오를때 락클라임이 필요한데 엔트리에 배울 수 있는애는 윈디뿐) /확인안됨 -> 문제 없음 정리 사실 이 챌린지는 엄청난 확률과 많은 준비물로 노가다를 뛰어야지 가능한 방법이다. 기합의띠 4개, 먹다남은음식 1개, 방어 2개, 도깨비불 1개, 맹독 2개, 스텔스록 1개, 울부짖기 2개, 교배기, 유전기 등.... 거기다 피카츄가 원념으로 사라진 기술이 전기기술이 아니어야하고 맹독이 빗나갈 확률이 높기에 도박성이 높은 방법이다. 그런데 이 포알못들은 제작자의 노력을 ㅈ도 모르고 치트만 연발해서 처음부터 다시 쓴다 ㅅㄱㄹ