🎉강철 배트. 성능 좋습니다. 인기가 없어서 그렇지만요. 1번스킬: 1타를 헛쳤을때 투사체 패링 가능합니다. 2타 가불입니다. 맞추기 어려워서 그렇지 은근 좋아요. 2번스킬: 첫타를 대쉬하며 사용하지만 상대가근접해 있을땐 대쉬 거리가 짧아집니다.교전 상황때 대쉬가 안되는 개억까 상황이 자주 벌여집니다. 막기 쉽기 때문에 남발은 하지 않는게 어떨까요? 3번 스킬:위로 뛰어올라 내려 찍습니다. 레그돌 상태일때 찍으면 때굴때굴 굴러갑니다. 평타 한번 더 넣을수 있음. 이게 판정이 진짜 웃긴게요, 뛰다가 앞에 사람이 있으면 찍는거라 2폼은 헛칠때가 많아요 특히 1번스킬 후 3번스킬 연계할때요. 4번 스킬 헛쳤을때:투사체를 발사합니다. 가드에 막히지만 데미지는 저금 들어갑니다. 4번스킬 히트:넉백이 좀 큽니다.4번스킬 후 바로 2번스킬 쓰면 핑차이로 맞을때도 있는데 보통 사이드대쉬와 같이 쓰고요. 바로 3번 연타하면 카운터 불가능합니다. +) 강철 배트 의 평타가 처음 생겼을 당시, 사람들은 막타가 찍는게 쓰레기라는 의견이 많았는데요,하지만 왠걸요, 평타 1타의 딜레이는 길었지만, 평타 전체 딜레이는 짧았어서 평타로 무한으로 찍기가 가능했었습니다. 그때는 카운터 있는 캐릭터(궁스킬 미포함)가 가로우 가로우 밖에 없었기 때문에 정말 적폐였습니다.
현 3만킬동안 배트 쓴 유저입니다... 콤보가 한정적인건 유저에 역량에 따라서 모든 스킬과 연계가 가능할 수 있지만 느린 공속으로 선 템포를 잡기 힘들고, 모든 스킬이 선 후딜이 긴편이라 스킬 적중에 실패시 리스크가 너무나도 큰 캐릭터입니다 스킬로 콤보를 시작하기엔 선후딜이 길고 그렇다고 마우스 클릭으로 시작하기엔 느린 공속이 문제점으로 잡고 있으며 데미지 또한 다른 캐릭터와 크게 차이나지 않습니다... 결론 : 걍 가로우 쓰세요...
그냥 4번째 평타때 내 캐릭터가 점프로 인해서 올라가고 있으면 어퍼컷, 내려가고 있으면 내려찍기가 되는데. 그러면 어퍼컷을 하기 위해서는 스페이스바를 눌러야겠죠? 그러니 어퍼컷을 하고싶을때는 3번째 평타를 치는중에 스케이스바를 누르면서 4번째 평타때에 어퍼컷이 나가게 하는 것 입니다