타우렌암소 역시 뭘 좀 아시는분이네요 ㅎㅎ 탈것은 정확한 물리법칙을 따르기 때문에 각도가 중요해요. 동력이 없는 종이비행기나 행글라이더를 생각하시면 됩니다. 스킬을 써서 날아올랐으면 내리막길 가듯 방향을 잡아야 가속이 붙고 기력이 찹니다. 너무 각도를 아래를 보고 날면 가속은 빠르게 붙지만 활공 거리는 짧아지기 때문에 적당히 가속이 붙을 만큼의 아래방향으로 날아가는게 포인트 입니다. 반대로 수평방향 이상의 각도로 날면 속도가 줄어들고 기력도 안차고 결국 바닥으로 추락하고 말아요 ㅠㅠ
요즘사람 특히 한국인이 하기 힘든게임은 팩트임 와우는 고속도로마냥 쭉쭉 미는 게임이 아님, 퀘스트를 할 때도 막히면 한 걸음 물러나서 어? 여기 없네? 2층에 있을까? 지하에 있을까? 찾아가는 과정이 필요함 쐐기나 레이드도 마찬가지, 불편함을 주는 기믹의 안에서 최대한 효율적인 방법을 찾아감, 이런게 와우가 뇌지컬 게임이라고 불리는 이유이고 그 과정을 즐기고 해냈을 때의 카타르시스를 느끼는 게임인데, 요즘의 한국인의 정서와는 좀 동떨어지는듯
ㄹㅇㅋㅋ 스트리머들이야 뭐 보여줘야 하는 입장이니까 도박강화에 수천 수백씩 돈을 쓸 수 밖에 없다지만 솔직히 이것도 비정상이긴하지 근데 일반인들도 뭔 서버비 낸다면서 수십 수백 지르고 기본 6배럭에 게임을 게임으로 즐기지 못하고 공장돌리듯이 돌리고 있고 패키지 효율 따지고 세구빛, 암구빛 컴플가챠 하면서 이 게임 돈 안 쓰고 충분히 할 수 있어요~ 이러고 있음 ㅋㅋㅋ 두개골이 그냥 오픈되다 못 해 뇌가 없음
@@user-us4py7gv2o 한국이 갈라파고스라 그렇게 보이는 거지.. 로아 출시 처음 오픈빨 빼고는.. 여태까지 단 한번도 트위치에서 와우 시청자 넘은 적이 없음.. 국내가 유독 도박강화정공질병 게임에 중독돼서 그렇게 보일뿐 게임계에서는 어느정도 메인 스트리밍이고 액티브 유저도 아직까지 전세계 1위임..