솔로잉의 목적은 다른게 없음. 레이드 못도는 사람은 이제 앞으로의 스토리도 못 봄. 그럼 대체 뭐하러 시간낭비하며 게임하겠음? 다 접지. 그럼 뭐 썩은물 들이야 아 쌀먹들 숙코들 사라져서 쾌적하다 하겠지만, 스마게 입장에서는 그 계층만 떨어져 나가도 유저수 절반이 날아갈거임. 그리고 그렇게 레이드 못도는 유저들이 버스를 타면서 골드 인플레를 부추기고 버스기사들이 모든 골드를 독식하는 부의 편중화 문제도 있고. 그래서 솔로잉은 기존 레이드 보다 보상이 적은 대신 쉽게 내야한다고 봄. 진짜 레이드 갈 엄두도 안나는 똥손이라 해도 깰 수 있게. 생각해봐. 솔로잉이 똥손도 할만하다? 그럼일단 사람들이 버스를 안타서 버스로 인해 발생하던 모든 문제가 해결됨. 그리고 그동안 레이드에 묻어가려 하던 숙코들도 솔로잉을 하게 될테니 숙코 문제도 사라짐. 그리고 PVE 게임에서 솔로잉으로 좀 느리지만 쉽게 올라오는 사람이 있다고 해서 다른 유저들이 손해보는건 없음. 그리고 골드만큼이나 중요한 엘릭서나 기타 강화 재료들은 어차피 귀속이라 팔지도 못함. 작업장 문제도 없음. 그리고 작업장들은 버스돌리고 오토 돌려서 수익벌지 솔로잉 같은건 오토도 안되고 그렇다고 골드도 적게 벌리니 메리트도 없음. 솔로잉은 비교적 쉽게 내야 한다고 봄.
개인적으로는 파티플에 맞추어 갈망 있다는 가정하에 템세팅 다해놓고 솔플에 갈망이란 세트의 효과를 버프식으로 상시 받겠다는건 아니라고 봅니다 그런다면 파티플로 플레이하고 공이속의 답답함 불쾌감을 덜 느끼는 방향으로 가야죠 공이속은 버프형 아이템이나 음식으로의 추가 딱 그정도가 알맞다 생각합니다 솔플시에는 정 답답하면 버린 정흡 고민하던지요
사멸 삭제 하는김에 갈망 이나 다른 세트 좀 개편 할거 같긴한데 갈망 공이속 삭제하고 그걸 만찬 기존 옵션에 추가로 넣어버리면 안되나? 전에 1인 기믹 으로 수행하게 한다고 해서 딜러는 혼자 하는게 확정 같은데 서폿이 제일 궁금함 딜서폿으로 하면 서폿 실력이 안느니까 무조건 ai 넣었을거 같은데 어떨지