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리토폴로지 하기 전에 알아야 할 것들 | 리토폴로지 하는 이유, 작업 팁, 주의사항 

게임만드는 G나
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리토폴로지 하기 전에 알아야 할 것들 | 리토폴로지 하는 이유, 작업 팁, 주의사항
3D 모델링 팁✏️ 리토폴로지를 왜 할까요? 어떻게 하는게 좋을까요?
리토폴로지를 하는 이유, 작업시 주의사항에 대해서 알려드립니다.
마야 리토포 툴 사용법은 여기에 ⬇️
• 마야 실무 팁 | 마야에서 쉽게 리토폴로...
#3d모델링 #3d캐릭터

Опубликовано:

 

16 сен 2024

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Комментарии : 34   
@Slokawa
@Slokawa 13 часов назад
이런 지식을 알려주는 곳이 없어.. 진짜 보면서 감탄했습니다. 정말 감사합니다...
@Slokawa
@Slokawa 13 часов назад
영상 자주 올려주세요!! 헤헤
@Kim-ly6jm
@Kim-ly6jm 7 месяцев назад
매우 귀여운 머리띠와 차분하신 말투.. 갭이 재미있어요!!
@user-fy4iq6if4z
@user-fy4iq6if4z День назад
엄청 유익했습니다. 감사합니다!!
@user-rg6fk4zp9x
@user-rg6fk4zp9x 6 месяцев назад
여러 포스팅들을 보면서 아름아름 적립해왔던 개념들을 이렇게 하나로 명확하게 설명한 강의는 처음입니다.. 토폴로지개념 정리가ㅜ 엑기스 유료강의 하나 본 거 같네요.. 거를 내용 하나 없는 주옥같은 강의 너무나 감사합니다 지인들한테 이 영상 추천해줘야겠어요
@HanSangWon86
@HanSangWon86 7 месяцев назад
감사합니다. 많은 도움이 되었습니다. 0:23 리토폴로지의 뜻 복잡한 메시의 토폴로지를 최적화하는 작업 0:48 전체적인 실루엣을 유지를 하면서 단순화를 하는 작업 1:01 리토폴로지를 해야하는 이유 1 애니메이션 1:38 리토폴로지를 해야하는 이유 2 텍스쳐 추출 2:44 리토폴로지를 해야하는 이유 3 스캔 메시 2:58 스캔 메시를 확대하면 메시들이 삼각형 형태다. 폴리곤이 삼각형이면 수정이 거의 불가능하다. 3:24 리토폴로지를 하는 방법은 크게 2가지 1. 자동 리토폴로지 2. 수동 리토폴로지 4:02 자동 리토폴로지의 장점 ㅡ빠르다. ㅡ노동을 안 한다. 4:17 자동 리토폴로지의 단점 ㅡ엣지플로우 조절이 힘듬 5:52 수동 리토폴로지 설명 시작 6:22 손으로 점 찍어서 한땀한땀 만든다. 6:42 수동 리토폴로지의 장점 ㅡ엣지플로우 조절 가능 7:04 수동 리토폴로지의 단점 ㅡ많은 노동력과 많은 시간 걸림 7:13 자동, 수동을 사용하는 경우 7:30 실무에서 수동으로 하는 이유 ㅡ폴리카운트(폴리곤 수) 7:58 게임 캐릭터에서 폴리곤이 가장 많이 들어가는 부분 ㅡ헤어 8:53 수동으로 하는 복잡한 의상 예시 9:37 리토폴로지를 할 때의 실루엣(아웃라인)
@HanSangWon86
@HanSangWon86 7 месяцев назад
10:03 게임 이미지에서 로폴(로우폴리곤) 티가 나는 부분 10:57 게임용 캐릭터의 리토폴로지를 할 때 중요한 점 ㅡ복잡한 부분에 폴리곤을 많이 배열하면서 실루엣에 신경 쓰는 것. 11:14 거의 모든 게임 엔진은 트라이앵글을 쓴다. 삼각형 폴리곤을 쓴다. 11:35 게임 엔진에서 삼각형을 사용하는 이유 ㅡ빠른 연산 11:59 메시를 사각형으로 모델링 해야하는 이유 13:31 ngon(오각형 이상)으로 리토폴로지를 해서는 안 된다. 13:58 애니메이션용 리토폴로지는 사각형으로 만들어야함 14:56 애니메이션용 토폴로지에 삼각형이 있으면 섭디바이드가 힘들어지는 이유 16:34 리토폴로지 팁 1 ㅡ메시의 엣지 플로우는 근육의 형태(?)와 동일하게. 17:44 얼굴 토폴로지가 잘못된 예시 18:28 리토폴로지 팁 2 ㅡ폴리곤 밀도를 균일하게. 19:34 관절부분에는 엣지를 좀 더 여유있게 추가하기. 19:40 지브러시의 지리메셔로 자동 리토폴로지한 결과물. 자동 리토폴로지의 잘못된 부분을 수정하는 방향 설명. 20:24 내용 정리
@10oaoz10
@10oaoz10 5 месяцев назад
항상 잘보고 있습니다! 얼굴이랑 인체 리토폴 흐름 잡는법, 연결하는 법 강좌도 만들어주실 수 있을까요? 😢
@박민규-l7i
@박민규-l7i 2 месяца назад
자세한 설명 감사합니다. 말을 되게 잘하시네요
@candyeeb
@candyeeb 3 месяца назад
🎉혼자공부해서 개념이 뒤죽박죽이었는데 덕분에 확실히 이해됐어요😊
@ho5049ho5049
@ho5049ho5049 4 месяца назад
설명 진짜 잘 하시네요~ 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@hyunghwanb
@hyunghwanb 7 месяцев назад
😊 컴퓨터 그래픽에 관심 있는 사람들이 기초 지식을 쌓기에 좋은 내용이네요
@tk_ajd
@tk_ajd 7 месяцев назад
귀찮지만 예쁜 리토폴을 해야하는 이유가 한 영상속에 있내요ㅎㅎ
@그대가그립다
@그대가그립다 7 месяцев назад
알고싶었던 내용이였는데 딱 올라오네요 잘보겠습니다 g나님!
@gotagamee
@gotagamee 7 месяцев назад
유익한 내용 공유 감사합니다.
@private3716
@private3716 7 месяцев назад
영상 잘 보았습니다!
@anon12q
@anon12q 7 месяцев назад
재미있고 유용해요!
@호하하호
@호하하호 7 месяцев назад
좋은 정보 감사합니당~
@aoao6006
@aoao6006 7 месяцев назад
영상 감사합니다.!☺️
@jjanggyo
@jjanggyo 7 месяцев назад
아~ 리토폴로지 설명 너무 잘해 주십니다. 리토폴로지 설명해 줄때 이영상을 고객에게 드려야겠어요 ㅎ 감사합니다~!!!!!
@zbfpt72
@zbfpt72 7 месяцев назад
감사합니다
@Bangdari
@Bangdari 2 месяца назад
제품모델링 할떄도 토폴리지에 신경을 써야 할까요.. 삼각형이 자꾸 나와서 미쳐버리겟어요 ㅋ
@spacekim3147
@spacekim3147 7 месяцев назад
감사합니
@laurenkylian9974
@laurenkylian9974 5 месяцев назад
언리얼에서도 몇몇 영상들을 보면 헤어를 렌더링으로 생성해서 물리까지 적용하는 영상들도 종종 보이던데. 그럼에도 여전히 게임 쪽에서는 헤어를 표현하는 방법으로 메쉬카드를 통해서 만드는게 최선인가요...?
@user-mr9oe7qu5z
@user-mr9oe7qu5z 4 месяца назад
블렌더 작업후 지브러쉬에서 지리메쉬로 리토폴로지를 해도 되나요
@유현민-c9b
@유현민-c9b Месяц назад
진짜 유익합니다 ^_^
@lIlilIiiIIlliIliil1
@lIlilIiiIIlliIliil1 7 месяцев назад
똑똑한 청년
@간지간지까망이
@간지간지까망이 6 месяцев назад
조금씩 궁금했던 부분들이 있었는데 이유와 설명이 도움이 되었습니다.❤ 그리고 저 혹시.. 궁금한게 있는데 스컬팅끝내고 리토포 작업 까지 마치면 스컬팅작업한건 없애도 되는건가요? 아니면 apply하고 합쳐야 되나요 리깅작업하고 싶은데 스컬팅작업한건 apply가 안되서 진도를 못나가고 있네요 ㅠ😂
@gamemaking9na
@gamemaking9na 6 месяцев назад
안녕하세요, 언급하신 apply가 무슨뜻인지는 모르겠지만 리토포>UV>맵 베이킹 다음에는 삭제하셔도 됩니다
@간지간지까망이
@간지간지까망이 6 месяцев назад
@@gamemaking9na 감사합니아!! 아 블렌더에 있는 apply밀씀드린거였어요! ㅎㅎ
@김종구-l9j
@김종구-l9j 7 месяцев назад
누나 이뻐요. 또박또박 말해주셔서 듣기 더 편했습니다.
@미소-d1z
@미소-d1z 7 месяцев назад
상반신이 복식에 의해서 전체 가려지는 디자인일 경우 상체 메쉬를 제거하는게 좋은가요?
@gamemaking9na
@gamemaking9na 7 месяцев назад
포폴이면 원하는대로 하시면 되고 실무에선 리소스때문에 지웁니다
@user-th7ni7fl5o
@user-th7ni7fl5o 4 месяца назад
너무 좋은 영상 감사합니다!
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