리토폴로지 하기 전에 알아야 할 것들 | 리토폴로지 하는 이유, 작업 팁, 주의사항 3D 모델링 팁✏️ 리토폴로지를 왜 할까요? 어떻게 하는게 좋을까요? 리토폴로지를 하는 이유, 작업시 주의사항에 대해서 알려드립니다. 마야 리토포 툴 사용법은 여기에 ⬇️ • 마야 실무 팁 | 마야에서 쉽게 리토폴로... #3d모델링 #3d캐릭터
감사합니다. 많은 도움이 되었습니다. 0:23 리토폴로지의 뜻 복잡한 메시의 토폴로지를 최적화하는 작업 0:48 전체적인 실루엣을 유지를 하면서 단순화를 하는 작업 1:01 리토폴로지를 해야하는 이유 1 애니메이션 1:38 리토폴로지를 해야하는 이유 2 텍스쳐 추출 2:44 리토폴로지를 해야하는 이유 3 스캔 메시 2:58 스캔 메시를 확대하면 메시들이 삼각형 형태다. 폴리곤이 삼각형이면 수정이 거의 불가능하다. 3:24 리토폴로지를 하는 방법은 크게 2가지 1. 자동 리토폴로지 2. 수동 리토폴로지 4:02 자동 리토폴로지의 장점 ㅡ빠르다. ㅡ노동을 안 한다. 4:17 자동 리토폴로지의 단점 ㅡ엣지플로우 조절이 힘듬 5:52 수동 리토폴로지 설명 시작 6:22 손으로 점 찍어서 한땀한땀 만든다. 6:42 수동 리토폴로지의 장점 ㅡ엣지플로우 조절 가능 7:04 수동 리토폴로지의 단점 ㅡ많은 노동력과 많은 시간 걸림 7:13 자동, 수동을 사용하는 경우 7:30 실무에서 수동으로 하는 이유 ㅡ폴리카운트(폴리곤 수) 7:58 게임 캐릭터에서 폴리곤이 가장 많이 들어가는 부분 ㅡ헤어 8:53 수동으로 하는 복잡한 의상 예시 9:37 리토폴로지를 할 때의 실루엣(아웃라인)
10:03 게임 이미지에서 로폴(로우폴리곤) 티가 나는 부분 10:57 게임용 캐릭터의 리토폴로지를 할 때 중요한 점 ㅡ복잡한 부분에 폴리곤을 많이 배열하면서 실루엣에 신경 쓰는 것. 11:14 거의 모든 게임 엔진은 트라이앵글을 쓴다. 삼각형 폴리곤을 쓴다. 11:35 게임 엔진에서 삼각형을 사용하는 이유 ㅡ빠른 연산 11:59 메시를 사각형으로 모델링 해야하는 이유 13:31 ngon(오각형 이상)으로 리토폴로지를 해서는 안 된다. 13:58 애니메이션용 리토폴로지는 사각형으로 만들어야함 14:56 애니메이션용 토폴로지에 삼각형이 있으면 섭디바이드가 힘들어지는 이유 16:34 리토폴로지 팁 1 ㅡ메시의 엣지 플로우는 근육의 형태(?)와 동일하게. 17:44 얼굴 토폴로지가 잘못된 예시 18:28 리토폴로지 팁 2 ㅡ폴리곤 밀도를 균일하게. 19:34 관절부분에는 엣지를 좀 더 여유있게 추가하기. 19:40 지브러시의 지리메셔로 자동 리토폴로지한 결과물. 자동 리토폴로지의 잘못된 부분을 수정하는 방향 설명. 20:24 내용 정리
조금씩 궁금했던 부분들이 있었는데 이유와 설명이 도움이 되었습니다.❤ 그리고 저 혹시.. 궁금한게 있는데 스컬팅끝내고 리토포 작업 까지 마치면 스컬팅작업한건 없애도 되는건가요? 아니면 apply하고 합쳐야 되나요 리깅작업하고 싶은데 스컬팅작업한건 apply가 안되서 진도를 못나가고 있네요 ㅠ😂