마비노기 19주년 판타지파티 Mabinogi's 19th anniversary fantasy party マビノギ19周年ファンタジーパーティー -------- 언리얼 엔진 교체 발표 현장 반응 Live action footage from announcing game engine replacement with Unreal -------- 【B_Pillar】 Car & Sub culture lifestyle
사람이 너무 충격을 받으면 말이 안 나오는게 메이플 5차전직이나 쇼케이스같은거는 알고서 환호라고 하는데 이건 진짜 그냥 생각지도 못한걸 받으니까 너무 놀라면 소리도 못지르는거처럼 어안이 벙벙했음... 그 어떤 게임 업데이트보다 가장 공격적이고 앞으로 엄청난 모험이 될 결정이라고 생각함 나오로 낚시해서 끝나는게 아니라 정말로 성공적으로 교체해서 흥겜되길 바랍니다
정보) 출시된지 20년이 넘은 게임의 엔진을 교체한다는건 게임사 입장에선 정말 미친짓임. 약 20년간 계속 쌓이고 쌓인 게임 내 데이터와 유저들 데이터 하나하나를 전부 건드려야 하기에 엄청난 시간과 작업량이 갈려나감. 민경훈 디렉터 말대로 절대 1~2년으로 끝날 작업이 아님. 교체과정에서 필연적으로 발생하는 각종 오류들과 코드꼬임문제를 해결해야하기에 실질적인 시간은 배로 늘어남. 쉬운예시로 지금은 사실 상 망한 카트라이더 드리프트의 경우, 원래는 카트라이더 1의 엔진교체가 예정되어 있었지만, 실질적으로 불가능하다고 판단하여 간단한 그래픽 업그레이드와 UI개선에서 끝내고, 드리프트를 새로 개발하면서 카트라이더 1을 서비스 종료하는 선택을 함. 애초에 기존 게임데이터와 유저들 데이터를 건드려가면서 엔진교체작업 + 게임 운영까지 하는거보단, 차라리 새로운 엔진으로 차기작으로 만드는게 더 싸게먹히고 시간도 더 적게들어감. 기존 유저들의 데이터와 게임데이터를 아예 신경쓰지않아도 되기때문. 이로써 마비노기의 엔진교체선언을 통해 알 수 있는사실은 서비스종료 없이 앞으로 계속 마비노기를 운영하겠다는 뜻으로 봐도 무방함.
@@Steve-zo2zt 똑같을리가요. 지인분중에 IT쪽에 일하는 분이 계셔서 개인적으로 여쭤봤는데 이런 재밌는 말을 하시더라구요. 농작물을 이미 심어놨던 밭에 다른 작물을 새로 심는다고 가정하면 밭의 양분이 이미 이전 작물에 의해서 토양이 뒤죽박죽 되어있대요. 이 밭을 새로 심는 작물이 잘 자랄수록 개간시키는건 새 밭에 그 작물을 심는것과는 차원이 다른 수고가 들어간다고 하더군요. 이와 같이 기존에 있었던 데이터들과 새 엔진과 연동시키는건 새로 만드는 것과는 차원이 다른 수고로움이라 저 결정은 웬만한 게임에 대한 애정이 없고서는 하기 힘든 놀라운 도전이라고 하더라구요. 비슷한 예로 카트라이더는 엔진 교체를 포기하고 새로 후속작을 내놨고 서든어택은 아직도 엔진 교체를 하지 않고 2를 내놨다가 쫄딱 망했죠.
마비노기는 어릴때 빼곤 안해봤지만 게임업종에 잠깐 있었던 사람으로써 게이머로써 정말 대단한 발표네요.. 구식 엔진을 몇십년간 돌려온 게임을 다 갈아 엎는다는게 그냥 그래픽 업그레이드 해주는거네 싶겠지만 그동안 쌓아온 모델링, 연출, 분위기를 싹 다 새로 작업하는 수준이고 유저들의 데이터, 그동안의 경험 등을 새로운 엔진에 얼마나 똑같이 대입해야 하는가 까지 보면 오히려 새로 만드는 것보다 더 대단한 일을 하는거죠... 진짜 응원합니다 마비노기 팀
솔직히 개발사입장에선 미친짓임 새로운 최신엔진으로 마비노기2 만드는게 효율성이나 비용적인측면에서 더쉽고 절약임 하지만 기존 마비노기 엔진에서 엔진만 아예 교체하는것이 개좆나어려움 엔진만 갈아끼우는게 아니라 기존마비노기 로직,명령어,논리회로가 호환되게 다뜯어고쳐야함 개발사입장,회사입장에선 아주 비효율적이고 돈도 많이듬 하지만 유저입장에선 축복 그자체지
한 6년 전쯤에 잠시 즐기다가 계정 해킹당하고 다털려서 접은 게임인데... 그동안 마비노기 관련된 소식 하나도 몰랐는데 나는 도대체 왜 이 영상을 보고 눈물이 났는지........ㅠㅠㅠㅠ 제가 원래 감수성이 좀 풍부한 성격이긴 한데 진짜 그만큼의 감동이 있는 업데이트라고 생각합니다 진짜 언리얼 마비노기 너무 기대돼요... 무리하게 유행 따라서 그래픽 바꾸지도 않고 특유의 느낌 그대로 유지하는 것도 진짜 너무 좋아요 업뎃 하면 무조건 복귀하지 당연하지 내 인생도 걸 수 있음... 마비노기는 유일무이 전세계 어디에도 대체 가능한 게임이 없음!!! 개발진 운영진 화이팅 꼭 무사히 엔진 업데이트가 완료되어서 출시되길 간절히 바랍니다! 한 게임이 19년이나 유지되고 있다는게 진짜 엄청난 일인데 그만한 보상을 해주는 운영진이네요
옆집 게임하다 소식듣고 어릴 때 곰 때려잡는 칭호 얻고 우유 알바했던 기억이 떠올라 찾아와봤는데.. 그 땐 나오가 너무 이뻐서 튜토에서 넋이 나가보고 있었는데... ㅋㅋ 지금와서 보니 각진 모습이... 시간의 흐름을 느낍니다 이후 인간rgb검출기 장인 분들이 언리얼을 만나면 대체.... 어떤 일이 벌어질지 상상도 안가네요 오랜 시간 아끼던 게임에 좋은 소식 맞이한걸 축하드립니다 빠르게 개발되면 좋겠네요 ㅎㅎ
이건 단순히 그래픽 작업하는게 아니라 그냥 마비노기2 만든다는 말이랑 별 다를게 없는 초초거대프로젝트인데 이걸 결정한게 대단하긴 하네요. 성공적으로 완성만 된다면 우리뿐만 아니라 게임계 전체에 엄청난 선례로 남을겁니다. 기존 장수 mmorpg들이 ip 를 이어가기 위해 새 시리즈로 연장하는 기존 개념을 깨고 원래의 원작과 그걸 사랑하는 유저들을 그대로 껴안고 기술의 발전에 따라 원작만 맞춰 나가겠다는거니까요. 시간은 적어도 3년 이상은 걸리겠지만 아예 새로 2를 만드는 것에 비한다면 이미 틀이 정해진 원본은 있으니 훨씬 시간은 아껴질거고 여태 구형 마비노기 엔진으론 할 수 없었던 수많은 기술들이 가능해지니 게임 자체도 엄청나게 다채로워 지겠죠. 정말 넥슨에서 할거라곤 상상도 못했던 엄청난 결정을 내렸네요. 마비노기 유저분들 계탔네요.
새로 만드는 것보다 훨씬 더 어려움. 기존에 축적되어 있는 유저 데이터들 그대로 가져와야 하고, 이전부터 지금까지 가지고 있는 컨텐츠들을 언리얼 엔진으로 싹 다 리빌딩해야 하는데.. 신규 게임 만들어서 하나씩 차근차근 추가하는게 아니라 19년간의 모든걸 한번에 바꿔야 함. 신작 내는게 훨씬 난이도가 낮은거임.
이야 넥슨이 드디어 일을하네. 돈을 유저한테 뜯어냈으면 그걸 이렇게 투자해야지. 마비노기를 안하지만 그 마비노기 여러가지 가슴아픈것들 참 많았는데. 손이 없었다가 손생겼다고 좋아하는거보고 참.. 어이가 털렸었는데. 지금이라도 그래픽을 업그레이드 리마스터? 라고 해야될거같은데. 아직도 저렇게 많은사람들이 사랑하는 장수게임인 만큼 지금의 마음가짐을 가지고 그래픽과 더불어 인게임내의 많은 게임성이 유저 친화적으로 변화할수있도록 바래봅니다.
32인 현재도 초등학교때 오픈베타때부터 하던 마비노기의 감성과 설렘을 잊지 못합니다. 여러 길드를 거쳐오며 겪었던 많은 사람들, 새 학교에 진학해서 만난 같은 마비노기 유저 친구들. 그들과 같이하며 쌓아온 수많은 추억과 모든 여행을 같이 했던 캐릭터들....비록 해킹으로 가진 펫들 다 사라지고 복구도 안해줬지만....그떄의 감성을 잊지 못해서 가끔씩 접속하곤 하는데 이렇게 좋은 소식이 들리니 메말랐던 인생에 다시 설렘이 생기는 것 같네요. 너무 기대됩니다.
나는 마비노기를 하진 않지만 저기있는 유저들의 마음은 너무 알 것 같다. 또 너무 부럽다 ㅎㅎ 시간이 얼마나 걸릴지 장담할 수 없고 교체가 완료된다 하더라도 론칭 후 크고 작은 문제가 발생하겠지만 결국 성공적으로 탈피하여 좋은 소식 들을 수 있으면 좋겠습니다! 마비노기 유저분들 너무 부럽네요 정말 ㅎㅎ
마비노기 진짜 어렷을때 한번해보고 어릴적에 하기엔 시스템이 너무 어려운게임 이였어서 하진않았지만 한명의 게이머로써 오랫동안 역사를 이어온 게임의 엔진이 대거 바뀐다는건 가슴이 웅장해 질수밖에 없다고 생각한다. 게이머들이 원하지만 계획을 실행할수 없는건 물질적으로도 해결하지못할 노력이 필요한걸 아니깐 그런건데 이런 큰 결심을 유저들을 위해 프로젝트를 강행한다는게 얼마나 큰 결단이였을지.... 응원합니다 마비노기!
옛시절 추억을 함께하던 게임이 드디어 엔진 교체가 된다는 소식에 반갑네요. 비록 이전까지의 운영과 각종 버그 문제로 밀레시안으로서의 삶을 포기했었지만, 개편을 하겠다는 의지와 게임 전체를 뜯어 고치는 엔진 교체까지... 게임이 다시 흥해서 저도 또 한명의 밀레시안으로 돌아갈 날이 오길 기대해봅니다.
3년 이내로 보고 있다고는 하는데 솔직히 엔진 교체에 기존 인력 뿐 아니라, 신규 채용을 미친듯이 해서 갈아넣어도 성사가 될까 싶은 스케쥴이 나올거 같은데... 유저들에게는 너무 좋은 이야기지만 솔직히 반신반의 하는 사람들 이해도 됨. 조금 부정적으로도 보자면, 그 인력 확충을 위한 재정문제는 어떻게 될까... 이게 악성BM 출시로도 이루어지지 않을까 싶어서 우려도 듬.
하루지난 지금 접해서 진짜 와 와 그냥 말이 안나옴 와 어떻게 이런 큰 결정을 하셨을까 너무 감사하고 지나ㅉ 고맙고 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ와 진짜 눈물남 진짜 , ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ, ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ민경훈 외칠때 언리얼로 구현된 우리들의 나오입니다 말할때 지나ㅉ 울컥함 가슴이 벅차오른다는게 이런거구나
마비노기 옛날에 즐겨 했던 유저로서 가끔씩 추억떄문에 시작하면 스파게티 코드로인해 생겨난 못 고치는 위치버그,순간이동버그(몹이 멀리있다고 판정되서 스킬이 안써지다가 갑자기 접근판정으로 바뀌어서 스매쉬 쳐맞는거 ) 등 안고쳐진거 보고 현타와서 다시 삭제 해버리는데 ㅇㅇ.. 저거 엔진 개선되면 그런것도 개선 될까요?