퓨전360의 렌더링 과정 중 Appearance에 대해 알아봅니다. ㆍ렌더링 작업의 두 가지 과정 ㆍProperty : 현재 모델의 물리적 정보 확인 ㆍAppearance 대화상자 : 재질 적용하기 ㆍ재질 적용의 우선 순위 ㆍEdit Appearance ㆍ편집한 재질 따로 저장하기 ㆍ재질 Download, Search
David님께서 응용하실 수 있는 퓨전360 명령이 어느 정도인지 몰라서 답이 될지 모르겠습니다만... 일반적인 빗살무늬라면 Surface Body에 Extrude 하고, Thicken 을 써도 될테구요, Split Face 가능하면 그렇게 처리한 다음 Offset Face로 두께를 주셔도 되겠습니다.
편집으로 texture 이미지까지 다른것으로 대체한 appearance를 Copy to my appearance 하면 다른 파일에서도 그 appearance를 이용할 수 있겠군요!! 궁금한점이 있습니다. 혹시 포토샵의 스포이드 기능처럼, 검색하지 않고 옆의 모델과 같은 appearance를 불러오는 기능은 없겠지요..?