Тёмный

메타의 첫 광고, 무엇이 문제인가? 

WLDO
Подписаться 474 тыс.
Просмотров 282 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 558   
@Reason_Of_Art
@Reason_Of_Art 2 года назад
메타 광고에 왜 앙리루소 그림이 있나 했는데 그런 이유였군요! 좋은 영상 감사합니다 :)
@qwer6729
@qwer6729 2 года назад
@WLDO100
@WLDO100 2 года назад
앗! 제가 가장 애정하는 채널 중 하나인데 항상 좋은 콘텐츠 감사합니다:)
@Reason_Of_Art
@Reason_Of_Art 2 года назад
@@WLDO100 앗 저희도 항상 잘보고 있습니다!! 항상 멋진 콘텐츠 감사합니다! 화이팅입니다!! :)
@zm4tru272
@zm4tru272 2 года назад
내 최애 유튜버 2명이 한곳에ㄷㄷ..
@박소연-z9k
@박소연-z9k 2 года назад
@@zm4tru272 그러게요...
@dawoon2860
@dawoon2860 3 года назад
메타가 어필하는건 할수 없는걸 할수 있다는 측면에서 걸을수 없는 사람이 VR이나 기타 서비스로 걸어서 여행하는 등의 기술적 진보가 인류에게 긍정적인 영향을 줄수 있는 걸 미미한 수준의 기술로라도 보여줬어야 했는데 뜬금없이 둠칫둠칫거리고 있으니 이걸 누가 좋아했을까...
@legeon5427
@legeon5427 3 года назад
차라리 vr챗 광고처럼 그냥 아바타들끼리 꽁냥대는것만 보여줘도 평타는 가는데...
@고양이좋아-v3l
@고양이좋아-v3l 3 года назад
둠칫둠칫 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jaemyungkim5226
@jaemyungkim5226 2 года назад
하다못해, 아기상어 영상이 메타 광고보다 더 재미났다.
@양준우-f3e
@양준우-f3e 2 года назад
@Nam_Aeri
@Nam_Aeri 2 года назад
뭔가 엄청 불쾌감을 주는 광고같음 엄청 옛날에 팥죽송 플래시애니메이션 봤을때 소름끼쳤던 것 같은 느낌
@imhyunjoon
@imhyunjoon 2 года назад
애플이 광고를 잘만든다는게 체감이 잘 안됐는데 진짜 잘만들었던거구나..
@ohsungc2
@ohsungc2 2 года назад
광고 만드는 사람들도 어이가 없었을듯. 애초에 물건이 실물은 커녕 블루 프린트조차 안갖춰져있는데 일단 만들라고 시켜서
@devapor8656
@devapor8656 2 года назад
pc느낌도 세련되게 표현잘함
@yyoonstone
@yyoonstone 2 года назад
체감이 잘 안됐단거 자체가 평소에 광고들을 아예 접하지 않는 분인 듯 하군요.
@imhyunjoon
@imhyunjoon 2 года назад
@@yyoonstone 항상 잘 만드니까 무뎌진거인 듯
@CyVoNite
@CyVoNite 2 года назад
뇌이징 아닐런지
@NeckarKim
@NeckarKim 3 года назад
두 광고는 VR의 현재를 정확히 표현하고 있긴 하네요. 새로운 경험은 많지 않고, 우리에게 일방적으로 전달 하는 컨텐츠가 많아요. 내 눈 바로 앞에 혼자만을 위한 스크린을 씌우니, 주변 사람들과 함께하기 어렵죠. 저 거대 기업이 어떤 해답을 내놓을지 궁금하네요.
@micshpark1326
@micshpark1326 3 года назад
와우. 매우 간단명료하게 잘 작성한 의견입니다. 공감합니다.
@BlackVery486
@BlackVery486 2 года назад
현재 메타버스를 표방하는 컨텐츠들의 문제점들을 정확하게 짚은 문장이라고 생각합니다.
@kangminwoo3845
@kangminwoo3845 2 года назад
인터랙션의 부재...인 것이군요
@dleluei621
@dleluei621 2 года назад
제가 할건데요
@tody1346
@tody1346 2 года назад
실제 사람들과 함께하지 못하게 만드는게 커다란 계획중 하나죠
@머년
@머년 3 года назад
피터린치의 말은 항상 옳다. 사람이나 기업이 이름을 바꾸는 이유는, 결혼(합병)을 했거나, 사람들이 잊기를 바라는 재난을 당했거나.
@YMtv321
@YMtv321 2 года назад
난 그냥 바꾸고 싶어서 바꿨는데??
@wingsoverfries
@wingsoverfries 2 года назад
애플은 왜...
@johnnyjung3
@johnnyjung3 2 года назад
@@wingsoverfries 애플 컴퓨터시절 애플 레코드를 사드리면서 애플로 바꿨기 때문?
@이만희-p8l
@이만희-p8l 3 года назад
이게 메타가 그리는 세상은 아니길 바랍니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@woongkeoljin5605
@woongkeoljin5605 3 года назад
진짜 엄청 웃었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kik310
@kik310 3 года назад
뭐지 오큘러스 광고기획자 퇴사하기전에 만든광고인가??
@뚤기
@뚤기 2 года назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@20001063786000000001
@20001063786000000001 2 года назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tookking
@tookking 2 года назад
거진 환각증세인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@adictedtv
@adictedtv 3 года назад
페이스북에서 '메타' 라는 단어 자체를 가져갔다는 점이 대단하다는 생각이 들어요. 단어 자체가 가진 상징성을 그대로 가져다가 가서 마치 '메타버스 = 메타' 인 것처럼 만든듯한 느낌이 들었거든요. 그런점에선 저커버그는 똑똑하긴 한 것 같아요! (근데 갈수록 얼굴이 기괴해지는...) 광고 자체는 좀 억지로 중2병다워진 것 같기도 하고요 🤔
@bluecheese7366
@bluecheese7366 3 года назад
확실히 회사 이름 바꾸고 첫 광고인데, 새 기술이나 비전 없이 분위기만 강조한 꼴이니, '텅 비었다'는 말이 맞는 듯 합니다. 지금 업계에서도 "그래서 메타버스가 뭔데"라는 말에 대해 확답을 하는 이가 없는데, 그냥 키워드 장사로밖에 보이지 않네요.
@jjangrymoomin762
@jjangrymoomin762 3 года назад
최근에 PC gamer라는 잡지에서 메타버스에 대해 강도 높게 비판하는 기사가 올라와 화제가 됐습니다. "메타버스는 개소리다"라는 굉장히 도발적인 제목의 기사로, 읽어보니 메타버스의 성공 가능성을 떠나서 확실히 요즘 기업들이 메타버스의 거품을 끼얹고 있다는건 맞는거 같더군요.
@Moon_River._.
@Moon_River._. 3 года назад
저도 어느정도 동감합니다
@jjangrymoomin762
@jjangrymoomin762 3 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QL5JBistvZQ.html 해당 기사를 한국어로 번역한 영상입니다. 한번 참고하시면 좋을거 같아요
@adictedtv
@adictedtv 3 года назад
@@jjangrymoomin762 링크 감사합니다! 확실히 테크 브랜드 들이 트랜드에 따라가려고 억지로 더 오바하는 경향이 있는 것 같아요. 또 코로나도 한몫 단단히 한 것 같구요.
@normal2158
@normal2158 3 года назад
아직까진 시작도 못했고 게임과 뭔 차인지 크게 구분이 안 되니
@jisol01
@jisol01 3 года назад
재미있으면 게임이고 재미없으면 메타버스죠
@raphaelm8273
@raphaelm8273 3 года назад
광고가 뭔가 되게 훌륭한 마케팅 팀을 올드패션의 광고주가 굴린 느낌인데...
@Rebecc4choi
@Rebecc4choi 3 года назад
와 진짜 제가 찾던 표현!
@MJYMUSIC
@MJYMUSIC 2 года назад
갑질을 통해 태어난 괴작
@san_lee0022
@san_lee0022 2 года назад
인정 ㅋㅋ
@만디라크
@만디라크 2 года назад
현직 중학교 교사로 페이스북이 미치는 악영향은 생각보다 심각합니다. 아이들간의 소통이 정상적이지 못하고, 오해가 오해는 낳는 상활에 대면교류를 통한 어휘력 향상이 전혀 이루어지지 못하고 소통의 빈약함으로 인해 인간관계를 맺는 방식이 뒤틀리다 보니 이로 인한 학교생활 상담이 기하급수적으로 늘고 있습니다... 아이들의 교우관계 불화의 원인을 보면 항상 페메나 게시글에 의한 요인이 9할을 차지합니다... 변화와 보완이 필요가 시급하다고 느껴지네요. 지금으로는 메타가 그린 세상은 디스토피아에 가깝습니다.
@Kuromee_xoxo
@Kuromee_xoxo 2 года назад
공감합니다. VR은 디스토피아 맞아요. 남자친구가 VR에 너무 빠져서 이별 고민중이에요. 저랑 제남친처럼 정말 챙겨줘야할 자기사람 못 챙깁니다. 마치 마약에 홀린사람갖고 그 VR안경끼고 8시간집에서 게임하고있는 모습보면 정말 한심해요. (제남자친구 VR사기전엔+코로나전엔 해외여행 최소1달에한번, 숙소도 멋진곳 다녀왔는데 이렇게 루저가됨요) 또 전자파가 뇌와 가까이 두고있어서 절대 좋을것 같지 않아요. 어린애들이 하면 뇌성장에도 영향주겠지만 정서적으로도 깊고 비판적인 사고 절대 성장 못 하고요. 현실판단능력 떨어질껍니다. 스마트폰 이후로 더 똥멍청이들이 늘었거든요. 왜냐? 손쉽게 자극적인 쾌락만 추구하게 되니까
@itwasjustbored
@itwasjustbored 3 года назад
IT기업들 메타버스 키워드 팔이 진짜 지긋지긋함ㅋㅋ
@오린이클립저장소
@오린이클립저장소 3 года назад
ㄹㅇㅋㅋ
@파케리리가티
@파케리리가티 3 года назад
ㄹㅇ 까보면 뭐 아무것도없죠ㅋㅋㅋㅋ
@Retesh-y3h
@Retesh-y3h 3 года назад
비트코인 라고햘때살걸 ㅋ
@장롱-y1n
@장롱-y1n 2 года назад
기업들한테 MZ세대랑 메타버스 단어 압수해야함
@jindao600
@jindao600 2 года назад
컴퓨터 처음 나왔을때 딱 이 반응이었지. 그런데 지금은?
@s0so619
@s0so619 2 года назад
메타버스라는 개념을 누구도 정확하게 설명할 수 없는 것부터 메타버스의 문제라고 생각합니다. 개념조차 안 잡혀있는 것을 우리의 미래다 라고 설명하면 누가 따르고 싶어할까요. 설명조차 없이 다짜고짜 이건 재밌을 거다 라고만 하면 누가 그 말에 설득 될까요. 그냥 이미지 쇄신하기 위해 회사 이름 바뀐 것으로밖에 안 보이네요.
@jindao600
@jindao600 2 года назад
비대면의 다른말입니다.
@dleluei621
@dleluei621 2 года назад
그냥 게임일 뿐임. 오락에 불과함. 메타버스가 아무리 발전해도 현살을 대체할 순 없음. 시간 때우기나 다 같이 모여 노는 채팅방이 눈 앞에 가시화 된거라고 볼 수 밖에 없을 듯.. 만약 현실이 메타버스화 된다면 갭은 줄일 수 있겠죠.
@rawdex_musiccreator4542
@rawdex_musiccreator4542 2 года назад
@@dleluei621 메타버스안에 게임이 있는건데..vr이라도 한번 체험해본 사람은 이런말 못해요 ㅋㅋ
@johndoe2613
@johndoe2613 2 года назад
메주 타는 버스라는거 아닌가요 메타버스?
@dleluei621
@dleluei621 2 года назад
@@rawdex_musiccreator4542 메타버스 개념도 알고 vr도 해봤어요 ㅋㅋㅋ 그게 놀랍고 즐거운 기슬이라는 건 알지만 장비를 착용해야 하고 실생활이 따로 존재한다는 점에서 개인 pc나 게임처럼 상용화는 되어도 현실을 대신해주진 않을거라는 의미로 쓴 댓이에요.
@Red-ym8ky
@Red-ym8ky 2 года назад
일단 나만 불쾌한 골짜기에 빠지는거야? 특히 마지막 호랑이와 물소는 너무 소름끼치는데
@Nam_Aeri
@Nam_Aeri 2 года назад
옛날에 팥죽송 애니메이션 보고나서 기분나빴던거랑 정확히 똑같은 기분이 들었네요 전.. 동물들 둠칫거리는거 너무 소름끼침
@눈을감자-v7m
@눈을감자-v7m 2 года назад
ㄹㅇ...
@LE_SSERAFIM
@LE_SSERAFIM 2 года назад
옛날 MySpace가 저거 하다가 망했었지. ㅋㅋㅋ 스스로 사고 못하는 사람들이 군중심리로 페북하는 것을 셀프디스한 거라면 그나마 평가할 가치가 있겠지만 그게 아니라 그냥 재밌을거니 해봐~ 라는 의도로 만든거라면 F^ZFKI'N SHIT 이죠.
@marsheus
@marsheus 3 года назад
구체적이고 공감가능한 형태로 메타버스를 알릴 수 없다는 것이 아직은 메타버스가 이름뿐인 미래라는 증거.
@jml3503
@jml3503 2 года назад
공감. 괜히 이름만 메타버스라면서 주가 올리는 느낌임
@aim-store
@aim-store 2 года назад
결국 메타버스라는게 진짜 혁신이 되려면 우리가 진짜 가상세계로 들어갔다는 인식을 할 수 있을정도로 자연스러운 몰입감이 들어야하는데, 이건 결국 VR 기술을 통해서 이루어질수밖에 없고, 이 부분은 VR 렌즈를 착용하던지, 홀로그램 기술의 비약적 발전이 필수적으로 들어가야하며, 거기에다가 지금 수준보다 더 높은 차원의 데이터 속도가 수반되어야 한다고 본다. 근데 지금 메타버스 운운하는 모든 업체들이 하는 짓거리라고는 제페토나 if같이 무슨 프레임도 어색한 거지같은 그래픽의 게임같은걸 만들어 놓고서는 이게 메타버스다 라는식으로 떼쓰고있는게 현실이고 이래서 우리가 메타버스를 개소리고 거품이라고 인지할 수 밖에 없는 상황임 슈카형님이 농담처럼 얘기하듯이 그럴바에야 차라리 와우 오그리마에 모여서 회의하는게 더 나을 지경 심지어 이름까지 메타로 바꾼 페이스북도 전혀 다른 업체와 차별성을 보이지 못하고있다. 최근에 나온 VR 안경을 사서 써보신 분들은 알겠지만, 확실히 지금 수준에서도 꽤나 높은 몰입감을 가질수 있고, 데이터 속도가 더 빨라지고, VR 기술이 한 단계 더 발전한다면 진짜로 메타버스를 주장하는업체들이 하는 말처럼 '새로운 경험'이 충분히 가능하다고는 본다. 다만 지금 메타버스를 운운하는 업체들은 다 개소리가 맞음. 실제로 기술 개발 중이나 아직 공개 할 수 없는 수준이라면 모를까, 본인들이 어필하는 방향들을 보면 전혀 갈피를 못잡고 있는 느낌이다.
@Aaron_Ko
@Aaron_Ko 3 года назад
옛날에 공상과학 책에서 읽던 내용들이 진짜 어떻게든 실현되는 것 같아서 한편으로는 신기하기도 하고 무섭기도 하고...
@queueboy4411
@queueboy4411 3 года назад
터미네이터 ㄷㄷ
@user-rm8dq8ms2i
@user-rm8dq8ms2i 2 года назад
아직 메타버스가 게임의 요소 정도로 생각이 되기 때문에 구체적 설명이나 메타버스에 대한 긍정적 이미지를 심어주는 게 관건이라는 생각이 들었어요. 제페토나 마인크래프트 같이 대중에게 친숙한 메타버스 게임도 있고, 사실 이해하기 많이 어려운 개념이 아니니 마케팅만 잘했다면 좋은 영향을 줬을텐데요… 메타의 광고는 너무… 의미를 알수 없고 어떻게 보면 기괴하기까지 해서 이게 작가의 개인전시회 광고인가 싶을 정도였습니다.
@비싸요
@비싸요 2 года назад
난 느낌이 오는데.. 메세지 전달을 하는 것 같다 영상 분위기가 뭔가 이질적이고 동물의 생김새, 움직임도 어색하고 어딘가 불편해 보인다 - 메타버스의 현주소를 표현한 것 같다 어색하고 아직 어설프고 불편하고.. 등장인물들은 이게 뭐지? 에엥? 하는 느낌의 표정으로 이상한데 재미있는 것 같기도 하고 신나는 것 같기도 한데 점점 빠져들고 있다 - "새로운 것이 낯설고 아직 덜 완성되었지만 흥미로울 것이다 막상 해보면 재미있을 것이다, 그리고 점점 사용자가 늘어나고 너 또한 자연스러워질 것이다." 라는 메세지를 전달하는 것 같다 그리고 마지막에 " this is going to be fun" 이라는 문구를 보면 알다시피 "곧 재밌어질 거야" 라는 확신에 찬 자신감까지. 그냥 나는 이렇게 느꼈다 "이게 바로 메타버스다!" 라는 메세지가 아닌 "이제 새로운 시대 메타버스가 시작될 것이다 많이 어색하고 불편하겠지만 머지않아 재밌을 것이다" 라는 메세지로 보여진다. 하지만 대다수에게 이런 메세지가 잘 전달되지 않았다면 좋은 광고는 아닌 것은 맞는 것 같다..
@빵순-h5p
@빵순-h5p 2 года назад
주저리 설명이 필요한 광고는 좋은 광고가 아니죠
@노용우-s4y
@노용우-s4y 3 года назад
오큘러스 광고 재밌지만 현재의 상황도 잘 반영이 되어서 좋은 작품같네요
@lowflying4414
@lowflying4414 3 года назад
인터넷이 대중화 되면서 "신문(인쇄매체)은 순식간에 사라질 것이다"고 했지만 인간의 감성과 오랜 습관은 그 사이 절충점 속에서 현실을 만들어 가듯 기술의 발전과 그에 따른 생활은 어딘가 예상치와는 다른 어딘가에 "현실"이라는 마찰력에 절충점을 찾아가며 진화 하겠지요... ps : 이전의 오래된 기업(페이스북, 구글, 네이버, 다음 등)들이 아닌 새로운 IT기업이 새로운 세상을 만들어 나가면 좋겠다...
@박창민-x3g
@박창민-x3g 2 года назад
설명이 많이 필요한 개그는... 설명이 많이 필요한 광고는... 설명이 많이 필요한 제품은... 흠..
@VoidX930
@VoidX930 2 года назад
안팔려
@PharmeRx78
@PharmeRx78 3 года назад
현재의 메타버스가 기술적 성숙도의 부족에도 불구하고 약진할 수 있었던게... covid19라는 특수상황이어서 가능했던거지... 사람과의 물리적거리가 가까워지는 포스드 코비드 시대까지 그게 이어질거라 생각하는건 오판인거 같습니다... 컴퓨터 모니터나 조그마한 모바일 화면으로 비춰지는 세상은... 그 이전과 다를바 없는 세상이고... 무거운 VR헤드셋에 선을 주렁주렁 달고 하기엔, 짧은시간의 여흥외엔 피로도가 너무 높죠... VR기기가 무선인경우에도 단말성능이 낮고, 고사양 컴퓨터의 무선영상전송이나 클라우드로 VR을 즐기기에는 기술적 성숙도가 아직은 한참 낮죠... 레디플레이어원 정도의 기술수준에 도달하기 전까지는 그냥 사탕발림에 지나지 않는거 같습니다... IT기술의 최 선단에 있는 사람들조차 부정적이고, 메타버스에 열광적인 그 누구도 구체적 비전을 제시하지 못하는거 보면 말이죠
@yhlee94
@yhlee94 2 года назад
메타버스는 아직 구현 불가능한 미래 기술의 컨셉만 가져다가 미리 팔아먹는 느낌이네요. 여기저기서 메타버스사례랍시고 아바타 게임 영상이나 보여주는데, 정말 게임과 담쌓던 사람들이나 우와 하지 게이머들에겐 정말 식상한..ㅋㅋ
@okgookko4119
@okgookko4119 2 года назад
"게이머" ㅋㅋ ㅈㄴ오글
@이우광-v2y
@이우광-v2y 2 года назад
광고의 의도를 드러내지 않고 찍으려 하니까 좀 이상하긴 한데 사실 메타버스의 실체가 없는 상황에 빅테크인 메타가 메타버스 아이디어를 쉽게 내놓으면 아무 작전도 없는 타회사들이 무작정 그 세계관을 따라할 걸 생각하면 세계관의 다양성 측면에서 소비자는 선택의 폭이 좁아진다고 생각함 메타버스의 현재만 보여주고 미래는 각자의 상상에 맡긴다는 실마리와 괴상한 흥미정도를 제공하는 광고가 적당해보임 일단 오큘러스를 잘 만들고 있으면 메타버스에 대한 실체가 아예 없지는 않은거니깐 기다려 봐야지.....
@베이직미술쟁이
@베이직미술쟁이 3 года назад
내용이 너무 궁금해서 끝까지 참고 봤는데 지극히 개인적으로 여태껏 보여주신 광고들 중 가장 기분이 요상해지고 뭔가 동물들의 그림체 때문인지 움직임 때문인지 보기 싫어지는 느낌이라 너무 놀랍네요ㅜㅜ
@bumang
@bumang 2 года назад
광고 외적으로 페이스북이 혐오콘텐츠와 갈등, 불통의 장이라는 오명에 어느 정도 해명하고 개선하겠단 의지를 보인 다음에 메타를 냈으면 이 정도로 나쁜 반응은 안 나왔을듯. 그리고 광고 내적으론.. 동물들 눈깔이 좀 움직였으면 더 생기있었을거같은데 눈알이 박제된 양 가만히 있으니까 어색함.
@kimstown2011
@kimstown2011 2 года назад
광고안에서 무슨 의미를 넣었는지도 중요하겠지만 가장 중요한건 전체적인 느낌이 중요하다 생각하는데 확실히 이 광고는 분위기가 약간… 난해하다는 느낌? 동물들도 생동감 없고 너무 기계적이라 감상적인 면에서 부정적인 생각이 드는것도 사실이라 생각함..
@creatorsnight
@creatorsnight 3 года назад
확실히 오큘러스는 현실을 반영하고자 한 것 같고, 메타는 한발 더 앞서고자 하는 의도 때문에 이해하지 못하는 사람들이 많지 않나 생각도 드네요. 미래에 돌아보면 정확히 예측한 광고였을 수도..
@k-coldsoup
@k-coldsoup 3 года назад
개인적인 생각에 메타버스라는 부분은 블루오션이 맞다고 생각은 합니다. 근데 개념이 제대로 잡히지 않은 상황에서 계속해서 기업들이 들어오고, 그 각자의 해석이 붙어지면서 실속 없는 지방도 늘어나는 느낌이 된 거 같아요. 그래서 메타버스는 거품이다라는 얘기가 나오는 것 깉다는 생각이 드네요.
@physickim
@physickim 3 года назад
@@김문수-g8e vr은 아주 빠르게 발전해나가고 있고 작년 퀘스트2가 혁신을 일으켜서 어마어마한 신규유저가 생겨나고있죠(스팀vr기준 점유율75프로).결국 vr이 많이 팔리면 당연히 그 속에서 사회가 만들어질거고 그걸 메타버스라고 부르는건 꽤 신선한 진보적인 개념이라고 봅니다. 개념이 안잡혀있다기보단 vr을 통한 몰입도가 얼마나 큰 영향을 주는지 경험한 인구가 적으니 개념이 잘 와닿지 않는거죠.
@임지영-t7c
@임지영-t7c 3 года назад
이게 메타가 그리는 세상은 아니길...ㅋㅋㅋ 와~~ 왈도님 완전 정곡을 콕이 아니라 쿡! 꾸~~욱! 하고 찔러주시네요...ㅋㅋㅋㅋ
@elvenisar
@elvenisar 3 года назад
이형 뼈때리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 확실히 메타버스 처음에 말 나올때는 뭐 그냥 유비쿼터스, 4차산업 그런 지나가는 유행어인줄 알았는데 기업들이 돈된다고 하면서 달려드는거 보니까 진심 무서워지기 시작했음. 아무리 봐도 이거 디스토피아 밖에는 없는거 같은데 진짜 할 기세잖어... 거기다가 이런 기괴한 광고까지 나오니 더 그런거 같음.
@hansol747
@hansol747 2 года назад
기술발전엔 항상 양면성이 있는거같아요. 자율주행 기술도 차가 인간을 쳐버리거나 오류가 나서 큰 사고로 이어질 수도 있지만 인간이 할수있는 잔실수를 매꿔주기도할 것이고 스마트폰도 정보를 어디서나 찾아볼 수 있게 만들었지만 사람간의 단절을 만들기도했죠. 메타버스 가상세계도 마찬가지로 서로 만날수 없는 처지에 놓인 사람간의 연결을 하거나, 영화나 영상으로는 느낄 수 없었던 현장감있는 컨텐츠물등 또다른 경험을 제시할 수 있다고 봐요. 건전하게 발전할 수만 있다면 가능성은 무궁무진항거같아요!
@제이스픽
@제이스픽 2 года назад
지금 사람들이 이게 아니라고 느끼는게 정당하다고 느낀다면 그게 맞는 것일 수 있습니다. 메타의 세상은 오겠지만 그 세상을 페이스북이 지배하지 않아도 전혀 이상하지 않을 겁니다. 페이스북은 지금까지 꽤 오랫동안 SNS공간을 독점했고 이런 것은 그 전에 마이크로 소프트나 다른 회사들이 하던 일들이었습니다.
@stholo7151
@stholo7151 2 года назад
페북이 정말 미래에 메타를 이뤄 낸다고 가정 해도 매우 통찰력 있는 댓글이네요
@박현수-f4t
@박현수-f4t 2 года назад
사실 뭐 페이스북은 지속적인 혁신이 없어서 SNS독점 실패했고 메타로 가도 혁신없는건 똑같을테니 '메타버스 선점, 독점'? 어림도없죠 ㅋㅋ
@MelodySorrow
@MelodySorrow 2 года назад
@@박현수-f4t 페북이 독점을 못한건 이미 독점에 가까운 시장 점유를 하고 있기 때문임. 미국 회사들은 인수 합병으로 몸집을 키우는데 페북 수준이면 다른 sns 회사를 인수합병하기가 매우 힘들음. 다른 분야라면야 상관없지만.
@박현수-f4t
@박현수-f4t 2 года назад
​@@MelodySorrow 최근 통계치 보면 페이스북의 하락세를 알 수 있죠. 페이스북은 SNS에서 선점효과로 1위 먹었지만 4년째 이용자률이 하락중입니다. 모멘텀 없어지니 급박하게 메타버스 동앗줄에 매달린거죠. 좋은 방향은 아닌걸로 보입니다.
@MelodySorrow
@MelodySorrow 2 года назад
@@박현수-f4t 페이스북의 이용자 수가 줄었다하더라도 페북은 인스타와 왓츠앱의 모회사임. 페북 인스타 왓츠앱을 합한 전체 시장 점유율은 독보적 1위라 오히려 반독점이라고 회사가 안쪼개지면 다행이지. 미국만 제한해서 보면 페북의 점유율은 90%가 넘어감. 물론 틱톡이나 유투브 넷플릭스까지 넣는다면 점유율이 줄기는 하지만. 페북의 이런 운영 정책에 대한 시위는 거의 매년 일어나는 일이고. 시장 점유율은 이제 거의 더 높일수도 없고 페북의 매출은 거의 광고인데 애플이나 안드로이드의 정책에 따라 이리 휘둘리기 때문에 언제까지나 광고매출로 이득을 보는데 한계가 있는것도 사실임. 이미 선점한 시장 점유율로 다른 시장을 개척하는건 오큘러스 인수할때부터 시작된 거라 결과적으론 시기의 문제였지 단순히 여론이 안좋아져서 급박하게 메타버스 동아줄을 잡은게 아님. 뭐 안좋은 여론을 인식해서 회사명을 지금 바꾼건 맞다고 보는데 그게 아니었어도 아마 바꿨을거라는게 내 생각임.
@요리가1900
@요리가1900 2 года назад
현실이랑 메타버스 세계의 Cg가 비교가안될정도로 리얼 하지읺는 이상 많은사람은 인정안해줄 듯 온라인게임도 현실에서 못느낀 우월감을 느끼러고 하는간데 회사 메타(구 페이스북)은 광고를 이세계에서는 내가 ~~ 라는 컨셉으로 광고를 냈어야함 돈많은기업이 그냥 명화 하나갖고 둠칫가리니 이게 뭐냐 싶지 ㅋㅋㅋㅋ 돈많은 기업이 현실과 똑같은 Cg를 만들고 여기선 누구나 무엇이든지 될수있습니다 라고 홍보를 해야지 어휴
@OwO_O3O_OxO
@OwO_O3O_OxO 3 года назад
메타버스의 새로움과 경험해보지 못한 유쾌함을 전하려던거같은데...오히려 비판적인 오큘러스의 광고가 유쾌하네요
@kisRa-hq3jw
@kisRa-hq3jw 2 года назад
가끔은 이런 생각을 했습니다. MMORPG와 메타버스는 무슨 차이인가? 가상의 캐릭터를 만들어서 게임속 사람들과 대화하는것 어찌보면 Mmorpg랑 차이가 없어보입니다. 물론 게임속 캐릭터는 스킬도 쓰고 장비도 갖춰입죠. 그렇다면 마비노기를 한번 볼까요? 나를 대표하는 캐릭끼리 서로 모여서 수다도 떨고 음악도 연주하며 노는 모습을 볼수 있습니다. 메타버스는 이미 존재하는걸 그럴듯하게 표현한것에 불과할 뿐이라고 생각하죠
@맹박사님을아세요-p2z
@맹박사님을아세요-p2z 3 года назад
현재 메타버스라는 개념 자체와 그에 대한 법률적 요건이라던지 사회적 인식이라던지의 전반적인 부분들이 아직 정립이 제대로 되지 않은 상황이죠. 메타버스라는 개념의 세부적 차원을 강조해야 하는 광고에서도 알맹이가 없는 모습을 보여준 것도 메타버스가 '정확히' 뭘 의미하고 어디에 '효과적으로' 쓰이는가를 모르면서 그 단어 자체에 의미를 둔 시류에 단지 편승했기 때문이라고 생각이 드네요. 회사 이름을 갑자기 바꾼것도 그렇고요
@sungtaekim437
@sungtaekim437 3 года назад
실제 메타버스라는 개념도 지금 가상 현실의 개념에서 과연 얼마나 더 나가는 것인가에도 확고한 특징이나 메타버스란 말이 의미하는 정의도 정해지지 않은 상황인지라 정말 막연한 명칭 벌이가 아닌가 싶습니다.
@physickim
@physickim 3 года назад
@@이름-n1e7e 메타버스에서 가장 중요한것은 vr을 통한 몰입도일텐데 아무것도 모르는사람들이 메타버스의 개념을 너무 넓혀놨죠..
@user-sc8zi5vi9m
@user-sc8zi5vi9m 3 года назад
요즘 메타버스를 많이 듣게 되네요 근데 마크 저커버그 왜케 무섭게 보이지...;;
@ligmajohnson6082
@ligmajohnson6082 3 года назад
인터뷰에서 '내가 인간이었을 때' 라고 말 실수 한 적 있어요. 진짜 로봇일 수도 있을 것 같아요.
@artcompany165
@artcompany165 2 года назад
역시 천재는 향후 미래를 보고 바로 실행할수 잇는 진취성이 있구나, 메타버스의 참된 미래를 미리 엿보고있단 생각이 들게된다. 광고는 그저 소비자를 끌어들이기위한 겉이미지 일뿐 메타버스의 진정한 가치를 광고로 잘 표현 못한건 뿐임, 테슬라보다 더 커질수 있음.. 응원함
@얍얍-d1s
@얍얍-d1s 2 года назад
영상 속 동물들을 보는데.규제도 빨리 마련되야할듯. 물론 이점도 굉장히 많겠지만,좀비물이나 괴물,가상현실 너무 잘 표현되서. 총싸움할때 실제로 일어난거 같이 PTSD 전쟁 증후군처럼 올수도 있겠고 아바타같은거 보고 중국인 자살했던거처럼.어린애들이나 청소년기에 잘못 받아들이면 부정적인 영향도 있을거같음.
@kyungtaeklee5811
@kyungtaeklee5811 2 года назад
이번 페이스북 재판을 보면서 느낀 것은 칼은 종이를 자를 때, 음식을 다듬을 때, 전쟁 등 많은 용도가 있다. 나이가 어릴지라도 다른 사람과 나를 과도하게 비교한다면 자존감을 해칠 수 있다는 것을 알고 있다. 만약에 페이스북이 경고를 하는 문구를 넣는다고해서 인스타를 하는 청소년이 인스타를 안할 거라고 예상하는가? 담배를 피는 사람이 경고 문구를 읽지 않았을까? 하는 의심을 들게 한다.
@videographic_novel
@videographic_novel 3 года назад
왠지 유토피아와 디스토피아의 타협점을 찾을 것 같고 사람들이 기대하는 것 보다는 심플한 세계가 그려지지 않을까 생각함. 사실 지금도 2D+Time 가상 세계이고 이것이 리얼리즘을 담은 4D가 되는 정도 중요한 건 재미가 있을까 인데 게임적인 관점에만 머물면 매니아층에만 머물것이고 현실과 연결되어 개인의 삶과 라이프를 다른 사람에게 보여주기 위한 수단으로 잘 다듬어진다면 아주 성공할 것으로 생각됨 , 갑자기 싸이월드 아바타 생각나네
@스튜디오동쪽에서비치
@스튜디오동쪽에서비치 2 года назад
솔직히 좀 무섭네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 저는 메타버스라는 개념에 대해 기대도 있고 메트릭스같은 부정적 인식도 같이 갖고 있었는데요 영상자체가 느낌이 독특하긴 한데 뭔가 대중적이라기보단 기이하다는 인상을 주는 것 같습니다. 메타의 미래에 대한 구체적인 설명은 없고, 메타란 이런 특이하고 뭔가뭔가한거야! 하는 추상적인 모습을 보여준게 좀 미스였던 것 같아요. 메타 라는 개념이 아직 정해지지 않는 부분이 많은데, 예술적이고 추상적인 영상보다는 의구심을 해소할 신뢰도 높은 모습들을 보여주는게 조금 더 낫지 않았을까 합니다. 진짜 개인적으로는, 마지막에 사자랑 물소? 가 서로 눈빛 슬쩍 교환하는게... 뭔가 사기치고 상대방이 넘어왔을때 눈빛교환 하는것처럼 느껴졌어요. 저만 그럴수도 있겠지만...
@유정햇살
@유정햇살 2 года назад
요즘 메타버스에 대해 관심도가 높아져서 여러영상들을 보고 있는데 이렇게 광고 세부내용까지 알기 쉽게 설명해주시다니요 감사합니다!
@하민-i1g
@하민-i1g 2 года назад
그냥 현재 나오는 메타버스 기술들만 애플 느낌으로 혁신! 식으로 광고해도 평타는 갔겠다. 먼곳에 사는 사람이 아파서 무인병원에 갔더니 지구반대편 의사가 VR로 수술을 집도한다든지. 가족들 다같이 식사하고 자리에서 일어나니 거실에 훅 빛이 방전되면서 알고보니 독립한 청년이 VR로 가족과 시간을 보낸거였다든지, 뭐 그런종류
@sangjayce3426
@sangjayce3426 2 года назад
메타버스의 시작은 온라인커머스 물품을 실제처럼 보고 입거나 껴보고 살 수 있는 시점이 얼마나 빨리오게될지에 달려있을듯... 솔직히 아직도 일반적인 암호화폐에 대한 인식이 투기수단에서 조금도 안변한거 보면 스마트폰처럼 대중들의 일상에 직접적인 변화를 줄 수 없는 기술은 시작이라고 보기 힘든 것 같음
@Nam_Aeri
@Nam_Aeri 2 года назад
비트코인은 이제 화폐로서의 기능은 완전히 사라지고 걍 자산으로만 받아들여진다고 봐야 맞지 않을까요. 아무도 이걸 진짜 화폐처럼 써먹을 생각은 안하고 디지털 금 정도로 보고있는 것같음. 그러니 지금 뛰어드는 사람들도 화폐로써의 코인의 미래를 바라보고 들어가는게 아니라 다들 하는데 나만 안하면 그게 자산포트폴리오에서 뒤쳐지니까, 내 자산의 리스크관리를 하기위해서 따라가는 정도라고 보임..
@rice9310
@rice9310 3 года назад
우리나라에서 하면 싸이월드 미니룸에서 문을 열고 나가자 도트가 3d, 메타세계로 바뀌는 걸로 하면 되겠네. 새로운 세계. 광고판과 걸어다니는 3d미니미. "휴대폰은 잠시 꺼두셔도 좋습니다." 현실 대나무숲에서 콘서트 관람하는 1인으로..갠적으로 저건 그 불쾌한 계곡을 보는것 같다는...불특정 다수가 아닌 특정 다수를 위한 광고같다는 생각이 드는데 그 특정 다수가 불쾌한 그 계곡을 느낄..그들을 노리고 또 그들을 노리는 대상들이 꼬여서 결국 대중화를 한다는 건가..훔..난 쟤네 취향은 알다가도 모르겠단..
@jsr860
@jsr860 2 года назад
오큘러스 광고가 웃긴게 자기 기기 사용하는 사람들을 현실 부적응자에다 이웃과 갈등 조정도 못하는 ㅎㅌㅊ로 표현함으로써 자기네 제품에 대한 매력도를 광고를 통해 낮추고있는데 이걸 그냥 내보낸 게 신기합니다. 마케팅 결정자가 얼마나 머리가 없어야 이걸 그냥 쓸 수 있는 건지.
@김건우-l1g5i
@김건우-l1g5i 3 года назад
뭔가 광고속 인물들의 표정도, 메타버스를 아직 알듯말듯 잘모르겠는 사람들의 표정을 잘 나타내주는것 같아요ㅋㅋ 그러나 맨 마지막에, this is going to be fun 이라고 해서 일종의 걱정 내려놓고 일단 즐기란 의미인가 싶었어요
@kik310
@kik310 3 года назад
메타버스가 뭐대단한지 모르겠음 3d그래픽과 네트워크 기술만 진보했을뿐이지 아바타를통해 3d가상현실 네트워크세상은 90년대 00년대도 존재했는데 그때도 아바타로 3d그래픽 세상에접속해서 박물관전시보던게 90년대임. 그땐 버츄얼월드 버추얼 리얼리티라고 한걸 이젠 VR, 메타버스라고 용어만바꿨을뿐. 아바타를 통한 가상온라인공간 커뮤니티게임? 무수히많았음. 애초에 가상현실을 설명하는 장보드리야르의 시뮬라시옹 개념이 80년대 등장했다 시뮬레이션이 여기서 파생됬고... 심지어 80년대도 조악하지만 3d그래픽을 이용한 네트워크세상 접속기술은 존재했음. 그렇다고 SF영화에 나오는수준으로 촉각질감 리얼하고 현실과 구분이안갈정도냐? 지금기술이 또그정도도아님
@ANDREW_BIKE
@ANDREW_BIKE 3 года назад
기괴하고 꺼림찍하지만 어느샌가 모두가 받아들이게 될것이다. 라는 메세지 아닐까요? 자신감의 표현? 아트웍때문인지 배우들의 표정들 때문인지 썩 좋은 느낌은 아니네요.. 왠지경계심마저 느껴지는데요;; 환상특급의 끝이 대부분 좋지않았어서..
@뽀두래기
@뽀두래기 2 года назад
내가 늙어가긴 하나보다…. 메타버스가 대두될수록 자꾸 본질, 아날로그적인걸 찾고 싶어짐 ㅋㅋㅋ 과연 어디까지 발전하려나….
@feelssogood4011
@feelssogood4011 2 года назад
전혀 이상할것 없죠. 예를들면 커뮤니티 순서상 다음카페가 선도적이였는데 정모라는 개념이 크게 활성화 되었죠. 온리인에서 대화하다 뭔가 직접만나고 싶은건 이심전심. 물론 메타버스는 먼훗날 확실한 개념이 되겠지만 당장은 아닌듯. 인터넷도 한방이 아니라 여러번 우여곡절이 있었습니다
@artificialintelligence514
@artificialintelligence514 2 года назад
진짜 본질을 원하면 노자처럼 모든 것을 내려놓고 산에 가보길
@ellamayo.
@ellamayo. 3 года назад
다 떠나서 루소의 그림이 입체로 구현됐을때 좀... 무섭네요 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋ 임팩트는 있는 듯 합니다
@choalive
@choalive 2 года назад
배경을 아는 사람들은 의미심장함과 기대감을 가질 수 있을거 같은데, 원작 그림도 생소한 사람들은 그저 기괴할 뿐이고 좋은 느낌은 별로 와닿지 않을 거 같네요. 음악도, 그림도, 심지어 배우들 표정들도 밝고 신나지는 않는 거 같아요.
@esther0701
@esther0701 2 года назад
동감해요 배우들 표정이 뭘말하는지 모르겠어요 ㅎㅎ
@oo-zy2uz
@oo-zy2uz 3 года назад
오늘은 마지막이 제일 재밋네요 ㅋㅋㅋ
@Rabbitsliver
@Rabbitsliver 3 года назад
지금은 소수이기는 해도 VR커뮤니티들은 메타가 만들어내려고하는 미래를 걱정합니다. 현 커뮤니티들은 각자 개인의 창작과 경험을 중요시하는데 메타라는 기업은 이익만을 위해 움직이거든요. 더욱더 다수가 VR을 접할터인데 그게 메타에 힘을 실어줄테니 걱정이 먼저 앞서지요.
@jihoolee6705
@jihoolee6705 3 года назад
제가 보는 메타 광고는 여전히 메타버스를 경험해보지 못한 낯선 이들이 어느새 가상세계에 몰입하는 모습을 보여주며 이 기술이 곧 우리의 삶에 녹아들 것이라는 포부를 보여주는 것 같네요. 메타를 둘러싼 정세와 시선을 타파하기에 적절한 광고는 아니었을지 몰라도 단순히 비난받기에는 충분한 의미가 담긴 광고가 아닌가 싶습니다!
@김경민-q6w5o
@김경민-q6w5o 2 года назад
일부러 기괴하게 만든 공포영상보다 훨씬 기괴하다..
@RetiiteR
@RetiiteR 3 года назад
중요한 건 팬데믹이 끝나고도 사람들이 가상 공간 안에 남아있겠냐는 거
@12.6.7.
@12.6.7. 2 года назад
남아잇을거임
@user-uk8tw6ur3w
@user-uk8tw6ur3w 3 года назад
메타버스가 애초에 기믹이여서 내용이 있을 수가 없는것같네요 개인적으로 메타버스는 아직 게임 이상도 이하도 아닌가 생각합니다
@킹받는레옹구독해주세
@킹받는레옹구독해주세 2 года назад
ㄷㄷ 그렇네요
@sanderianatv3746
@sanderianatv3746 3 года назад
이름만 바꿀 것 같아서 걱정이네요. 페이스북은 실제로 한물 갔다고 생각했는데 그냥 플랫폼만 메타버스로 바뀌고 알맹이만 그대로면 사람들의 반응은 메타나 페이스북이나 다를게 없을텐데... 문제는 광고에서도 메타의 비전보다는 플랫폼의 변화만 보여준 것 같아요.
@REDS_OUT
@REDS_OUT 3 года назад
실제로 할 수 있는 사람들과 가상으로만 접하는 사람들로 나뉘고 가상의 새로움 보다는 현실의 가치가 더 높게 평가할 거라 생각합니다 개인적으로 메타버스는 코인보다 더 닷컴 버블 같아요. 만약 정말 메터버스 세상이 된다면 그건 메트릭스에서 레오가 봤던 세상이 아닐까 합니다.
@itwasjustbored
@itwasjustbored 3 года назад
애초에 메타버스란 말이 스노 크래시라는 디스토피아 소설에 나오는 가상현실의 이름이었죠 그리고 매트릭스가 이 스노 크래시에 많은 영향을 받았죠
@physickim
@physickim 3 года назад
메타버스는 vr의 상용화를 통해 알아서 실현될 결과이지 굳이 현실을 대체하려는 목적성을 가지고있진 않아요.
@kuminy2
@kuminy2 2 года назад
실제 오큘러스퀘스트 사용하고 있는데 현재 Vr 기술은 게임에만 국한되지 않습니다. 3D로 구현된 세계여행을 할 수도 있고 영화관에서 영화를 볼 수도 있습니다. 강연장에서 소통하면서 인플루언서의 강연도 들을 수 있습니다. 공연장 맨 앞자리에서 좋아하는 가수 공연도 봅니다. 영상쪽 기술이 많이 발달했는데 광고에는 그부분이 보여지지 않은거 같아서 아쉽습니다.
@Rrs-5def
@Rrs-5def 2 года назад
웃긴게 뭔지 알아요? 어차피 밥먹고 똥쌀땐 오큘러스 벗어야돼요 ㅋ 그게 가상현실일까요? 똥마려워서 화장실 갈때마다 벗고 쓸때마다 현타오지 않을까요? 귀찮치 않을까요? 리얼리티란게 과연 느껴질까여?
@Rrs-5def
@Rrs-5def 2 года назад
공연은 떼창은 어떻게 하죠? 춤은 어떻게 추죠? 공연보면사 시원한 맥주 한잔은 어떻게 하죠? 맥주 한잔 마실려면 오큘러스를 벗고쓰고 해야하나요? ㅎㅎㅎ
@Rrs-5def
@Rrs-5def 2 года назад
메타버스 세계에서 영화 데이트하고 밥은 어떻게 먹죠? 배민에서 동시에 같이 치킨시키나요? 먹을때 어떻게 먹죠? 오큘러스 벗어야져? 쓰면서도 현타오네요
@kuminy2
@kuminy2 2 года назад
@@Rrs-5def VR기기를 쓰고 똥싸고 밥먹는 것까지 연결시킨다는 발상 자체가 웃기네요. VR기기를 사용하는건 게임을 할때 컴퓨터를 키는거랑 같습니다. 온전한 현실감을 느끼고 싶으면 그냥 집 밖에 나가면 됩니다. 시각적인 부분에서만 생동감을 반영해줘도 즐길거리는 충분히 많습니다. 왜 현타가 오는지 모르겠군요. 작성자님이 생각하는거는 먼미래 메트릭스 세계관에서는 가능할지 모르겠군요.
@Summerrainforest
@Summerrainforest 2 года назад
@@Rrs-5def 이런 반론은 좀 내용이랑 안 맞네요... 밥먹고 똥싸고 맥주마시고 하는건 지금 현실에서도 충분히 가능하죠. 근데 "내가 좋아하는 가수의 글로벌 투어를 맨 앞자리에서 감상한다"라는 경험은 현실로 겪기엔 매우 한정적이며 많은 돈과 시간이 소모되는 일이고요...그런 경험을 VR을 통해서 일반 TV로 보는 것보다 현실적이고 와닿으면서도 내 시간도 절약할 수 있는 형태로 제공하는 세상이 온다는 게 얼마나 큰 의미인지 모르시나요..? 물론 어떤 노력이든 직접 가서 콘서트를 경험하는 게 좋겠습니다만 우린 매일 출근해야 하고 자기계발도 해야하는 사람들 아닙니까..?
@xlr8229
@xlr8229 3 года назад
Vr,메타버스는 과거로치면 컴퓨터게임의 포지션이 아닐까 싶다 모니터앞에서 손가락 까딱거리는게 스포츠가 되고 돈이 된다는걸 아무도 모르던 시대가 있었듯이 이런 대기업들의 인위적인 메타버스 꾸리기가 없더라도 결국 메타버스가 추구하는 이상은 점차 이루어져 갈것이라고 생각함
@ccana8
@ccana8 3 года назад
미국 청문회에서 완전 까이고 주식 쭈욱 내려가니 분위기 바꿔보려고 노력하는데 안되는거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@margotkim332
@margotkim332 2 года назад
지금이야 사람들이 욕하지 막상 때가 오면 다 물들어갈 것이다 라는 생각이..
@user-ppap0ppa1
@user-ppap0ppa1 2 года назад
뒤에나오는 오큘러스 광고는 현실적이면서 유쾌하기라도한데...메타 광고는 기분나쁜 캐릭터의 웅얼웅얼로 시작해서 둠칫둠칫거리기만 하고..기괴하기 짝이없었는데 배경지식을 듣고나니 조금은 이해가 되네요.ㅋㅋ
@수-n8d
@수-n8d 3 года назад
늘 잘보고 있습니다~ 오늘도 행벅한 하루되세요
@MG-dc9vy
@MG-dc9vy 2 года назад
오큘러스는 이런 공익적인 경도고 같이하는거보면 참 대단한요. 기업이 건강해보이네 오히려
@Jbangu
@Jbangu 2 года назад
아바타놀이가 갑자기 ‘메타버스’ 라는 깔롱한 이름으로 세탁해 등장해버림… 쥬니어네이버에 있던 슈의 옷입히기 업그레이드 버전 인듯한 제페토가 메타버스..? Me 19짤 mz세대 but 오프라인이 좋다 메타버스에서 명품 플렉스 하면 뭐해 현실이 시궁창이면 무슨 재미냐구 그냥 뼈빠지게 돈벌어서 오프라인에서 놀래
@보노보노-y9b
@보노보노-y9b 2 года назад
앙리루소 그림 저거 99프로 주커버그 취향임. 패북으로 돈번 초창기 저녀석 사무실에 앙리루소 진품 걸린거 인터뷰 사진에서 본적있음
@WLDO100
@WLDO100 2 года назад
앗 그런가요?! 고급 정보 감사합니다:)
@WinTer7x
@WinTer7x 3 года назад
단순 컨텐츠나 게임으로 메타버스의 거창함을 표현하기엔 일부에 불과해보임~ 그래서 사람들은 도대체 그래서 뭔데~ 정확히? 뭐가 되는건데~ 라는 의문을 여전히 품고 있음. 개인적으로 메타버스는 그냥 완전한 온라인! 현재 우리는 오프라인과 온라인을 연결하며 경계라는게 존재하는데 이러한 허들없이 심리스하게 온라인으로 온전히 연결되는게 메타버스라고 봄. 아마 그 세상을 연결하는 핵심은 블록체인을 이용하여 보안과 개인정보를 극복하는 형태일거라 보고 이후 완전한 온라인 세상, 메타버스가 되지 아닐까 싶네요~
@SFT199
@SFT199 3 года назад
그와중에 오큘러스 뼈때리네
@코옹-v3f
@코옹-v3f 2 года назад
그냥 아무것도 모르는 내가 본 광고 느낌은 풍선껌먹고 먹은 기분을 나타내는 그런 그냥 풍선껌이 생각나는 광고같음
@IllllIlllIlllIl
@IllllIlllIlllIl 2 года назад
스마트폰 급으로 휴대성이 좋은 웨어러블 기기가 나오지 않는 이상 메타버스는 거품임... 누가 그 무거운 고글이나 무전기 안경을 쓰고 싶어하겠음. 적어도 5년~10년은 더 존버 타야되는 데 그걸 저커버그가 해낼지는 의문. 머스크가 뉴럴링크 먼저 거쳐 가려하는 게 다 이유가 있다..
@babamba_
@babamba_ 3 года назад
5년후에 메타버스 회사로 기억속에만 남겠네요
@SaLmgwaSaLm
@SaLmgwaSaLm 2 года назад
난 좋은데 상당히 예술적이고 상업적으로도 중독성있는 비트와 수려한 색감과 영상미가 좋음
@피참-n5p
@피참-n5p 2 года назад
뭐든 준비된 자만이 누릴수있는거고 자유도 누릴 자격이 없으면 말짱 황인 세상에 메타버스라고 다를까? 부정적인 인식이 특이점을 방해하는것 같음
@barsajang
@barsajang 2 года назад
3:16 나오는 BGM제목이 뭔가요? 머릿속에서 생각이 멈추질 않네요 >.
@peterchoi4660
@peterchoi4660 2 года назад
뭐 그런건가 모바일 양산형 게임 광고 같이 인게임장면이나 게임 관련 구체적인 설명 하나 없이 잘나가는 셀럽이나, 연예인으로 대체하고 추상적인 이미지만 가져다 놓는 그런?
@살목-g2l
@살목-g2l 2 года назад
솔직히 메타버스가 내가 그옛날 gta멀티 즐긴거랑 뭔차인지 몰것음
@OUTSTAR1101
@OUTSTAR1101 3 года назад
루소의 그림을 현대적으로 해석한 전시회 광고라면 이해했겠지만 가상환경에서 사람간의 소통과 게임, 놀이가 주 컨텐츠인 메타버스회사의 이미지에는 안어울리는 광고네요
@seunggilee2128
@seunggilee2128 3 года назад
이름 말곤 새로운게 전혀 없는데 뭔가 혁신적이고 대단한게 있는것처럼 광고해야하니..
@물개튜브-d9y
@물개튜브-d9y 2 года назад
아니 차라리 그래픽카드를 만든다던지 7G만든다던지 획기적으로 용량줄이는 기술을 발명햌ㅅ다전지 이게 더 설득력있지 메타 ㅅㅂ 솔직히 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ지금도 고사양게임 돌릴수있는 컴터가 보급이안되어있는데 심지어 인터넷도. 메타에서 온라인으로 놀바에는 그냥 게임을 하지..........아니면 걍..쉬지..머더러..참..
@Off-White.
@Off-White. 2 года назад
3:06 아니 예쁜여자 사진을 본 여성청소년이이 자기자신을 비관하게 된다 이점을 이야기했는데 임원진은 듣는척도 안했다 그러므로 페북은 잘못됐다? 와 그럼 sns에 다이아수저 스포츠카 명품시계에 돈지랄 남자는 괜찮고 잘생긴 근육남도이 지자랑도 괜찮은데 예쁜여자가 인스타 올리면 비교되서 비관적이게 된다? 하여튼 저 집단은 답이 없다 암이다 그냥
@btc5367
@btc5367 3 года назад
영상 감사합니다
@tjlee0001
@tjlee0001 3 года назад
근데 저 여자가 보고한 악영향이라는 것은 질투 또는 자격지심인건데 인간 본성이 가진 문제라 자기자신보다 나은사람들이 널려있는 다른 모든 sns 및 세상에서도 똑같이 발생하는 문제임. 누군가는 당연히 자랑하기 마련이고 누군가는 보면서 질투 또는 개선의지를 갖는게 당연한건데 그딴식으로 문제삼으니 묵살되는것또한 당연.
@eong9429
@eong9429 3 года назад
1:11 광고 보고난 후 나의 표정..
@강신-g3m
@강신-g3m 3 года назад
좋은 영상 감사합니다.
@koreakiwon
@koreakiwon 2 года назад
뭔가 광고 모델들도 죄다 수긍하지 못하는 표정들이예요. 둠칫둠칫 하라니까 하긴 하면서도 'What the fxxx......is this 광고?' 이런 느낌. ㅎㅎ
@nadirzenith8249
@nadirzenith8249 2 года назад
메타버스는 외모에 자신이 없는 사람들이 코로나 대란으로 인한 마스크에 적응되어 다시 얼굴을 까고 다닐 자신이 없는 그 심정을 교묘하게 저격한 쓸데없는 짓이라고 생각해요. 자신을 드러내지 않으면서 아바타가 마치 자신인 것 마냥 헛짓거리를 하고 다니면 결국 남는 것은 현실직시에 의한 공허함 뿐입니다. 이미 각종 게임을 통해서 이러한 썩은 부분은 드러나고 있죠. 과거의 '하늘의 나는 자동차'와 같은 맥락입니다. 얼마나 광고 많이 했습니까. 하지만 실상은 하등 쓸모없는 선전용 기술이었죠. 실제로 구현도 못했고 할 가치도 없는 쓰레기 의견이었습니다. 메타버스도 이와 같습니다.
@kawakinoko
@kawakinoko 2 года назад
"메타랑 애플이 메타버스 기술로 경쟁구도로 갈거 같다." 이런 기사들도 보이던데 딱히 뭔가 와닿지 않음... 뭐 여성 아동 얘기는 바비인형때부터 줄창 나오던 얘기라 딱히 감흥은 없지만 메타버스는 실체 없는 마케팅 용어라는건 대부분의 사람이 딱히 이견이 없을 듯.
@min144000
@min144000 3 года назад
그...광고 관련 채널이어서 그런가 뜨는 광고가 남다른데요! 방금 스테이크를 굽는 광고와 양이 뮤지컬 노래를 부르는 광고를 보았습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@cat_the_mustache
@cat_the_mustache 3 года назад
포스트 아포칼립스 대비로 뇌내 기억들을 업로드 해서 살아가야되는 것 아닌 이상 서비스 사용 효용이 클지가 의문이네요 ㅠ
@physickim
@physickim 3 года назад
vr이 얼마나 발전했고 현재 할수있는것이 뭐가있는지 사람들은 잘 모르고 단순히 vr방에서 게임이나 하는 물건정도로밖에 모르니 메타버스에 대한 이해는 바닥을 치는게 당연하네요...
@claude_song
@claude_song 2 года назад
제가 잘 몰라서 그런데 vr이 발전하여 지금 할 수 있는 게 그래서 뭐가 있나요?
@현우-b7r
@현우-b7r 2 года назад
메타를 실현가능 기술 단계까지 끌어올릴려면 아마도 8년가량 걸릴꺼같은기분입니다.
@ahsogehhh
@ahsogehhh 2 года назад
인스타 페북 트위터 보면서 느끼는건 보이는 세계는 넓어졌는데 나의 세계관은 좁아지는 느낌 이랄까…
@MyHeartPick
@MyHeartPick 2 года назад
허상과 공상의 그 알수없는 중간지점속에서 빛을 찾고있는듯한..
Далее
편집자가 퇴사할 뻔한 나이키 광고
5:43
세계 최초, 예수의 비밀 폭로
1:07:49
Просмотров 597 тыс.
셔터아일랜드 : 당신이 놓친 38가지 복선
17:45
차단을 즐기는 브랜드 웬디스
5:42
Просмотров 92 тыс.