사실 림컴에서는 수비의 포지션이 많이 내려간 느낌입니다.전작 라오루에서는 공격주사위 수비주사위가 대등한 느낌이었고,심지어 종교층 같은 경우 오히려 수비가 우세하기도 하죠. 다만 림컴에서는 수비스킬을 무조건 얻을 수 있게 만들어 진것으로 보아 공격스킬 혹은 에고로 쳐낼수 없는 상황에서 마지막 수단으로 설계된 느낌입니다.라오루와 다르게 속도 주사위에 스킬을 지정해야만 하는 림컴의 기본 시스템차이로 수비스킬이 잉여가 된 이유인거 같습니다.
@@탱고닭탱고 라오루에서도 공격이 주류이긴했으나 방어주사위는 합을져도 그 위력만큼 받는 대미지를 감소시켜줬고 회피의 경우엔 졌을경우의 메리트가 하나도없지만 주사위의 저점이낮고 고점이 높게만들었으며 합을이겼을경우 흐트러짐 게이지를 회복해줬으며 반격의 경우엔 공격반격 수비반격 회피반격이 있지만 공통점으론 반격의 경우 굉장히 좋은 대우를 받았었습니다. 때문에 이번작에서 방어,회피,반격의 위상이 많이 내려간것이 아쉽더군요...
영상 잘봤습니다 확실히 반격이 점점 좋아지는게 체감이 되더라고요 (와히스는 신이야) 개인적인 의견을 하나 내보자면 감정격양이라고 해야하나 그러한 부분에서 영상 배경이 돌아가는게 아닌 캐릭터에 줌을하고 떨리는 모션을 주는건 어떤가 의견 드려봅니다 배경이 이미지 통으로 회전하니 약간 어색한 느낌이 드는것 같습니다.