2분30초대에 부연설명을 하자면 오래된 fps유저들이 4:3을 써왔던 이유는 프레임방어 때문이 아니라 그 중 카스유저가 많았기 때문임. 카스는 4:3으로 설정하면 16:9->4:3이 된 만큼 맵의 주변 구조물과 함께 사람 크기가 늘어나 히트박스가 실제로 커지는 효과가 있었기 때문임. 그만큼 시야각이 좁아지지만 감수하고 쓰는 것. 발로란트는 카스와 다르게 4:3 설정한다고 해서 히트박스가 커지지 않기 때문에 매우 비추하는 편. 하지만 발로 프로중에서도 카스 전프로가 많기 때문에 여전히 4:3을 고수하는 프로들이 꽤 있는 걸 볼 수 있음.
모니터 240으로 바꾸고 설정찾아다녔는데 딱 맞춰서 나와서 좋네요. 그런데 지싱크는 아직도 잘 모르겠어요. 어디는 지싱크를 켜도 인풋랙 차이없어서 켜서 티어링 제거하는게 결과적으로 인풋랙이 줄어든다고 하기도 하는데 모니터별로 달라서 그런지 정확한 정보가 안보이더라구요 ㅜ 개인적으로 지싱크킨게 더 잘맞기도 하고(컨디션 이슈일수도 있고) 지연시간도 지싱크 킨거가 더 낮은것같은데 워낙 잘튀는 값이라 확인하기고 힘들어 해골물인가 싶고 몬가...몬가임
파면 팔 수록 어려운 부분이긴 한데.. 짭싱크(지싱크 호환)이면 고정 재생 빈도로 밀고나가시구, 찐싱크면 수직동기까지 키셔서 고정재생빈도랑 한 번 비교하는 테스트 해보세요! 발로란트, 오버워치 등등 fps라면 훈련장 가리지말고 둘 다 들어가보셔서 직접 한 번 쳐보구 결정해보세요! 저도 오버워치때 지싱크 켜고 수직 동기 켜고 쏘는게 잘맞는 기분이라 발로란트에도 가져와봤는데 결국 발로할때는 고정재생빈도로 사용하고 있습니당 :)
Pc 사양이 스타1 서든을 돌려도 버벅거리는 사양이 아니라면 뭘 쓰든 크게 상관없습니당. 전체 화면은 내 모니터 화면에 맞게 강제로 늘리는 설정이구, 종횡비 고정은 내 모니터 비율에 맞게 전체화면으로 보여주는 설정입니당. 가령 16대9 모니터를 쓸 때 4대3 해상도의 옛날 게임을 실행시키면 전체화면은 강제로 비율을 늘려 전체 화면으로 보여주고 , 종횡비는 4대3 비율에 맞춰 전체화면으로 보여줍니다 :)
blur buster , gamer nexus , Rtings , GitHub , Overclock net , Battle(non) sens 등 해외에서 다 검증 끝난 자료들 이미 뇌에 인식해놓으신 분한테 뭐라는 건지.. 과연 한국에서 그만한 지식 있는 분 있을까요? ㅋㅋ 알려줘도 난리 치는데 카더라들 특이 증명할 수 있는 자료 가 하나도 없고 뭐 뭐~ 카더라, 어떤 분이 이게 좋다네요라고 하는데 과연 인정을 하는 게 맞는 건가요? 최근에 타르코프도 쉐이더 캐시 사이즈 10~100gb 설정 시 렉이 줄어든다 개발자 피셜지 있었는데 예전 영상에는 기본값 추천하셨는데 추후 말씀드려보니 쉐이더 캐시 사이즈는 업데이트 자주 하시는 분은 상관없다고 피드백 받으셨고요 과연 나이 많고 무작정 비방하시는 분이 맞을까요? 그쪽이 정확한 자료 팩트 가져와서 말씀해 주시면 누구보다 친절하게 알려주고 팩트 알려주시는 분인데 이해를 못 하겠네요 ㅋㅋ 님이 고집 피우면서 정확한 팩트 자료 없이 무작정 댓글에 똥 투척하시니까 그러는 겁니다 제발 정확한 팩트 자료 가져와서 말씀해 주시면 누구보다 반갑게 피드백해 주시는 분입니다^^
그래픽 카드, CPU 모두 인게임 fps에 영향을 주기 때문에 모니터 하나만으로는 어떻게 변동할지 정확하게 파악하기 어려울 수는 있어요! 다만, 모니터 주사율이 높은 제품으로 변경했다 하더라도 인게임 fps가 자동으로 증가하지는 않습니다 :) 인게임 fps는 글카, cpu 성능에 의존하기 때문에 결과적으로 글카, cpu, 모니터 3개를 모두 함께 조율해주는게 가장 좋습니다!
저 프레임 제한을 다 꺼도 메뉴나 설정화면에서는 그래픽카드 사용률이 90퍼대가 나오는데 게임 들어가면 사용률이 40퍼에서 60퍼로 왔다갔다 하면서 프레임이 300에서 400까지 나옵니다 사용률 높이는 방법이 없을까요? 그래픽카드는 4060ti cpu는 i5 14세대 모니터는 qhd 165hz 입니다
수직동기화는 인풋렉을 증가시켜서 티어링현상(가로로 화면이 위아래가 맞지 않는 현상, 계단 현상이라고도 함)을 방지하기 위해 지싱크를 대신 사용합니다 수직동기화는 모니터에 맞게 프레임을 제한 시킨다면 지싱크는 모니터의 프레임을 그래픽카드에 맞추어준다고 보시면 됩니다 가변주사율이라고 하죠