근데 솔직히 이번패치 라이엇 의도대로 잘 되긴 한듯 라인전 때 풀피라면 킬각 안잡히게 되고 한타 때도 원딜이 끔살 당하는 일이 적어졌음. 볼베 같이 너무 떡락해버린 챔프만 좀 버프시키면 될 듯. 내가 봤을땐 그냥 마나만 좀 많이 버프해주면 지속싸움이 불리하지 않은 볼베한텐 패치 의도를 벗어나지 않는 좋은 버프일 것 같음
균열생성기 - 탱 볼베의 시간입니다. 딜이 부족하면, 그럼 오래버텨서 모든 기술을 트루뎀으로 만들어 싸우면 그만입니다. 정령의 형상 좋은 거 인정합니다. AP가 올라가다보니 E보호막 양도 꽤나 쓸만하고, 전설템 하나 올라갈때 마다 피흡이 더 올라갑니다. 체력 4천, 방마저 140찍은 볼베는 한타에서 잘리지 않고 전투에서도 몸을 대고 있으면 모든 공격이 트루뎀이 되기 때문에 상대가 아무리 단단해도 잡아먹는 게 가능합니다.
스킬은 E-Q-W순으로 마스터 했습니다. 여진 쿨이 돌 때 마다 E-Q 콤을 맞추고 싸웁니다. 상대는 반피 이상 달아도 볼베는 체력이 남아 돕니다. W는 어차피 정령의 형상 나오기 전까지는 큰 메리트가 없다시피 합니다. 같은 대상을 두번 물어야 피흡이 되는 스킬은 후반으로 가면 강해지지만, 초반에는 어차피 전체적인 체력의 양도 크게 적은 편이겠다. 템이 3코어 이상 나올 시기 정도가 아니면 극적인 효과를 노리기도 힘든 편입니다. 어차피 이번 패치로 초반에 약하고 후반에 강한 챔들의 포텐셜이 늘어났다면. 볼베가 지향해야 할 모습은 초반엔 안정적인 탱킹, 후반엔 더럽게 단단한 곰이라 판단합니다.