흑이 갑자기 기물들을 던지는 이유는 수의 평가에 있어서 매우 중요한데, 별로 상황에 도움이 되지 않는 수를 둬도 그래프는 기울어지지 않죠. 하지만 갑자기 그래프가 뒤집어 질 만한 수는 보통 기물이나 포지션이 비등비등할 때 만들어집니다. 왜냐면 상대는 퀸 2개 가졌지만 나는 폰 하나밖에 없으면 상대가 퀸 하나 던져 봤자 똑같이 상대가 안 되는 것은 비슷하기 때문에 블런더 판정이 잘 안 납니다. 그래서 읽기 싫은 사람들을 위해 요약 하자면 -상황이 갑자기 뒤집어질 일이 아니면 승률의 평가치의 변동이 없어서 블런더가 잘 뜨지 않는다. -그래서 진짜로 블런더만 뜨는 상황을 만드려면 50수 규칙과 3수 반복 규칙을 어기지 않고, 특정 포지션을 반복하여 서로 비슷한 승률을 만들어야 블런더가 잘 뜬다.
@@midnightfxxk흑폰c4로 비숍먹으면 백룩b4 여기서 흑 룩으로 안먹으면 나가리니까 흑룩b4 그러면 백폰b4로 룩먹음 흑차례긴 한데 이후에 백비숍b6 하면 체크메이트인데 흑기물로 이걸 막을 방법이 없는듯? 흑이 뭘 어떻게 움직이는 백비숍b6 체크메이트 못막음 아마도? 내가 당시에 이걸 본건지 확신은 없는데 이거인 것 같음